이세계 모험가 길드
이세계 모험가 길드
Beard Bear
출시 예정 게임
578 조회수
35 리뷰 수
2,625+ 추정 판매량
77% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 출시 예정 게임
개발사: Beard Bear
퍼블리셔: Beard Bear
플랫폼: Windows
출시 가격: 15,500 원
장르: 어드벤처, 인디, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

추천 게임

게임 소개

이세계 모험가 길드

어느 날 갑자기 소환된 수많은 이세계인, 그와 동시에 생겨난 수많은 몬스터들, 모험가 길드의 마스터가 된 당신은 모험가들을 육성하여 이상 현상을 해결하려고 합니다. 다양한 모험과 등과 함께 SRPG의 재미를 느껴보세요!

상세 설명

이세계 모험가 길드는 수많은 의뢰를 해결하며 길드에 등록된 모험가들을 육성하는 로그 라이트 게임입니다.

이세계에서 소환된 모험가들을 길드에 등록시키고 다양한 의뢰를 수행하세요.

의뢰를 수행하여 얻은 보상으로 모험가들과 길드를 성장하세요.

게임 특징

의뢰인으로부터 다양한 의뢰를 받아서 모험을 떠나세요.

의뢰 목표를 쉽게 달성할 수 있게 전략적으로 파티 리더를 선택하여 의뢰를 수행하세요.

다양한 스킬을 활용해서 적을 물리치세요.

지형과 속성을 활용하면 더 쉽게 적을 물리칠 수 있습니다.

레벨 업과 스테이지 클리어를 통해 모험가들을 강화하세요.

당신의 선택에 따라 모험가들의 육성 방향이 달라집니다.

모험가를 육성하여 랭크를 올리면 스킬을 강화할 수 있습니다.

모험가 육성

길드 자금을 모아서 모험가를 모집할 수 있습니다.

이세계에서 소환된 다양한 모험가들을 모집하여 길드에 등록하세요.

모험가들만의 오리지널 스토리도 확인할 수 있습니다.

랭크 경험치를 올려서 랭크를 올리거나 장비를 강화시켜 고유 능력치를 올리세요.

의뢰를 더 원활히 수행할 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,625+

예측 매출

40,687,500+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (35)

