Wanderburg 완더버그
Wanderburg 완더버그
Randwerk
2026년 9월 8일
144 조회수
88 리뷰 수
6,600+ 추정 판매량
67% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 8일
개발사: Randwerk
퍼블리셔: Sidekick Publishing
플랫폼: Windows
출시 가격: 15,000 원
장르: 액션, 캐주얼, 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

SnakeVib 2025년 4월 17일
Cardtographer Demo 2025년 3월 31일
Everything Is Fine 발표 예정

게임 소개

Wanderburg 완더버그

미니멀한 중세 로그라이크 《완더버그》에서 바퀴 달린 성을 전장으로 이끌어라. 마을을 통째로 집어삼키고, 모듈식 무장을 구축하며, 적의 요새를 부술 때마다 더욱 거대해져라.

상세 설명

성은 움직이지 않는다. 보통은.

《완더버그》는 떠돌아다니는 요새들이 활개치는 중세 세계를 배경으로 한 미니멀 로그라이크다. 성이 사냥하고, 마을은 도망친다. 그리고 결국 가장 거대한 요새만이 살아남는다. 작은 이동식 성으로 시작하지만, 플레이를 거듭할수록 점점 더 커지고, 전장을 뒤바꾸는 탐욕스러운 공성 병기로 변해간다.

앞으로 굴러가며 길을 가로막는 모든 것을 집어삼켜라. 도망치는 마을, 떠도는 양 떼, 그리고 더 작은 성들까지 모두 당신의 성장을 위한 연료가 된다. 강력한 적 성을 쓰러뜨리고 더욱 진화하라. 당신의 성은 단순히 업그레이드되는 것이 아니다. 점점 거대해진다.

증기 동력 공성 병기가 신비로운 마법 포병과 함께 전진한다. 기사들은 자전거를 타고 전투에 뛰어든다. 거대한 요새는 육지 위의 전함처럼 일제 사격을 퍼붓는다. 그리고 언덕 너머 어딘가에는, 더 거대한 존재가 이미 움직이고 있다.

모듈식 무장을 하나씩 구축하라. 대포를 설치하고, 마법사가 지키는 아케인 타워를 세우고, 폭발 장치를 배치하며, 매번 완전히 다른 빌드를 실험할 수 있다. 플레이 사이에는 새로운 모듈과 탈것을 해금해 전략의 폭을 넓히고 강력한 조합을 만들어라.

모듈형 성장 시스템을 통해 새로운 공성 모듈과 구조물로 이동 요새를 확장할 수 있다. 또한 해금 가능한 탈것, 유물, 지휘관이 전략적 선택지와 빌드의 다양성을 꾸준히 넓혀준다.

마우스, 키보드, 컨트롤러 지원. 높은 최적화. 이른바 “감자 PC”에서도 실행 가능.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

6,600+

개

예측 매출

99,000,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (89)

