Frostrain 2
Frostrain 2
nemonan
2026년 1월 9일
23 조회수
86 리뷰 수
6,450+ 추정 판매량
98% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 9일
개발사: nemonan
퍼블리셔: nemonan
플랫폼: Windows
출시 가격: 12,500 원
장르: 인디, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

추천 게임

Faceball Captain 2025년 4분기
末日之火(DoomsdayFire) 2025년 5월 27일

게임 소개

Frostrain 2

최후의 기관사가 되어 얼어 붙은 세계 속 마지막 열차 사회를 통치하세요. 열차를 모으고, 확장하고, 강화하며 강력한 유물과 함께 당신만의 시너지를 구축하세요. 당신과 승객들의 안녕은 이제 당신의 손에 달려 있습니다.

상세 설명

오래 전, 세계는 얼어붙었습니다. 지상 위 움직이는 것은 당신과 승객들, 그리고 당신의 열차 뿐입니다. 종말 이후의 세상을 누비세요. 평원과 숲, 도시와 바다를 넘나들며 열차와 강력한 유물들을 수집하세요.

하지만 조심하세요. 뒤에서는 차가운 눈보라가 당신을 뒤쫓고 있고, 앞으로는 숨 막히는 오염지대가 당신을 가로막고 있습니다. 신중하게 고민해 더 효율적인 경로를 선택하세요.

보급거점을 지날 때마다 당신은 수송드론을 띄워 새로운 열차 시설을 추가할 수 있습니다. 운이 좋다면 강력한 유물을 발견하거나, 숨겨져있던 랜드마크를 발견할 수도 있죠.

획득한 것들을 강화하고 조합하여 더 강력한 열차 덱을 구축하세요. 더 많은 행복도는 당신의 지위를 더욱 공고하게 만들어 줄 것입니다.

열차에 탑승한 승객들은 당신의 명령에 따라 성실히 근무합니다. 그러나 명심하세요. 이들의 행복도를 적절히 관리해주지 않으면, 불만을 품은 승객들이 당신을 내쫓을 수 있습니다.

큰 힘에는 큰 책임이 따르는 법입니다. 당신은 지배하지만, 동시에 많은 것을 요구받습니다. 승객들의 요구를 들어주고 매 순간 신중하게 결정내리세요. 단순한 작은 사건부터 여정의 향방을 판가름낼 수 있는 큰 사건들까지 당신은 선택해야만 합니다.

당신에게는 사명이 있습니다. 열차의 기관사로서, 당신은 승객들을 잘 이끌면서 동시에 당신의 사명을 완수해야 합니다. 살아남으세요. 승객들의 행복도를 관리하며 당신의 지위를 보전하고 오랫동안 열망하던 당신의 숙원을 이루세요. 당신과 승객들의 안녕은 이제 당신의 손에 달려 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

6,450+

예측 매출

80,625,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (84)

총 리뷰: 86 긍정: 84 부정: 2 Very Positive

사실... 제 리뷰가 도움이 될지는 모르겠습니다. 1편을 무료로 풀었던 개발자님께 도움이 되고자 삽니다. 이런 게임을 잘 하는건 아니지만 발매하자마자 샀습니다. 근데약속의땅이코앞인데그깟행복도몇번좀떨어졌다고정말바로앞이였단말이야