총 리뷰: 35 긍정: 27 부정: 8 Mostly Positive

일단, 데모보다는 나아졌지만, 딱 그 수준. 전략성이 많이 부실하다. 캐릭터별 스킬 밸류 차이가 너무 심하고, 예를 들면 광역기는 GOAT, 단일기는 JOAT. 로그라이크식 업그레이드가 뜨는데 피해량 없는 기술에 피해량 증폭이나 타격횟수 증가가 뜨기도 하며 마나소모 줄여주는 효과는 최소 1마나는 소모한다고 추가 설명이 있지만 스킬 사거리 1 줄이는 대신 이동력 1 늘리는 효과는 스킬 사거리가 1인 몇몇 스킬 사거리가 0이 되어 아예 사용 불가로 만드는데도 추가 설명이 없다. 보호막 스킬이나 힐 스킬에도 피해량 증가 업그레이드가 뜰 수 있는데, 차라리 보호막이나 힐의 계수가 증가한다같이 설명이 되어 있으면 모를까 그냥 피해량 증가만 있으니 이게 어떻게 작동할지도 모르겠다. 마찬가지로 타격 수 증가 업그레이드는 단타 기술에 나오면 피해량 2배겠으나 보호막은 보호막이 2배가 되는지 어떤지도 모르겠다. 게임이 아기자기해 보이는 주제에 설명은 너무 불친절. ____ 패치를 통해 캐릭터에 안 맞는 버프는 미등장하게 되었고, 피해량 증가는 버프 스킬에 미적용된다고 표기되며 범위 증가는 단일 버프에 미적용이라고 표기가 된다만... 힐, 정화, 마나회복, 마법딜 즉 마법계열만 있는 캐릭터가 물리공격력 증가 버프가 아직 나온다던가 하는 문제가 아직 있다. 그래도 긍정적인 변화. ___ 캐릭 모집은 랜덤인지 확정인지 모르겠는데 기본지급 캐릭이 탱, 단일딜, 힐 요런 구성이라 추가 탱이나 추가 힐 나오면 아주 게임 개같아질 확률 높음. 스톨링은 막아놓는다고 던전의 저주 시스템(휴식으로 HP 회복 불가, MP 회복량 대폭 감소)을 넣어놨지만? 탱커가 약한 몹 하나 남기고 맞아주는 동안 턴넘기기만 무한정 눌러서 MP 회복 스톨링 여전히 가능. 얼음맵엔 지 포함 주변 아군 힐하는 몹이 있는데 스킬이 힐밖에 없어서 얘만 남겨놓으면 안 맞으면서도 스톨링이 된다. 다키스트 던전같았으면 이런 버프형 몹은 혼자 남으면 도망가든지 자폭할텐데 많이 아쉽다. 모든 스킬이 마나를 쳐 쓰니 마나가 다 떨어진 유닛은 평타도 못 치는 깡통이 되는 답답함. 던전 중간 마나를 채울 소모품(포션을 구매해 간다던가)도 없음. 길드마스터인데 길드에 추가 시설을 짓는다거나도 불가. --- 패치로 소모품 상점 추가됨. 아직 소모품을 팔진 않지만. 길드 외에 다른 시설들이 추가된것만으로도 흥미가 생기긴 하더라. 내 길드 소속 길드원들인데 지가 챙긴 물건은 안 내놓으려고 해서 강화석 마나석이 랜덤획득인 주제에 이미 많이 갖고 있는 애한테 가버리면 적게 가진 애들은 무기 강화 못함. 골드도 지 무기 강화할때만 내놔서 자기가 벌어들인 골드가 1000이면 250골드정도는 다른 동료 무기 강화하는데 내 줄 법도 한데 절대 안내놓음. 내가 길드마스터가 아니라 그냥 좀 계급 높은 길드원인 느낌. --- 패치로 업그레이드 아이템(마나석, 강화석 등)은 길드 공유 자산에 들어오게 바뀜. 단, 의뢰 완료로 획득하는 개인 골드는 남아있다. 다키스트 던전으로 치면 아무 퀘스트도 안 깬 1렙 영웅은 1렙 장비만 착용 가능하니 그냥 개인 골드를 다키스트 던전의 영웅 레벨로 치환해서 본다면 납득 가능한 수준. BGM은 나쁘진 않으나 짧은데 한 곡 반복이라 평화롭고 느긋한 숲 던전 BGM 듣다보면 게임의 느린 템포와 합쳐져서 게임 켜놓고 수면 쌉가능. 같은 던전은 같은 맵 무한 반복이라 금방 지루해짐. 또 적은 광역기를 이동 불가 타일(나무통, 바위)에 쓸 수 있는데 아군은 못 씀. 대체 어떻게 프로그래밍을 짠거야? --- 패치로 적들 또한 오브젝트에 스킬을 사용할 수 없게 바뀌었다. 우리 모험가 길드 우모길을 하며 이정도급은 아니라도 이쪽만큼의 재미가 있겠지 했는데 지금은 그저 운 좋게 개사기스킬 강화 여러번 뜨는 뽕맛 제외하면 이세계 모험가 길드 이모길은 우모길한테 상대도 안 된다. 패치로 빠르게 많이 개선되고 있지만...... 우모길과 비교되는 요소가 아직 많긴 하다. 예를 들어 모험가 간의 상호작용. 우모길은 모험가 간 사이가 나빠지면 라이벌, 좋아지면 친구 > 친한 친구 > 연인까지 발전하기도 하며 던전 내부에서 서로 버프한다거나 하는 효과가 있음. 스토리 던전 부재. 스토리가 있지만 우모길처럼 스토리 전용 던전이 없어서 그냥 일반 던전과 똑같이 생겼고 독같이 나오는 몹을 잡게 된다. 팀 부재. 우모길에선 특정 모험가 6명인가 5명을 모아서 한 팀을 구성할 수 있으며 여러 번 팀끼리 임무를 뛰고 오면 전용 패시브와 액티브를 얻는다거나 하는 효과가 있다. 근데 이건 3인팀 그리고 나중에 고려요소에 있다는 4인팀 설정인 이모길에는 안 어울리긴 한다. 또 팀이 없어도 모험가들마다 자기들의 이야기가 있어서 막 엄청 필요하다는 생각은 안 들었음. 랜덤 인카운터 부재. 우모길에서 이벤트 타일을 밟아 스킬포인트를 얻거나, 힘/지능/민첩같은 기본 능력치를 상승시키거나, 운석을 밟아 운석을 지키는 적들과 싸워 운석철이라는 희귀 재료를 얻거나 하는 것들이 있었는데 이모길엔 랜덤 인카운터가 아예 없다. 같은 맵, 같은 적 구성이라 각 적들에 대한 대처법을 외웠거나 준비가 잘 되었다면 긴장할 요소가 아예 없는 셈. 그래도 시공간을 막론하고 사람들을 끌어당기는 포탈이라는 설정, 인간이 마족으로 변할 수 있다는 설정, 특정 구역이 몬스터 출몰지역인 던전으로 변하는 설정 등을 잘 조합해서 딱 볼 만한 스토리가 있기는 한 편. 근데 스토리는 또 나오는 인물만 나와서 스토리 진행엔 어쩔 수 없겠지만 편애 아닌가 하는 생각이 들게 된다. 각자 개인스토리가 다 있는 상태에서 나오는 애들만 메인에 나오면 뭐 그래 하겠지만 개인스토리가 없는 애들도 있어가지고. 전략성이 없다는 건 몇몇 사기 캐릭터들이 사기 증강 집기 시작하면 무슨 적이 오든 다 이길 수 있어서. 예를 들면 던컨은 힐러인데 자기 HP MP를 힐 계수로 쓴다. 그러니 최대 HP MP를 집게 되는데 그럼 힐도 되고 탱도 되는 캐릭터로 변모한다. 근데 마나까지 채워준다? 원딜원딜힐(던컨) 이 조합이면 탱커나 근딜을 골라서 느껴지는 답답함 없이 어떤 던전이든 팍팍 밀 수 있다. 이게 잘못됐다 어쨌다, 던컨 너프해야된다 이건 아닌데 딱히 다른 애들을 써먹어볼 생각 자체가 봉인되는 게 좀 크다. 마나 채울 수단이 한정적이니 매턴 스킬을 퍼부우려면(이 게임 평타 없다. 일반기도 스킬이라 마나 씀) 마나 회복 힐러(던컨, 유리아)를 하나는 데려가야한다. 그러면 벌써 3자리 중 1자리가 찬 상태. 그리고 턴제겜 상 맞으면서 버티기보다는 적 숫자 하나라도 빨리 줄이기가 더 유리해서 딜딜 데려간다 치면 나머지 탱이나 힐은 할 게 없다. 특히 던전마다 유리한 속성을 맞춰서 진행하려고 한다면야 데려갈 애들 숫자는 더 줄어들고. 어쨌든 지금 한다면 이런 류 게임을 너무너무 좋아하더라도 10판째 같은 적 같은 맵만 보다 보면 질릴 거 같고, 나중에 스토리가 더 추가되거나 컨텐츠가 좀 더 늘어나거나 모험가 숫자나 상호작용이 늘어난 이후 구매하는 게 나을 듯.

