게임 정보
| 출시일: | 2025년 |
| 개발사: | Yoon |
| 퍼블리셔: | Yoon |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 6,700 원 |
| 장르: | 인디, 전략 |
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추천 게임
게임 소개
Gold and Graves는 던전 탐험 중 탈출해 카드, 유물, 용병을 다음 시도로 이어갈 수 있는 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 적을 매수해 아군으로 만들고, 더 깊은 곳으로 나아갈수록 더 큰 보상이 기다립니다.
카드 전투와 용병 수집의 조합, 그리고 로그라이트 전략의 정수.

Gold and Graves는 카드를 사용해 전투하고, 적을 매수해 전장의 아군으로 삼는 독특한 2D 로그라이트 덱빌더입니다.
전투는 체스와 SRPG에서 영감을 받은 위치 기반 턴제 전투로 진행되며,
수많은 카드와 유물, 이벤트들이 매번 새로운 전략을 요구합니다.
던전의 깊은 곳에서 기다리는 강력한 보스를 쓰러뜨리기 위해,
당신만의 전술, 용병, 덱을 구성하세요.
도중에 탈출을 선택해 보상을 다음 회차로 이어가며, 실패 속에서도 강해질 수 있습니다.
정복, 수집, 파밍, 그리고 전략. 이 모든 것이 당신의 손끝에 달려 있습니다.
위치 기반 턴제 전투

이 전투는 단순한 턴 기반 시스템이 아닙니다.
카드, 위치, 행동 순서 — 모든 선택이 변수입니다.
작은 실수 하나로 아군이 몰살당할 수도 있죠.
예상치 못한 상호작용 속에서,
당신의 전략과 판단력으로 혼돈을 제압하세요.
진짜 실력자만이 이 던전을 정복할 수 있습니다.
용병 고용 시스템

전투 중 적에게 금화를 건네면,
그들이 아군이 됩니다.
매수한 용병은 다음 전투부터 직접 참전하며,
당신의 지휘 아래 싸우고, 때로는 희생됩니다.
누구를 살릴지, 누구를 버릴지는 당신의 선택.
골드로 충성심을 사고, 철저한 계산으로 그들을 굴려 던전을 돌파하세요.
파밍과 탈출 – 실패는 끝이 아니다

이 게임은 일반적인 로그라이크와 다릅니다.
한 번의 실패가 전부를 잃는 것은 아닙니다.
전투 도중 탈출을 선택하면,
일부 카드, 유물, 용병을 보존해 다음 시도로 이어갈 수 있습니다.
파밍과 준비를 반복하며, 점점 더 강해지세요.
더 나은 덱, 더 강한 조합, 더 깊은 전략.
승리는 반복 속에서 완성됩니다.
무한한 조합, 끝없는 반복성
카드, 유물, 몬스터의 조합은 매 시도마다 완전히 새로운 전략을 만들어냅니다.
덱은 매번 달라지고, 싸움의 방식도 그에 따라 달라집니다.
실패는 학습입니다.
당신만의 방식으로 퍼즐을 풀고, 점점 더 정교한 덱을 완성해보세요.
모든 플레이가 새로운 도전입니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
2,025+
개
예측 매출
13,567,500+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (28)
카드게임 많이 안해봣는데 금방 적응했고 싸우고나서 카드 3개중에 하나 고르거나 리롤도 가능 미궁에서 템들 보부상처럼 싸들고 돌아와서 들고온거중에 다시 골라서 미궁 다시 처 드감 그래서 게임 하면 할수록 스펙? 쌓이는 느낌 그리고 미궁에서 계속 처돌아다니면 위험도 올라가서 어려워짐 보스 생각보다 어렵고 미궁 돌아다니면서 이벤트도 많아서 덱 강화랑 도박같은것도 꽤 많음 근데 아직 편의성 기능 패치해야할것도 있고 앞으로 계속 패치되면 더 재밌을듯 아직 출시 초반이라 참고로 지금 방어력올려서 방어비례 방패밀치기가 ㅈ사기
플탐 11시간만에 엔딩 봄 방패치기, 파멸검? 암튼 최대체력 올려주는 검, 뿌리 깊은 나무, 방어력 2배 템 이거로 영웅 혼자로 플레이 하면 최대체력 엄청 올라가서 엔딩때 체력이 2000이 넘었음... 3막이 끝이고 막보 체력은 4000쯤 됨 방패치기 메타가 공수 방어 용이하며 쉽게 짤 수 있어서 할만한데 다른 것들도 짜보면 엔진 돌아가듯 잘할 수 있을 듯.. 문제는.... 리트할 생각이 없음.. 너무 오래걸리고 뒤로 갈수록 몹 효과같은게 너무 많아서 잃지 않게 됨.