👍 9 😂 6 ⏱️ 2시간 42분 📅 2026-01-13

환불 타임을 아슬아슬하게 넘겨버려서 리뷰 남깁니다. 일단 단점부터, 이 게임은 프로스트레인 1편 유저들을 위한 게임이고, 신규 유입 유저들에게는 조금 불편할 수 있는 요소들이 있습니다. 스팀 클라우드 동기화 저장이 안되고, 게임 오버가 갑자기 튀어나옵니다. 죽은 후 동전 모아서 상점에서 뭔가 살 수 있다고 나오지만, 상점이 없고요. 게임 자체는 1편 대비 선택지가 더 많아졌고, 유물과 테크트리가 추가되었습니다. 빈민칸이라는 요소도 있어서 이거 무조건 테크트리에서 빈민칸 팔 수 있는 노드까지 찍어야하구요. 세력별로 컨셉은 1편과 비슷한데 난이도는 조금 더 어려워졌습니다. 아직 전체 시스템을 다 파악못해서 48~52일 쯤 되면 독가스 지역 통과하는데 여기서 행복도 다 깎이고 반란 일어나서 축출되어 버립니다. 어떻게 해야 클리어할 수 있는지 방법을 알지 못해요. 누가 힌트 좀 줬으면... 장점은 1편 대비 뭔가 많아졌다? 컨텐츠가 많아진 것 같습니다. 개발자들이 먹튀만 안하고 게임 다 만들면 할 거 진짜 많을 것 같아요. 스토리 읽는 거 좋아하면서 나른한 시너지 덱빌딩 게임을 좋아하시는 분들께 추천합니다.

👍 2 ⏱️ 4시간 17분 📅 2026-01-14

1편이 무료로 공개 되어 있으니 그거 해보고 재미있으면 이거하면 됨. 1편에서 유물, 정책, 스토리 선택지가 생겨서 좀더 할게 생기긴 했음. 얼리액세스답게 아직 캐릭터 1개만 열려있는데, 1편과는 다르게 난이도를 점차 증가시킬 수 있어서 여러번 반복할듯

👍 2 ⏱️ 1시간 21분 📅 2026-01-13

개발자들이 열정도 있고 지금까지 보여준 행보가 믿음직스러워서 앞으로가 더 기대되는 게임

👍 1 😂 2 ⏱️ 11시간 50분 📅 2026-01-13

일단 1은 안 해봤습니다. 전체적으로 독특한 컨셉의 로그라이크로 재밌게 즐겼습니다. 분위기나 게임 진행이 독특한 분위기가 어우러져 재밌습니다. 아직 캐릭터/맵/이벤트 등이 많지 않아 여러 빌드를 해볼 수 없는 것이 아쉽지만, 패치를 통해 넉넉히 개선된다면 로그라이크로 오래 반복 플레이 할 수 있을 것 같습니다.

⏱️ 1시간 26분 📅 2026-01-14

앞으로 업데이트가 되긴 하겠지만 아직까지는 무료였던 1편이랑 큰 차이까지는 안느껴집니다. 정책이나 유물같은 요소가 추가되기는 했지만 만족스럽지는 않네요. 캐릭터도 아직 하나밖에 플레이가 안되는것같구요. 좀 묵혀뒀다가 나중에 다시 해야할것같습니다.

⏱️ 1시간 56분 📅 2026-01-14

아직 앞서해보기라서 그런지 데모버전과 별 차이 없지만, 완전한 정식 출시 한다면 기대 할만할것같습니다.

⏱️ 1시간 24분 📅 2026-01-14

아직 얼리 액세스 단계이지만 프로스트레인1 보다 선택지가 다양해져서 재밌었다. 따흐흑 안토니 그대를 잊지 않겠네!! 도파민 최대로 약속의 땅을 향해!!!!

😂 1 ⏱️ 8시간 49분 📅 2026-01-13

1도 했고, 2도 지금 엔딩 딱 보고 쓰는건데 크게 달라진건 없는듯?? 그리고 아직 캐릭이 하나밖에 안 열려서 좀 아쉬운??

👍 1 ⏱️ 3시간 42분 📅 2026-01-14

아직 부족한 점이 많지만 앞으로의 기대치가 높기에 추천합니다.

👍 1 ⏱️ 4시간 7분 📅 2026-01-13

1을 재미있게해서 믿고 구매했습니다. 개발자님 화이팅!

👍 1 ⏱️ 2시간 31분 📅 2026-01-13

빈민칸은 신이고 무적이다! 내 빈민사지 6층 열차탑의 위력을 보라!

👍 3 😂 5 ⏱️ 1시간 27분 📅 2026-01-13

기관사에게는 열차 폭파 버튼이 있어야한다고 생각한다

⏱️ 8시간 5분 📅 2026-01-15

퍼스트클래스<<<<무한동력증폭장치

👍 1 ⏱️ 10시간 32분 📅 2026-01-14

스팀 클라우드 저장이 시급합니다.