👍 31 ⏱️ 21시간 46분 📅 2026-01-13

한시간정도 까지는 할만했는데 그 뒤로 컨텐츠도 뭐 없고 그냥 계속 똑같은맵 똑같은 몹 똑같은스킬로 전략도 없이 노가다만 뛰어야함, 도중에 마을에 습격이왔다해서 그걸 구하러 가는 돌발미션같은게 뜨는데 초반에 뜨는 이벤트임에도 불구하고 난이도가 너무높고 100마리를 잡으라는 터무니없는 조건을 내밈... 좀더 개선되면 해볼 의향이 있으나 지금은 할만한게 못되는듯, 반복되는 동일한 컨텐츠가 제일 문제임

👍 13 ⏱️ 1시간 13분 📅 2026-01-14

우리 모험가 길드 같은 본격 육성 SRPG를 기대했으나, 게임 내용은 로그라이트 + 캐주얼 SRPG 컨셉적으로는 인투더브리치 같은 가볍게 플레이할 수 있는 게임을 지향하고 있는 것 같음 다만 SRPG에 캐주얼이 어울리는지는 다소 의문임, SRPG는 턴마다 하이리스크 하이리턴을 주고받는 재미가 큰데 이 게임은 전략과 육성보다는 재료 노가다로 기본 스펙을 끌어올리고, 스테이지 클리어 보너스 굴리면서 고점을 노리는게 목적이 됨 문제는 캐주얼 치고는 스테이지 클리어 시간이 너무 김, 전장 맵이 미묘하게 커서 화면을 스크롤하며 파악해야 한다던가 적이 너무 멀어서 조우까지 한참이 걸린다던가, 공격력 대비 체력이 너무 높아서 게임이 늘어진다던가 전투에 전략적 요소(함정 같은 기믹 강화, 사거리 추가 등의 버프를 주는 지형보너스)가 더 추가 되고 공격력/체력 밸런스를 조절하여 시원시원하게 플레이가 가능해지면 더 가볍게 플레이할 수 있을 것 같음

