Exanima
Exanima
Bare Mettle Entertainment
2015년 4월 29일
192 조회수
188 리뷰 수
14,100+ 추정 판매량
73% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2015년 4월 29일
개발사: Bare Mettle Entertainment
퍼블리셔: Bare Mettle Entertainment
플랫폼: Windows
출시 가격: 15,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 시뮬레이션, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

게임 소개

Exanima

Explore, fight, survive and unravel mysteries in this unique and unforgiving 3D isometric RPG set in an original dark, low fantasy world. Exanima's exceptional attention to detail and realistic simulation of all things aim to provide a deeply immersive and dynamic gameplay experience.

상세 설명
Explore, fight, survive and unravel mysteries in this unique and unforgiving 3D isometric RPG set in an original dark, low fantasy world. Exanima's exceptional attention to detail and realistic simulation of all things aim to provide a deeply immersive and dynamic gameplay experience.

Features include a deep skill based combat system, complex and smart AI, fully interactive environments, an advanced damage model with accurate collisions and locational protection, roguelike elements and an arena mode to hone your combat skills.

"Those who would enter the underworld shall not only forfeit their lives...
...but bring oblivion to all mankind."


WARNING: THIS GAME IS ACTUALLY DIFFERENT!

This game features a very deep, truly physics based combat system. This is not just some animation feature, it is a fundamental difference that is central to gameplay. Real momentum, forces and collisions are always at play here, every nuance of your inputs is crucial to the outcome. This will likely be unlike anything you've played before and may take some practice, but can be hugely rewarding and the skill cap is virtually infinite. It is not particularly fast paced or difficult but it does require you to pay attention, it is very tactical and just casually pressing buttons won't get you very far!

Our goal is to create a deep and immersive RPG world based on a more advanced simulation supporting an unprecedented level of dynamic and emergent gameplay. All of the technology we use including the game engine is our own, developed from the ground up to realise this vision.

Exanima is born as a prelude to Sui Generis (SG), our ambitious open world RPG that has been in development for over two years following a successful Kickstarter campaign. Exanima is a smaller yet complete game in its own right, a dungeon crawler that takes place in SG's Underworld some twenty years prior to its events. Both games are being developed in concert, many of SG's more ambitious features will make an appearance in Exanima as development continues.

Exanima provides a reasonably complete and meaningful game experience, but many more features are on their way! We have met our most challenging and significant development goals, now we are ready to bring new features to light and make an even more fun and compelling adventure. Here are some of the planned features, with many already being close to completion:

  • Per session and global character skill progression
  • Large non-linear main game following early content
  • Build and permanently save characters by completing early content
  • New encounters, items and environments
  • Ranged combat and new close quarter manoeuvres
  • Numerous moddable thaumaturgic powers
  • More complete arena game modes featuring outdoor arenas
  • Complex NPC interactions and dialogue
  • Cooperative and competitive LAN multiplayer

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

14,100+

예측 매출

211,500,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (27)

총 리뷰: 188 긍정: 138 부정: 50 Mostly Positive

업데이트가 없음

👍 3 ⏱️ 10시간 42분 📅 2023-09-16

너무 재밌어서 탈모왔습니다

👍 2 ⏱️ 160시간 34분 📅 2023-11-23

조작에 익숙해지면 무엇보다 재밌는 게임

👍 1 ⏱️ 370시간 58분 📅 2024-01-14

진짜 이런게임이 없다 근데 가끔 이게 게임인가 싶다

👍 1 😂 2 ⏱️ 17시간 15분 📅 2024-01-10

Full of bugs, cluncky mechanics, bad optimization.... But... I have to admit, its fun.