총 리뷰: 88 긍정: 59 부정: 29 Mixed

(얼리 액세스 리뷰입니다. V0.9.10) ⚠️움직이는 성들이 대포까지 쏴대며 격렬히 맞붙는 설정이나 되기 때문에 없던 기대감도 생겨나는 게 사실이지만, 현재로선 얼리 액세스라고 해도 초기 버전에서 줄 수 있는 재미조차 한정적이고 휘발성도 강하기 때문에 길게 플레이하고 싶은 생각이 들지는 않습니다. 초반 2~3시간 구간을 지나게 되면 대부분 재화를 벌기 위한 반복 클리어나 조합 트라이, 혹은 '되니까 하는 클리어' 정도로 지루하게 흘러가게 되고, 뭔가 잘못 됐다는 걸 느끼게 됩니다. (벌이에 한계가 있어 유저별 큰 차이는 없을 걸로 보입니다.) 그래도 해당 사항들이 해결하지 못 할 만한 구조적인 문제는 아닌 것 같아 보여서 [B]일단은 긍정적인 방향으로 + 대대적인 업데이트가 있을 때까지 관망을 추천하는 편입니다.[/B] 현재 문제는 마음에 드는 대포 조합으로 로망을 실현하려는 시도를 도와주는 요소가 적은 것부터 시작됩니다. 전차, 대장, 대원, 모듈, 유물이라는 다섯 가지나 되는 조합의 아이디어 다양성은 억지로 맞춰도 좀처럼 티가 나지 않는데, 콘셉트적 비주얼 피드백이나 시너지, 강화보다는 데미지와 쿨타임 정도로 규격화되는 업그레이드를 따라 수치를 높이는 것에만 집중하는 모양새이기 때문입니다. 이는 전투 구도와 밸런스 체계의 문제로 이어져 난이도가 높아질 때마다 클리어를 위한 일부 개체 선택으로만 향하는 등 제한적인 선택과 플레이 방식에 갇히는 문제를 유발합니다. 각 항목의 개체 해금 비용도 적지 않아서 재화 벌이로서 다시 반복적인 플레이 및 미션 수행(보통은 파괴와 흡수)이 그 위에 쌓이고, 또다시 별다를 것 없는 모듈을 개방하며 시행착오를 겪고, 또, 또다시 클리어를 위한 개체 선택이라는 도돌이표를 찍게 됩니다. 스테이지 구성에서도 같은 테마, 차이가 없는 흐름, 다른 난이도로만 구성된 듯한 몰개성한 스테이지 구성으로 지루함에 조금씩 쩔어 가며 갈수록 무난한 연옥 같은 느낌이 듭니다. 로그라이트식 영구 업그레이드 미지원에 대해서도 구조상 검토되어야 할 문제라고 생각되는데, 현재는 상기한 문제를 포함한 채로 스테이지별 일회성 업그레이드만 지원하는 상태로서 해금 비용을 낮춰 선택권을 넓히고 공/방 개체의 모양이나 특수 조합, 속성 같은 것들로 업그레이드 구성에 비용을 쓰게 한다던가, 스테이지별 다른 형태의 업그레이드 요소를 별개로 추가한다던가 (맵 기믹 포함)ㅡ 하는 시스템이 필요하지 않을까 생각됩니다. 안전성과 수요 조사를 위한 얼리액세스였다면 그나마 다행이고, 생각보다 작게 설계됐었다면 아이디어가 아까울 상황으로 보입니다. 그리고 어찌 됐든, 아직은 시간이 많이 필요해 보입니다. 얘기할수록 비추천으로 기울긴 하지만 상기한 이유처럼 '해내지 못 할 만한 문제는 아닌 것 같다'의 의미로 중도 추천 사이드로 둡니다. [hr][/hr] 👨🏻‍🍳[url="https://store.steampowered.com/curator/38298465"]스팀 큐레이터 - 스팀뷔페 페이지 🏰💣[/url]

👍 7 ⏱️ 6시간 43분 📅 2026-09-14

게임은 상당히 개성있지만 탄막게임(뱀서류)으로는 덜 만들어진 게임 해금하면 무기는 늘어나지만 금지(밴)할 수가 없어서 조합 맞추기가 어렵다 메인으로 내세운 요새의 종류도 3가지뿐이고 제약을 두는 방식으로 개성도 부족하다 결국 이런 게임은 다양한 아이템, 무기의 조합. 폭발적인 성장에 재미가 있지만 현재는 너무나도 비어있다

👍 9 ⏱️ 5시간 23분 📅 2026-09-09

얼리 액세스 출시 되어 바로 구입하고 플레이 해봤는데 데모랑 많이 다르네요, 조작방식이 변한것 같은데 기존 키보드 조작 옵션으로 살려 줬으면 좋겠습니다. 직진 좌우 회전이 아닌, 원하는 방향으로 바로바로 갈 수 있게 하면 좋겠네요. 버튼 눌렀다 뗄 때마다 화면에 키보드나 게임패드 표시가 뜨네요. 너무 신경쓰입니다. 밸런스 패치가 된건지 무기들이 전반적으로 약해진것 같아서 게임이 좀 답답한 느낌이 있네요. 한국어 번역이 엉망입니다. 본게임전 메뉴?에서 운전 조작이 이상합니다. 보통 RT가 가속, LT가 브레이크 인데 이건 반대네요. 게임 내에서도 키가 이상한데 수정이 필요해 보입니다. 키 바인딩 옵션을 만들면 좋을 것 같아요. 포탄이 잘 안맞네요. 적을 뚫고 지나갑니다. RB 눌러서 나오는 메뉴의 글자가 깨져서 보입니다. 붙으면 불붙는 다는 내용의 캐릭터가 실제로는 불이 붙지도 않고 건물을 무한대로 밀어내기만 합니다. 후방 부스터의 공격에 맞은 건물의 체력이 안보입니다. 32:9 모니터에서 UI가 잘리고 마우스가 안보입니다. 얼리액세스인 만큼 플레이하며 개선되길 기다리겠습니다.

👍 3 ⏱️ 10시간 22분 📅 2026-09-10

이런 저런 조합을 실험해보는 게임이 아니라 그냥 당신이 뭘 하든 빙글빙글 돌기만 하는 게임 심지어 해금은 더럽게 비싸서 실험 시도도 힘들다. 맵은 숲 말고는 갈 이유가 없고, 난이도를 높일 이유도 없다.

