방치 대륙
방치 대륙
Loop Forge
2026년 9월 8일
3 조회수
29 리뷰 수
2,175+ 추정 판매량
66% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 8일
개발사: Loop Forge
퍼블리셔: Rogue Duck Interactive,Gamersky Games
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 7,800 원
장르: 어드벤처, 캐주얼, 인디, 대규모 멀티플레이어, RPG, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

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추천 게임

Ravenhille Demo 2025년 5월 13일

게임 소개

방치 대륙

“방치 대륙”은 캐릭터 성장과 파밍의 즐거움에 집중한 순수한 방치형 RPG입니다. 다양한 스킬 특화 육성, 희귀 장비 제작, 지속적인 능력치 상승을 통해 끝없는 성취감을 제공합니다. 몬스터와 보스와의 전투에서 끊임없이 드롭되는 아이템으로, 방치 중에도 기대감을 놓을 수 없습니다.

상세 설명

Wishlist & Play the demo first! ✨


게임 정보

방치 대륙 – 방치로 모든 것을 얻어라!

모험, 탐험, 파밍 전투! 당신의 RPG 열정을 다시 불태워줄 판타지 대륙이 기다립니다. 출근 중에도, 퇴근 후에도, 캐릭터는 쉴 틈 없이 성장하며 수치 상승과 대량 아이템 드롭의 쾌감을 선사합니다.

깊이 있는 캐릭터 성장 시스템으로 고전 RPG의 재미를 완벽하게 재현했습니다. 메인 스토리를 따라 성장하며 전설의 최종 보스에 도전해보세요. 전능한 전사가 될지, 한 분야의 대가가 될지는 당신의 선택! 10종 이상의 핵심 스킬을 육성하며, 각 스킬 레벨업은 실제 능력치 향상으로 이어집니다. 청동부터 미스릴까지 다양한 장비를 수집하고, 강화와 마법 부여로 스펙을 극대화하세요. 상인과의 재료 거래를 통해 희귀 자원을 확보하고, 나만의 직업 빌드를 완성해보세요.

수백 종의 몬스터와의 자동 전투! 각 몬스터는 전용 드롭 테이블을 보유하고 있어, 연구하는 재미까지 느낄 수 있습니다. 자유로운 스킬/특성 빌드를 통해 크리티컬형, 방어형, 마법형 등 다양한 전투 스타일을 구축하세요. 새로운 지역과 보스를 해금하며 꾸준한 일일 퀘스트로 안정적인 보상을 획득! 강력한 보스를 처치하면 초희귀 장비와 푸짐한 보상이 기다립니다.

바쁜 당신을 위한 최고의 선택! 원클릭 조작으로 손쉽게 시작하고, 백그라운드 방치로도 꾸준히 성장합니다. 일하는 동안에도 캐릭터는 계속 강해지고, 돌아오면 경험치, 장비, 재료가 가득! 과금, 광고, 구독 전혀 없이 오직 실력과 시간만으로 모든 것을 얻을 수 있어, 초심의 게임 재미를 되살려줍니다. 직접 조작할 땐 깊이 있는 전투를 경험하고, 자동 방치할 땐 지속적인 성장을 누리세요! 원하는 템포로 게임을 즐기며, 방치조차 성취감 있게 만드세요.

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접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,175+

개

예측 매출

16,965,000+

원

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (30)

총 리뷰: 29 긍정: 19 부정: 10 Mixed

요즘 유행하는 인크리멘탈류 인줄 알고 구입했는데 알고보니 이런 류에서 제일 유명한 melvor idle같은 방치형 게임이었음(지금보니 인크리멘탈 태그도 없었네요) 이런 방치형게임은 그냥 단독으로 하기엔 갈수록 방치텀이 길어져서 단독으로 즐기기엔 지겨울수 있어서 더블 모니터로 영상이나 다른게임과 같이 하면서 서브게임으로 하기 좋음 초반이라서 melvor idle이랑 어떤 차이점이 있는진 모르겠지만 아직 앞서 해보기 게임이라서 깊이가 깊진 않을거 같음 아직 정출전이라서 앞으로 계속 발전할 가능성이 있고 서브게임으로 방치할 게임을 찾고 있으면 추천 ---------------------------------------------------------------- 좀하다보니 드는생각인데 melvor idle은 너무 딥하고 공략도 알아야해서 오히려 라이트하게 즐기기엔 이게임이 더 괜찮을거 같기도 함

👍 5 ⏱️ 9시간 20분 📅 2026-09-09

그냥 억지로 플탐 오지게 늘려놓은 것 처럼 보임 다른 게임들은 뭐 이것저것 할거 많이 있고 그것들이 서로 연계되어 있는데 이건 딱히 몇개 없는게 아쉬움 그리고 그 몇개 없는걸 해금 난이도 빡세게 잡아놔서 그냥 한참 방치해야 다음 재료 열리고 그러는게 그닥 재미없어요.

