Repel The Rifts
Repel The Rifts
RefinedBearGames
2025년 11월 24일
1 조회수
25 리뷰 수
1,875+ 추정 판매량
72% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 24일
개발사: RefinedBearGames
퍼블리셔: Goblinz Publishing,WR game
플랫폼: Windows, Linux
출시 가격: 14,500 원
장르: 인디, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Repel The Rifts

Repel the Rifts는 로그라이트 타워 디펜스 게임입니다. 외계 행성에서 지휘관을 이끌고 각 공세마다 새로운 지형을 탐색하며, 강력한 업그레이드를 골라가며, 방어 시설을 건설하여 혼돈을 막아내세요.

상세 설명

EARLY ACCESS ROADMAP


게임 정보

Repel the Rifts는 외계 행성을 배경으로 한 로그라이트 타워 디펜스 게임입니다. 일이 틀어진 채굴 원정대의 지휘관으로서, 신비한 균열에서 나타나는 차원 간 생명체들의 끊임없는 공격을 막아내야 합니다. 밤을 살아남고, 미지의 세계를 더 깊이 탐사하며, 이 균열들의 근원을 추적하세요.

주요 특징

  • 미지의 세계를 탐사하라

미지의 세계를 탐사하여 맵을 확장하세요. 각 타워는 서로 다른 지형에서 이점을 얻을 수 있으니, 신중하게 선택하세요, 지휘관님!

  • 타워를 업그레이드하라

마켓에서 타워 업그레이드를 구매하여 타워를 강화하고 새로운 효과까지 부여할 수 있습니다. 매 원정마다 다양한 조합과 전략을 발견하세요!

  • 외계 유물을 발견하라

강력한 유물을 수집하여 방어력을 증강하세요. 올바른 조합을 찾으면 방어 시설을 한 단계 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있습니다!

  • 지휘관을 선택하라

각기 다른 지휘관 중에서 선택하세요. 각 지휘관은 고유한 세 가지 시작 타워, 능력, 패시브를 가지고 있습니다. 각자 고유한 플레이 스타일과 전략을 제공합니다. 모두 마스터하세요!

  • 무한 모드에서 방어 능력을 시험하라

25일 밤을 생존하고 무한 모드에 진입하여, 당신의 방어 능력의 한계를 시험하세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,875+

예측 매출

27,187,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (25)

총 리뷰: 25 긍정: 18 부정: 7 Mostly Positive

국내 1등으로 해봤다 올해 타워디펜스는 이거다!!! 로그라이크 시스템에 타워디펜스를 섞은 취향 저격 게임 유물과 퍽으로 다양하게 원하는 타워를 키워줘서 뽕맛도 좋고 근본 타워디펜스 시스템까지 다 갖춘 게임 근데 이게 얼엑이라 여기서 더 발전한다고?! +무한모드 몹 체력 증가량 좀 늘려주세요 강제 100층 이상 가야되는거 너무 오래걸림

👍 5 ⏱️ 12시간 14분 📅 2025-11-26

로그라이크라고 하기엔 지나치게 적은 유물 및 타워 조합과 밴픽의 부재로 느껴지는건 그저 무한강화가 가능한 타워디펜스. 지휘관별 특색은 개성있으나, 두세시간 즐기고 나면 이걸 더 해야할 의미를 찾지못한다. 무한모드도 지루하고, 단순히 스킬 떡칠에 속도 공격력 증가 등 이겼을때의 뽕맛또한 없다. 앞으로의 로드맵을 제시하긴 했지만 고작 분기별로 저런 양의 업데이트라면 글쎄...그닥 미래를 기대하기 힘들다.

👍 3 ⏱️ 8시간 52분 📅 2025-12-01

뽕맛에 지나치게 의존하는 느낌이지만, 전체적으론 괜찮은 맛. 처음 튜토리얼을 하고 타워를 배치하다보면 뭔 뱀시키가 내 타워를 죄다 막아놔서 지휘관이 뚫리는 경험을 할 수 있는데꽤나 불쾌했으나, 다른 효과들보다 전략적으로 생각할 거리를 준다는 느낌이 들어서 여러가지로 시도해 봄. 운이 안 좋다면 뱀을 초반에 여러 번 만나서 많이 깨질 수도 있는데(본인경험), 아예 안 나오기도 하는 걸 보면 밸런스가 요상하긴 하다. 어쨌건 괜찮은 경험을 느꼈으므로 추천!

