Night Swarm
Night Swarm
Fubu Games
출시 예정 게임
184 조회수
45 리뷰 수
3,375+ 추정 판매량
67% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 출시 예정 게임
개발사: Fubu Games
퍼블리셔: Fubu Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 캐주얼, RPG

업적 목록

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게임 소개

Night Swarm

Rise as a young vampire, earn your name, and gather powerful allies. In this survivor-like auto-shooter, battle relentless werewolf hordes, grow your strength, build your pack, and dominate the night.

상세 설명

Night Swarm is a vampire-themed roguelite RPG bullet hell where you play as a fearsome young vampire lord rising to power. Gather loyal allies, unleash devastating abilities, and fight back against the relentless werewolf hordes that threaten to consume the night.

Ancient powers of the dark stand behind you, each offering unique, cursed blessings to aid your ascent.

Uncover why these shadowy forces have chosen to support you, unravel the truth behind the age-old war between vampires and werewolves, and delve into the haunted pasts of your companions as you push deeper into the cursed lands.

The night is yours—and you are hungry.

Build your swarm. Tear through the pack.

GROW STRONG — AND MAKE OTHERS STRONGER

Let your legend travel faster than your shadow, becoming a beacon of hope for those still resisting in the dark.

They await a new Vampire Lord—a leader worthy of the night. That leader is you.

Rally them to your side. Show them how to fight. And remind the world that the true terror of the night... is you.

YOU HAVE WORK TO DO TONIGHT

Aid friendly creatures, uncover hidden treasures, restore the natural order, and bring balance back to the night.

Sometimes you'll help your allies. Sometimes—even your enemies. Because to truly reclaim the night, it's not enough to defeat your foes; you must also ensure your friends rise with you.

By guiding others to victory, you earn their trust—and their aid in your fight against ancient evils. The night is a delicate web of power, and only those who understand its balance can hope to survive it.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,375+

예측 매출

37,125,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (42)

총 리뷰: 45 긍정: 30 부정: 15 Mixed

개재밌다. 기본적으로 뱀서형 전투+슬레이 더 스파이어식 스테이지 진행인데, 아이템 제작, 강화, 분해도 있고 동료 강화나 퀘스트 등 다른 로그라이크에서 보기 힘든 요소들이 섞여 있음. 스킬 조합해서 진화시키는 재미도 있고 스테이지마다 얻을 수 있는 템이나 기믹들이 달라서 좋음 뱀서류 좋아하면 강추

👍 13 ⏱️ 17시간 7분 📅 2025-12-05

종복 얻으면 피해야 될 피격판정만 더 쓰게 만들어 놔서 게임 도중 내내 피곤하게 만들어 놓는 종복 피통은 도대체 왜 만들어놓은것이며 무료로 주어지는 리롤은 도대체 왜 가장 마지막에 소모되는 시스템임?? 무기간 밸런스는 안맞아도 너무 안맞고 무기를 합쳐서 얻는 새 무기는 기존 무기의 특성을 완전히 갈아엎어서 특성을 다 잃어버리게 만들고 무기 이펙트만 다르지 내용물은 다 같은 아이디어 조또 없는 기이한 시스템 컨셉은 좋았으나 뭔가 깊이가 엄청 얕은 게임임 비추

👍 5 ⏱️ 11시간 48분 📅 2025-12-08

영상을 보고 반신반의했지만 초기 평가가 너무 좋아 구매했습니다. 게임은 정말 명작 로그라이크 액션 게임들의 좋은 요소들을 다양하게 가져와서 믹스되어 있습니다. 하데스식 스토리 구성, 슬더스식 로드맵, 딥락식 채굴요소, 뱀서식 게임스타일 등등. 다만 게임의 전투가 너무 반복적이며 단조롭고 템포가 늘어집니다. 스테이지 지도를 보고 이걸 언제 다 깨지? 라는 갑갑함이 먼저 찾아왔습니다. 매 스테이지 클리어마다 극적인 성장과 스킬트리 변경 & 발전을 기대하기 어려워서 계속 붙잡게 만드는 중독성이 부족하게 느껴졌습니다. 또 개성 강한 알록달록한 색채와 현란한 스킬들의 이펙트 효과로 인한 시인성의 난해함 때문에 계속 화면을 집중하고 보고 있기도 힘듭니다. 이와 같이 명작 게임들의 좋았던 점 외에는 단점들이 더 크게 느껴져서 환불을 진행했습니다.