⏱️ 5시간 8분 📅 2026-01-14

처음시작할땐 뭘 해야할지 잘 몰라서 어렵지만 한번 조합 맞추는거 익숙해지면 매우 쉬운게임, 내기준 1티어 붉은서리기사단 + 엔진의 자녀들(유물 후반최강왕귀) 해놓으면 그냥 탈출안하고 주변 어느정도는 빙글빙글돌고 나가도 행복도 남아돔, 빈민칸은 걍 싫어해서 맨날 빈민칸 없애는 루트로가는데, 이것저것 다해서 깨보니 얼른 할머니말고 다른캐릭도 하고싶다고!! 쿠테타빨리 일으켜줘 할매좀 치워줘

👍 1 ⏱️ 19시간 8분 📅 2026-01-27

재밌다. 재밌었다. 근데 이젠 뭘 해야 할까? 카드만 봐도 무슨 시너지인지 알 수 있다. 순자할매 강제로 고르는 것도 개빡치는데 빈민칸때메 정해진 루트로만 계속 하는건 더 개빡친다. 물론 난이도를 높히지 않으면 다르게 찍어도 쉽게 클리어가 가능하지만, 혹한3부터는 카드,유물 운 바라면서 상인 보급 루트로 해야 그나마 쉽게 클리어 가능하지 않나 싶다. 그럼에도 따봉주는건 얼리인데 작품성에 비한 금액치곤 훌륭하기 때문.. 정식오픈 때도 발전이 없으면 휴지통행이겠지만 얼리라는 방어막 아래에 장롱 겜이랄까? 롤체도 될놈될 게임이지만 얘도 될판될 게임이라 본인의 운을 맡기고자 하면 추천한다. 아마.. 업뎃이나 정식오픈까진 할 일 없을 것 같긴 한데...순자 할매 그만 하고싶다.. 석대 언제 나온나..? # 몇 시간동안 하면서 처음엔 이것 저것 확인하느라 몰랐는데 하다보니 답답해 죽겠는게 몇 개 있다. 드론 누르고 클릭하면 카드가 바로 뜨는데 카드 선택하면 1초 가까이 기다려야 하는게 너무 답답해서 미추어버릴 것 같다. 유물도 마찬가지고.. 다 외워버려서 바로바로 클릭하는데 약 1초간 기다리는 시간 진짜 너무 개 개 개 너무 아깝다. 롤체에 뇌가 절여져서 그런가 카드판매는 굳이 클릭 후 일일이 가져가서 판매가 아니라 단축키를 만들어 줬으면 한다, 제작진 화이팅이다.

👍 1 ⏱️ 12시간 51분 📅 2026-01-23

시너지 맞추는 재미가 쏠쏠합니다. 롤체를 즐겨했으나, 남들과의 경쟁은 질렸다면 이 게임을 해보는 것을 추천드립니다. 롤체를 하면서 얻어볼 수 있는 도파민도 얻어볼 수 있고, 시너지도 다양해 입맛대로 조합 짜서 먹는 재미가 있습니다. 아직 얼리엑세스라 컨텐츠 자체는 조금 부족할 수 있으나, 후에 업데이트 될 내용들이 많다고 하니, 미리 사놓고 천천히 음미하면서 먹기도 좋습니다.

👍 3 ⏱️ 14시간 9분 📅 2026-01-17

시너지를 잘 맞추면 한번에 잭팟이 터지는 재미에 시간 가는 줄 모르고 게임했습니다. 이미 클리어 했더라도 여러가지 조합을 시도하면서 공략하는 맛이 있어서 좋아요

👍 3 ⏱️ 15시간 29분 📅 2026-01-16

1을 무료로 풀었던 의리로 샀음. 근대 왜 1이랑 큰 차이가 없는거 같냐이... 빠른 업데이트 요청드립니다. 재미는 1때도 있던거라 일단 추천

👍 1 ⏱️ 1시간 36분 📅 2026-01-19

모조리 죽이고 말 잘듣는 요정만 사용하자 그럼 행복하다.....!