👍 2 ⏱️ 4시간 8분 📅 2025-11-26

25년 기준 게임이 뼈대만 있는 수준 스테이지 같은 거 없고 도전과제 깨서 유물이 해금되는 것도 없음 게임은 타워디펜스라고 보면 됨

👍 1 ⏱️ 2시간 43분 📅 2025-11-29

The game currently feels like an early access title — halfway there, but not quite finished. Tower balance and synergies are all over the place. The difficulty curve doesn’t really motivate you to push further, so it’s hard to feel any sense of challenge or progression. Outside of relic effects, there’s very little that actually feels fun. Even the high-score design of the endless mode doesn’t spark much engagement. Sure, it’s early access, so things may change. But right now, after 7-8 hours, there’s nothing left to enjoy. It just runs out of content way too fast. On the positive side, the map and units clearly draw inspiration from Into the B*****, and I actually loved that aspect. The relic-based variations were promising too. But with the current level of polish and overall completeness, it’s hard to recommend this game yet.

👍 1 ⏱️ 12시간 1분 📅 2025-11-29

무한모드 180일차 후기 몹 이속이 순간이동급이라 내 타워가 아무리 쌔도 몹이 사령관 한대는 때리고 죽음 사령관앞에 업그레이드 잘된 바리게이트 세워봤는데 체력 30만짜리 바리게이트가 몹한테 두방컷

👍 2 ⏱️ 8시간 18분 📅 2025-11-28

짜치는 부분이 많음 유물도 좋은건 너무 좋고 벨런스 개판임 무한모드 갓을때 몹 피통이 말도 안됨 무한모드 하면 점수 이런거 더 주는건 없음 버그 있음 첫케릭 뭔 타워생성하는거 뎀지가 미치도록 오름 타워들도 개성은 있는데 짜치는 부분들이 많고 몹들도 무적?인지 뭔지 (무적스킬 있는몹도 있음) 이거 말고 그냥 안죽는 몹도 있슴 버그 같은데 뭔진 모름 안죽음 유물 좋은거 걸림 깨고 안그럼 못깸

👍 1 ⏱️ 7시간 24분 📅 2025-11-28

재밌음

⏱️ 39시간 36분 📅 2025-12-08

뭔가 단조로움... 좀더 만들 수 있는 타워가 많으면 좋겠지만 그게 안되서.. 좀 아쉬움.. 돈을 벌고 이자 개념도 있었으면 더 좋았을텐데 하는 아쉬움이 있음.

⏱️ 16시간 6분 📅 2025-12-04

일단 도트 겜성~이 나쁘지 않음 캐릭터별로 나름 스킬로 차별점을 준것도 나쁘지 않음 좀 쓸대없는 스킬도 있따만... 타워들은 비슷비슷한거 같음서도 업글에 따라 다 다른 특성을 보여주고 업글하나하는거에 따라 확바뀌기도 함 너무 머리안아프게해도되는 쉽고 간편한겜임

⏱️ 14시간 16분 📅 2025-12-02

트위치에서 방송 봤는데 스트리머가 그렇게 잘하진 않더라. 내가 직접 해보니까 꽤 어렵더라. 게임은 좋아.

⏱️ 6시간 47분 📅 2025-11-30

유튜브에서 제가 구독하는 크리에이터가 게임하는 걸 보고 재미있어서 구매했는데, 정말 중독성 있더라고요. 좋게 평가하고 응원합니다.

⏱️ 2시간 34분 📅 2025-11-30

처음에는 정말 재밌는데 현재 기준 4명 있는 캐릭터 한 번씩 해보면 금새 질림 타워 조합짜기나 타워 업글 구매하는 맛이 밋밋한 편 아직 얼엑인만큼 개발이 좀 더 필요할 듯 현재 수준은 하루이틀 킬링타임용..가격 생각하면 애매

👍 1 ⏱️ 4시간 39분 📅 2025-11-27

재밌게 잘 만들었음. 근데 ₩ 14,500 짜리 분량은 아님. 캐릭간 밸류 잘 만들었나? 싶다가 마지막 4번째 캐릭이 개 ㅈ 구림. 몹 특성 중 "피해를 받은 후 잠시 무적", "자신을 죽인 타워 잠시 봉인" 이거 2개 겹치면 개시발 소리 나옴. 그래도 얼엑이니까 잘 맹글어주겠지.

