Gamblers Table
Gamblers Table
greenpixels,Bossforge
2026년 1월 11일
12 조회수
52 리뷰 수
3,900+ 추정 판매량
37% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 11일
개발사: greenpixels,Bossforge
퍼블리셔: greenpixels,Bossforge
플랫폼: Windows, Linux
출시 가격: 7,000 원
장르: 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Eternal Survival 2025년 10월 23일
Can't You Run? 2025년 5월 22일

게임 소개

Gamblers Table

Gamblers Table은 동전을 던져 돈을 버는 게으른 게임입니다. 더 크고 더 좋은 동전을 구매하고, 업그레이드를 해제하고, 작은 도우미를 고용하여 프로세스를 자동화하고 모든 바쁜 동전 던지기 작업을 대신하게 하세요. 간단하고, 만족스럽고, 이상하게도 매력적입니다…

상세 설명

동전을 클릭하여 토스하고 뒤집으세요. 달러 면이 위로 향하면 현금을 얻습니다. 획득한 돈으로 더 많고 더 좋은 동전을 사세요. 소유한 동전이 많을수록 더 많이 뒤집을 수 있습니다! 수입을 개선하기 위해 업그레이드에 돈을 쓰고, 동전이 테이블에 넘쳐나고 수입이 주머니에 가득 차는 것을 지켜보세요. 단순하고 만족스러우며, 이상하게도 매력적입니다...

클릭하는 것에 지치셨나요? 모든 수작업을 처리해 줄 작은 도우미들을 고용하여 뒤집기 과정을 자동화하세요. 그들은 불평하지 않고, 절대 질문하지 않습니다. 도우미들을 업그레이드하여 더 빠르고, 강하고, 똑똑하게 만들거나, 그냥 재미있는 모자를 씌워주세요!

이전 전략을 뒤집는 재능을 얻으세요! 새로운 동전 유형, 더 강력한 도우미, 심지어 신의 개입까지 해제하세요! 그런 다음 모든 것을 희생하고, 부를 뒤로하고, 더 위대한 존재로 거듭나세요. 발전은 자연스럽게... 거의 인도되는 것처럼 느껴집니다.

성장하고, 또 성장하세요! 저축액이 수백에서 수천, 그리고 수십억으로 증가함에 따라 모든 점진적인 업그레이드가 중요합니다. 당신의 부를 감상하고, 뒤로 기대어 앉아 자동화된 동전 뒤집기 제국이 성장하는 것을 지켜보세요. 희미한 만족감이 당신을 덮치고, 이내 사라지며 더 많은 것을 향한 갈망만을 남깁니다...

동전이 해골 면이 위로 향하게 떨어지면 안타깝게도 돈을 벌 수 없지만, 좋은 소식이 있습니다: 방금 해골 토큰을 얻었습니다! 캡슐 머신에서 사용하여 도우미를 위한 독특한 커스터마이징 옵션을 획득하세요. 무시무시한 토끼 도우미 군대를 원하시나요? 아니면 모두 수중 테마로 만들고 싶으신가요? 스타일리시하게 동전을 뒤집으세요! 희귀한 황금색 및 무지개색 모자 변형도 있다는 소문이 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,900+

예측 매출

27,300,000+

업적 목록

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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (54)

총 리뷰: 52 긍정: 19 부정: 33 Mostly Negative

이런 클리커 게임 좋아하는데도 노가다성이 너무 심함. 아무리 초반이지만 성장하는 느낌이 너무 안나서 다시 안킬것같음 취향맞으면 플탐은 길게 뽑힐듯함

👍 5 ⏱️ 1시간 27분 📅 2026-01-11

방치형게임에서 가장 중요한 도파민이 없음 프레스티지 스킬도 매우 부족할 뿐더러 심지어 밸런스도 안맞아서 개판임 구리 산화 미만 잡 데모버전과 별반 차이 없으니 차라리 데모버전을 권함 업데이트 추가도 없을것으로 보임 도전과제는 그래도 다 해치우고 치우려 했으나 정말 순수하게 재미가 없음 담배값을 바닥에 버리고 싶다면 매우 강력 추천