⏱️ 85시간 38분 📅 2024-05-17

다크판타지를 정말 제대로 경험해볼수있어서 너무 좋았습니다. 물리엔진과 조작법이 병맛이라면 병맛이지만 매력적인 조작법이라고 생각합니다. (처음엔 화나지만, 익숙해지면 매력적이고 재밋게 느껴지는) 특히 맵속의 디테일들이 정말 정교해서 좋아요. 이게 무슨 아이템인지 그냥 모르고 지나칠수도 있는 불친절한 시스템 또한 이 게임을 매력적으로 만드는 요소중 하나 인것같습니다

⏱️ 24시간 39분 📅 2024-02-15

장점: 재미를 느낄 수 있다면 이런 게임은 대체제가 없을 만큼 독보적인 유니크한 재미를 줌 단점: 아무리 얼리억세스라고 해도 벌써 몇년째 이지랄인거 보면 그냥 똥겜임 ㅇㅇ 추신: 특정한 물리 시뮬을 고집하기 때문에 오히려 사실적인 모션에서 벗어나버린 똥겜이라고 봄 ㅇㅇ 근데 난 재밌긴 함 씨발

⏱️ 183시간 43분 📅 2024-01-01

For me, it is easier to play with controller -especially steamdeck- than mouse and keyboard. Fun to play both story mode and arena.

⏱️ 32시간 49분 📅 2023-11-22

모델링과 물리엔진이 굉장히 디테일하고 세밀한부분과 재질별 사운드가 다채로운부분이 감명깊고 그외에 탐험이나 파밍요소 전투등등도 취향에 딱 들어맞네요 쉽게 찾기 힘든 장인정신이 가득한 게임을 찾게되서 기분이 좋네요

⏱️ 33시간 22분 📅 2023-10-14

전투 시스템 왜 바꿈? 있는 걸로나 잘하지 초보 배려한답시고 멍청하게 바꿨네.

⏱️ 170시간 58분 📅 2023-12-27

다키스트던전, 다크소울, 디아블로1같은 게임을 좋아하신다면 매우 추천

⏱️ 34시간 20분 📅 2024-01-10

미치도록 불친절한 시스템에서 오는 스릴.

⏱️ 32시간 26분 📅 2024-05-13

한패랑 엔딩좀 넣어주세요 .. 체크포인트도 ..

👍 1 ⏱️ 28시간 21분 📅 2023-10-18

연습장이 제일 재밌는 게임

⏱️ 26시간 42분 📅 2024-03-30

재밌는대?

⏱️ 9시간 22분 📅 2024-03-01

재밌어요. ㅎㅎ

👍 1 ⏱️ 749시간 59분 📅 2024-01-01

흐느적 흐느적

⏱️ 2시간 50분 📅 2024-08-11

한글화가 없어서 아쉬워요

⏱️ 188시간 32분 📅 2025-01-14

스토리보다 아레나위주로 플레이 함 스토리는 한 2시간했나? 게임 하기전에 연습모드는 깨고 시작하는걸 추천합니다 아레나도 업데이트해줘 개발자야

⏱️ 259시간 8분 📅 2025-03-29

6.5/10

⏱️ 6시간 18분 📅 2025-04-27

아 오ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ 내 마음대로 내 사지를 움직일 수 없는 거냐고 이자식드라ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

👍 1 ⏱️ 0시간 45분 📅 2025-06-26

나름 색도 있고 독창적이고(특히 조작 관련) 당시에는 아주 기대되는 좋은 게임이었습니다. "당시에는"요. 6~7년을 계속 얼리엑세스로 개발중인 정신나간 상황입니다. 커피다이어리라는 Dev노트를 매달 올리기는 합니다만, 요약하자면 (적은 팀 인원으로 Capa가 없다, 완벽한 완성도를 위해 개발에 심혈을 기울인다) 등 1년정도만 우려먹으면 납득할 내용으로 7년을 비비고 있어요. 게임적인 측면에서는 취향따라 B급 A급을 왔다갔다 한다고 생각을 하니.. 추천을 하냐면 합니다만.. 이후의 개발진 행보가 너무 이해가 안가는 상황이라, 판매한 게임을 구매 후 관심갖고 기다린 입장에서는 대단히 실망스러워요.