처음엔 용량이 모자라서 매수한 기물들을 모험 떠날 때 데리고 다닐 수가 없었는데 나중에 어느정도 덱이 갖춰지면 또 덱과 유물을 챙기는 것이 기물을 챙기는 것보다 훨씬 낫기때문에 기물을 쓰지 않게됩니다.. 난이도가 높아질수록 덱과 유물의 중요성은 커지지만 기물은 갈수록 쓸모가 없어집니다. 기물의 종류는 다양하나 매수한 기물 중 쓸만한 것은 코스트 50이 넘는 기물, 그 중에서도 1~3가지 뿐입니다. 저층에서 매수한 용병도 강화한다면 얼마든지 상층 용병들처럼 스펙업이 되었으면 좋았을 듯 유물은 다양하나 사용할만한 유물은 얼마 되지 않습니다,. 전체의 10~20%?
던전에서 카드, 용병, 유물을 파밍할 수 있고 그걸 들고 다시 더 좋은것을 파밍하는걸 반복합니다. 물론 들고 갔다가 다시 못들고 오면 사라집니다. 여러게임들을 섞은 듯 하지만 생각보다 재미가 있습니다.
12월 6일 업데이트 이후로 좀 재밌어짐 영구성장 재화가 생기고 리트 박으면서 성장 하는 재미가 생기면서 난이도는 조금 하락했지만 전체적으로 할만해짐
업데이트 후 자꾸 유물이 없어집니다. 벌써 두개나 없어졌어요 없어진건 확인해보니 총 3개구요. 없어지는 시점은 던전 다 돌고 탈출했을 때인거 같습니다. 새로 진입하려니, 무게가 줄어서 확인해보니 없더군요. 없어진 유물은 숙련된 모험가 키트, 룬스톤, 여분의 차원입니다. 이것들은 한개뿐이었던거라 확인할수 있었는데 다른것들은 보유수량이 1개 이상이라 더 없어진것도 있을 것 같습니다. 더 없어질까봐 게임 안하는중입니다.
솔직히, 많이 부족한 겜입니다. 로그라이크 인데, 막상 살아서 와도, 뭔가 다시 가져가기 애매한 크기입니다. 보스를 잡으면 뭔가 큰 보상이 있는것도 아니고, 그냥 위협도 -20, 0코스트 유물가방 이 끝이라는게 좀 어이없습니다. 차라리 캐릭터들 키울수 있는 포인트라도 얻어서, 겜 좀 깊숙이 들어갈수 있게 하거나, 죽더라도, 0코스트 유물들은 생존해서 나오게 하거나 등, 좀 편의성이 너무 없습니다. 계속 하면서 2층도 못클리어 해봤습니다. 1층에서 게속 좋은 카드나 유물 나오길 빌면서 하다가, 졸업이다! 하다가 죽으니 환장하네요
게임 플레이 재미있게 했습니다.. 개발자님께 건의 사항이 있는데.. 일단... 일부 인터페이스가 개선될 필요성이 있을 거 같습니다. 창고의 카드 정렬 기능이 있긴 한데.. 그것에 대한 설명이 안보이다 보니. 해당 기능이 무게별 인지.. 마나 사용량인지.. 단계별 인지 구분하기 힘듭니다. 팝업 창으로라도 설명이 있다면 좋을 거 같습니다. 그리고 용병 부분도... 내가 데리고 나온 순으로 정렬이 되는 거 같은데.. 같은 종류의 용병을 데리고 나왔는데.. 어떤 녀석이 더 강한 녀석인지.. 조금 햇갈리고.. 정렬 기능은 아예 없더군요.. 이름 및 강한(약한) 순 정렬 기준은 있으면 좋을 듯 합니다. 추신... 유물이나 카드에 즐겨 찾기 같은 기능이 있다면 더 좋을거 같긴 합니다. 던전 입장 때 마다.. 무게 증가 유물 찾는게 일이다 보니... 추신2, 카드 중에 잔향이라고 설명이 되어 있는 거는 소멸과 어떤 차이가 있나요?