👍 2 ⏱️ 2시간 53분 📅 2026-01-12

이게 업글 보다보면 걍 각이 보이네 내 생각에 제작자가 직업 해본적이 없어 ㅋㅋ;; 업글들이 재미가 없고 UI도 답이 없음 그래도 하고 싶은 사람에게 나름의 팁을 주면 동전 구석으로 가져가면 쉽게 튕기기 가능하고 업글중에 추월 있음 이거 찍으면 극초반 지루한데 나름 수월하게 진행 가능할듯

👍 1 ⏱️ 1시간 19분 📅 2026-01-11

데모 재밌어서 했는데 정식 출시되고 나서 보니까 데모에서 찔끔 추가돼서 나옴 걍 데모하세요 데모

👍 1 😂 1 ⏱️ 2시간 2분 📅 2026-01-12

알맹이도 허접한데 요즘 나오는 증분 게임처럼 깔끔하게 몇 시간 즐기고 끝맺는 타입도 아님, 옛날 클리커 게임처럼 켜놓고 다른걸 하는걸 전제로 만든거 같은데 그 분야는 이미 쿠키 클리커라는 존재가 있음 그러면 업그레이드나 시스템 적으로 좀 차별화가 있냐? 있긴 함, 50% 확률로 돈을 못버는 대놓고 소모 속도를 줄이려는 쓰레기 시스템이 존재함 목표치의 돈을 벌어야 업그레이드 포인트를 얻는 시스템이라 얼마 되지도 않는 영구 업그레이드 해금 마저 느려짐 아이들러의 깊이를 느끼고 싶으면 쿠키 클리커를 하고, 요즘 트렌트인 깔끔한 증분 게임은 다른게 많으니 굳이 이걸 할 이유가 없음

👍 1 ⏱️ 3시간 5분 📅 2026-01-12

게임은 재밌지만 노가다가 진짜 심하고 게임을 계속 켜놔도 돈이 안모임 [spoiler]추월 얻으면 게임이 엄청 쉬워짐 환생 포인트 3개 모아서 추월 부터 얻으면 초반돈이 복사됨 (은코인이 더 많을시) [/spoiler]

⏱️ 13시간 26분 📅 2026-01-11

쿠키클리커를 연상시키는 1세대 idle 게임. 단계 업그레이드까지 꽤 많은 시간을 투자해야하고 그 과정도 단순 동전 뒤집기라 즐겁지않다. 엄청난 성장폭으로 게임을 스피디하게 가져가는 요새 idle 게임들과는 거리가 있다.

⏱️ 0시간 15분 📅 2026-01-11

사실상 구리상승+산화 원툴인듯 ㅠㅠ 이걸로 모든 업글 다 할 수 있음. 롤하면서 재밌게함. 근데 환생해도 강해지는 느낌이 별로없음 개발자는 업글트리 다시 고민해 보시오.

👍 1 ⏱️ 7시간 5분 📅 2026-01-12

(추천은 하지만)최근 나온 방치/클리커류 중 가장 이상한 마무리 UI고 노가다고 나발이고 엔딩이 없다는게 마지막에 너무 했다... 모든 도전과제 클리어 혹은 스킬을 다 찍으면 뭐 '축하합니다'라고 하나정돈 띄워서 '아 게임 끝냈다'라는 느낌을 좀 받게해야하지 않았나... 최근 플레이한 방치형/클리커/아이들러류 중에 가장 끝이 이상했던 게임... 혹시나 뭐가 더 있을까 스킬 다 찍고 테이블 다 열고 별 야랄을 다 떨었지만... 그리고 아무것도 없었다... 51:49라도 추천을 줄 수 밖에 없는 스팀의 평가 시스템에 박수갈채를!!! (압긍, 긍정, 대긍, 복합, 대부, 부정, 압부 이렇게 세세하게 나뉘면서 왜 평가는 추/비추 밖에 없냐, 차라리 점수제로 하라!)