⏱️ 52시간 38분 📅 2025-11-30

조작감이 너무 구림 일단 더 해보고 리뷰 수정함 ================== 여전히 조작감이 구림 할인한다 쳐도 안 살듯

👍 1 ⏱️ 0시간 59분 📅 2025-10-14

취미로 개발하는거 같음

👍 1 ⏱️ 32시간 15분 📅 2025-10-10

7년 전부터 눈여겨 보고만 있다가 딱히 업뎃도 없고 할인도 안 하는 것 같아서 그냥 구매함 <총평> 본인은 중세 판금갑옷 입고 투박하게 싸우는걸 원했고 RPG 요소-스토리, 퀘스트, 마법, 턴제, 동료, 대화 등등 귀찮은 것들-을 싫어함 그냥 닥치고 솔플로 전투-전투-전투 원툴인 게임을 원했기 때문에 입맛에 딱 맞음 실제로 딱 그런 게임임 나랑 취향이 비슷한 사람이면 그냥 바로 사는걸 추천. 이 게임은 어차피 할인도 안 함 <만약 당신이 구매 했다면> 처음 시작하면 짜증이 확 남 조종 방식이 일반적인 게임이랑 달라서 불편함 (근데 또 이런 방식이 아니면 이런 섬세한 움직임을 구현 못했을듯) 전투 중 마우스 조준을 계속 해야돼서 긴장도와 피로감이 큼 몸이 말랑거리는 젤리같고 마치 꼭두각시를 실로 조종하는 것처럼 움직임 무게 중심이 상체에 있고 다리는 상체가 움직이는대로 이끌려가는 듯한 모습이라 어색하고 이상함 물론 그렇다고 개발자가 무게중심을 하체에 두면 또 상체가 달랑거리면서 하체에 이끌려가는 느낌이라 이상했을듯 이러나 저러나 코어근육 없이 흐느적 거리면서 움직이는게 문제 (2026년 3월 기준으로 개발자가 뭐 근육 어쩌고 크게 업데이트한다는데 아직 예고만 한 상태라서 뭐가 어떻게 바뀔지 잘 모르겠음) [한손검+방패 팁] 본인은 아레나 엑스퍼트 랭크에서 승률이 거의 70%가까이 나오고 있음 다른 리뷰 보니까 여기까지하면 어느정도 감 잡은거라던데 내가 좋아하는 한손검+방패 낀 기준으로 뉴비가 뉴비에게 팁 주자면 1) 한손검 기본 사용법 1-1) 빈틈을 노려 달려들어라 상대가 헛스윙 하는 순간 돌진하는 기본 중의 기본기임 보통 상대는 전투 시작할때 먼저 휘두르면서 오는데 내 시선 기준 상대의 무기가 왼쪽으로 휘둘러지고 오른쪽이 활짝 열리는 틈을 노려야함 이걸 S키로 한 발짝 후퇴하면서 피하고 바로 W키로 돌진해서 패는거임 다시 강조하지만, 상대가 내 시선에서 왼쪽(내 방패가 있는)으로 무기를 휘두른 상태에 돌진하는 것이 좋음 상대의 무기 앞을 내 왼쪽 방패가 가로막게 돼서 적이 반격과 방어를 모두 못하기 때문 그리고 무방비하게 활짝 열려있는 연약하고 부드러운 오른편(내기준)을 내 오른손 검으로 때리고 들어가는 것 1-2) 마우스를 크게 움직이지 않는다 마우스 커서를 상대 있는 방향으로 좌클릭 꾹 누른채로 있으면 알아서 칼 휘두름 절대 마우스를 크게 움직이면 안 됨. 움직임이 커지고 균형감각을 잃으며 쉽게 허점을 노출하게됨 (공략글들 보면 휘두를때 방향키로 체중을 싣고 마우스 스윙을 45도 각도로 어쩌고하는데 한손검은 공속이 빨라서 그냥 마우스 움직임 없이 누르고만 있는것이 승률이 더 높았음) 그러다 상대가 힘빠져서 움직임 둔해지는 순간이 보이는데 이때 W키로 앞으로 나가면서 Alt+좌클릭으로 상대 정조준해서 찌르기 하면 치명상 입힘 찌르기가 명중시키긴 어렵지만 어억 하는 비명 소리 날 정도로 제대로 들어가기만 하면 엄청 유리해짐 1-3) 숟가락 살인마가 되어라 판금갑옷 입은 상대는 아무리 한손검으로 베어도 피도 안나고 비명도 안 지름 하지만 딜은 계속 들어가고 있으니 믿고 계속 때려야함 계속 몸 들이대면서 퉁 탕 퉁 탕 하다보면 결국엔 상대 죽음 숟가락 살인마 처럼 약한 공격이라도 쉴틈없이 하는게 중요 1-4) 찔러라 Alt+좌클릭으로 할 수 있는 이 찌르기(Thrust)는 판금갑옷도 관통하기 때문에 한손검에서 가장 묵직한 데미지를 줄 수 있는 필살기임 찌르는 타이밍에 맞춰서 W키로 전진하면서 찌르면 관성력 때문에 더 쎄게 찌를 수 있음 제대로 꽂히면 우욱!