재밌습니다. 다음 업데이트 언제에요? 真的很好玩。期待更新。
불 때문에 흥하고 불 때문에 망하는 밸런스 ㅈ망겜
엔딩까지 정말 재밌게 함. 슬더슬+하스스톤+파밍 3가지 요소 적절히 잘 섞었다는 느낌. 나중에 시간 괜찮으면 천천히 다른 테크로도 어려운 난이도를 할 수도? 안 할 수도? 파고들어서 하면 시간 왕창 잡아먹을 거 같긴 함. 가격 착하고 전략이나 턴제 좋아하면 재밌을 듯? 재미없는 건 절대 아닌데, 전반적으로 밸런스가 좀 안 맞는 느낌? 지극히 주관적으로 많이 아쉬웠던 부분만 상세히 적자면 첫 번째 난이도 설명이 부족한 느낌? 못 찾은 걸 수도 있는데 탈출 용량 보너스 빼고 난이도 간 무슨 차이가 있는지 모르겠음. 실제로 바꿔서 해도 그렇게 차이 나는지 모르겠음. 두 번째 리스크에 비해서 정보가 부족함. 한 번 죽으면 코어템까지 싹 다 잃어버리는 거 확정인데 반해, 방진 짤 때 적은 버프 설명만 나와있음. 리스크 때문에 처음 보거나 모르면 죽어야지가 약간 부조리하게 느껴질 때도 있음. 그 외에도 버그일 수도 있는데 가끔 대화문에 "70% (확률로) 체력 50% 잃음" 같은 문구에서 괄호 친 부분이 안 나오기도 해서, 내가 얼마나 리스크를 져야 하는 지 모름. 그리고 전투 중에 적이 범위기 쓰는 거 장판 표시가 좀 잘 안 보일 때가 있음. 유심히 보거나 타겟 여러 명일 땐 적 기물 눌러보면 범위 표시가 나오긴 하는데, 처음 만나는 몹 첫 패턴에서 우연히 타겟 하나만 잡힌 상황에서 주변 기물에 바닥 가려지면 움직이다가 오히려 뒷라인 썰려나가는 사태가 생김. 차라리 기물까지 색상 변경하거나 테두리를 그려줬으면 좀 낫지 않았을까 싶음. 유물에도 등급 표기가 있긴 한데, 드롭 희귀도인지 구분 점으로 쓰기 좀 어렵다고 해야 하나? 아직도 의미를 모름. 전반적으로 게임 내에서 안알랴쥼 하는 부분이 많음. 세 번째는 개발자 의도일 수도 있어서 단점이라고 써야할 지 모르겠는데, 유물이나 용병 비용이 좀 띠용해서 쓰기 어려움. 템이 안 나온 걸 수도 있는데, 2층 파밍 중에 코스트 최대치가 80정도임. 속성 테크 핵심 유물 1개만 거의 25코에 해당 속성 용병 2명 맞추면 1층 출신으로 준비해도 절반 넘게 사라짐. 그래서 필수 유물 몇 개 넣으면, 카드 자리가 부족함. 결국 안 챙겨 가면 던전 내에서 반쯤 운에 맡겨야 함. 그런데 코어템을 잃어버릴 수도 있고 다시 얻을 기약은 없고, 돌고 돌아 안전빵으로 하게 됨. 네 번째는 위험도 의미를 잘 모르겠음. 위험도 높아지면 몹이 좀 더 수준 높게 나오는 데, 오히려 동료로 포섭하기 좋고 전투 생기면 카드 정리할 시간 생겨서 오히려 좋음. 애초부터 위험도 40 채워서 못 버틸 수준이면 다음 층 힘들어 보임. 빠르게 도는 게 목표점이라 경각심을 주려던 거면 금지일 땐 다키스트 암흑런처럼 뭔가 디메리트가 생겨야 함. 근데 그러면 더욱 저투자로 효율만 뽑는 빌드만 쓰게 될 거 같음. 이게 싫으면 보스 클리어 같은 걸로 아래 층 내려가기 전에, 보스 보상이 정말 빠방해서 보스만 잡으러 가도 되게 만들거나. 괜히 위험도 땜에 초심자 입장에선 막 서두르다가 25 이내에 보스런해야 할 거 같아서 조급하게 가다가 끔살 당하기 쉬워 보임. 제일 큰 문제는 테크 간 밸런스가 안 맞음. 방패 원펀맨 빌드가 저코스트로 고점이 말도 안되게 높은데 안정적이기도 함. 