👍 5 ⏱️ 30시간 8분 📅 2026-09-09

데미지 공식을 모르겠네... 일단 근거리 원거리 마법데미지중에 그냥 뭘 공격수단으로 넣던지간에 가장 높은 데미지가 작용하는건 알겠음...(이것도 어이없는것중하나 이긴한데 넘어가고....)적 공격력보다 내 갑옷수치가 월등한데 4데미지가 박히는데... 적 갑옷보다 내 데미지가 월등함에도 꼴랑 14데미지 박히는건 뭔데...? 그리고 물약이 한순간에 수치로 회복하다가 퍼샌트로 회복되게 바뀌어서 전투가 개빡세짐..... 아이템 정렬을 시켜도 착용 레벨대로 정렬되지 않고 제멋대로 정렬되며 오프라인에서 채광을 하든 낚시를 하든 벌목을하던 전부 채집경험치로 들어가고 (레벨업은 멀쩡하게 되긴하는데 진행도 통계에는 채집경험치로잡힘) 전채적으로 이해할수 없는게 한두가지가 아님 그리고 행동대기열 하나만 더만들어줘!!!!! 전투하면서 물약재조하던가 제작하면서 대장장이 굴릴수 있게!! 메인 대기열말고 보조행동대기열 하나만 더 구입할수 있게 해줘!!!!!!!

👍 4 ⏱️ 29시간 44분 📅 2026-09-12

전투도 4장밖에 없고 이걸 게임이라고 만든건지 만들다가 말았나? 주 컨텐츠가 알피지 아니야? 그러면 4장이 아니라 400장까지 있어야지.. ㅈㄴ 김빠지네.. 이게 왜 방치형게임이야 하루면 할게 없는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 절대 구매하지마세요 돈 버리는거에요

👍 3 ⏱️ 161시간 57분 📅 2026-09-13

138시간 기준 - 레벨 99 모든 스킬 99 달성 업그레이드랑 인챈트가 반복 수행하는 기능이 없어서 수동으로 마우스 클릭을 반복하느라 손목이 너무 아픔 업그레이드 99렙 달성 기준 총 2177회 실시 계속 수정하는건 좋은데, 개발자가 제발 직접 게임하면서 불편한 점들을 확인하길 바람 ------------------- 126시간 기준 평가 개발자가 직접 플레이 해보지 않고 만들었다고 확신하고 있음 발매 이후 평균 하루에 1.5번 횟수로 Hotfix를 자주 진행하여 많은 부분이 개선이 되고 있음. 초반부의 늘어지는 시간 등을 많이 개선하고 있는 것으로 보임. 그럼에도 불구하고 아직까지 불편한 부분들이 너무 많이 존재함. 대표적인 얘시로는 인챈트, 업그레이드 라는 기능임 해당 기능은 모아둔 자원들을 활용하여 반복적으로 수행하도록 설계된 기능임 - 업그레이드: 동일 희귀도의 장비를 9개 사용하여, 상위 장비 1개를 제작. - 인챈트: 특정 돌을 사용하여 장비의 옵션을 재조정. 그런데 해당 기능을 반복적으로 수행할 수 있도록 기능적으로 지원하고 있는게 전무함. 업그레이드의 경우 - "자동 채우기" 버튼 누르기 -> "업그레이드" 버튼 누르기 -> 1~4초 가량 기다림. 인챈트의 경우 작업할 아이템을 등록한 뒤에 - 사용할 돌 등록(드래그 혹은 더블클릭) -> "인챈트" 버튼 누르기 -> 1~4초 가량 기다림. 이러한 과정을 직접 수동으로 진행해야 한다. 특정 희귀도의 아이템을 일괄 업그레이드 하기 / 직전에 사용한 돌을 그대로 저장해두기. 같은 쉬운 방법으로 개선할 수 있음에도 불구하고 이러한 방식을 그대로 두는 것으로 보면 개발자가 직접 게임을 플레이하지 않았다는 것을 확신할 수 있음. 기껏 해봐야 배율 높여서 기능적으로 동작하는지 테스트만 해봤을거라고 생각됨. 그렇기에 지금 시점에서도 추천은 하지 않음. ------------------- 9.3시간 기준 평가 개발자가 직접 플레이 해본 건지 의문이 갈 정도로 이상하게 설정된 레벨 시스템 때문에 비추를 누를 수 밖에 없음 특히 채집 부문 레벨링 설계에 문제가 있다고 느껴짐. 채집 스킬의 레벨업에 요구되는 경험치량이 진짜 너무 말도 안되는 수준으로 많음. 플탐을 어거지로 늘리기 위함 이라고 밖에 해석될 수 없을 정도로 많음. 해당 게임의 채집 시스템은 "스킬 레벨"과 "항목별 마스터리" 레벨이 분리 되어 있음. 예시 - 벌목(먼지가지 원목, 크랙 루트 원목, ...) 채집 스킬 레벨 1 / 10 / 20 / 35 / ... 마다 채집 항목이 하나씩 해금되는 구조인데 항목 별로 마스터리 레벨이 최대 99까지로 설정되어 있음. 여기서 문제는 새로운 채집 항목이 해금되는 것 보다 기존 채집 항목의 마스터리 레벨 99를 찍는 것이 먼저라는 점임. 특히, 99를 찍고도 경험치량이 한참 모자라서 채집 스킬 레벨업을 위해서 무의미한 채집을 계속 진행해야함. 방치형 게임이라고 이해하기에는 사실상 아무것도 하지 않고 경험치가 쌓이기만을 기다리는 무의미한 방치 구간이 발생하게 됨. 특히 이게 중후반부도 아닌, 스킬레벨 18~19 인 초반 부부터 발생함. 이러한 채집스킬 레벨링 시스템의 무의미하게 방대한 경험치량이 개선되지 않는 이상, 해당 게임을 사는것을 추천하지는 않음.