👍 12 😂 1 ⏱️ 1시간 41분 📅 2026-01-13

평이한 수준의 SRPG입니다. 지형의 고저차에 따른 치명타 확률 변동과 몬스터의 뒤를 노리는 백어택을 통한 대미지 증폭, 밀어내기 공격을 최대한 활용하여 다단히트를 활용하기 위해 궁리하는 것 외에는 몬스터를 더 쉽고 빠르게 공략하기 위해 고려되어야 하는 사항이 일단 제 플레이 환경에서는 피부로 체감되지 않았습니다. 수행 가능 의뢰는 C단계부터 차근차근 구성되어 있습니다만, 간혹 C랭크임에도 그 타겟이 스테이지 단계를 여러번 통과해야 나오는 호수 곰이라던지 하는 레벨 디자인에서의 밸런스 문제가 있습니다. 하나의 스테이지를 클리어 하는데 들어가는 호흡이 지나치게 길고, 로그라이크 특유의 선택적 요소가 굉장히 아쉽습니다. 기존에 스탯을 변경하는 카드 선택지 외에도 각 유닛이 지닌 장비를 변경할 수 있게 된다면 어떨까요? 아니면 던전 내에서 스테이지를 공략하는데에 도움이 되는 아이템을 선택하여 적재 적소에 사용할 수 있게 된다면 어떨까요? 또한, 지나치게 속성 분화가 많은 반면에 각 속성 연계가 다소 미흡하다는 인식이 들었습니다. 초반에 내가 운용할 수 있는 유닛을 소폭 추가하여 속성에 대한 연계를 늘리거나, 11개에 달하는 속성을 다시 한 번 손을 보는건 어떨까요? 어떻게 해야 이 게임이 지닌 포텐을 높일 수 있을까. 고민을 많이 하게 만드는 게임이었습니다. 게임 자체가 지닌 포텐은 높다고 생각이 들지만, 다소 엉성한 전투 밸런스로 인한 문제가 게임을 지루하게 만듭니다.

👍 8 ⏱️ 5시간 8분 📅 2026-01-14

앞서 해보기 상태에 나온 지 얼마 안 된 만큼 컨텐츠가 아직은 부족하지만 꾸준히 업데이트가 되고 있고 할 것도 늘고 있습니다. 개발자님이 게임을 유기하지 않고 지금처럼 꾸준히 업데이트가 이루어진다면 좋은 게임이 될 것 같습니다.

👍 5 ⏱️ 18시간 8분 📅 2026-01-24

정식판 전 데모부터 플레이하였음. 오픈하자마자 플레이 시작 장점. 1. 케릭터가 귀엽고 난이도가 어렵지 않아 가볍게 플레이하기 좋음. 2. 조선시대 케릭터 '김철'이 있어 친근감이 컸음. 3. BGM(배경음악) 매우 좋음. 4. 2D임에도 3번째 스킬(일종의 궁극기) 사용시 이미지 등장 및 이펙트가 좋았음. 5. 케릭터 인터페이스를 열어보고 이것저것 고려해볼 수 있어서 좋음. 단점. 1. 턴제게임이니 전략적 플레이에 기대가 컸지만, 전략이 한정적이고 단순한게 문제. 2. 한 턴에 할 수 있는 행동이 너무 제한적이고, 전투가 지루해지는 경향. 3. 로그라이크지만 축복선택의 범위가 한정적이고 아쉬움. 조금만 다듬으면 훨씬 재밌는 게임이 될 거라는 기대감이 있음. 가볍게 한번 해보는 것 추천!

👍 4 ⏱️ 7시간 23분 📅 2026-01-13

이게임을 추천한다면 알바를 의심해야한다 눈맵에서 눈망치3개 구하는 퀘스트했는데 일단 문제가 코코라는 회복이나하는 이상한 몬스터가있는데 이게 아군쪽으로 안가서 시간을 존나잡아먹는다. 두번째로는 전투시간이 존나 쓸데없이 길다. 우모길도 길다느낀편인데 이건 다섯배는 긴거같다. 가장열받는건 마지막에 망치를두개만줘서 웨이브를 처음부터해가지고 같은맵을 두바퀴나 돌아야한다 내가볼때 맵설정도 AI로 전부 퉁친느낌을 지울수없음. 이게임은 솔직히 아직까지는 5000원도 아깝다는 개인적인 생각이다 그리고 눈맵자체가 씨발 그냥 역겹다 일부러 게이머들 엿먹이려고 만든맵이라는느낌을 못지움