⏱️ 12시간 17분 📅 2026-02-01

게임 자체는 데모에서 해봤듯 좋음, 근데 미완성으로 출시된 느낌이 너무 심하게 듦, 얼른 업뎃하자아ㅏㅏ

⏱️ 3시간 22분 📅 2026-01-30

직관적인 규칙, 탐사하고싶은 마음을 자극하는 특수 거점, 몰입되는 분위기와 이벤트, 여러 조합을 시도해보는 경험 등 다양한 요소들이 잘 맞물려 재미를 주고 있지만 컨텐츠 볼륨이 적은 게 흠인 것 같습니다. 앞으로 상점 업데이트로 열차간 조합 전략의 강화와 결단의 볼륨 확대 등을 기대하고 있겠습니다!

⏱️ 13시간 45분 📅 2026-01-29

그림자상인회 해서 티켓유물 나올때까지 계속돌려서 찢어진 티켓 빨리 완성하면 걍 개사기임. 후반가면 행복도가 떨어지질 않음. 퍼스트클래스 티켓이 이겜 유물중에서 제일 사기라고 생각함. 두번째 사기유물은 승객 수 줄어들때마다 행복도 올려주는 유물임. 게임하다보면 승객수 줄이는 유물하고 이벤트가 겁나 많이 뜨는데 이거 초반 플레티넘에 나오면 무조건 집어야함. 그림자상인회 시너지로가서 저 두개만 초반에 빠르게 완성하고 주기 줄여주는 유물 두개먹고 후반가면 겜 끝임 걍.

⏱️ 16시간 49분 📅 2026-01-23

아직 볼륨이 많이 작습니다. 게임 컨셉은 좋습니다. 업데이트 될 수록 재밌긴 할 것 같은데... 몇 번이나 더 재밌을지는 모르겠습니다.

⏱️ 10시간 32분 📅 2026-01-22

호흡도 빠르고, 게임 규칙도 이해하기 쉽습니다. 시너지들 밸런스는 조정이 필요해보이긴 하는데, 더 많은 열차들과 이야기가 나오길 기대합니다.

⏱️ 12시간 50분 📅 2026-01-22

재밌습니다. 휴지통 시스템이 있어서 반 강제적인 디버프 유물을 굳이 안 골라도 되고 어떤 정책으로 가느냐에 따라서 플레이 스타일을 다채롭게 할 수 있어서 좋아요. 첫판에 2시간 정도 해서 원트클 했는데 나머지 캐릭터도 업데이트 되어서 빨리 플레이 해볼수 있으면 좋겠습니다. AI 이미지를 쓴다고 누가 뭐라해서 중간중간에 만우절 그림체 처럼 삽화를 넣으셨는데 ㅋㅋㅋ 조금 웃겼지만 제대로 된 아트디자이너 섭외 하셔서 정상화 하길 바랍니다. 이따가 전 구간 맵 다 돌아볼 예정인데 문제점이 있다면 다시 피드백 넣겠습니다.

⏱️ 18시간 55분 📅 2026-01-20

탐험가 연맹 + 동력으로 깼어요. 재밌네요. 정식버전되면 다시 하러 오겠습니다.

⏱️ 6시간 11분 📅 2026-01-19

히든 까지 깼네요 히든 궁금하신분들은 힌트는 노란색계열로 가시면 됩니다

⏱️ 6시간 0분 📅 2026-01-19

전작의 시스템에 어딘가에서 본 듯한 결단 시스템, 상점 시스템 등 신규 메커니즘을 더해 빌드의 다양성을 늘린 것이 인상깊은 작품. 전반적으로 '운빨'의 비중이 살짝 줄어 플레이하기 더 쾌적했고, 덕분에 플레이 자체는 매우 즐거웠다. 하지만 얼리 액세스를 갓 시작한 평가 시점에선 볼륨이 전작보다 크다고 하기 힘들다. 최대한 빠르게 임석대와 조미미 등 다른 차장들을 출시하여 반복성을 강화해 주었으면 한다. 개인적으로 현재 사용 가능한 최순자의 경우 쉬운 난이도는 지나치게 쉽고, 어려운 난이도는 차량 칸수 제약이 심해 빌드의 완성이 어려워 어느 쪽이던 쉽게 질리는 것 또한 아쉬움이 남는다. 다만 말 그대로 얼리 액세스 - 즉 미리 해보기인 만큼, 본작 또한 충분히 기대할 만한 작품이다. 빨리 임석대를 플레이해보고 싶다.