다른 테크도 더 파고 들면 방패보다 좋을지 모르겠는데, 애초부터 2층 트라이에서 비용도 훨씬 많이 들면서 카드 유물 운도 따라야 하니까 굳이굳이 싶음. 마지막으로 약간의 버그가 좀 결정적일 때 터짐. 예를 들어 카드 뽑기가 연쇄되는 경우 순서가 꼬인다던가, 파종 여러 번 쓰고 나면 덱을 전부 소진 했을 때 묘지에서 안 불러오고 파종 1개만 계속 불러온다거나, 고유 기술?이라고 해야하나 좌측 1코가 활성화는 되어있는데 발동이 안되면서 적 피 남겨서 맞는 경우가 생김. 그냥 고려하고 덱 짜거나 오버킬로 죽이게 하면 되긴 하는데, 마찬가지로 덱 다양성을 줄이게 됨. 아예 직업이 여러 개여서, 해당 직업엔 관련 직업 카드만 나오고 공용 카드가 있는 시스템이면 오히려 버그 빼고 위에 상황을 고려하고 할만했을지도? 대신 덱 다양성이 줄긴 할거고 개발 기한도 늘어나실 테니까 어쩔 수 없다곤 생각함. 예를 들어 정령화+화염방패+옮겨붙기 이런 것도 재밌을 거 같고, 빙결 카드 뽑기+이동 같은 것도 재밌어 보이긴 함. 결론적으로 3층 깨고 나니까 최대 코스트가 210정도 돼서, 이것저것 해볼 수 있어서 재밌겠다 싶긴 함. 1층 깬 직후에 좀 널널했으면 리스크 안고 재밌게 해볼 수 있지 않았을까 하는 아쉬움이 많이 남음. 이런 류 즐기는 사람이라면 응당 다른 사람과는 다른 나만의 빌드로 공략하는 재미를 극호할 거라서 더 아쉬움. 간만에 재밌게 한 신작 게임인 점은 추천.
카드 게임에서 타르코프 향이 난다
재밌습니다 근데 편의성이 지금 너무 부족해요 최소한 유물 저장기능만이라도 만들어주세요 매번찾아야되요
필수 팁) 도감>카드, 유물에서 원하는 것 제작 가능합니다! 겜은 재밌으나 플탐이 길고, 죽으면 다 잃는 하드 함이 있음. 그래서 보수적으로 좋은 빌드 밖에 못하게 된다는 큰 단점임. 따라서 개선점 두가지가 요구 됨 1) 다양한 빌드를 할 수 있게 끔 가방 확장 기본 제공 됐으면 좋겠음. 2) 동전으로 업그레이드 하는데 100코인이나 듦에도 어떻게 강화가 되는지 전혀 모름. 내가 원하는 빌드를 짜는 로그라이크인 만큼 표기가 필수라고 생각함 Essential Tip) You can craft the cards and relics you want in Compendium > Cards / Relics! Issue: The game itself is fun, but the playtime per run is long, and since you lose everything upon death, it can be quite punishing. Because of this, players tend to play very conservatively and stick only to proven strong builds, which is a major downside. Suggestion for Improvement: To encourage more diverse builds, it would be great if bag expansion were provided by default, allowing players more flexibility to experiment.
재밌음 업데이트좀 해줭
덱빌딩을 가장한 노가다 게임. 노가다게임 좋아하는 사람들은 추천. 아차해서 노가다한거 다 날아가니 맨붕 제대로 오네...