👍 3 ⏱️ 4시간 23분 📅 2026-01-12

고퀄리티 도트에 나쁘지 않은 아이들러 게임 이 에셋으로 액션 로그라이크 만들면 좋겠습니다

⏱️ 4시간 23분 📅 2026-01-13

가끔 도우미가 앉아 쉬는 것도 아니고 그냥 가만히 서있는 버그 있음

⏱️ 21시간 50분 📅 2026-01-12

정식 출시되고 분명 바뀐점은 있으나 데모랑 별 차이가 없음 그리고 방치형 겜인데 환생해서 찍는건 방치랑 거리가 먼게 많음

👍 1 ⏱️ 2시간 16분 📅 2026-01-12

솔직히 데모때 좀 재밌어서 기대를 했는데 정식 출시 이후 직접 해보니 이걸 좋아요 싫어요를 떠나서 이해가 안되는 부분이 있었음... dlc 3900원짜리 사면 추가 모자를 살 수 있긴한데 창작마당에서 유저들이 만든 모자를 공짜로 낄 수 있음 이러면 dlc 의미가 굳이 있나 싶었고 스킬트리(환생) 부분에서 좀 놀란게 데모때 있던거 빼고서 보면 스킬 맵은 엄청 큰데 그 안에 있는건 그냥 포도 반송이 수준 오히려 정식이 더 데모느낌이 나는 아이러니한 상황 가격에 비해 콘텐츠가 너무 부족합니다... 오늘의 요약: 하고 싶다면 데모만 ㄱㄱ 돈주고 하고 싶다면 그 돈으로 점심 한끼 먹으세용

👍 1 ⏱️ 14시간 53분 📅 2026-01-12

최근 유행하는 쭉쭉 강해지는 incremental류 게임이랑 반대 느낌. 그렇다고 해서 아예 방치형도 아니고 성장속도도 느려서 액티브로도 별로고 성장속도가 꼭 빨라야 되는건 아닌데 깊이도 얕아서 오래동안 할 만한 게임도 아님 업그레이드 끼리 시너지도 별로고 여러모로 아쉽다

👍 1 ⏱️ 8시간 23분 📅 2026-01-12

클리커류 게임이 처음에는 클릭하는게 이득이다가 점점 자동으로 굴러가게 되어야되는데 이건 그렇지 않음. 환생 시스템을 이용하면 성장하는 느낌이 들어야되는데 스킬포인트 없으면 환생 메리트도 없고 스킬 하나 찍는다고 크게 성장하는 느낌이 없어서 노가다 느낌이 강함

👍 1 ⏱️ 13시간 46분 📅 2026-01-12

초반 개 재미도 없는데 뒷면 나오면 돈도 안주는게 개짜침. 그리고 프레스티지 이렇게 구린 인크리멘탈은 처음 봤음.

⏱️ 0시간 37분 📅 2026-01-12

성장 템포도 엄청 느려서 가뜩이나 별로 다 싶은데. 성장 방법도 다른 게임에 비해 굉장히 적은 편이고. (저는 솔직히 환생 특성, 찍다보면 더 확장 될 줄 알았는데, 그게 끝이란 게 좀 충격이었어요.) 그 외의 콘텐츠 양도 굉장히 적은 편이며. 심지어 성장 제약까지 걸려 있어서, 굳이 이걸? 진짜 시간 낭비인데? 라는 생각이 크게 들었어요. 장점은 스킨이 굉장히 많다인데. 이거 만들 시간에, 콘텐츠 추가를 하시는 게 좋지 않을까 싶습니당.

👍 1 ⏱️ 3시간 45분 📅 2026-01-12

생각보다 재밌어서 하루종일했네 ㅋㅋ

⏱️ 8시간 2분 📅 2026-01-12

idle게임중에 이렇게 성취감없는게임은 처음입니다

⏱️ 2시간 46분 📅 2026-01-12

도둑 + 구리동전 산화 = 클리어

⏱️ 18시간 39분 📅 2026-01-12

이거 켜놓고 딴겜함 ㅇㅇ.,.