⏱️ 2시간 29분 📅 2026-01-16

재밌게 했습니다. 아직 캐릭터 1개에 영구강화요소(상점)이 안열려있어서 플탐은 짧습니다. 사실분들은 로드맵을 살펴보시고 구매하시면 좋을거 같습니다. 롤체+로그라이크류로 분위기도 좋고 추후에 업데이트되면 할게 많아보여서 정식 출시 기대되는 게임입니다

⏱️ 1시간 59분 📅 2026-01-15

댓글 보고 살지 말지 걱정이라면 일단 사라. 다들 시너지 및 테크트리의 고착화가 불만인 거 같지만, 난도의 차이일 뿐 머리를 조금만 굴리면 혹한 3난이도라 할지라도 다양한 시너지&테크 조합으로 클리어 가능하다. 물론, 히든 엔딩까지 보려면 특정 시너지를 약간 고집해야 되는 건 맞다. 하지만 그게 아니라면 당신이 걱정하는 것만큼 빌드가 적지 않으니 구매를 추천한다. 솔~~~직히 말해서 꼴랑 만원 내고 5~10시간. 아니, 2시간만 즐길 수 있어도 뽕 뽑는 수준이지 않나? 얼엑 이후를 생각하면 기관사가 늘기도 하니, 플탐 걱정을 하는 건 조금 염치 없는 짓인 듯하다.

👍 2 ⏱️ 16시간 33분 📅 2026-01-25

컨텐츠가 많이 부족하긴 하지만 재미하나는 확실하다. 다만 밸런스는 많이 아쉬운편 신앙의자녀들이랑 그림자상인회로 유물모아서 후반에 6총보급이나 7문화로 갈아타는 플레이가 거의 고착화되어있고 다른식으로 플레이하려면 혹한난이도에선 대가리깨진다..

⏱️ 22시간 4분 📅 2026-01-24

엔딩 - 약속의 땅까지 딱 69분 1트 클리어 (수정) 진엔딩 - 있는줄 모르고 전체 4번째 플레이에서 될 뻔했지만 뺑뺑이 돌다가 바로 앞에서 사망하고 6시간 더 박아서 총 10시간 플레이로 도달함 1억 천만점이지만 훨씬 낮게도 가능할듯 두가지 루트가 시너지만 맞추면 환경 데미지 증가량보다 높아짐 뽕맛 좋았음 전작을 안 해봤어서 한번 쭉 읽어보느라 좀 더 걸린 느낌. 재미는 있는데 조합 루트도 아직 얼마 없고 케릭터도 안 열려서 다회차를 해야하는 게임인 것 같은데 할 이유가 없긴함. 정식 출시할 때 사시는 거 추천함 (수정) 생각보다 다회차 플레이 할만한 게임이었음 5~6시간 정도면 대부분의 시너지를 다 파악하긴 하는듯 그래도 이 가격이면 충분히 알차다

⏱️ 10시간 50분 📅 2026-01-16

얼엑으로 플레이해보니 재밌어요 하다보니 고난도도 깨게 되네요 컨텐츠들 더 빨리 풀렸으면 좋겠습니다 ㅎㅎ

⏱️ 10시간 53분 📅 2026-01-30

1도 너무 재미있게 했는데, 2는 결단과 유물의 추가로 더 재미있음

⏱️ 5시간 57분 📅 2026-01-31

도네나 후원 개념으로 사고 기다릴 분들만 사면 됩니다. 아직 플레이 테스트 수준

⏱️ 1시간 21분 📅 2026-01-28

난이도, 밸런스 조정, 컨텐츠 추가만 더 하면 갓겜될 것 같아요~

⏱️ 3시간 18분 📅 2026-01-18

재밌게 플레이 했습니다. 시너지 맞춰서 덱빌딩하는 오토체스류 게임 해보신 분들은 웬만하면 원트클 가능할듯? 아직 기관사도 한명이고 보통 난이도는 너무 쉽다보니 빨리 임석대랑 상위 난이도가 업데이트 됐으면 좋겠네요.