👍 3 ⏱️ 7시간 29분 📅 2026-09-15

빌드가 한정적이고 그렇다고 조합으로인해 도파밍을 느낄만한게 없음.. 개인적으로 너무 슴슴해서 초반 몇개 밀고 더 하기 질려버림

👍 2 ⏱️ 2시간 3분 📅 2026-09-09

데모도 재미있었는데 더욱 풍성해 져서 좋아요 아직 비어있는 칸들이 빨리 채워지면 좋겠네요 힘내라는 의미로 서포터팩까지 같이 샀어요

👍 3 ⏱️ 6시간 43분 📅 2026-09-08

보스 잡고 맷집 특화를 할지, 속도 특화를 할지 선택지를 주는데 역할 놀이 할 거 아니면 속도가 9000% 모든 상황 모든 순간에서 유리함 레벨업을 더 자주 하던가 5레벨마다 특성 생기는 걸 완화 하던가 해야함, 게임 스케일링 시스템 특성상 완성이 불가능함 걸어다니는 전차 다리 버그있음 나는 안바뀌는데 적만 강해지는 게임이고 게임시작 10레벨 전까지 죽었냐 살았냐로 게임 성패가 갈림 얼리엑세스 치곤 데모에서 돈받고 팔 퀄리티냐 하면 애매함, 컨텐츠 더 추ㅏ되거나 정발하면 사는거 추천 적정가 1만원 언저리

👍 1 ⏱️ 5시간 42분 📅 2026-09-17

무기 업글해서 달라지는 것도 없고 맵마다 개성이 있거나 전술이 달라지는 것도 아니고 뭘해도 똑같은걸 반복하는 느낌 업그레이드도 없어서 계속할 동기도 없음

👍 1 ⏱️ 10시간 37분 📅 2026-09-10

아니 스파이더쓰려면 1개를 더 사라는데 뭘 자꾸사라는거여 정확히좀 알려줘라

👍 4 ⏱️ 17시간 22분 📅 2026-09-09

재미는 있는데 길어봐야 중반까지 게임이 여러가지로 얄팍한건 아직 덜만든 게임이니까 그럴 수 있다 넘어가는데 적이 화면 밖에서 기어나오자마자 공격하는걸 피하지도 못하고 맞는게 한두번도 아니고 고난이도에서는 게임 내내 반복되는데 이게 과연 즐거운 경험이 될 것 같았는지는 좀 생각을 해봤으면 좋겠다

👍 2 ⏱️ 3시간 49분 📅 2026-09-10

음.. 재미가.. 없진 않음.. 한두판째가 제일 재밌고 반복플레이가 계속되서 루즈해지다가 해금요소를 모두 해금하고 나면 더이상 모티베이션이 없어짐. 무기들의 조합의 시너지가 있는것도 아니고 효율이나 성능에 이미 답이 있다보니 다양한 시도가 큰 의미가 없음. 재밌는 그래픽과 컨셉인데 상당히 아쉬움이 많음.

👍 1 ⏱️ 13시간 25분 📅 2026-09-13

자잘한 버그들이 많고ㅎ; 한글 번역이 조금 부 자연스러운데 우리 막내 아이가 이 게임만 하면 열광을 해서 ㅎㅎ 추천합니다.

⏱️ 9시간 13분 📅 2026-09-20

게임이 진짜 딱~ 이 게임이 가질 수 있는 고유한 비전이나 개성을 가질 가능성은 충분히 있는데, 아직 뱀서라이크의 가장 중요한 '내실을 쌓는' 시스템조차 없음. 진짜 알파버전이라고 불러도 손색 없을 정도의 컨텐츠 분량이라 한 1~2년 후에 개발진이 추노 안하고 개발 꾸준히 했으면, 그때 리뷰보고 사세요

⏱️ 8시간 41분 📅 2026-09-19

해골5까지 다깼습니다.재밌긴한데 상대 병사들은 예측해서까지 공격하는데 왜 내 병사들은 이리저리 뛰어다니기만하고 공격을 안하나요. 가장 가까이있는 적 공격하는것도 아니고 대체 뭐죠?

⏱️ 5시간 58분 📅 2026-09-19

업그레이드 위한 자원모으기나 너무 힘들고,, 업글해도 특별하게 무기차이가 심하게 느껴지지 않음.

⏱️ 5시간 58분 📅 2026-09-19

게임 자체는 재미는 있습니다. 다만 단점이라면 매판 비슷한 경험과 스킬의 업그레이드의 한계 (한종류를 계속 올리고 싶지만 어느순간부터 안나오는 현상) 결국 어쩔수 없이 다른 모듈을 업그레이드 해야하며, 결국 이도저도 아닌 성이 되고 개인적으로는 충각 이게 대세인거같은....? 뭐..모듈끼리 합성할수있는 트리가 있거나 그런게 있으면 좋을거 같음... 게다가 매판 같은 맵을 한다는 기분은 지울수 없고... 한 두판 세판 하다보면 지루함... 거기에 실버라는 뚫는 화폐 자체도 벌기가 힘들어? 아니.. 사실 노가다... 근데 이 노가다가 엄청 재미있진않은.. 그런 느낌을 감출수가 없네요.. 재미가없다면 그건 아니지만 뭔가 아직 부족한 느낌은 지울수 없습니다. 나중에 업데이트가 잘되면 좀더 재미있는 게임이 될거같습니다.

