좀비 시대: 덱 아포칼립스
좀비 시대: 덱 아포칼립스
HY Indie Game
2026년 4월 2일
2 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 2일
개발사: HY Indie Game
퍼블리셔: HY Indie Game
플랫폼: Windows
출시 가격: 8,700 원
장르: 어드벤처, 인디, 전략

업적 목록

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게임 소개

좀비 시대: 덱 아포칼립스

Zombie Epoch: Deck Apocalypse는 던전 탐험과 카드 전략이 결합된 포스트 아포칼립스 서바이벌 게임입니다. 생존자로서 위험한 폐허 속을 탐험하고, 희귀 자원을 모으며, 강력한 덱을 구축하고, 자신을 강화하여 끝없이 밀려오는 좀비 무리와 싸워야 합니다. 매번 탐험은 생사의 싸움입니다—경로를 신중히 선택하고, 자원을 적절히 관리하며, 무작위로 얻은 아이템과 카드로 자신만의 플레이 스타일을 구축하고 점점 강력해지는 적들과 싸워야 합니다!

상세 설명

Zombie Epoch: Deck Apocalypse는 던전 탐험과 카드 전략이 결합된 포스트 아포칼립스 서바이벌 게임입니다. 생존자로서 위험한 폐허 속을 탐험하고, 희귀 자원을 모으며, 강력한 덱을 구축하고, 자신을 강화하여 끝없이 밀려오는 좀비 무리와 싸워야 합니다.

매번 탐험은 생사의 싸움입니다—경로를 신중히 선택하고, 자원을 적절히 관리하며, 무작위로 얻은 아이템과 카드로 자신만의 플레이 스타일을 구축하고 점점 강력해지는 적들과 싸워야 합니다!

강해질수록 더 어려운 지역, 희귀 아이템 및 강력한 카드를 잠금 해제할 수 있습니다.

최종 목표는 단순한 생존이 아니라 인류의 복원을 위한 노력—문명의 불꽃을 되살리는 것입니다!

현재 캐릭터 직업에는 기관총병, 연구원, 기계공, 베테랑, 닌자가 포함됩니다.

각 맵은 무작위로 생성되며, 매번 아이템, 카드, 좀비가 달라집니다. 이동 경로를 신중하게 계획하고, 던전을 탐험하며 중요한 자원을 모아야 합니다.

다양한 보상을 선택하고 독특한 플레이 스타일을 구축하여 점점 강해지는 좀비 위협에 대응하세요!

전리품은 카드아이템으로 나뉩니다—카드는 전투 중에 바로 사용할 수 있으며, 아이템은 패시브 효과를 제공합니다. 대부분의 카드와 아이템은 중첩될 수 있으며 강력한 시너지를 생성합니다!

던전 탐험 후에는 캠프에서 건물을 잠금 해제하거나 업그레이드하여 캐릭터의 능력을 영구적으로 강화하고 더 높은 난이도의 도전에 대비할 수 있습니다.

게임에는 다양한 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 고유한 특성을 가지고 있습니다. 게임 진행에 따라 새로운 캐릭터를 잠금 해제하여 다양한 플레이 경험을 할 수 있습니다!

  • 심층 카드 전략
    자신만의 덱과 아이템 조합을 구성하여 다양한 전투 상황에 맞춰 전략을 세워보세요.

  • 로그라이크 던전 탐험
    높은 재플레이성을 위해 설계됨—각 탐험은 새로운 경험으로 가득 차 있으며, 놀라움과 어려운 선택이 기다립니다.

  • 인류 재건
    자원을 모으고, 기지를 재건하며, 새로운 기술을 잠금 해제하여 세계를 되찾으세요.

  • 개발자의 말

    저는 인디 게임 개발자로 이 게임은 전적으로 제가 혼자 개발한 작품입니다. 마음에 드신다면 저를 팔로우하고 제 Discord에 참여해주세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

1,305,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 1 부정: 1 2 user reviews

한글화 안된거나 마찬가지라서 일단은 비추

⏱️ 1시간 5분 📅 2026-04-04

컨셉이 우선 신선했습니다. 좀비 아포칼립스에 대한 카드 로그라이크 덱빌딩게임은 접하기 어렵기 때문에... 인디 게임 개발자로 독자적으로 작업하시는 부분에 대해 우선 감사하다 말씀드리고 싶습니다. 몇가지 요소에 대해 추후에 개선해주시면 더 나아지는 방안이 될 것 같아서 우선 남깁니다. 우선 한글번역이 약간 이해가 필요하다보니 초반에 적응하는데 있어 약간의 시간이 소요됩니다 (이것은 때로는 불친절하다 느낄 수 있는 부분일 것 같습니다. 하지만 기계번역의 요소일 것으로 판단되기에 번역을 해준 것 만으로도 감사합니다.) 둘째, 적에 대한 설명에 대해 좀 더 세밀해야 할 필요가 있다고 생각됩니다 (노말 몹, 특수효과 등에 대한 구분이 애매모호합니다) 셋째, 필드로 나와지는 카드인지 패시브로 사용되는 카드인건지에 대한 구분이 애매모호합니다. 이것은 카드의 왼쪽 상단에 어느 정도 표시되는 것 같은데 간혹 설명이 부족해서 생각이 필요합니다. 이외에 나머지 부분은 아직 플레이 타임이 부족하다보니 다 파악되지 않지만 현재로서 매우 만족하면서 플레이하고 있습니다. 26.04.13 추가...(얼추 10시간 즈음에 캐릭터 및 필드 전체 오픈함) 출혈이 적에게 있어서는 상당히 아프게 다가오지만 유저가 쓰기에는 조금 변경점이 필요할 것 같아 보입니다. (빙결 또는 무기와 같이 병행해야 하는데 컨셉의 난이도가 높음-> 약간의 보완이 필요해보입니다 특히 무기 쪽) 간략히 다 깨고 봤을 때 화염/독 중심의 덱빌딩(체력을 이용한), 또는 돈으로 찍어 누르는 방식이 좀 주류가 될 것 같아 추후에 다양한 덱 빌딩이 될 수 있게 살펴 봐주시면 감사하겠습니다(개인적인 의견이라 큰 의미는 없습니다)

⏱️ 11시간 55분 📅 2026-04-10