👍 1 ⏱️ 1시간 11분 📅 2026-01-21

현재까지는 무료게임이었던 1에서 컨텐츠가 약간 추가되어 변화가 거의 없어 보이지만 결단, 유물 시너지 파워 등 디테일한 부분에서는 게임성이 좋아졌다. 현재 버전은 아직 컨텐츠면에서 부실한 부분이 많지만 가격 자체가 저렴한 편이라 구매를 추천함.

👍 1 ⏱️ 1시간 22분 📅 2026-01-20

개발진들의 방향성과 제 취향이 딱 들어맞아서 좋았습니다. 사실 1, 2로 나뉘어있긴 한데 둘이 다른 게임이라고 보기엔 너무 근접한 부분이 많아서 분류할 필요가 없었을 것 같긴 합니다만... 아무튼 유물의 추가, 선택지 중점을 추가한 것 등 다양한 요소들이 더 즐겁게 만들어 주었습니다. 물론 아직 필요한 부분들이 많이 있어 보였어요. 로그라이크 덱빌딩 느낌이지만 뜯어보면 정형화된 맵과 플레이방식이라던가 중점의 다양성 부족, 열차 시너지 추가 및 밸런스 개편(1편하고 거의 똑같습니다) 등등... 하지만 얼엑이니 믿고 있겠습니다, 개발진 분들!

👍 1 ⏱️ 12시간 47분 📅 2026-01-20

하고 싶은말은 많은데 귀찮아서...걍 해보셈.

⏱️ 4시간 33분 📅 2026-01-15

시너지 맞추는 맛이 있어요. 잘 만들어진 게임입니다.

👍 1 ⏱️ 10시간 19분 📅 2026-01-16

업데이트 너무 안되어있음 지금 사는거 의미없음. 차라리 1이 더 나을정도

👍 2 ⏱️ 4시간 15분 📅 2026-01-28

그냥 전작하다가 나중이 개발 다하면 사는걸 추천함

👍 2 ⏱️ 5시간 51분 📅 2026-01-16

빨리 다음 기관사 출시해주세요 임석대만 기다리는 중

⏱️ 3시간 32분 📅 2026-01-19

재밌게 플레이 했습니다.

⏱️ 5시간 39분 📅 2026-01-17

컨트롤러 지원되게 해주세용 ㅠㅠㅠㅠ

⏱️ 1시간 55분 📅 2026-01-24

재밌는데 컨텐츠가 없다

⏱️ 12시간 52분 📅 2026-01-24

빨리 정판 줘요 너무 쉽단 말이에요

⏱️ 11시간 27분 📅 2026-01-24

너무 재밌었고 1.0 정식 출시도 기대하고 있습니다!

👍 1 ⏱️ 2시간 18분 📅 2026-01-15

재밌어요 꼭 하세요

⏱️ 16시간 24분 📅 2026-01-16

겜 재밌음

👍 1 ⏱️ 5시간 44분 📅 2026-01-22

음~ 맛있다~

⏱️ 14시간 56분 📅 2026-01-19

빨리 정출해라

⏱️ 6시간 20분 📅 2026-02-01

좋아요

😂 1 ⏱️ 13시간 58분 📅 2026-01-19

초 갓 겜 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임? 진짜 왜 얼엑임?

😂 1 ⏱️ 5시간 38분 📅 2026-01-18

개발자가 친절하고 개발 의욕도 넘침 게임 설계나 내실이 아직 부족한 편이긴 한데 계속 관리도 되고 있으며 문제가 정확히 어떤지 그리고 어떻게 나아가야 할지도 잘 파악하고 있는 편이라 기대해도 될 것 같음

👍 2 ⏱️ 6시간 45분 📅 2026-02-07

와 이거 진짜 갓겜인데 2가 나왔다구요? 당장 사 무조건 해

👍 1 😂 1 ⏱️ 1시간 49분 📅 2026-02-02

아직은 완성도나 디테일은 1이 더 나음..