⏱️ 2시간 33분 📅 2026-09-18

한판한판 길기도 하고 그렇게 재밌지 않다. 데모때는 좀 나아지겠지 생각했는데 그렇게까지 좋아지지않아서 아쉽다. 환불하기엔 너무 늦은 플레이타임

⏱️ 5시간 30분 📅 2026-09-17

다양한 빌드를 시도해보고 싶은데 해금이 개같이 빡쌤 결국 노가다가 요구되는데, 신선함은 개빠르게 고갈되어 단기간에 지루해짐 살짝 즐기고 유기할거면 그럭저럭 괜춘한듯

⏱️ 2시간 45분 📅 2026-09-17

첨엔 5렙마다 부가효과 주는것 땜에 좀 재밌었는데 스테이지 넘어갈수록 변하는게 없고 측면무기 병영이 너무 사기라서 금방 질렸음 조작감도 후진은 없고 전진밖에 없는데 마우스 조작은 회전하다가 본체쪽으로 커서가 위치하면 전진, 회전하다말고 멈추는거랑 키보드 조작감도 너무 별로임

⏱️ 3시간 46분 📅 2026-09-16

음....엄청 애매하네요... 기대 많이 했었는데, 막상 플레이 해보니 엄청 심심합니다. 스킬 업그레이드나 대부분의 유물도 그냥 데미지 증가, 쿨감, 범위(체감 없는 미미한 수준) 이런거 외엔 아무것도 없고, 솔직히 뱀서류 게임 중에선 제일 별로인 축에 속하는 거 같습니다. 스토리 없는 스토리 모드가 끝나고 추가 플레이 모드는 밸런스가 너무 이상해서 이걸 하라고 만든건가 싶을정도... 후반으로 가면 거의 자폭, 미사일 적만 나오는데 진짜 재미가 없습니다. 다른 다양한 적들과 함께 적당히 나와줘야 순간적인 위기감도 느끼면서 즐기는 건데, 이거는 끝날때까지 계속 위기인 상황만 고조시키는 게 정말 재미없네요. 현재 개발자가 버그나 데미지 관련 수정을 열심히 업데이트 하곤 있지만, 지금처럼 똑같은 시스템이라면 굳이 이 게임을 살 필요가 없을 것 같습니다. 아직 얼액이긴 한데 추가적인 시스템 없이 계속 이대로면 답 없다고 생각합니다. 지금으로선 진짜 재미없고, 이런 게임 퀄리티에 9,750원도 비싸다고 생각합니다. 다른 댓글들처럼 ##.io게임 닮았다는 거 너무 공감합니다. 전체 총 플레이 타임은 이것저것 즐겨본다면 10~20시간은 될 거 같은데, 첫 판과 똑같은 맛으로 10시간 이상을 하라는 건 말도 안되는 거 같네요. 모듈과 적의 다양성이 많아 보이지만, 실제 플레이를 해보시면 전혀 그렇지 않다는 걸 알게 됩니다. 고작 두 판 밖에 안했는데 환불 고민중입니다..

⏱️ 1시간 39분 📅 2026-09-15

게임자체는 재미있고 몇십시간은 즐길만함 하지만 베타나 체험판이랑 크게 달라진게 없어서 지금 구입해서 하기엔 비추.. 거기다 얼리버전은 추가된 장비에 비해 난이도가 대폭 올라간게 느껴져서 왜 이런지 모르겠음 걍 기다렸다가 정식이나 대규모 업데이트때나 사는게 좋을듯

⏱️ 1시간 6분 📅 2026-09-14

겜자체는 할만한데 해금이 너무 지루함 차라리 로그라이트면 해금 느려도 조금씩 세지니까 반복플레이가 덜지루해지는데 이겜은 로그라이크면서 해금이 너~~~무 비쌈 왜 이런 방식을 채택했는지 잘 모르겠음

⏱️ 1시간 44분 📅 2026-09-13

아직은 많이 손봐야할 부분이 많아보임 첫 2~3판은 진짜 신나게 플레이 했는데.. 빌드의 다양성도 아직은 부족하고, 병사 빌드는 AI가 맛탱이가 갔음. 같은 스테이지를 여러번 플레이하도록 만들어놨는데 이것도 좀... 여튼 하다가 루즈해져서 졸게됨.

