몬스터 해체 주식회사
몬스터 해체 주식회사
SofRock Games
2026년 3월 13일
40 조회수
8 리뷰 수
600+ 추정 판매량
88% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 3월 13일
개발사: SofRock Games
퍼블리셔: SofRock Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 12,400 원
장르: 인디, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

몬스터 해체 주식회사

몬스터 해체 주식회사: 괴수 해체 시뮬레이션 게임. 24명 팀을 이끌고, 25개 이상 시나리오에서 7종 괴수를 처리하세요. 메카 제작, 시장, 박물관, 레스토랑으로 사업을 확장하며 전략과 재미를 느껴보세요.

상세 설명
괴수가 창궐하는 세상에서, 몬스터 해체 주식회사가 태어났습니다. CEO로서, 당신은 전문 팀을 이끌고 괴수 시체를 처리하여 귀중한 자원을 얻고 사업 영역을 확장하게 됩니다.



괴수가 창궐하는 세상에서, 몬스터 해체 주식회사가 태어났습니다. 괴수를 처치한 후, 팀을 조직하여 5개의 메인 시나리오와 20개의 자유 시나리오에서 7종류의 괴수를 전문적으로 해체하고, 합리적인 전략을 수립하여 희귀 자재의 획득을 극대화하며, 회사 운영의 자원 기반을 마련합니다.



게임은 심도 있는 메카 연구 개발 시스템을 제공하여 자신만의 전투 로봇을 마음대로 커스터마이징할 수 있습니다. 머리(17종), 팔(17종), 몸통(19종), 다리(15종)의 부품 중에서 자유롭게 조합하고, 머리 스킬(4종), 팔 스킬(10종), 다리 스킬(4종)을 구성할 수 있습니다. 공장에서 개조, 업그레이드, 전투 후 수리를 통해 당신만의 독특한 메카를 만들어 보세요.



더 위험한 괴수를 마주했을 때, 메카를 출동시켜 도시에서 격렬한 대결을 펼칠 수 있습니다. 게임은 20곳의 파괴 가능한 전투 장면을 제공하여 격렬한 전투 장면을 재현합니다. 전투가 끝난 후에도, 당신은 전장 정리와 괴수 후처리를 진행해야 하며, "전투-해체-경영"의 완전한 사이클을 형성합니다.



CEO로서, 최대 24명의 직원을 채용하여 효율적인 팀을 구성할 수 있습니다. 각 직원은 고유한 스킬을 보유하고 있으며, 합리적으로 배치하면 운영 효율성을 높일 수 있습니다. 또한, 바에서의 야간 교류를 통해 직원들과 깊이 소통하고, 감정과 관계를 관리하며, 팀의 신뢰와 유대감을 높일 수 있습니다.



동적인 시장에서 해체로 얻은 자재를 사고 팔 수 있습니다. 시장은 자재 선물/계약 거래를 제공하며, 가격은 시간 경과와 게임 내 이벤트, 뉴스의 영향을 받아 실시간으로 변동하여 당신의 투자 통찰력을 시험합니다. 심지어 레스토랑의 괴수 요리 인기를 통해 전 세계 자재 가격에 영향을 미칠 수 있어, 시스템을 아우르는 경제 조작을 실현합니다.



몬스터 유해를 표본으로 제작하고, 테마 전시관을 건설하여 관람 동선을 계획해 입장료 수익을 얻으세요. 몬스터 재료로 시그니처 요리를 개발하고, 미니게임을 통해 품질을 향상시키며, 요리의 인기로 전 세계 재료 가격에 영향을 미칠 수도 있습니다. 밤에는 바에서 직원들과 교류하며 감정을 관리하고 신뢰도를 쌓으세요. 세 가지 산업이 서로를 지탱하며 몬스터 비즈니스 제국을 건설합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

600+

개

예측 매출

7,440,000+

원

업적 목록

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Achievement
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Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰: 8 긍정: 7 부정: 1 8 user reviews