👍 2 ⏱️ 139시간 55분 📅 2026-09-09

■ 달성도 99%, 레벨 99, 영원 아이템 작업중.(1파트 남음) ■ 2026년 9월 16일 기준 마지막 평가와 공략, 개발자를 위한 피드백. 구입 가이드. 멜버류 X : 간단한 모바일 게임과 비슷함. 방치형 O : 자동 획득 옵션이 생기면서 장시간 방치 가능. 플레이타임 : 일반(20 ~ 30시간), 달성도 100%(100시간 이상), 퍼팩트 게임(마법학교 때문에 1년.) 완성도 : 9월 16일 기준 기본 틀만 완성된 상태. 목표가 되는 전투 스테이지가 시작 단계에 가까움. 가격 : 할인 없어도 나쁘지 않은 가격. 구입 성향 : 다른 작업하면서 켜 놓을 게임 필요한 유저. 메인 퀘스트가 없고 도전 과제가 없어 생각 없이 플레이. ---- 공략 ---- 1. 시작하면 생활로 철 아이템(희귀) 까지 맞춤. 2. 튜토리얼을 진행하면서 마법학교가 생기면 치유주문을 강화와 재생일 나올 때 까지 올림. 3. 철 장비류와 치유, 재생, 강화 스킬을 장착하고 스킬칸이 남으면 화염 주문도 넣어주어 전투를 돌림. 4. 전투를 돌리며 다른 것도 같이 돌리면 돈도 금방 벌고 아이템도 파밍되고 피도 죽을 일 없음. 5. 지팡이 옵션에 처치 시 체력회복 옵션이 있는데 챙기면 좋음. 6. 악세사리에 옵션에 전리품 드롭 확률이 달려 있으면 악세사리 레벨이 낮아도 꼭 착용. 7. 마법은 50레벨 이상은 비추천. 50레벨 까지 4시간 걸린다면 99렙까지 20일 걸림. 50레벨 추천. 8. 인챈트는 99레벨에 하기. 인챈트 돌 부족. ---- 문제점 ---- 1. 아직 뚜렷한 목표가 없기 때문에 메인 퀘스트와 도전 과제가 필요함. 흥미도가 금방 떨어짐. 2. 여전히 알 수 없는 인챈트와 업그레이드의 레벨. 왜 필요한지 알 수 없음. 3. 대장장이는 지금 희귀 이상 장비류를 만들 수 없음. 보통 전투와 생산을 통해 재료를 준비하고 대장장이로 아이템을 만드는 게 정석이지만 장비를 파밍으로 맞추라고 강제하고 있음. 생산 보다 전투가 메인으로 설정되어 있어서 근본이 어떤 게임인지 혼란스러움. 4. 마법 숙련도 경험치의 괴랄함. 출혈 : 초당 40의 경험치. 99렙 59,403,823 경험치 필요. 17일 걸림. 이중공격 : 초당 25의 경험치. 27일 걸림. 모든 스킬 다 찍으려면 1년이 가까이 걸림. 5. 인챈트 방식이 너무 조잡함. 접두사 갱신석, 갱신석, 혼돈석, 정화석(혼돈석 때문에 필요 없음), 추가석. 인챈트는 생각보다 레벨 올리기 쉬웠음 (200 ~ 300개) 다만 접두와 접미라는 설정이 처음 플레이하는 플레이어에게 혼란을 줌. 그리고 원하는 옵션 뽑기가 거의 불가능. 옵션 잠금 기능이 필요함. 내가 원하는 옵션이 나오면 잠그고 인챈트를 계속 하게 만들어야됨. 정화석은 삭제. 6. 지혜와 매력 스텟. 만렙 이후 쓸모 없는 스텟이 지혜와 매력인데 악세사리 인챈트를 돌리면 거의 80% 확률로 같이 나옴. 인챈트는 만렙 전에 하면 낭비가 심하고 99레벨을 찍고 하는 게 정석같이 되어있음. 성장에 가장 필요한 옵션이 "전리품 드롭" 옵션인데 혼돈석 300개 썼음. 그중에 대부분의 옵션이 매력과 지혜이고 심지어 매력 매력 지혜 지혜 중복으로 나온적도 있음. 숙련도의 경험치가 지혜 영향을 받으면 그나마 쓸만하겠으나 그것도 아님. 돈도 99레벨 찍을 때 되면 넘처남. 지금 천만원 넘게 보유. 지혜와 매력은 주 스텟이 아니라 일반적인 스텟으로 다른 옵션과 비슷하게 떠야됨. 7. 방패는 갑옷?? 무기?? 업그레이드로 방패를 뽑고 싶은데 무기, 갑옷 어떤 것으로 돌려도 뜨지 않음. 옵션을 세부적으로 만들어야 됨. 다만 이렇게 되면 전투를 통한 파밍 시간이 줄어드는데 평생할 게임도 아니고 보통 플레이 타임이 100시간 미만일텐데 이렇게 까지 할 필요가 있나 모르겠음. 1200번 업그레이드를 했지만 영원 등급 아이템은 5개 완성. 그것도 활이 3개 중복으로 떠서 피로감이 큼. 흥미를 잃고 후에 게임을 플레이 생각 중. ------------------------------------------------------------ 진행도에 전투 항목을 보면 던전도 있고 슬레이어 지역도 있고 보스도 있고 아직 절반도 완성되지 않은 것 같은데 그래서 아직 추천할 만하다 생각됨. 자고 일어나면 게임이 업데이트 되어 있는 게 정말 대단함. 재미없는 게임은 아니고 클로즈베타 게임 하는 느낌. 지속적으로 플레이어의 소리를 듣고 완성해가는 단계이니 기대하고 추천함. 재밌게 하고 갑니다.