👍 7 ⏱️ 0시간 28분 📅 2025-12-06

로그라이크인데 매판 똑같음 핏빗 웅덩이를 제외하면 대부분의 스킬이 폐급인데 10+10=합성 해야 간신히 제몫을 하는데 그때는 이미 보스 앞이다. 뱀서류인만큼 누구나 가지고있는 기본적인 재미는 가지고있지만 타 뱀서류에 비교해서 장점을 찾을수가 없었음 개선안) 1) 핏빗 웅덩이 공격속도 너프 / 나머지 스킬들 상향 2) 스킬 등급을 높은 수치를 주지말고 스킬 습득 횟수 증가로 변경해서 빠른 합성 유도 ※ 이해 안가는게, 전설로 쌓아올리건 일반으로 쌓아올리건 합성하면 다 똑같은 1레벨 3) 합성시 또다시 스킬업그레이드 요구하지말고 완성형으로 끝내서 다른 스킬 합성 유도 4) 배경음악 질림. 여러가지 테마의 BGM 추가 필요 5) 빙하지역, 사막지역 단점만 추가했는데 장점도 추가해야 매리트가 있을것 6) 종복. 버프&유틸 정도인데 특정 종복 외에 유용성x 7) 룬 확률성 업그레이드 삭제(실패시 불쾌감이 큼). 고정값으로 변경하길 바람 8) 체력회복 패시브 왜 분당 회복인가?.... 초당 회복이어도 안쓸거같은데

👍 7 ⏱️ 25시간 53분 📅 2025-12-06

패치 했는지 아이템이랑 이런 부분도 개선되고 기본 스킬 구렸던 부분도 전체적으로 스킬 상향이 되었는지 개선 되었습니다. 최근 로그라이트 중에서는 하데스 다음으로 재밋게 하고 있습니다. 초반 몹 밀집도는 개선 되었으면 좋을거같습니다.

👍 2 ⏱️ 30시간 48분 📅 2025-12-09

흔히 볼 수 있는 성장형 요소를 이 게임 특유의 콘셉트를 활용해 잘 갖춰 놓은 좋은 게임이라고 볼 수 있다. 다만 가시성이 너무 처참하고 각종 연출로 인해 (적의 광역 스킬이 지면과 충돌하면 온 화면이 순간적으로 가려지고 화면 떨림이 와서 잘 안보이거나, 배경의 색과 바닥 범위를 보여주는 원의 색이 겹쳐서 희미하게 보인다거나 하는) 불쾌한 경험을 너무 많이 겪었다.

⏱️ 56시간 12분 📅 2025-12-06

기본스킬들이 너무 구림 융합하려면 해당스킬 10렙을 찍어서 업글을 해야하고 또 그걸 렙업시켜야함 딱히 뽕맛도 없고 루즈함

👍 1 ⏱️ 2시간 0분 📅 2025-12-07

별점으로 따지면 10점 만점 중에 6점 정도입니다. 솔직히 안좋은 점이 너무 많아서 몇가지만 이야기 해보자면 1.컨텐츠는 많은데 실속이 없습니다. 동료 강화나 확률로 강화시키는 등 이것저것 많지만 정작 얻을 수 있는 재료템이나 재화 획득은 너무너무 어렵습니다. 2.밸런스가 안맞습니다. 난이도가 너무나도 안맞습니다. 적들은 조금만 난이도 올려도 캐릭터가 금방 죽어버리고, 보스는 오히려 너무나도 쉬워서 깨기가 어렵지 않지만 정작 재화나 재료템을 얻을 수 있는 무한모드는 난이도가 급격하게 올라서 있으나 마나합니다. 무한모드를 왜 넣었는지 이해가 안갑니다. 3.게임이 너무 지루합니다. 어느정도 진행이 되어야 게임이 재밌는데 같은 구간에서 계속 반복하다보면 사람은 지치기 마련입니다. 같은 난이도를 8~10번정도 깨고 나서 진행이 되거나 강해진다면 실증이 안나겠지만 한판에 30~40분정도 걸리는 걸 계속해서 하다보면 흥미가 떨어집니다. 4.캐릭터 강화가 너무 빈약합니다. 재화나 재료가 많이 들더라도 캐릭터가 강해지는게 높아지면 좋겠지만, 캐릭터가 강해지는게 끽해서 30~50프로정도면 난이도에 비해 너무나도 약합니다. 외벽까지만 가도 캐릭터는 4~5방만 부딪혀도 죽는데 강화확률로 업그레이드를 시켜야하는 게임 특성상 재료랑 재화를 얻으려고 클리어했던 난이도를 또 다시 노가다하고 있습니다. 대략 12시간정도 플레이 해본 결과 게임 자체는 잘 만들었습니다만 시간이에 비해 재미가 높지 않으니 저는 포기하겠습니다.