게임의 분위기와 어릴적 상상만 해보던 거대 괴수들을 청소하고 그것으로 돈을 버는 게임인데, 개인적으로 제 취향은 아니라서 조금 해보고 환불 신청했습니다. 도시의 전경을 보는 맛이 있는 게임이에요. 그렇다고 이 도시들을 내가 마음대로 꾸미거나 할 수는 없습니다. 이 게임은 심시티 같은 게임이 아니라 주식회사를 가꾸는 게임이라서 도시의 전경은 보여지는 걸 보는게 다입니다. UI의 디자인과 요소들은 괜찮으나, 개인적으로 이것이 조화롭게 정돈이 되질 않은 느낌이라, 좀 더 다듬으면 더 재밌는 게임이 될 것 같습니다. 또한 글꼴이 일반 세리프체 글꼴이라 마음에 안들어요.. 바꿀 수 있다면 글꼴을 바꾸고 싶은.. 만약 이러한 것들이 개선된다면 사소한 불편함은 없을 것 같네요. 그리고 상당히 독창성이 돋보이는 게임입니다.

👍 7 ⏱️ 0시간 7분 📅 2026-03-15

한글번역은 약간 어색한 감은 있지만 게임 충분히 할 정도로 괜찮습니다

👍 1 ⏱️ 2시간 50분 📅 2026-03-15

게임 내에 뭔가 많이 구현은 되어있습니다. 그런데 문제는 그 구현되어 있는 컨텐츠가 정돈되지 않아서 어지러운 느낌이 많이 듭니다. UI는 전반적으로 알아보기 어려워서 UI에 익숙해지는 것이 매우 힘듭니다. 일반적인 운영 시뮬 게임에서 게임을 진행하면서 대부분 자동으로 진행되는 부분이 많지만 이 게임에서는 뭔가 애매하게 반자동에 가깝게 구현되어 있어서 많이 있는 컨텐츠를 한번에 즐기기가 어렵습니다. 1만원대 게임으로는 충분히 즐길 수 있는 수준이며, 조금 더 다듬으면 충분히 정가를 주고 사도 아깝지 않은 게임일 것 같습니다.

⏱️ 7시간 32분 📅 2026-03-19

레이드 후 괴수를 처리하는 방식의 시뮬레이션 게임. 뭔가 괴수를 분해하고 청소한다는 점에서 묘한 즐거움이 생긴다. 게임 장점 1. 아기자기한 그래픽에 구경만 해도 신기함. 2. 음악이 2개뿐이나 게임 분위기와 어울리며 집중이 잘 되게 만듬. 3. 저렴한 가격 대비 플레이 타임. 4. 부동산 구매나 괴수 레이드 로봇 조립 등. 적절한 재미를 포함하고 있음. 게임 단점 1. 최적화 부족. 글카가 따뜻해서 겨울에 하기 좋다. 2. 어색한 한글화. 알아듣는데는 지장이 없다. 3. 지루한 대화 / 미니게임. 안하고 넘어가기가 좀 찝찝하다. 4. 박물관 퀘스트는 무한 반복을 하게 만드는데... 작은 팁 1. '독선' 도전 과제는 버그로 인해 깨지지 않는 경우가 매우 많으니 도전 과제 컬렉터는 빠른 포기를 추천한다. 2. 로봇 조립 때는 속도와 운용 효율 위주로 세팅하면 머리털이 덜 빠진다. 개인적으로 환영머리-최상2, 선봉 팔-최상2, 선봉 코어-신첩2, 선봉 다리-신첩2 세팅 추천한다. 다방면으로 즐겁게 레이드 몹을 후드려 팰 수 있다. 3. 초반에는 돈이 없는 게 맞다. 로봇 언락되고 나서 숨통이 트인다. 하지만 돈을 빌려서 레이드 몹을 사더라도 10일 안에는 충분히 상환이 가능하기 때문에 걱정 안해도 됨. 4. 구매때만 돈이 있으면 사고 나서 마이너스 되는건 아무 패널티도 없다. 5. 대학교는 쏠쏠하게 소재를 가져다주기 때문에 일찍 해금하는 것 추천. 6. 직원 승급 시킨 후 일일이 임금 협상 할 필요없음. 나중에 10등급 가서 한번 해주면 된다. 나중에는 임금은 새발의 피 수준으로 벌어들인다.