👍 1 ⏱️ 22시간 17분 📅 2026-01-12

넓은 테이블, 접시처럼 얉은 깊이 : 차라리 얼리액세스였다면... (도전과제 100%) 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ✅ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ⬜ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ✅ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ✅ 금붕어 뇌에도 설치가능 ⬜ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ✅ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ⬜ 하면 좋음 ✅ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ✅ 며칠 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨‍👩‍👧‍👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ⬜ 재미없기 힘듦 ✅ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ⬜ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ✅ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 63 / 100 ) 도전과제 100%지만, 혹시 뭔가 숨겨둔 것이 있을까해서 했을 뿐... (1) 아이디어는 괜찮은데... 게임 제목은 겜블러's 테이블로, 테이블에 위치한 코인을 뒤집어가며 돈을 벌고 이를 통해 업그레이드 하는 게임임. 어릴 때하던 소위 말해 판치기와도 비슷한 면모가 있음. 기본 게임 구성 방식은 클리커와 아이들러의 결합 형태로 초반엔 클릭커로 수동 조작을 요구하지만 일정 구간 이후엔 아이들러에 접어들고, 환생을 통해 더 강하거나, 다른 테이블로 시작해서 성장 속도를 높일 수 있음. (2) 접시보다 얉은 게임의 깊이 사실 이런 클리커류와 핵앤슬래시 게임들은 굉장히 유사한 측면이 있음. 수동 조작으로 시작해서 일정 수준 이후부터는 극한의 시너지를 만들어내어, 완전 자동화를 이루어내는 것임. 결국 이런 게임에서는 초반의 수동 플레이에 대한 리턴으로 자동화와 함께 쾌감을 줄 수 있어야하기에, 빌드와 성장이 매우 중요함. 그렇다보니 이런 클리커나 아이들러 류는 환생 시스템과 여러 빌드를 결합하여 끝없이 성장을 체감하도록 하고, 계속해서 다른 빌드에 대한 실험과 플레이 동기를 유발해야함. 하지만, 이 게임에서는 빌드란 것이 사실 거의 없음. 특정 빌드의 효율이 매우 높은데, 그런 자동화를 통한 쾌감이 잘 전달되지도 않음. 게임을 플레이하다 보면 숨겨진 업그레이드를 발견할 수 있으나, 그것조차 매우 단순한 업그레이드들로, 어떤 다른 요소들과 시너지를 일으키는 요소들이 아님. 끽 해봐야 테이블 포함하더라도 전체 나올 수 있는 빌드는 5가지 정도? 이 마저도 효율차이가 극심하고, 커스터마이징한 부분이나 운적으로 새로운 빌드를 창출해낼 수 있는 부분도 거의 없다시피함. 도전과제 100%를 달성했지만, 실제 그 과정에서의 플레이 경험은 거의 다 비슷비슷함. 뭔가 새로운 걸 발견하고 새로운 걸 창출해내는 재미가 거의 없음... (3) 차라리 얼리액세스였다면 게임 자체가 포텐셜이 없는 것은 아니었지만, 이 게임을 처음부터 정식 출시한 게 오히려 발목을 잡은 듯. 인게임에서 개발자가 2명이라고 언급되어 있긴했는데, 그래도 기본 아이디어는 경쟁력 있는 만큼 얼리액세스로 출시하고 피드백 바탕으로 여러 빌드를 차곡차곡 만들어냈다면 훨씬 더 괜찮은 게임일 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 있음. (4) 총평 여러모로 아쉬운 겜. 훨씬 더 재밌을 수 있었고, 여러 가능성이 보이는 게임이었는데, 결과물은 단순하고 깊이는 접시처럼 얉았음. 아쉬운 마음에 무엇인가 숨은 것을 발견할 수 있지 않을까 하여 도전과제 100% 채울 때까지 했지만, 그런것은 없었음. 패치 여러 번 더 하고, 그리고 이제 좀 다양한 빌드와 재미가 구현되면, 다시 말해, 온전히 이 장르가 가진 고유의 재미를 전달할 수 있는 수준으로 업데이트가 이루어진다면, 그 때 하는 것을 추천함. (최소 1.5~2년은 묵혀야 할 듯..) ==========================================================================