⏱️ 11시간 49분 📅 2025-12-10

무한모드 맛을 못살리는 게임 패치도 하면서 이상한 버그가 더생김 지옥 투구먹으러 갔는데 경험치가 안차서 레벨이 안오름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나도 이제 놓아준다 할만큼했다 재밌어 보이는 거랑 다르게 맛이 없음. 무한모드가는길이 길어서 지루하고 늘어짐

⏱️ 30시간 43분 📅 2025-12-10

난이도 상향이 필요함 모든 막보스는 구석탱이에 가만히만 있어도 너무 허무하게 깨버리고 특정 조합이 너무 사기라 밸런스도 안맞음.

⏱️ 26시간 33분 📅 2025-12-10

별 3/5 강화횟수라도 줄여주면 좋을꺼 같긴함;; 10강 2개를 해야 뭘 진화를 하는데 이게 조옷나 오래걸림. 무기 진화시켜도 뭐 강화 몇번 하기도전에 보스잡고 무한으로 넘어가는데 무한은 또 ㅈ나쎄서 얼마못가고 디짐

👍 1 ⏱️ 9시간 24분 📅 2025-12-08

게임 추천할만은 합니다. 근데 기본스킬이 너무 안좋습니다. 맵의 중간까지 가는게 생각보다 쉽지 않아요. 기본스킬들 버프해주십쇼

👍 1 ⏱️ 25시간 26분 📅 2025-12-08

기본기가 탄탄한 뱀서류 게임 하데스의 아트 분위기와 게임은 슬더스와 비슷한 구조, 직관적인 스테이지. 성장과 해금, 강화요소도 충분해서 매판 재미있게 게임을 할 수 있습니다. 아쉬운 점은 UI/UX 및 번역 품질 정도지만 크게 신경 쓰이는 요소는 아닙니다. 재밌는 뱀서류 게임을 찾는다면 충분히 추천드립니다. 여담으로 게임개발에서 애니메이션을 줄이기 위해 캐릭터를 체스말처럼 해놓은 것은 기발하고 영리했습니다!

👍 1 ⏱️ 4시간 0분 📅 2025-12-06

진짜 개 재밌습니다. 나만 낚일순없지!

👍 6 ⏱️ 0시간 16분 📅 2025-12-07

그냥 순수하게 핵심 반복 플레이가 재미없음.

⏱️ 9시간 0분 📅 2025-12-11

재미보장합니다.

👍 3 ⏱️ 24시간 23분 📅 2025-12-11

괜찮네요

⏱️ 19시간 26분 📅 2025-12-06

그냥저냥

👍 1 ⏱️ 20시간 36분 📅 2025-12-07

재미는 있다 처음에 체스 발판마냥 움직이니까 거부감 들었는데 장비 업글하는게 신선했는데 문제는 자원은 여러개로 막 만들어 놓곤 나중엔 싹다 잉여자원됨 이걸로 재활용 되는것도 없고 난이도도 출시부터 했는데 거기서 또 올려버리고 아티팩트는 여러갠데 가져가는것도 없고 추방시키는것도 없으니 저격도 불가능하고 가장 빡치는건 스킬에 등급을 넣어놓곤 행운이라는 능력치가 끝부분 보스 잡고 나서 무한모드에 생김 더 높은 난이도로 가면서 등급 높은 스킬 집느라 다른걸 집는순간 보스까지 클리어 보기도 힘들고 그렇다고 보스 잡고 무한모드 가면 그때 행운이 생기니까 이미 찍은 스킬들은 등급 높힐수도없음 뭔 반대로 쳐 만들어 놨음