⏱️ 19시간 21분 📅 2026-03-27

게임은 그럭저럭 할 만 함. 근데 볼륨 조절 기능 추가하는 게 어려웠을까...

⏱️ 5시간 3분 📅 2026-05-19

뭐... 적당히 할만함

⏱️ 0시간 34분 📅 2026-05-17

괴수들의 시체를 해체해서 피/뼈/가죽/고기/지방을 팔고 자원으로 사용해 나만의 해체 회사를 키워가는 경영 시뮬레이션 게임. 초반에는 좀 지루한 감이 있었으나 하면 할수록 재밌었다. 다만, UI가 눈에 확 들어오지 않고 새로운 기능이 열렸을 때 글로 읽어보는 튜토리얼뿐인 것이 아쉽다. 게임이 어렵지 않아 별도의 플레이 튜토리얼을 넣을 필요는 없을 것 같긴 하다. 또, 사원을 최대 24명까지 고용할 수 있는데 한번에 해체 가능한 괴수는 하나라 굳이 8명 이상 고용하는 이유를 모르겠다. 체력이 다 닳면 한동안 사용할 수 없는 페널티가 있는 것 같으나 엔딩을 보는 내내 체력이 다 닳는 상황은 오지 않았다. 동시에 둘 이상의 해체가 가능한 것이 좋을 것 같다. 그리고 버그가 꽤 많다. 효과음이 멈추지 않거나 UI가 겹치는 문제, UI가 사라지지 않는 현상, 괴수에게 당하지 않았는데 괴수가 쳐들어왔다는 메시지, 클릭 씹힘, 3레벨 장비가 자동으로 합성되지 않는 현상, 상담중 괴수의 난동으로 인한 프리징 등등... 게임은 재밌게 했는데 버그가 짜증나서 빠르게 엔딩보고 털었다. 현재 상태로는 50% 미만으로 떨어졌을 때 싼 값에 플레이하는 것이 좋을 것 같은데, 버그들이 잡히고 빌드가 안정된다면 20%정도 할인할 때 구매하는 게 좋을 것 같다.