👍 13 😂 1 ⏱️ 35시간 43분 📅 2026-01-13

스팀에 자동화, 아이들러가 태그되어 있으나 자동화 게임도 방치형 게임도 아님 배율 스킬들의 중첩으로 수입의 최고점을 노려야 하는데 이 스킬들에 달린 조건들이 방치도, 적극적 몰입도 못 하게 방해함 일정 시간을 방치 후에 다시 클릭해 줘야 보너스를 주는 스킬 다수 도우미가 있으나 클릭 판정이 아님 클릭 판정인 도우미도 있으나, 일정 시간 클릭을 하지 말아야 하므로 결국 수동으로 판정을 켜고 꺼야 함 (자동화 안 됨) 방치해야 하는 시간도 통일되지 않아서 중첩을 맞물리게 하려면 한쪽 방치 시간에 손해를 봐야 함 랜덤으로 등장하는 배율 보너스도 있어서, 방치할 수도 없으면서 보너스를 위해 클릭도 못하고 보고만 있어야 하는 게임이 됨 단점이 큰 게임이지만, 가격 저렴하고 나름 재밌게 했으니, 추천은 함

👍 1 ⏱️ 11시간 37분 📅 2026-01-13

켜둔시간 포함 10시간. 도전미션 2개빼고 다하고 남기는 평가. 플레이타임이 10시간이라고 했지만, 켜둔시간 제외하면 3~4시간정도 해보긴 한듯. 클리커 게임이냐 방치형 게임이냐 어느 한쪽에 치우친 느낌이 아니라 겹쳐있음. 처음 대략 2시간 정도까지는 해금하면서 살짝 재미가 붙는 구간이 있는데, 딱 거기까지임. 이후엔 그냥 노가다를 방자한 방치형 게임이 되고, 재미를 위한 게임이 아니게 되어버림. 밸런스 적으로도 문제가 있는데. 가장 비싼 업그레이드를 해서 돈을 모으는 것보다 특정 방식의 플레이 딸깍 몇번하는게 훨씬 더 많은 돈을 모을 수 있게되어 전략적인 부분조차 없음. 가격이 뭐 싸니까 큰 부담없이 2~3시간 즐기겠다 하면 괜찮겠지만 진득하게 뭘 해보고자 한다고 하면 추천하지는 않겠음.

⏱️ 10시간 33분 📅 2026-01-28

솔직히 이런게임좋아해서 많이 하긴하는데 이게임은 초반 중반 후반 이렇게 갈림 초반:돈 던지면서 돈벌고 뽑기요소도 있고 은근 재미있네 중반: 슬슬 빌드 맞쳐가면서 재미까지 붙여지니까 다음이 기대됨 후반: 빌드는 다맞쳤는데 배수가 곱연산이라서 돈파민은 미침,근데 시간 계산해야하고 어떤한 빌드 때문에 기다려야함 그리고 그것때문에 시간오래 잡아먹음 그래서 하고 싶은 말은 배속같은거 추가해줬으면 좋겠음 업글같은거에 그리고 8천원이면 솔직히나는 후회함 그래도 시간은 잘먹어서 나쁘지 않은것같은 그리고 올업적할려 했는데 루즈해서 못해먹겠다 너희들은 적당히 재미보다가 빠져라 후반가면 시간싸움 별점은4점 할인하면 4.5 진짜 또말하는건데 배속 제발..

⏱️ 6시간 58분 📅 2026-01-23

추천하는가 추천하지 않는가 둘 중에서 고르면 추천이긴한데... 아쉬운 부분이 좀 많네요 수동으로 각 잡고 하기에는 성장 속도가 너무 느려서 게임이 늘어지는 기분이 들고, 그렇다고 자동으로 돌리기에는 직접 컨트롤하지 않으면 스킬이 적용되지 않는 것들이 있어서 정체되는 구간이 늘어나고요... 개발자 분들이 패치를 계속 하는 것 같으니 시간이 좀 지나면 더 재미있어질지도 모르겠네요