👍 1 ⏱️ 22시간 41분 📅 2025-12-16

처음에는 제화도얻기 힘들고 어려워서 재미가 떨어졌으나 제작사가 유저의견을 많이 받아드리고 업데이트등 노력을 많이 하시는 것 같은지 재미있어짐

👍 3 ⏱️ 16시간 39분 📅 2025-12-18

미완성작, 파밍하는 의미도 없고 할 수 있는게 없다. 반복플레이를 유도해야하는 게임인데, 반복해가며 파밍을 해도 강해지는 느낌이 없다. 1. 무기밸런스가 처참하다. 시작무기를 잘못 고르면 저난이도에서도 진행이 고통스럽다. 1-1. 기본 평타는 별도로 있어야한다. 1-2. 융합을 했을 때 오히려 공격범위가 줄어든다든지 역체감이 드는게 많다. 1-3. 모든 무기끼리 융합이 가능하게끔 해서 조합의 가짓수를 늘리고 버려지는 무기를 줄이는게 나을 것 같다. 2. 고난이도에서 잡몹이나 정예가 끔찍한데 반해 보상이 짜서 질리게 만든다. 2-1. 난이도를 한번 올릴때 몹체력과 딜이 크게 늘어나는데, 단계별로 더 분할하는게 나을 것 같다. 2-2. 난이도를 올려도 파밍 체감이 없다. 단지 그저 다음 단계 장비가 나올수 있냐 없냐 차이 정도. 2-3. 무한모드에서 행운이 상승해도 난이도에 비해 보상이 별 체감이 없다. 2-4. 무한모드는 별도로 분리해야한다. 보스를 잡고나서 무한모드로 넘어가기까지가 너무 길어서 지치게 만든다. 3. 정예나 보스가 위협적이지 않고, 개성이 없다. 3-1. 고정된 위치, 서너가지 공격방식, 약간의 잡몹소환 - 보스들이 생긴 것만 다르고 다 똑같다. 3-2. 이왕 맵 별로 기믹에 차이를 뒀으면, 그걸 보스방에도 적용해서 개성을 살리는게 나을 것 같다. 3-3. 대시 불가능일 때, 가두는 정예가 나오면 아예 대처가 불가능해서 매우 불쾌하다. 3-4. 전쟁이라면서 늑대인간이 너무 잡몹취급인데, 보스몹으로도 나오는 게 맞지않나 4. 자원수급량이 매우 적은데, 그나마 기껏 파밍한 자원을 쓸데가 없다. 4-1. 종복은 새로 해금하면 손해다. 4-2. 위업의 메아리는 +- 조절 가능한 장식을 구매해서 출발하기 전 내가 원하는 이벤트를 선택하여 지도에서 더 자주 출현하게끔 한다든지 하는 건 어떨까 싶다. 4-3. 착용장비는 옵션변환을 하든, 마법부여를 하든, 장비등급을 상승시키든 추가사용처를 늘려서 파밍할 목적을 줘야 한다. 4-4. 혈석은 보스처치보상으로 상징적이므로, 보라색정수는 가장 흔하게 얻을 수 있는 자원이므로, 이 두가지를 장비 업그레이드 관련에도 사용할 수 있게 하는게 나을 것 같다. 4-5. 피의 광물로 기술과 아이템 해금을 한 후에도, 각 무기별로 +-선택적 요소를 추가 해금할 수 있도록 하는게 좋을 것 같다. 단순히 딜을 늘리든, 발사체 수나 범위에 특화를 하든, 같은 무기를 사용하더라도 바꿔가면서 플레이를 할 수 있도록 5. 룬은 랜덤드랍하지말고 해금요소로 바꿔라. 5-1. 룬업그레이드에 자원 소모량이 매우 성의없이 설정되어있는데, 이럴거면 그냥 업그레이드를 삭제하는게 맞다.

⏱️ 28시간 16분 📅 2025-12-15

로그라이크에 스토리가 추가되고 영구적인 업그레이드 외에 장비개념이 있고 나중에는 세트장비도 추가된다고 하니깐 기대가 많이 되네요. 기본적으로 게임 자체는 20 minutes till dawn 같은 일반 탄막 로그라이크랑 비슷해요

👍 3 ⏱️ 19시간 36분 📅 2025-12-17

할게 없다.... 스킬은 깔수록 손해다...