⏱️ 5시간 55분 📅 2026-06-12

몬스터 사체 해체해서 회사 운영하기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1~2일차] 심심하다 싶으면 도시 이곳저곳에서 몬스터들이 등장합니다. 주변의 건물을 박살내거나 해안가에서 난동을 벌이며 수호 로봇이 출동하여 이들을 진압하죠. 토벌된 몬스터의 사체는 뼈와 피, 살 등으로 해체되어 다양한 산업으로 퍼지고 가공되어 여러 상품으로 판매됩니다. 플레이어는 이런 몬스터의 사체를 해체하는 것을 주 업으로 삼는 회사의 사장입니다. 교통사고를 당한 뒤 3년의 시간이 지나 깨어났으며 망하지 않고 간신히 살아남은 회사를 다시 일으켜 세우기 위해 노력하죠. 우선 몬스터의 사체를 구매하여야 합니다. 도시 어딘가에서 토벌된 몬스터 사체가 표시되며 간단한 협상을 통해서 인수 비용을 할인받을 수 있죠. 한 번에 하나의 사체만 담당하여 진행할 수 있으며 구입하지 않은 몬스터은 일정 기간이 지나면 다른 회사에서 구매해 처리를 진행합니다. 사체의 매입에 성공하면 회사에 보유한 직원들을 투입합니다. 몬스터의 종류 등에 따라서 각 부위의 정도와 필요로 하는 능력치가 다르기에 적절한 효율을 발휘할 수 있는 직원들의 투입이 필요하죠. 추가로 작업 시간과 사체 부패 방지 방향을 설정할 수 있으며 이에 따라서 추가 금액이 발생하기도 합니다. 직원들은 기본적으로 시급제로 진행이 되며 초과 근무에서는 시급의 2배를 지급하여야 하죠. 사체 부패 방지는 3개의 단계로 구성되며 어떤 단계를 선택하느냐에 따라 일일 부패량과 소요 비용이 변동됩니다. 이런 작업 방향에 대한 설정을 완료하면 실질적인 작업이 시작되죠. 해체작업은 자동으로 진행되며 플레이어는 직원들을 감시하면서 보조적인 작업을 진행합니다. 작업 단계에 따라서 특정 직원을 담당자로 선택할 수 있으며 관련 능력치가 높을수록 추가 효과가 발휘되죠. 해제를 진행하던 직원들이 능력 능력 강화, 초과 근무 비용 감소 등의 아이템을 수집하며 이를 합성하거나 장착해 효과를 활성화할 수도 있습니다. 메인 슬롯 1종과 보조 2종이 주어지며 활성화 후 일정 시간이 지나면 메인 아이템은 유지가되고 보조 아이템들을 소모되어 사라지죠. 참고로, 아이템은 현재 작업에서만 유지가 되며 해체 작업이 완료되면 모두 소멸되어 버립니다. 그 외에도 중간중간 딴짓하는 직원들을 발견하고 이를 지적하거나 혼내거나 회유하면서 다시 작업에 집중하게 만들 수 있죠. 작업과 관련된 이벤트가 발생하기도 하며 이때 어떤 선택지를 고르느냐에 따라서 추가 자금이나 직원들의 작업 능력이 변동되기도 합니다. 기나긴 업무 시간이 지나고 퇴근 시간이 되면 작업 내역을 정산받고 직원들은 급여를 정산받은 뒤 퇴근을 하게 되죠. 퇴근한 직원들은 바로 이동하여 휴식을 취하기도 하며 이들과 대화를 진행하여 관계를 개선해나갈 수도 있습니다. 그렇게 밤이 지나고 지정된 시간에 출근하여 몬스터의 사체를 완전히 해체할때까지 이를 반복하게 되죠. 직원들에 대한 감시와 아이템 사용 등 외에 플레이어는 사장으로써 회사 관리 업무도 수행합니다. 우선 신규 직원을 고용하거나 기존 직원들에 대한 진급과 급여 관리, 해체된 부산물에 대한 관리 등을 진행하죠. 매주 월요일마다 입사 희망자들의 서류가 접수되며 이를 확인하고 보류 / 면접 / 제외를 선택할 수 있습니다. 면접은 피자를 대접하는 방식으로 진행되는데, 보유한 재료를 소모하여 랜덤하게 주어진 피자를 제공하고 이를 통해서 기본 급여를 낮출 수 있죠. 