⏱️ 25시간 15분 📅 2026-01-20

분량이 많지도 않고 프레스티지가 진짜 쥐꼬리만하게 올려줘서 그래서 이제 뭐함? 이생각밖에 안듦

⏱️ 12시간 28분 📅 2026-01-19

뽕맛이 없음 열심히 돈모아서 해금하는 스킬트리가 너무 소소함 예시) 1. 근처 코인 가치를 상승시키는 도우미 소환 (범위 개작음) 2. 가끔 나오는 방문자를 클릭하면 수익 영구적으로 무려 '3%'증가!! (체감안됨) 3. 구리주화는 시간지나면 산화되어 가치 상승!! (체감안됨) 스킬트리 하나뺴고 다해금했는데 돈 잘버는것도 모르겠고 막히는구간은 여전히 존재하고 난 개인적으로 아이들러 게임은 후반부 뽕맛이 있어야 한다고 보는데 이게임은 그런게없는듯

⏱️ 29시간 19분 📅 2026-01-14

환생포인트로 찍을수 있는게 다양한것도 아니고 저게 전부라는게 시너지도 안좋고 뭐 지 이건

⏱️ 1시간 53분 📅 2026-01-14

방치형 게임 돈을 벌고 업그레이드를 하다보면 스킬 포인트가 모이고 포인트를 모아서 스킬을 업그레이드 하면서 진행 합니다. 하지만 스킬 포인트를 받는데 생각보다 시간이좀 걸리고 뭔가 도파민적인 요소가 조금 부족해 보입니다. 스킬이 더욱 좋은게 있거나 다른 컨텐츠가 있었으면 더욱 재미있었을꺼같습니다. 방치형 게임 좋아한다면 추천합니다.

⏱️ 36시간 13분 📅 2026-01-13

진짜 못 할 수준이다...? 까진 아닌데 환생을 해도 초반이랑 크게 차이를 못 느낌. 돈은 거의 비슷하게 벌리고, 환생을 해서 얻는 스킬트리 자체도 방치라고 하기엔 직접 클릭해야 이득을 보는 것들이 대다수임 (자동화가 없음) 다른거 할 때 겸사겸사 켜놓는 용도로는 좋은데 할인 안 할때 살거면 굳이...? 싶음 차라리 폰에 방치형 게임 하나 틀어두는게 더 좋을 듯

⏱️ 6시간 10분 📅 2026-01-13

기대하며 샀지만 동전가득 쾅쾅이 아니라 도파민이 없음 도우미반 동전반임..

⏱️ 55시간 13분 📅 2026-01-26

하.. 진짜.. 너무 노가다가 심합니다. 몇 시간을 마우스 돌리고 도우미 돌려도 돈이 안 모여요. 스킬 포인트 쌓는 것도 너무 힘듭니다. 일반 클릭커류 게임을 생각하셨다면, 다른 게임 하세요. 더 재밌는 다른 게임, 정말 많습니다.

⏱️ 8시간 3분 📅 2026-01-13

너무 짧아서 아쉬움. 곱연산이 정해져있어서 도둑 산화 콤보 말고 다른 것들도 있었으면 함

⏱️ 7시간 28분 📅 2026-01-18

너무 슴슴하다 데모 때부터 기대 했던 게임이었는데 막상 나와보니 흠.. 정말 방치형으로 틀어놓고 다른 게임하면 뭐 그냥저냥 괜찮다 정도였겠지만 직접 화면 보면서 돈 버는 맛을 직접적으로 느끼고 싶거나 성취감을 위한 유저들은 쉽지 않다. 일단 돈이 너무 안벌리는데 업그레이드 비용은 더럽게 비싸다. 돈을 벌어야 스킬 포인트도 얻을 수 있어서 더 큰 문제 돈을 더 시원시원하게 벌리게 하던지 업그레이드 비용을 최소 30%는 낮춰야 할 것 같음 환생의 메리트가 너무 부족하다. 스킬 포인트도 벌기 힘든 와중에 스킬들이 크게 맛있지 않아서 이거 해금하고 싶어서 게임을 더 하게 만드는 원동력이 매우 부족함 결론. 그냥 시원시원한 도파민 맛이 아예 없음 애초에 방치형을 가정하고 만든 것 같은 스킬들이라서 더 그렇다. 왜 출시하자마자 30% 세일이지 싶었는데 이유가 있었던듯 앵간하면 비추 잘 안하는데 여러분들 담배 값, 아아 값 아끼세요..