소리 나면서 상대가 살짝 스턴걸린 것 처럼 되는데 이때 연속으로 계속 푹푹 찌르면서 초죽음으로 만들 수 있음 하지만 강력한 만큼 사용하기 까다로움 일단 점 공격이기 때문에 마우스 에임이 조금만 빗나가도 허공을 찌르게됨 때문에 화면을 최대한 확대해서 최대한 정확하게 조준하는 것이 기본 중의 기본임 물론 상대 ai도 찌르기의 장단점을 알기에 찌르기 타이밍에 맞춰 좌우로 쓱쓱 피해서 성공률이 낮은편 찌르기 실패시 광활한 등짝을 무방비 상태로 적에게 노출하게 돼서 매우 아프게 맞게됨 따라서 기회를 잘 봐가면서 써야함 즉, 상대의 무기가 내기준 왼쪽에 있을때 찔러야함 그래야만 찌르기가 들어갔을때 상대가 활짝열린 내 오른쪽 등짝을 반격하지 못함 왼편은 방패가 알아서 막아줄테고. 또한 ai의 심리를 역이용하는 법도 있는데, 적 ai는 주로 찌르기를 내기준 오른편으로 피하면서 바로 백핸드로 내 등짝에 반격하는 경향이 있으므로 찌르기를 할때는 적의 몸통 중앙에서 살짝 오른쪽을 찌른다고 생각하고 찌르면 적이 오른쪽으로 피하려다가 찌르기를 정통으로 맞게 됨. 2) 적 무기에 따른 대처법 2-1)상대가 한손무기+방패일때 상대도 한손무기+방패면 서로 붙어서 방패만 때리는 우스꽝스러운 난타전이 벌어지는데 이때는 Alt 찌르기를 쓰면 점 공격으로 예리하게 들어가기 때문에 공격이 잘먹힘 보통 Alt를 활용한 찌르기를 할때는 W키로 돌진하면서 찌르는 것이 유용하지만 찌르기도 어느정도 공간 확보가 필요하기 때문에 검방VS검방 처럼 들러붙는 적을 상대할때는 이미 공간이 너무 좁혀져있어 찌르기가 먹히지 않음 따라서 W없이 Alt만으로 찌르는 것이 성공률이 높음 그렇다고 무작정 찌르기만 하면 거리조절이 안 돼서 멍하게 찌를 준비만 한 자세로 신명나게 두들겨 맞아 죽을 수 있음 적당히 치고나면 S키로 빠져서 상대의 헛손질을 기다렸다가 다시 돌격하면 틈을 공격하는 것이 중요함 따라서 전투의 전체적인 모습은 서로 치고 빠지고 치고 빠지고 찌르고의 연속임 2-2) 상대가 양손무기일때 상대가 양손무기면 리치에서 내가 불리하기 때문에 거리 두지 않고 계속 달라붙어서 비비면서 칼 휘저어야함 양손무기는 날붙이가 있는 끝부분으로 맞아야 아프기 때문에 내가 달라붙어있으면 계속 손잡이 부분으로 맞아서 별로 아프지 않음 그래서 상대는 계속 거리를 두려고 뒷걸음질을 치게 되는데 그러다가 벽에 부딪히게됨 여기서 중요한게, 상대가 벽에 부딪히면 더이상 w 전진을 하지 않고 에임만 노려서 공격하는게 좋음 상대가 더이상 물러날곳이 없는데도 내가 계속 전진하면 벽에 부딪혀 서로 뒤엉키면서 넘어지거나, 상대가 옆으로 피하는순간 내가 돌진해서 나 혼자 벽에 부딪혀 넘어지게 됨 상대가 벽에 붙었을땐 더이상 W키 전진 하지말고 그자리에 서서 찌르거나 때려주면 됨 그리고 가끔 상대가 극강의 Ai를 탑재하고 오면 투우사 처럼 비스듬히 후진하면서 머리 탁탁 때려대는 경우도 있는데 대체 Ai에 어떤 로직 때문에 이 정도로 기민한지 알 수 없지만 몇 번 딜교 해보고 예사롭지 않은 상대일땐 다시 기본으로 돌아가서 상대 헛손질-나 돌진 반복해야함 2-3) 상대가 쌍수 무기 일때 개인적으로 검방으로서 제일 까다로운 상대가 쌍수 무기라고 느낌 오른쪽 왼쪽 모두 무기가 들려있어서 찌르기로 들어갈 빈틈이 없음 심지어 두가지 무기중 하나는 공포스런 둔기를 들고 있기 때문에 잘못 찌르고 들어갔다간 치명적인 크러싱 데미지를 입을 수 있음. 이거 한방만 맞아도 헤롱거리면서 빈사상태됨 따라서 절대 무리하게 찌르기를 들어가지 말고 치고 빠지고 치고 빠지고 식의 아주 기본적인 칼 휘두르기 전술을 위주로 써야함 가장 전투가 오래 걸리고 뷰 이동도 많이 해야되고 어지럽고 긴장되고 피로감 드는 상대임 아직은 만족중. 템 셋팅하는 재미도 있음 이 리뷰는 향후 플레이가 진행되면서 수정될 수 있음