⏱️ 7시간 42분 📅 2026-09-13

전체적인 스테이지는 짧은데 뇌 빼고 하기 괜찮음 근데 보스 나오기 까지 은근 길어서 루즈하게 느껴지는 구간이 있음

⏱️ 4시간 6분 📅 2026-09-13

그래픽과 플레이 후킹이 잘되서 데모는 재미있게 했었는데 정식에서도 그게 전부인 상태입니다. 0. 로그라이트 장르임에도 누적 성장 개념이 없음 (확장과 성장은 다릅니다) 1. UI/UX 너무 안좋음 뭔가 대대적으로 개선되지 않는다면 추천하기 힘듦것

⏱️ 14시간 54분 📅 2026-09-13

생각보다 재미가 없었고 무기들을 풀어봤자 색다른 재미를 느낄만한 요소들이 보이지 않았고 기대되지도 않았습니다. 다른분들 댓글에도 나온 내용이 벤 요소가 없고 특화 요소도 없다는 점에서 고점으로 터트리는 재미를 기대하기도 어렵고 선장? 인물? 들이 능력치를 올려주는 요소가 있는데 그만큼 디버프도 달고있어 굳이 해야하나 싶기도 합니다. 무기가 측면 정면 후면 이런데 다는데 구분하기도 어렵고 능력치 부분에서 이게 공격력을 올려주는건지 화살 갯수를 올려주는건지 정확히 이해하는데 어려움이 있습니다. 그럼에도 이런 게임의 재미는 다양한 아이템으로 조합의 재미라고 생각하는데 아직 그 아이템들도 너무나 적고 빈약하구요. 아무튼 관심있는분은 지금 구매하지말고 아이템이 더 다양하게 늘어나거나 조합으로 고점을 노려볼 수 있는 시스템이 생기면 그때 해보는걸 추천합니다.

⏱️ 1시간 40분 📅 2026-09-09

병영 건설하면 렉 오지게 걸립니다. 무기간 밸런스도 너무 안맞음 난이도 마다 뭔가 달라지는게 없음;; 똑같은 보스 피통만 바뀌어서?? 나옴 도전 욕구 제로.... 마지막 난이도 까지 깨면 다른 지역이 언락되겠지 하고 인내를 가지고 깼는데 아무 변화가 없어서 바로 비추요 최적화도 별로 한글화도 덜 이뤄졌고;; 그냥 하면 안되는 게임

⏱️ 6시간 8분 📅 2026-09-09

유물 무기 성레벨업 죄다 밋밋한 것도 짜치는데 조작감이 진짜 조트, 좌우 민감도가 겁나 높아서 불쾌하게 비틀거림

👍 1 ⏱️ 3시간 29분 📅 2026-09-10

지금 딱 한판 해봄. 일단 서바이버류 게임임. 근데... 이제 중세 건물이 움직... 그러니까 집들... 성들이 움직... 엄... 건물이 아니라 전차...? ...그 어... 여튼 움직임... 아이러니하게도 배몰고 해상전하는 게임을 하고 싶었는데, 이게 딱 그 욕구를 충족시킴. 게임은 부드럽고 재밌음. 작은 건물들이 가까이가면 도망치는거라든지, 기괴한 마개조 전차들이 두두두두 달려오는 대환장파티라든지 약간 그 멍청스럽고 바보스러운데 재밌고 귀여운 그런 매력이 있음. 보이는 것처럼 육중한 성을 움직이는데, 이에 맞춰서 선회라 속도/가속도도 꽤 육중한 움직임이라 마음에 들었음. (사실 이것과 측면포 때문에 해상전 느낌이...) 번역은 일단 한판할 동안은 문제 없었음. 근데 크레딧을 봤을때 로컬라이징에 한국인 이름은 없는데... 그게 사실 좀 걱정됨. 한글 전문 번역에 맡긴건 아니고 어딘가에서 함께 진행하면서 AI+검수를 돌리거나 커뮤니티 테스터를 통해 보완한게 아닌가 싶긴 한데, 이게 나중가서 새로운 스크립트 업데이트되면 개판되는 경우가 많아서 불안함... 단점은... UI에서 수정될게 많음. 특히 한글 폰트 관련해서 문제가 있는편이나... 게임에 큰 지장은 없음. 일부 아예 신택스 에러인것도 있긴한데... 이건 고쳐지겠지... 그리고 하필 폰트를 우리에게 굉장히 친숙한 그 폰트를 쓰는 데 뭔가 어색함... 차라리 Sans 폰트를 쓰지 ㅠ 여튼 추천!

👍 1 ⏱️ 3시간 50분 📅 2026-09-08

UI가 참 조잡한데 비해, 게임 플레이 완성도가 아주 높고 너무 재밌네요. 본능적으로 신나는 플레이가 아주 좋음. 앞으로가 기대됨.