⏱️ 6시간 48분 📅 2026-02-03

꿀잼

⏱️ 19시간 14분 📅 2026-02-07

분량은 매우 부족함. 그래도 미래 발전을 생각해서, 제작 응원의 의미로 추천 줌. 그럴 가치가 있음.

⏱️ 4시간 53분 📅 2026-02-09

재밌게 즐겼어요! 네모난 팀 항상 응원합니다!!!

⏱️ 8시간 59분 📅 2026-02-10

잼미따

⏱️ 9시간 57분 📅 2026-02-10

난 혹한 2단계 까지 깼다. 3단계는 독기만 조금 덜했으면 깨는 건데 운이 너무 아쉽다. [spoiler]혹한 2단계 까지 깼는데 기본 모드로 오랫만에 해보니까 나무 너머로 가지는데? 근데 그 뒤에도 계속 길 있고 혹한 단계 계속 깨면 계속 뒤로 넘어 갈 수 있는 듯한데 아 물론 기본 모드 상태로 오락 다모으고 총보급 다모으고 주기 3초 만들고 눈보라 다 뚫고 다니면서 개척자 수치 잔득 모아서 넘어감.한 70일 넘어서 나무 너머로 가니까 살아 지던데. 사기 주사위에 조커, 보이지 않는 손 까지 다 모아서 오락으로 절대 안떨어지게 해놓음.[spoiler]

⏱️ 14시간 40분 📅 2026-02-13

good

⏱️ 6시간 35분 📅 2026-02-15

열차가 맛있고 결단이 친절해요

⏱️ 50시간 18분 📅 2026-02-15

겨울에 창문열고 하면 좋은 게임: 프로스트펑크,프로스트레인

⏱️ 23시간 26분 📅 2026-02-18

재밌게 하고있긴한데 자꾸 행복도 유지를 못해서 0되고 회복할 타임도 안주고 바로 행복도가 0되면 게임오버때문에 플레이가 힘듬 이점은 꼭 패치가 됬으면함 0이 되고 일정 시간 동안 행복도를 올리고 일정시간이 지난뒤에도 0이면 게임오버로 봐꼇으면함

👍 1 ⏱️ 15시간 24분 📅 2026-02-28

스토리와 시스템이 흥미로우나 난이도 너무 높아요 밸런스도 좋지 않지만 맞추려고 패치를 하고 있어요

⏱️ 6시간 23분 📅 2026-03-01

1 데모때 재미있게 해서 이번에는 직접 구매해서 해봤는데 짬날때마다 이것저것 조합해보면서 시도하는게 재미있었습니다. 운빨요소도 꽤 있긴 하지만 히든 도전과제까지 하고 나니 후련하네요 나중에 정식 출시 할 때가 기대됩니다.

⏱️ 45시간 43분 📅 2026-02-24

전작부터 항상 응원해왔습니다

👍 1 ⏱️ 20시간 23분 📅 2026-02-27

설국열차에서 당신은 약속의 땅까지 어떻게 갈것인가. 끝까지 가는 것만이 중요한가, 과정이 중요한가. 컨셉좋은 평범한 로그라이크 게임이지만, 선택지가 다른게임보다 도덕성을 건드리는 듯한 차별점이 있는 게임 시간때우기로 괜찮다. 추후 컨텐츠가 더 나오면 다시 해볼 예정 앞으로가 기대된다

⏱️ 6시간 12분 📅 2026-03-02

롤체 좋아하는 사람, 설국열차 재밌게 본 사람 강추.

⏱️ 2시간 28분 📅 2026-03-02

빈민칸 그만..줘

👍 1 😂 1 ⏱️ 14시간 31분 📅 2026-03-04

다 좋은데 유저 편의성은 내다버린... 게임성은 진짜 좋은데 경로 자동 설정이 되는 경우에 지 혼자 뒤로 돌아가는 경우나 열차를 추가할 때 굳이 자리를 다시 조정해서 넣어야하는 점, 열차칸마다 평균 행복도 획득량 미표시, 붉은 기사단 수치 미표시 등 데모 버전에 있던 불편함이 그대로 넘어온 점은 좀 많이 아쉽네요. 게다가 꽤 시간이 지나고 2를 냈는데 사실 데모랑 별반 다를 게 없는 컨텐츠양도 좀 그렇네요. 뭔갈 많이 추가했지만 질적인 추가보단 양적으로 그냥 늘린 느낌이 더 강하게 느꼈습니다. 게임성은 정말 좋은데 너무 아쉽네요.