👍 6 ⏱️ 4시간 21분 📅 2026-01-13

턴제 RPG 좋아하고 길드 컨셉에 인디 게임이라니 구매로 응원하고 싶은 마음에 샀는데요. 옥냥이 방송 조금 보다 재밌어보여서 구매했는데, 할인된 가격에 구매했지만 게임 완성도 생각하면 그 가격도 조금 아깝단 생각이 듭니다. 완성되지 않은 게임은 정가에 구매하면 많이 아쉬울 것 같네요ㅎㅎ 게임을 추천한다기에는 제 기준에는 게임성이 좀 떨어져서 추천하고 싶진 않은데, 그렇다고 비추 누르기에도 아주 나쁜 작품은 아니고... 어차피 스팀 하시는 분들 다 게임 모으시는 분들일테니 알아서 걸러서 보십쇼. 개발자님 열심히 업데이트하시는 건 알겠는데, 라이트 유저 입장에서 보면 되게 계륵같은 느낌이에요. 플레이하면서 의외로 시간 많이 쓰게 되는데 컨텐츠라고는 던전 들어가서 비슷한 캐릭터들 나와서 하는 전투밖에 없고 스킬이라고는 3개... 자동 전투가 있는 게 아니라 수동으로 하나하나 조작하려니 이게 뭐... 게임하는 게 아니고 노동하는 느낌에 더 가깝네요. 목표치 채우고 전투가 끝났어도 게임 종료하면 의뢰 실패한 기록 떠서 재시도한 것도 2번 정도 되구요. 턴제 RPG에 자동 전투가 없이 수동으로 조작하는 게임이라면 전투가 재밌어야 하는데 전투가 재밌지 않습니다... 저는 라이트 유저라서 왜 재미가 없는지 자세한 분석은 못하겠는데요. 그렇게 재밌진 않아요. 사실 그런 분석은 비용 주고 리뷰어 고용하시는 게 맞는 거 같고요. 아무튼 차라리 자동 전투 도입하면 그나마 좀 캐릭터 모으는 맛이라도 나지 않았을까 싶습니다. 그리고 상점 업데이트가 덜 되어서 갈 수 있는 곳이 무기점과 마법상점밖에 없는데, 그나마도 매우 부실합니다... 몬스터랑 캐릭터들 도트 컨셉으로 간 느낌은 괜찮아요. 처음 구매했을 때 그 점이 참 매력적이라고 생각했고 지금도 그렇습니다. AI라는 면에서 깎아먹긴 하지만 그래도 아무튼 보기 나쁘진 않습니다. BGM도 단조롭지만 나쁘진 않아요. 나중에 조금 다양해졌으면 좋겠단 생각도 드네요. 나름 응원하고 싶어서 사긴 했는데요 아쉬움이 좀 많이 남네요. 업데이트 계속 열심히 하시니까 1년 정도 뒤에는 할만한 게임 되지 않을까 싶고요. 전 문명을 참 좋아하는데 문명도 원래 이런 저런 DLC 붙여 플레이하기 전엔 노잼이거든요ㅎㅎ 차후 업데이트 되면서 좋은 게임 만들어나가셨음 좋겠습니다. 건강 조심하시고 재밌는 게임 많이 만드셔서 부자 되셨음 좋겠네요.

👍 2 ⏱️ 8시간 1분 📅 2026-01-29

난 솔직히 말해 재밌게 했음. 근데 초반에 지루할수 있다 생각함. 나도 지루했기때문에 그리고 불편한점이 wasd로 화면을 움직일수 있으면 좋겠단 생각이듬. 애초에 편의를 위해서 이것저것 키보드로 누를수있는걸 왼쪽에 다 넣어두고 화면 움직이는걸 화살표시로 하는건 진짜 이해안됨. 그리고 초반 게임 진행속도가 너무 느림.. 스토리도 첨엔 읽다가 몰입도 안되어서 걍 넘어감. 근데 게임성 자체는 재밌고 새로웠음. 운영 요소도 어느정도 넣어주고 편의성이나 게임 플레이에 있어 친절함만 어느정도 있다면 괜찮은 작품이라 생각함. 캐릭터 하나하나가 개성있는 움직임을 가지고 있어서 좋음. 다만 차라리 가차 시스템으로 넣어두는 편이 좋지 않을까 싶음. 그런걸로 많이 만드는 편이 더 재밌을거 같다는 생각은 듬..

👍 2 ⏱️ 14시간 6분 📅 2026-01-14

20시간정도면 모든 컨텐츠와 대부분의 케릭터를 만랩 찍을 정도로 난이도 자체는 쉽고 컨텐츠는 한정적입니다. 반복적인 맵과 퀘스트 때문에 다소 지루합니다 하지만 빠른 업데이트가 되고 있어 기대가 되는 게임입니다 ---------------------------------------------------------------------------------------- 초반엔 힐러 + 원거리,범위 가져가시면 쉽게 클리어 가능합니다 원거리 + 범위 스킬을 가진 케릭터가 사기적이고 혼자서 모든적을 처리할 정도입니다 근접 케릭터들은 대부분 딜이 애매하고 시원시원한 맛도 부족합니다

⏱️ 43시간 41분 📅 2026-01-29

이도저도 아닌 애매한 맛 어떤 방향으로 가려는 게임인지 아직도 모르겠다 캐릭터 육성을 위한 파밍 노가다의 결과물은 고유장비 강화인데 다른 장비가 있는 것도 아니고, 힐탱 하나 앞에 박고 구석에서 휴식하고 짤딜만 넣어도 다 잡는데 굳이 키워야하나 싶다 길드 성장이면 길드로서 뭔가 할 수 있는게 더 있어야 할텐데 길드 레벨 올려도 큰 메리트가 없다 노는 길드원들 자동사냥 보내고 재료 수급하고 길드 자금 모아서 훈련을 시키거나 발전을 하거나 같은 길드로서의 무언가가 없다 하루에 잠깐씩 하기엔 할만한 건 맞는데 길드성장이냐 캐릭터 육성이냐 뚜렷한 방향이 없다는게 너무 아쉽다 지금 상태는 딱 기초만 만들어진 건물 같다 잘 꾸미고 붙이면 멋진 건물이 될 것 같은데 과연 이 뼈대를 바탕으로 어떤 건물이 만들어질까? 뼈대만 남은 흉물이 될지? 잘 만든 랜드마크가 될지? '앞서 해보기'인 만큼 아직은 추천하기 어렵지만 잘 다듬으면 서슴없이 추천할 수 있을 지도?