⏱️ 6시간 55분 📅 2026-09-10

적이 내 1초앞을 내다보며 공격하는게 쫌 불쾌함 후반가면 적 박격포들이 내 앞에다가 융단폭격 갈겨대서 피할수가없음 나한테 쏘는게 아니고 내 진행방향에다가 쏴버리니 왠만해선 몸빵빌드보다 스피드빌드 올인해야함;

👍 1 ⏱️ 9시간 55분 📅 2026-09-11

한시간 플레이했는데 랭킹점수가 수백만 많게는 수천만인 익스파일럿 유저들때문에 사실상 랭킹이 의미가 없다. 앞 유물 선택지의 2배, 전의 유물 선택지 2배가 원하는 유물 사이에 나오는 경우를 제외하면 게임에 딱히 큰 한방의 고점이 없어서 사실상 건실성장+컨트롤 극복형 게임에 가깝다. 무기 레벨의 5레벨마다 선택하는 특수강화 선택지 풀이 여러종류중 두세개를 제시하고 선택하는게 아니라 고정된 두가지 중 하나를 선택하는 방식이라 이게 떳네 저거떳네 끼얏호우! 할 만한 요소는 없다. 더군다나 5레벨 선택지 자체도 방식만 다를 뿐 결과값은 거의 비슷한게 많아서 더더욱 (예: 포탄을 1.5배 쏜다 / 포탄의 데미지가 1.5배가 된다) 착실하게 빌드쌓는걸 좋아하는 편이라면 할만하겠지만 큰거한방을 기대하는 보편적인 로그라이크 경험과는 살짝 거리감이 있어서 그런걸 선호한다면 금방 지루할 듯

👍 2 ⏱️ 7시간 17분 📅 2026-09-08

모털엔진 서바이벌 이지만 솔직히 .io게임 느낌이 훨씬 강하게 남

👍 1 ⏱️ 0시간 42분 📅 2026-09-09

서아비어 라이크류에서 중요한 무기 조합이나 특성 업그레이드가 많이부족 하다.

⏱️ 6시간 58분 📅 2026-09-14

키보드는 안해봄 뱀서류도 이제 패드가 편하네요 맵이 좀 작기도 하고 뭐 그냥 돈버는 앵벌만 해야되서 아직은 좀 시원시원한 맛은 없고 짤짤이만 있네요

⏱️ 11시간 12분 📅 2026-09-11

머릿속으로 원하는 빌드 짬 -> 빌드 만들어서 한 판만 깨고 자야지 -> 원하는 덱만 빼고 나옴 -> 망함 -> 머릿속으로 원하는 빌드 짬 -> 빌드 만들어서 한 판만 깨고 자야지 -> 원하는 덱만 빼고 나옴 -> 망함 -> 머릿속으로 원하는 빌드 짬 -> 빌드 만들어서 한 판만 깨고 자야지 -> 원하는 덱만 빼고 나옴 -> 망함 -> 출근해야하는 데 새벽 4시 됨

👍 1 ⏱️ 4시간 18분 📅 2026-09-11

보험처리 되나요 컨텐츠도 많이 없는데 해금하는 비용이 너무 많이듬

⏱️ 7시간 30분 📅 2026-09-09

딱 데모만큼만 재밌는듯. 게임을 진행해도 영구 능력치를 올린다거나 언락하는 아이템으로 시너지를 추가한다거나 하는게 없고 적만 강해지니 불쾌함이 좀 강함 개대충만든 UI도 그렇고 게임 스테이지도 9개밖에 없고, 맵도 3개밖에 없고, 아이템도 몇개 없고.. 겜이 아직 많이 덜 완성됨. 데모에서 플레이 가능한 맵만 몇개 늘어나고 다를게 없는 느낌.

👍 1 ⏱️ 11시간 9분 📅 2026-09-10

왜 이렇게 어렵게만든거죠? 이해가 안되네... 영구적성장하는것도 없고 스킬도없는데 일정판수가넘어가면 너무어렵게해놨네요?

😂 1 ⏱️ 10시간 52분 📅 2026-09-09

업데이트가 기대되네요. 모듈 종류가 많이 늘어났으면 좋겠어요. 대장 디버프가 너무 강한다. 그리고 리롤 1회는 너무 적다. 그리고 유물 설명이 너무 불충분하다. 가마솥 같은경우는 유닛을 소모하면 쿨다운 감소라는데 유닛이 무엇을 의미하는지 모르겠다.