턴제, 덱빌딩, 매수 모두 마음에 드는 게임입니다. 정말 재미있게 플레이 했습니다. 아쉬운 점은 카드, 유물, 용병 UI(정렬, 정보)문제를 제외하면 단점이 없다고 생각되는 게임이었습니다. 승천6 클리어 후) 난이도 보상이 좀 아쉬운 느낌이 드네요. 승천2와 마지막 난이도인 승천6은 어려움의 차이가 3배이상 난다고 생각하는데 클리어 보상이 거의 같네요.(주화는 조금 더 들어오지만) 승천 6의 마지막 보스 클리어 보상에서 유물 개수를 더 주거나하면 좋겠네요.
재미있습니다. 카드로 짤 수 있는 덱 타입도 다양하고 포켓몬마냥 용병을 매수해서 육성하는 재미도 있어 수집욕이 자극됩니다. 아직 ui가 불친절한 부분들도 있고 다 깨고 할게 없지만 앞으로가 더 기대되는 게임입니다.
존잼
한판한판 시간도 매우 오래 걸려서 막보까지 가면 지쳐서 정신 놓고 하게 되는데 최중요 디버프 가시성이 너무 구립니다;; 그리고 유물이나 카드는 다시 제작할 수 있다지만 기물도 5성까지라도 복구가능한 시스템이 있으면 좋겠네요. 기물 하나하나 6성까지 육성하는데 시간 투자도 되게 필요한데 정작 은동전은 많이 벌리는 것에 비해 사용처가 그다지 없어서 기물 복구에도 사용할 수 있으면 어떨까 싶습니다. 승천6 보스 디버프로 6성 용병 6마리 다 썰리니까 허탈하기도 하고 그걸 언제 다시 다 키우지 생각들면서 다시 하고 싶지가 않네요. 각 승천레벨마다 필멸 디버프 수치가 확실히 눈에 들어오게 해주시면 좋겠습니다. 취향 맞으면 정말 재밌게 잘 즐길 수 있겠지만 기물 복구가 엄두도 안나는 게임이라... 용병 복구가 추가된다면 한번 더 도전해볼까 싶지만 지금은 더 못하겠습니다. 재미는 있습니다. 미획득 유물 목록 보이기+유물 리롤 기능이 없어서 어떤 유물을 얻지 못했는지 확인 불가능, 미획득 유물 얻기 위한 노가다도 너무 심하다고 생각합니다. 도감 올컬렉 도저히 못하겠어요. 유물 리롤 기능도 있으면 좋겠습니다.
일단 승천6이 현재 끝인듯하네요. 다 재밌고 좋으니까, 유물 용병 카드 세팅저장기능좀... 매 새로운 판마다 새로 하나하나 찍는게 너무 귀찮...
존나 재밋네 첫클은 5시간정도 걸렷고 위험도는 사실상 별의미 없으니 신경쓰지말고 걍 체력채우고 선택지 이득보셈 마법사가 난이도 젤쉬운듯 처음하면 도적으로 1층 문열고 바로 나가고 바로 마법사로 시작하세요 도발캐릭하나만 매수하면 첫클 쉽게함
조금 아쉽지만 괜찮음 이게 단순하게 다른 로그라이크 처럼 본체 업글 게임이 아니라 오히려 내 영입 용병을 강화하고 무적용병을 만드는 게임이었다면 좀 신선한 느낌을 받았을것 같은데 조금 아쉬운 느낌 용병은 어디까지나 서브 느낌이라서
타르코프 + 로그라이크 덱빌딩겜인데 걍 타르코프 요소 없애고 로그라이크 덱빌딩 게임이었으면 더 재밌었을듯 이게 대가리 박으면서 강한 보스몹을 쓰러뜨리기위해 하나하나 해금하면서 강해지는 로그라이크의 재미가 사라지고 좋은템 먹으면 탈출 용병 죽을까봐 탈출 위험도 애매해서 탈출만 하고있음 그래도 새로운 게임장르에대한 도전은 높게 평가함
존나 재밌네
내 귀여운 빙룡이
재밌는데 한판한판이 너무 오래걸리고 고승천의 매력이 없음.. 그리고 기물의 성장세가 너무 둔화됨. 기물의 고점이 더 높아져야 할것같음. 플레이어 강화도 더있어야할듯