면접이 종료되면 채용을 결정하게 되며 채용을 하게 되면 다음 작업부터 투입을 시킬 수 있습니다. 해체 작업을 진행하다보면 직원들의 경험치가 상승하게 되고 최대치에 도달하면 진급을 희망하게 됩니다. 진급 희망자들을 확인하고 그들을 진급시킬지 아니면 제외할지를 결정하게 되죠. 진급이 결정되면 이후 연봉 협상을 진행하게 되며 입사 면접과 동일하게 피자를 통해서 급여를 감소시킬 수 있습니다. 진급에 따라서 능력치가 전체적으로 상승하지만 그만큼 시급이 상승하기에 연봉 협상이 꽤나 중요하죠. 부산물에 대한 거래는 크게 2가지 방법으로 진행하게 됩니다. 돈이 시급하다면 시세의 90%로 즉시 판매를 진행할 수 있고 어느정도 여유가 있다면 정가에 판매하는 것이 가능하죠. 단, 정가 판매의 경우에는 직접 배송을 진행하기에 정산까지 일정 시간이 소요되게 됩니다. 외에도 몬스터의 사체 해체를 완료할때마다 회사에 대한 팬..?이 증가하게 됩니다. 누적된 팬 포인트를 소모하여 회사의 특별한 능력들을 활성화하고 강화시킬 수 있고 그에 따라 면접/협상의 재료가 증가하게 되죠. 최대 보유/현장 투입 가능한 직원 수를 증가시키거나 대화에서의 선택지 증가, 일일 팬 증가, 자금 관련 능력 등등. 일부는 추가 팬 포인트 투입을 통해서 단계로 업그레이드를 진행하는 것도 가능합니다. 보유한 자금이 여유로워지면 새로운 사무실을 구매하여 신규 기능을 활성화할 수도 있습니다. 도시 내부의 산업에 대한 인수를 진행할 수도 있으며 그 중에서 로봇 공장을 인수하여 직접 몬스터를 토벌할 수도 있죠. 로봇의 부위별 능력들을 장착시키고 작동에 필요한 기름을 보충한 뒤 출현한 몬스터를 선택해 전투를 수행합니다. 전투는 턴방식으로 진행되며 보유한 기름을 코스트로 사용해 장착된 능력들을 발동하여 몬스터를 토벌하죠. 토벌에 성공하면 사체에 대한 소유권을 보유하기에 직접 해체 작업을 진행할 수 있고 다른 회사에 판매하는 것도 가능합니다. 몬스터 해체 작업과 회사 운영 외에 다른 기능들도 존재합니다. 메신저를 통해서 다른 직원이나 투자자들과 소통을 하거나 라디오...는 별 필요없고. 소셜미디어의 게시물들을 통해서 재료의 가치 변화를 체크하거나 특정 재료에 대한 주식 비스므리한 것을 진행할 수도 있죠. [아쉬운 점] -대사나 가이드 중에는 자동으로 멈추면 좋을듯 -책임자 선택에서 아이콘에 커서를 가져갔을때 안내(이름)가 출력되면 좋을듯 -설정들이 굳이 나뉘어져서 관리될 필요가 있는지 모르겠음 (설정 내부에 탭 등으로 나뉘어지지 않고 외부에서 나뉘어져 분산되니 뭐가 어디에있는지 확인하기 불편함) -작업 현장에서 직원에게 마우스를 가져갔을때 외곽선 표시 등이 되면 좋을듯 -클릭 반응이 이상한 경우가 자주 있음 (화면이 갑자기 이동된다거나 버튼을 2번 눌러야한다거나) -사운드 좀 설정으로 따로 빼서 on/off좀 되게 해야 함 (불러오기마다 실행되는 라디오, 로봇 화면에서 off도 불가한 사운드 등 너무 거슬림) -내일까지 시간 스킵을 소액이지만 돈을 내야함 -몬스터를 중심으로 회전 불가 (촬영 모드에서만 가능한대 높낮이라거나 카메라 위치 조정 불가) -이어하기 직후, 일시정지 상태면 좋을듯 -도시의 전경만 볼 수 있고 세부는 볼 수 없음 -근무 시간표 범위 조정이 꽤나 불편함 -대사가 한 번에 나오지 않아서 선택지 위치가 변동됨 -아이템 사용을 하루 단위로 했어도 좋을듯 -로봇 셋팅에서 정상적으로 전투 수행이 불가할때 안내가 되면 좋을듯 (공격이 한 쪽으로 쏠려있는 상황 등) -팝업들이 사라지지 않고 유지되는 경우가 너무 많음

👍 2 ⏱️ 4시간 20분 📅 2026-08-02