⏱️ 13시간 40분 📅 2025-12-13

89%

👍 3 ⏱️ 3시간 53분 📅 2025-12-15

근데 이거 회피율 100%넘어도 죽음 그냥 저냥 할만함 근데 깊이는 없음 5000원 미만일때 사는걸 추천

👍 2 ⏱️ 35시간 56분 📅 2025-12-26

스토리는 너무 짧고 남은건 노가다 인데 이것도 장비 새거 찰때마다 분해 하면 재료들이 줄어드는 마술이... 가득이나 재료 모으게 어려운데 지겹기만 하내....

⏱️ 17시간 27분 📅 2025-12-29

뱀서류 , 로그 라이크 , 로그 라이트 게임 팬으로써 흥미를 느껴 구매했는데 사실... 재미가 그닥임... 원래 뱀서나 로그 라이크 류 게임은 복잡하지 않고, 노가다를 하는 것에 대한 의미가 있어야 하는데 이 게임은... 별로... 체스 말 형식으로 인물들을 구현한 것도 좀 짜치고 초반 스타트는 오로지 운빨 이라 첫 스킬이 쓰레기면 그 판은 개 ㅈ망했다 생각 하면 됨 게임을 시작하고 조금 하다가 종료를 하게 만든 가장 큰 이유는 맵에 디버프가 존재 함, 3번째 인가 설원 맵이 나오는데 체온이 떨어지면 이속이 디버프 걸려서 느려짐;; 주인공이 뱀파이어 인데 뱀파이어가 체온? 어처구니 없는 설정에 흥미가 팍 식어버림 솔스톤 서바이버랑 꾸러미 판매 하는 걸 보면 같은 회사 인 것 같은데 솔스톤은 잘 만들어 놓고 차기작은 왜 이렇게 쳐 조져놨는지 이해 할 수가 없음 하... 어디 파밍하는 재미도 있고 성장 시키는 재미가 있는 겜 없나... 요새는 다 똑같노

⏱️ 2시간 39분 📅 2025-12-28

일단 캐릭터 움직임 전혀 없음 체스말처럼 움직이는게 다임 이게 생각보다 많이 별로임 적도 움직임이 그냥 체스말이고 이건뭐 하다보면 게임이 점점 재미없게 느껴질꺼 액션 로그라이크인데 움직이는건 적아를 구분할거 없이 체스말처럼 움직이고 거기서 액션성? 없음 이게 정말 생각보다 큰단점됨 이것저것 다 붙여놓고는 정작 액션성은 체스말의 움직임처럼 해놔서 다 죽여놓고는 뱀서류? 차라리 도트라도 움직임이 있는 뱀서가 더 액션성이 좋음 스킬들의 움직임 말고는 액션없어도 돼! 라고 생각하면 해보시길

⏱️ 2시간 54분 📅 2025-12-27

50시간 후기 초반에 종복 헬리 나오기 전까지는 진짜 어려움 하지만 헬리 나오고 난 후부터는 골드가 쌓여서 모든 토템 다 열고 다녀도 돈이 남아 돌아서 난이도 하락 냉기고 화염이고 다 필요없고 치명피해로 떡칠하고 다니면 난이도 더 하락 화염폭풍, 가시피늪, 별폭풍, 공허의구슬 권능까지 모두 열고 나면 난이도 더더 하락 결국 모든 맵 끝까지 다 열고 무한도 계속 하다보면 질려서 적당히 하고 끄게 되고 할게 없어짐 무한에서 행운 퍼센트 아무리 올라도 희귀 나오는 거 보면 아무 의미 없으니 무한도 그냥 적당히 즐기는 걸 추천 컨텐츠가 없다... 시작 종복으로 헬리 부르면 너무 쉬워져서 맵 하나 도는데 1분 정도 걸리니 자석 옆에서 남은 시간 멍하니 있으려니 죽을 맛 그렇다고 시작 종복으로 다른 걸 부른다? 난이도 2배 이상 상승함 그땐 어려워서 하기 싫어짐 7천원 이하에선 살만하다고 생각하지만 정가에 사는 건 비추 업데이트가 더 되면 모르겠는데 언제 될런지

👍 2 ⏱️ 55시간 0분 📅 2026-01-08

사고 나서 플레이 하자마자 바로 리뷰로 욕을 박을까 했다가 1월달 업데이트 된거 하고 나서 그래도 좀 괜찮다 싶었음 자석 토템 범위 맵 전체였다가 1월 업뎃하자마자 일정 범위로 바뀌었길래 또 욕하려다가 담날에 다시 해보니까 다시 롤백된거 보고 좀 괜찮다 싶었음 업데이트만 꾸준히 되고 컨텐츠만 좀 늘어나면 상당히 괜찮지 않을까 싶음 킬링타임용으로 강추