⏱️ 2시간 43분 📅 2026-01-14

씨1발 절대 진행상황 초기화를 누르지마

👍 1 ⏱️ 5시간 35분 📅 2026-01-13

솔직히 30분 즐기고 환불 때리면 좋은 게임입니다

👍 1 ⏱️ 0시간 56분 📅 2026-01-14

2026.01.16 - 도전 과제 27개 100% 클리어

⏱️ 44시간 54분 📅 2026-01-16

노가다가 너무 심함.. 손목아파

👍 2 ⏱️ 8시간 12분 📅 2026-01-15

데모때는 참 기대작이였는데.........

⏱️ 4시간 31분 📅 2026-01-17

승천후 별로 강해지지 않음 ㅜㅜ 접을듯 비추

⏱️ 12시간 39분 📅 2026-01-14

재미를 떨어뜨리는 설계

⏱️ 8시간 29분 📅 2026-01-16

한국어 지원함

⏱️ 0시간 23분 📅 2026-01-24

앰창병신겜

⏱️ 58시간 21분 📅 2026-01-19

쓰레기 게임

⏱️ 6시간 17분 📅 2026-01-13

그렇게 됐다

⏱️ 1시간 4분 📅 2026-01-13

다른 아이들러 게임과 비교해서 금방 질리는 느낌? 환생하기 빡센 것도 있습니다.

⏱️ 3시간 6분 📅 2026-02-13

할만함.

⏱️ 25시간 45분 📅 2026-02-17

그냥 재미가 진짜 없음

⏱️ 1시간 7분 📅 2026-02-26

후반이 살짝 아쉬움'

⏱️ 6시간 5분 📅 2026-03-01

완성도가 많이 아쉬운 게임. itch.io에서 플레이한 데모 버전이 거의 완성된 느낌이라 정식 출시작을 기대했는데 추가된 컨텐츠보다 게임 플레이 시간 늘리는 측면으로 수정된 부분이 더 많아서 실망했음 DLC 조차도 모자 몇 개 늘어가는 게 많이 짜침.. 스킬은 특성이 뚜렷한 것도 아닌데 서로 시너지 나는 부분도 없어서 빌드 짜기도 애매하고 스킬 포인트 얻기 위한 요구 성장치가 괴랄해서 중간에 하차하는 사람 많을 듯 싶음 컨이 필요없는 방치형인가? < 손길이 필요한 부분이 너무 많음 손컨으로 성장하는 맛이 있는가? < 게임이 너무 늘어지고 컨트롤 가능한 부분이 너무 적음 이런 부분들만 개선되면 진짜 재미있을 게임인데 많이 아쉬움 그래도 수작은 아니라 평작 수준으로 보면 나쁘지 않은 게임인듯

⏱️ 13시간 19분 📅 2026-03-12

굳겜

⏱️ 27시간 32분 📅 2026-03-11

차라리 데모하라는 리뷰가 ㄹㅇ이네요 데모에서 발전한 내용이 거의 없음 제작자가 스킬트리 재작업했다고 해서 재작업한 버전을 했는데도 이정도면 원래는 어땠다는 건지...?

⏱️ 4시간 35분 📅 2026-03-26

현재로선 구매 비추합니다 -데모에서 큰 발전없음 -정식 출시 후 자잘한 패치 몇 번 하더니 며칠 안가서 현재 3달가까이 패치 없음 -테이블(맵)이 여러 개 있지만 조금 해보면 유의미하지 않음 -절망적인 플탐(가격도 싸다지만 길게하면 주말동안 하면 100%달성정도 될거같네요) 여러분의 시간과 돈은 소중합니다

👍 3 ⏱️ 508시간 2분 📅 2026-04-11