⏱️ 5시간 17분 📅 2026-01-28

평가를 좋게 줄수없는게임임 SRPG 와 로그라이트의 결합이라는 희대의 문제 로그라이트 덱빌딩 하고 싶어도 초반스킬 제한 모집하면 순서대로 나오는식으로 보이고 초반 부분이라지만 1시간동안 같은맵 1시간동안 같은몹만 패는중임 로그라이트라고 매번 초기화 그러니 그냥 의뢰 다시시작할때마다 숨이 턱턱막힘 슬라임 퇴치 ,슬라임 핵 회수 리저드맨 퇴치 ,리저드 창맨 퇴치 ,리저드맨 목도리 회수 (드랍랜덤) = 이게 다 동일맵임 진행방식도 답답한데 매번 레벨 초기화 레벨 시 증가는 로그라이트라고 랜덤 대체 딜스킬도 아닌데 그스킬에 딜증가 라고 높은등급 랜덤은 왜주는건가 내부 플레이 했는지나 의문이 들정도로 그냥 플레이만 루즈하고 실망적임 차라리 2ㅡ3스킬을 마나소모가 아니라 턴제 제한을 두던가 하고 랜덤성으로 지속시간 증가 라던가 쿨타임 감소를 두던가해야지 스킬 하나쓰려면 휴식 해야되고 뭔가 잘만들수 있는데 묘하게 불편하게 설계됨 이대로 내면 플레이 타임 적을거 같은데 로그라이트 요소 섞어서 늘린맛임 거기에 제일 의문은 스크롤은 왜안먹고 맵도 큰데 방향키로 이동해야되는건 뭔생각일가

👍 6 😂 1 ⏱️ 1시간 33분 📅 2026-01-13

출시일 부터 구입 해서 매일 조금씩 했는데, 더 이상 하기가 힘듬 많은 문제점이 있지만, 매일 패치를 통해서 수정하는 점은 긍정적인 점 하지만 좋게 패치 된것도 있지만, 노가다 속도는 늘어진다 소리에 수정을 했는데 조삼모사 수준으로 패치를 함 덕분에 더 못할 정도로 매우매우 불쾌해짐 가뜩이나 노가다가 늘어져서 힘든데 기존에는 몹도 나도 1렙부터 시작해서 빠르게 성장시키는 느낌이라도 있었고, 빠른 성장으로 뒷 스테이지는 비교적 빠르게 클리어가 가능했음 현재는 우리는 1렙으로 몹들을 3렙으로 만들어 놓고 우리는 1렙부터 시작하니 처음에 지루하고 할맛이 안 남 하루종일 1스테이지에서 샌드백 치기 놀이하고 있음. 덕분에 마나도 없어서 1스테이지 끝나고 존나 마나 채우기 놀이 하고 넘어가야하고 마나 안 채우고 바로 깬다 해도 1스테이지 클리어 시간이 기존보다 월등히 늘어남 이겜은 스테이지가 넘어갈수록 몹이 점점 쌔지기 때문에 지금은 1스테이지에서 샌드백 치기 놀이, 제자리에서 무의미하게 턴넘기면서 마나 채우기 놀이로만 플레이 타임 다 채우고 있음, 패치 이전에는 같이 1렙부터 시작해서 쌔지면 후반부는 시원시원 썰기 가능했는데 겜 존나 답답해짐

👍 2 😂 1 ⏱️ 19시간 6분 📅 2026-01-19

이런 최악게임처음임 혼자하는 게임에 캐릭터 너프는처음.. 그리고 캐릭터간 밸런스가 너무엉망..스토리x

👍 3 😂 1 ⏱️ 38시간 25분 📅 2026-01-16

이게 참...게임이 재미없는건 아닌데 뭔가 오래하기엔 너무 지루하기도함 로그라이크긴한데 그냥 전투자체가 재미 수치가 좀 낮기도 하고 퀘스트도 억까당하면 목표가 안나올때도 가끔 있음 도마뱀 창병 2마리 잡으러갔다가 안나와서 10스테이지 넘게 간적도 있음 취향의 문제긴하지만 나도 턴제 좋아하는데 개인적으론 남에게 재밌으니 추천할 게임은 아닌거같음.

👍 1 ⏱️ 1시간 31분 📅 2026-01-27

A really solid tactical RPG with meaningful terrain and elemental strategy that keeps every run engaging. The roguelite structure and charming pixel art make it easy to get hooked—highly recommended if you’re into strategy-heavy indie games.