👍 4 ⏱️ 42시간 26분 📅 2026-01-25

재미는 있음. 근데 너무 쉬움. 첫 스킬 선택지 망하면 그 판은 ㅈ된거라 하는데 잘 모르겠음. 다른 뱀서라이크들과 다르게 옵젝들이 다양한게 재밌고 난 무기도 밸런스나 성능은 나름 만족. 첫 선택지 별로여도 걍 아무거나 가도 됌. 그 후 빌드에 따라 결정나는 거 같은데 겜 터지는건.... 암튼 항상 뱀서라이크 하면 죽기 전이나 다음 스테이지 넘어가기 전 맵 곳곳에 남은 경험치 조각들이 항상 신경쓰여서 짜증났다. 이 겜은 한판한판 '무조건' 자석 오브젝트가 존재해서 남은 경험치 조각들을 마지막에 싹 다 먹을 수 있는데 이게 쾌감이 좋다. 근데 문제는 겜 난이도가 너무 쉬움. 그래서 겜이 노가다 처럼 느껴짐. 해금요소들도 재화 모아서 언락하는건데 노가다 같음. 겜에 고난이 없음. 불쾌한 난이도를 원한다는게 아니라 성취감이 없음.

👍 3 ⏱️ 6시간 1분 📅 2026-01-17

내가 원하던것들이 들어있어서 좋다

👍 3 ⏱️ 5시간 37분 📅 2026-01-24

주말 순삭게임입니다 생각보다 퀄리티 좋내요

👍 3 ⏱️ 34시간 59분 📅 2026-02-02

재미있는것 같음.

⏱️ 7시간 0분 📅 2026-02-14

셋템 먹으면 끝.. 셋템이 죄고 더이상 할게 없다.. 세로운 케릭 나오면 하겠음...

⏱️ 64시간 31분 📅 2026-02-15

내가 앵간해선 리뷰 안 남기는데 호불호 타긴 하게찌만 일단 이 겜 꿀잼임...여타 로그라이크랑 다를건 없는데 스킬이 좀 신박하고 일단 하데스에 있던 하우징 시스템 들어있고 디아블로 같은 아이템 파밍도 있다 세트 템도 있음 게임 불감증이였는데 오랜만에 밤새도록 붙들고 했음...

⏱️ 20시간 17분 📅 2026-02-24

ㅈㅋㅋㅋㅋ잰 쟈 노잼

⏱️ 7시간 1분 📅 2026-02-27

그냥저냥 할만한데 스테이지가 필요 이상으로 많으니까 최고 난이도 쉽게 깨도 억지로 낮은 난이도 하나씩 깨야하는게 시간낭비임

⏱️ 28시간 56분 📅 2026-04-04

무한모드 개선이 필요함... 동 레벨 아이템 구하는건데 동레벨 스테이지보다 난이도가 처음부터 너무 높아 안맞는 느낌? 갑자기 맞는 데미지가 너무 쌔져서 이거 해야되나 싶기도함

⏱️ 9시간 46분 📅 2026-03-30

캐릭터 좀 더 내주세요 캐릭 다 맘에안듬.. 많이 다듬어야 할듯 성장하는 요소좀 더 넣어주세요 컨셉은 맘에 듭니다.. 뱀파이어

⏱️ 17시간 39분 📅 2026-04-11

시간 오랜만에 갈아넣어서 하니 재미있음. 여윽시 내 게임불감증 해결용임. 프레임 드랍이 생기는 구간이 있는데 이거 어떻게 안되나 모르겠음. 재사용 시간 감소 종복을 사용할 때는 거의 확정적으로 드랍이 생기고 무한모드도 한 15~18 사이에 시작해서 20을 넘어가면 5프레임은 나오나.. 디코 들어가니 해당 문제가 리포트로 있던데 관심 가져주셨으면. 이펙트를 맨 끝으로 내려도 프레임은 변함이 없는 느낌이라.

⏱️ 59시간 31분 📅 2026-04-20

생각보다 재미있음

⏱️ 42시간 59분 📅 2026-04-28