⏱️ 86시간 34분 📅 2026-03-08

개똥겜인척하는 갓겜 컨트롤 적응하고 깨달음을 얻는순간 최고의 전투경험을 선사함 적응하기까지 상당한 시간이 걸리지만 그만한 가치가있는 똥맛 진국인 갓겜

⏱️ 33시간 10분 📅 2026-03-24

조작이 어려운 것과 불합리하게 불편한 것은 명확히 구별해야 한다고 생각합니다. 조작 난이도가 높다기보다는, 단순히 불편하게 설계된 물리 엔진 기반의 조작감을 게임만의 고유한 특색으로 포장하여 플레이어에게 억지로 적응을 떠넘기고 있습니다. 단언컨대 이러한 조작 방식은 그저 불편할 뿐 재미를 주지 못합니다. 심지어 10년이 넘도록 얼리 액세스 단계를 유지하고 있다는 사실은, 개발진 스스로조차 이 게임을 어떻게 완성해야 할지 전혀 감을 잡지 못하고 있음을 여실히 보여줍니다. 분명 게임이 가진 잠재력은 존재하지만, 언제 완성될지 아무도 장담할 수 없는 불친절한 미완성작에 굳이 지갑을 열고 시간을 투자할 이유는 없습니다.

⏱️ 1시간 45분 📅 2026-04-08