👍 1 ⏱️ 9시간 36분 📅 2026-09-09

아기자기한 장난감 가지고 노는 느낌 ㅎ 드리프트 치면서 괴상하게 생긴 놈들이랑 싸우는 맛이 좋음 적들도 개성 넘쳐서 처음 보는 놈은 구경하게 됨 가격에 비해 재미 굿

👍 1 ⏱️ 11시간 46분 📅 2026-09-09

한글번역에 오류나 찐빠가 있지만 그래도 게임만큼은 데모보다 훨씬 재밌어 졌음 강추강추

👍 1 ⏱️ 6시간 55분 📅 2026-09-08

요청하신 단점 항목들을 자연스럽고 명확한 영어로 번역한 내용입니다. ------------------------------ Cons: 1. Low early-game progression appeal for a roguelike. The amount of gold earned needs to be significantly increased, or leveling up should provide a much more impactful and powerful sense of growth. 2. The difficulty spikes so drastically after clearing all bosses that further progression becomes nearly impossible. The bigger issue is that long-term survival is only possible by fully investing in speed skills. This completely kills the viability of building any other gameplay concepts or strategies. 3. Characters lack charm and appeal. The downsides of alternative characters are too severe compared to their advantages. There is currently no reason to switch from the default character. The penalties should be reduced (adjusting the pros-to-cons ratio to something like 8:2 instead of 1:1) or removed entirely. 4. There is no long-term progression or permanent upgrade system. Even after playing the game for a long time, players must face the exact same difficulty from scratch, making the overall sense of growth very weak. 5. The language translation is terrible. You should at least have a native Korean player test the game once; they would have a mountain of questions about what things even mean. 6. When boosting speed is upgraded too high, the tank flies completely off-screen. I don't know if this is a bug or what, but it is incredibly frustrating and driving me crazy.

⏱️ 18시간 1분 📅 2026-09-12

방향키 시스템만 적응하면 나쁘지 않은듯 이런류가 항상 그렇듯 고점을 위한 벤 시스템이랑 특화를 위한 시스템만 마련 되면 좋을꺼 같네요

👍 1 ⏱️ 4시간 30분 📅 2026-09-09

컨셉은좋은데 좀 부실하고 금방질림

⏱️ 4시간 5분 📅 2026-09-18

지도에서 자동차 운전하는게 제일 재밌다

⏱️ 9시간 36분 📅 2026-09-17

밸런스 조절 실패 망작

⏱️ 9시간 59분 📅 2026-09-17

해골4개 깰 수 있는 거 맞음?

👍 1 ⏱️ 7시간 17분 📅 2026-09-09

아직은 손을 더봐야겠다,

👍 1 ⏱️ 5시간 37분 📅 2026-09-13

하울의 음~쥑이는 성

⏱️ 8시간 54분 📅 2026-09-18

개꿀

⏱️ 5시간 33분 📅 2026-09-09

노잼

⏱️ 1시간 10분 📅 2026-09-12

재밌긴한데..

👍 1 ⏱️ 0시간 38분 📅 2026-09-09

gg

⏱️ 8시간 22분 📅 2026-09-14

달다 달아

⏱️ 12시간 5분 📅 2026-09-09

g

⏱️ 26시간 40분 📅 2026-09-18

아직 컨텐츠가 부족하고 몇 가지 무기를 바꿔야 될거 같지만, 전체적으로 재밌었다. 중세시대 움직이는 성이 아니라 약간 메카닉 싸움으로 보이는건 내 착각인가?

⏱️ 14시간 50분 📅 2026-09-27

나름 잘 만든 로그라이크 게임임 난이도도 어렵지는 않고 근데 얼리액세스에 15000원 주고 살만한 게임은 아닌 것 같음

⏱️ 0시간 52분 📅 2026-09-24

선택지를 주는척하지만 상단 탑만 사용하게됨 전방 측방 후방은 사실상 크게 의미가 없고 무기들의 개성이 너무 약함 뱀서류중 최악이었음

⏱️ 6시간 46분 📅 2026-09-23

이 게임은 3판까지만 재밌습니다 1년 이후에 구매하세요

👍 3 ⏱️ 3시간 36분 📅 2026-09-22

재미는 있는데 성장요소가 부족해서 고난이도 필드가면 너무 힘듬

⏱️ 25시간 15분 📅 2026-09-24

굉장히 다양한 조합으로 재밌게 즐길 수 있습니다.

⏱️ 43시간 39분 📅 2026-09-25

cdsdfsdfs

⏱️ 6시간 11분 📅 2026-09-20

콘셉트를 잘 잡은 게임. 데모 때 조작감이 굉장히 불쾌했는데 이제 어느 정도 나아진 느낌? 차후 콘텐츠도 추가하고 편의성이 좀 더 개선되면 더 재밌는 게임이 될 것으로 보임

👍 1 ⏱️ 15시간 27분 📅 2026-09-28

생각보다 재미있으며, 오래하면 손목 아프니 준비 잘 하시고 플레이 하시기를 ㅎ

⏱️ 11시간 32분 📅 2026-10-01

그래픽과 효과음 등등은 괜찮은데 반복되고 지루함. 업그레이드 선택지로 빌드 짜서 느껴지는 뽕맛이 전혀 없음. 적들도 특색이 없고 모양만 다르지 대포 원거리 / 충격유닛 그냥 이정도.. 컨드롤적인 요소도 없어서 지루함

👍 1 ⏱️ 3시간 6분 📅 2026-10-03

개꿀잼입니다 업데이트해주세요 더 맵을 넓혀주세요 더 많은 맵을하고싶어요

⏱️ 7시간 19분 📅 2026-10-03

시간잘감 재미씀 범퍼카 놀이 쌉가능 캬캬 할인할때 사는거 추천bb

⏱️ 4시간 24분 📅 2026-09-28

개재미있음 하지만 아직 컨텐츠가많이부족함..