👍 1 ⏱️ 5시간 12분 📅 2026-01-26

아직 컨텐츠가 좀 부족한 거 같긴 하지만 피드백 수용이랑 업데이트 속도가 빠른 거 같아서 갈수록 기대되는 게임 ui가 맘에 들어서 시작해봤는데 멍 때리면서 계속 하고 있는 나를 발견.. 턴제 게임?이라 부담감도 덜 해서 다른 거 할 때 옆에 켜두고 하기 좋음

⏱️ 8시간 30분 📅 2026-01-21

제가 JRPG식 턴제겜은 답답해서 못하는데 이 게임은 배속이 있어서 할만하네요. 123으로 캐릭 선택하고 qweasd로 스킬 쓸 수 있는 것도 매우 맘에 듬.

⏱️ 0시간 15분 📅 2026-01-20

장점 1. 피드백이 매우 빠름(거의 매일 업데이트하는 듯) 2. 직장인이 하루 1시간 정도 가볍게 즐기기 좋음. 3. 충분히 나아질 여지가 많아보임. 단점 1. 전략게임이지만, 전략 전술이 너무 한정적이고 쉬움. 2. 지속적인 업데이트로 전투시간을 줄이려고 하는 노력이보이나, 전투가 재미없음. 3. 로그라이크지만 난이도가 너무 쉽다보니 딱히 로그라이크를 하는 맛이 없음. 4. 컨텐츠가 제한적이며, 많지않음. 5. 오랜시간 플레이하기에는 지루함.

👍 1 ⏱️ 16시간 18분 📅 2026-01-19

픽셀도트 감성이 너무 좋아요! 데모 버전에서도 플레이 했었는데, 그 이후로도 많이 발전한 것 같습니다. 타격 시 밀려서 함정으로 공격할 수 있는 전략도 포함이 되고, 캐릭터 마다의 스킬 조합으로 더 쉽게 공략할 수 있는 점도 좋아진 것 같습니다. (밸런스가 좋아진듯!)

👍 1 ⏱️ 1시간 56분 📅 2026-01-18

고전 게임의 향수를 자극함 데모때부터 관심을 가지고 있었는데 리뷰를 많이 신경쓰고 있어서 그런지 피드백 반영이 잘 이루어지고 있는걸로 보여서 장기적으로 봤을때 유저 친화적인 게임이 되지 않을까 기대됨 호불호가 있을수 있겠지만 도트 감성이 너무 좋음!

👍 1 ⏱️ 6시간 21분 📅 2026-01-17

일부 퀘스트나 초반 성장곡선이 다소 늘어지는 부분이 있었는데 빠르게 개선되고있음 캐릭터 조합이나 육성으로 보면 SRPG의 코어 재미는 보장되어있습니다. 아직 얼리억세스라 몹 배치 및 던전 구성에 대한 변수가 없고 단순화 되어있지만 각 캐릭터들의 개성들이 뚜렷해서 수집/육성 하는 맛은 살아있습니다. 코어한 재미 요소는 확실하게 존재하는 게임이지만 육성 단계에서 다소 반복 플레이가 존재할 수 있습니다.

👍 1 ⏱️ 28시간 0분 📅 2026-01-16

아기자기한 캐릭터로 돌리는 SRPG게임이라 기대도 많이 했고 예전 택틱스류 게임도 생각나서 고대를 많이 했던 게임. 데모 버전부터 플레이하면서 본편에서는 더 나은 플레이를 보여줄 거라 믿었고 실제로 그때 나왔던 의견을 대부분 수용하고 바꾼 게 보여서 개발자의 진정성에 찬사를 보내고 싶음. 게임은 생각보다 플레이하는 볼륨에 비해 한 판 한 판 플레이 시간이 길어서 살짝 늘어질 수 있으나 그에 보상하는 능력치나 무기의 개발이나 강화를 통해 캐릭터들이 성장하는 것이 재미가 있음. 물론 동시에 로그라이트 게임이기에 던전 안에서 또 다르게 그 판마다 성장하긴 하지만 예전 성장형 SRPG에 익숙한 사람에게는 줬다 뺐는 느낌이라 뭔가 아쉬운 점도 있음. 하지만 아직 처음 출시하고 다른 컨텐츠도 계속 업데이트 될 점이라는 것을 생각하면 오히려 이런 면에서 더 큰 규모의 후속 업데이트를 기다리는 재미도 분명 있을 것 같음. 캐릭터들의 특이한 서사도 뭔가 매력적으로 다가오고 이들이 얽히고설켜서 만들어 낼 길드의 역사도 기대가 됨. 역시 SRPG는 재미난 인물들의 서사 충돌이라고 생각하니까