⏱️ 6시간 31분 📅 2025-12-10

내가 해본「TOWER」보다 훨씬 재미있어. 픽셀 게임은 꼭 응원할게.

⏱️ 4시간 41분 📅 2025-11-30

이 게임 진짜 독창적이고 그래픽도 너무 좋아! 정식판 너무 기대된다.

⏱️ 2시간 12분 📅 2025-11-30

유물 발견이 65%가아니라 35%아닌가 싶을정도로 안됨 15%를 추가해서 80%를 맞춘 뒤에도 연속 4번실패.. 장난하나?

⏱️ 7시간 0분 📅 2025-11-28

게임 진짜 재미있어! 업데이트 예정 내용 너무 기대된다. 빨리 부탁해!

⏱️ 3시간 21분 📅 2025-11-30

생각보다 게임이 쉬운편, 게임도 적당히 즐기기에 재밌음

⏱️ 25시간 36분 📅 2025-12-01

재미는 있는데 할 수 있는게 너무 적다 묵혀둬야할듯

👍 2 ⏱️ 5시간 28분 📅 2025-11-29

맛이 나쁘지 않네요

⏱️ 9시간 11분 📅 2025-12-06

재밌음. 내가 평소에 원하고 좀 없나 싶어서 찾아봤던 그 스타일의 게임. 다만 밸런스가 안 좋음. 시간 잘 가긴 하는데 생각할 거 없이 쉬워서 시간이 잘 가는 거고 별 생각할 게 없어서 잘 가는 거임. 게임의 깊이는 솔직히 없음. 센티넬 <- 없는 기물 히터 <- 사기 크라이오 <- 사기 기계공은 더 사기 크러셔 <- 전설 업글 에어본 없으면 쓰레기. 있으면 신. 뱅가드 <- 기계공만 4렙을 올릴 수 있어서 사기 정제소 <- 신. 이거 없으면 무한모드 못함. 나머지는 그냥 그럼. 정제소 차이가 무한모드 차이 너무 극심하게 만들어줌. 정제소 나올 때까지 리트 필수. 92일차 쯤 되면 물리공격 필수임.

⏱️ 15시간 49분 📅 2026-01-04

처음에는 정말 재밌게 했는데 하다 보니 뭔가 다음으로 넘어간다는 개념 자체가 없다 보니 제자리걸음만 하는 느낌이 들고 하루 만에 질려서 게임 삭제하게 됨 지금은 앞서해보기로 커버가 가능하지만 많은 업데이트가 필요해 보임 현재 이 게임은 데모나 이거나 별반 다를게 거의 없음

⏱️ 11시간 34분 📅 2026-02-10

재밌긴한데.. 기승전서지랜서? 서지로 딜하고 랜서로 밀치면 게임이 안 끝남 두 조합으로 무한모드 6시간 째 하고 있는데 서지 딜표가 음수가 됐음 그럼에도 보스 방어랑 피통이 괴랄해서 죽지도 않고 랜서는 계속 밀쳐서 포탈에 박아놓고 기벽(조사)도 거의 다 먹었는데 재밌는 기벽이 없음 꿀잼 기벽 추가와 타워 밸런싱이 좀 있어야 할 듯

⏱️ 19시간 21분 📅 2026-02-12

타워디펜스 + 약간의 로그라이트 게임. 디펜스는 근본류 느낌이고 무난하게 재밌으나 게임이 얕아서 하다보면 99% 무한모드로 넘어가게 된다. 근데 무한모드에서는 더 이상의 맵 확장이 없어서 새로운 타워를 깔 일도 없기에 언제 죽나 지켜만 보고 있는 느낌. 이런류 게임이 다 그렇지만 최적화와 멀티스레드 지원을 안한다. 옵션을 모두 내려도 40일차쯤 넘어가면 프레임이 떨어지는게 체감되고, 50일차가 넘어가면 CPU는 널널한데 게임이 죽을려고 한다. 공식 한글화는 감사하긴 하지만 번역이 덜 된 곳이 가끔 보이거나, 기계 번역인지 어색한 문구들이 드물게 보인다. 그래도 게임은 무난하게 잘 뽑혀서 세일하면 살만하다.

⏱️ 13시간 54분 📅 2026-06-12