⏱️ 8시간 5분 📅 2026-10-01

철마는 계속 달리고 싶다 (부스터 이미 다씀)

⏱️ 13시간 3분 📅 2026-09-28

생각 보다 즐길거리가 많지 않은듯

👍 1 ⏱️ 7시간 21분 📅 2026-09-29

시간 잘 갈린다

⏱️ 11시간 41분 📅 2026-10-02

ok

⏱️ 13시간 53분 📅 2026-09-29

만원 이하 아니 오천원정도가 아니라면 현재로선 돈아까운 게임 앞서해보기라곤 하지만 뭐 거의 있는게 없이 나왔다고 봐도 될정도로 선택지도 없고 다양성도 없음 상단 전면 측면 후방 으로 나뉘는 공격은 밸런스가 좆망이고 후반 도파민도 별로 없음 단순히 돈벌이용 무한모드는 적들의 스펙이 급상승하여 강해짐을 체험하는게 아니라 게임 시작 직후 상태의 재현일뿐 초반 세팅을 구입하는 시스템만 있지만 인게임에 차이도 없는 수준이며 보스를 클리어하고 성장했을때 추가 무기 선택이 강제되기에 후반으로 갈수록 업그레이드가 힘들어져서 성장하는 느낌이 오히려 감소함 이런류의 게임에 필수인 기본스펙 업글시스템도 없어서 게임을 오래해봐야 이득도 없고 금세 흥미가 떨어짐 만원 이하라면 구매를 고려해보세요 현재로선 구입할 가치가 전혀 없습니다

👍 4 ⏱️ 6시간 29분 📅 2026-10-05

하기전에는 재미있어 보였는데 딱 2시간정도 플레이하니 반복되는부분이 다른 뱀서류 게임들에 비해 지루함이 너무 빠르게 다가왔습니다 그래도 취향 맞으면 재미있을거같네요

👍 2 ⏱️ 2시간 31분 📅 2026-10-06

어제까지 잘 했는데 왜 페이탈 존-나 뜸?? 빌드 너무 단조롭고, 빌드 꽉 채웠을때 학살하는 뽕맛이 없음.

👍 2 ⏱️ 8시간 19분 📅 2026-10-04

불렛헤븐류 게임중 하나입니다. 자동차를 몰듯이 운전해야 하기에 생각보다 원하는대로 움직이기 힘들다는점 각 파츠별로 액티브스킬이 하나씩 있어 마냥 오토돌리긴 어렵다는점 대부분의 공격이 내 움직임에 반응해 예측샷을 해서 넋놓고있으면 모든 공격을 다 맞을수 있으며, 난이도 높은지역이면 대포 두세방에 그대로 격파당할수 있어 뇌빼고 진행하긴 어려운점이 있군요

⏱️ 6시간 27분 📅 2026-10-15

아직 개발중이라 그런지 무기 종류도 부족하고 컨텐츠도 반복적이라 금방 질리는듯 하는 동안에는 뇌빼고 즐기기 좋은데 오래 하기는 좀 힘든듯. 정식으로 나오면 추천해볼만 함

⏱️ 1시간 53분 📅 2026-10-12

이건 세이브 데이터는 저장형인거 같다 겜방에서 잠깐 즐길라면 데이터를 가지고 다녀야한다

⏱️ 16시간 49분 📅 2026-10-12

나의 휴일을 게임으로 녹인것이 얼마만인건지..

⏱️ 18시간 9분 📅 2026-10-05

재미요소는 있지만 전차에 장착할수있는 모듈이 더 많아졌으면 좋겠습니다.

⏱️ 28시간 49분 📅 2026-10-08

컨셉이 특이해서 좋음

⏱️ 3시간 28분 📅 2026-10-18

너무 재밍썽요

⏱️ 13시간 24분 📅 2026-10-15

어지러움 유발

⏱️ 1시간 41분 📅 2026-10-11

좋아요

⏱️ 10시간 1분 📅 2026-10-14

ㄿㅇㄴㄹ

⏱️ 6시간 43분 📅 2026-10-05

wqrfwsde

⏱️ 12시간 39분 📅 2026-10-06

dddd

⏱️ 26시간 4분 📅 2026-10-11

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⏱️ 9시간 59분 📅 2026-10-14