⏱️ 9시간 59분 📅 2026-03-18

설국열차를 게임으로 만들면 어떨까? 에 대한 정답지 같은 게임입니다. 게임의 난이도 자체는 그리 어렵지 않지만, 처음 시작하면 살짝 막막한 기분이 들기도 했습니다. 열차라는 덱을 구성하는데 그 컨셉이 네가지 정도로 구분되어있고 그것들이 상호간에 시너지를 내야하거나, 낼 수 있다라는 것을 알게되면 1회차 클리어는 그리 어렵지 않습니다. 특히, 덱빌딩 게임 치고는 리트를 시도할 만한 상황이 나오지 않았습니다만, 이는 플레이어의 성향에 따라 호불호가 될 수 있을것 같습니다. 리트를 시도할 만한 상황이 나오지 않은 이유가 운빨요소가 적게 작용해서 일 수 있지만, 한편으로는 운빨 요소가 적기 때문에 매 회차 플레이가 비슷비슷하게 흘러가게되고, 이는 한번의 성공 공식이 다음 플레이에도 적용가능하기에 '클리어'만을 목적으로 둔다면 다른 컨셉의 덱빌딩을 굳이 시도하지 않게 됩니다. 물론, 다음에는 '다른 컨셉으로 클리어 해볼까?' 라는 목적이 있다면 재미있게 플레이 할 수 있습니다. 더불어 아트워크는 컨셉에 어울리는 훌륭한 모습을 보여주고 있어서 아직 완성되지 않은 부분의 아트도 기대가 됩니다. 다만 아쉬운건 회차의 엔딩으로 갈 수록 고조되는 분위기와는 달리, 정작 엔딩을 볼때는 드라이한 느낌이 든다는 것 입니다. 이 엔딩의 건조함은 게임 전반의 분위기를 고조시키는 항상 있는 강제 이벤트의 장점을 다소 희석 시킨다는 느낌이 있습니다. 물론, 로그라이크 엔딩이라는 것이 서사적으로 뽕맛을 주기는 힘든게 사실이긴 하지만 개선할 수 있다면 대단한 게임이라고 느껴질 것 같습니다. 또한, 강제적으로 발생되는 이벤트가 부정적인 것들이며 그 다양성이 부족한 점이 다회차 플레이를 조금은 꺼리게 만드는 것 같다고도 느껴집니다. 그래도 다음에 추가될 캐릭터를 플레이하고 싶고, 기다리고 있습니다.

⏱️ 4시간 16분 📅 2026-03-23

업뎃후 작성하는 후기 설국열차 간접 체험기 내 맘대로 열차를 운영하는 재미 또 업데이트 하면 다시 옴

⏱️ 4시간 24분 📅 2026-04-03

확률을 다 뚫어버리는 우리 미미 정말 기특하지 않나요??

⏱️ 3시간 37분 📅 2026-04-05

가성비 최고의 게임

👍 1 ⏱️ 28시간 13분 📅 2026-04-10

쉽고 재미있어요

⏱️ 35시간 32분 📅 2026-04-06

아 스테디한 맛이 쥬시해요

⏱️ 21시간 31분 📅 2026-04-06

댓에 "확률을 다 뚫어버리는 우리 미미 정말 기특하지 않나요??" 처음엔 이게 무슨 의미인지 몰랐다 하지만 해보니까 이게 무슨 의미인지 존나 알겠다못해 웃음이 나온다 나만 당한게 아니었구나

😂 1 ⏱️ 25시간 19분 📅 2026-04-14

프로스트레인 1도 재밋게했고 이것도 재밋게 하는중이여. 아직 엄석대씨 난이도 다 못깸.. 생각보다 생각을 마니 해야댐...

⏱️ 46시간 46분 📅 2026-04-13