👍 1 ⏱️ 19시간 27분 📅 2026-01-13

뭔가.. 뭔가임.. 불쾌하진않은데 그냥 순수노잼임

👍 1 ⏱️ 0시간 22분 📅 2026-01-14

슴슴하지만 자꾸 손이가는 그런맛. 그런데 거기에 계속해서 리필되는 및 반찬과 개선되가는 메인요리의 맛. 얼리억세스인걸 감안했을때 엔드컨텐츠를 찾는건 배제하고 생각하면 빠르게 추가되는 컨텐츠가 강점. 얼리라고 해도 다소 빠르게 추가된거 아닌가? 싶은 발매초기의 감상은 있지만, 거의 하루 이틀마다 추가되는 컨텐츠. 단순 버그 수정은 물론이고 컨텐츠가 3~4일마다 추가된다는건 만든이의 애정을 보여주는 지표라고 생각된다. 하루하루 들어와서 오늘은 뭐가 추가되었나 하고 들여다보고 플레이하게 되는 그런 느낌. 얼리 초기임을 감안하면 여전히 붙잡고 하루종일 할정도는 아닌건 맞지만, 애초에 얼리의 원래 의미를 생각하면 O 특히 얼리라고해도 기본 시스템과 얼개를 보면 어느정도 게임의 미래상이 보이기 마련인데, 단단한 구축된 기본기와 만든이의 의욕을 감안하면 특히나 기대가 되는점이 가점포인트. 특히 개별 인물 스토리는 이런류 게임에서는 홀대받기 마련인데, 잊을만하면 한번씩 이벤트가 나오며, 단일 인물 스토리뿐 아니라 서로 다른 모험가들끼리 엮이는 스토리도 가점 포인트라고 생각한다. 아직 한참 진행중인 얼리+개발중이다보니 얼마나 더 많은 컨텐츠가 어느정도의 품질로 나오느냐에 따라 추후 평가는 바뀔수도 있겠지만, 현재시점 기준으로는 좋은 인상이다.

👍 1 ⏱️ 20시간 37분 📅 2026-01-29

뭔가 염지 없는 치킨,소스 없는 피자 같은 맛...? 못하겠다는 아닌데 확 땡기진 않네요 캐릭터 랜덤이 개인적으론 재미를 더 떨어뜨리는 느낌입니다. 지금으로선 남한테 추천은 못할거같아요

⏱️ 8시간 42분 📅 2026-01-21

재밌는데요. 버그수정이나 업뎃예정... 많이 묵혀둬야겠지만 취향 맞으면 NOT BAD.

⏱️ 8시간 47분 📅 2026-01-28

데모보단 확실히 나아진듯 재밌음

⏱️ 7시간 55분 📅 2026-01-27

재미남

⏱️ 8시간 41분 📅 2026-01-25

:D

⏱️ 3시간 24분 📅 2026-01-13

재밌게 하는중

👍 1 ⏱️ 58시간 22분 📅 2026-02-05

재미는 있는데 아직은 여러가지 경우의 수에 대처가 미흡한 부분이 많네요 파견 넣어두고 다른 외뢰 포기하니 외뢰 진행도 못하고 파견도 안끝나서 게임 먹통됐어요 10시간 했던 게임 데이터 다 날아가기 일보직전....

⏱️ 10시간 51분 📅 2026-02-15

취향에 맞아서 10시간 이상 해 봤는데 아쉬운 점이 상당해요. 그럼에도 지속적으로 개발 중 이니깐. 기대해보겠습니다

👍 1 ⏱️ 14시간 56분 📅 2026-02-25

15,500원이라는 점을 감안하면 충분히 살 만하고 재밌는 게임 도트박이라 재밌게 게임하는중 1인 개발이라고 들었는데 유기 안 시키고 오랫동안 업데이트 해줬으면 좋겠다 DLC도 나오고

👍 1 ⏱️ 34시간 18분 📅 2026-02-22

이 게임의 전략성, 덱빌딩, 육성, 게임플레이 등 각각의 부분 자체가 미흡하다고 느껴지는 이유의 핵심은 게임 자체가 미완성이기 때문으로, 백분율로 따지자면 게임 플레이의 30%정도가 완성되었다고 느낌. 무엇보다 실시간 게임이 아니기 때문에 스킬 모션, 스토리, 로그라이크, 인테리어, 육성, 목적성 및 보상 같은 것들과 같이 동기부여를 위한 부분들에 있어서 타 게임들보다 훨씬 매력적인 것이 존재해야 하는데 지금 이 게임에서 그런 부분을 굳이 뽑아보자면 아기자기한 그래픽 하나인 듯 하다. 그러나 그조차도 중간중간 생기는 버그들 때문에... 예를 들면 갑자기 길마 초상화가 성별이 바뀐 버전으로 변해있다던가, 용병들 이름이 바뀌어 있다던가... 그래도 업데이트가 빠르고 사소하나마 주기적으로 진행되고 있으니 여전히 기대하고 있는 게임이다.

⏱️ 10시간 32분 📅 2026-03-29