👍 5 ⏱️ 112시간 33분 📅 2026-09-11

일단 3일 진행 결과 1. 5장 전투 컨텐츠 종료 - 장비빨과 스킬로 물약없이 무한 생존 5장 12번째 맵 무한 파밍 중 2. 제작 성장이 별 의미가 없음 그냥 초반에 채집해서 하급 물약 만들어서 사냥하면 전투 컨텐츠 하루 완료 3. 제작 스킬이 연동 되어 있는게 많은데 제작 장비 도끼 곡괭이 삽 낚시대 업글하는거 왜앤 진짜 쓸모가 없음 4. 방치시 전투는 방치가 불가능 게임 종료시 생산류 스킬만 자동으로 돌아감 5. 현재 파밍으로 다음에 나올 컨텐츠 하려고 그냥 계속 미는 극템 맞추는 중 영원 무기 3개 획득 6. 패시브 전부 습득 7. 레벨 54 기준 - 마법학교 60 - 채굴 80 - 채집 99 - 낚시 10 - 벌목 28 - 대장장이 56 - 제작 99 - 요리 22 - 연금술 81 - 인첸트 24 - 업그레이드 42 달성도 55% 일단 필요 부분 - 생산 스킬 동시에 작업 가능 필요 별 쓸모도 없는게 시간만 잡어 먹음 - 제작 관련도 동시 작업 가능하게 필요 돌 만들고 나무 만들고 정수 만들고 물약 만들기가 귀찮아서 안만들게 되는 현상 발생 - 인첸트 재료 수급을 상점에서도 구매가 가능하도록 하던가 아니면 타 게임처럼 돈으로만 하던가로 뭔가 변경 필요 지금 수급되는 아이템으로 99레벨 찍을수 있을지 의문 - 업그레이드 창에서 내가 올린 아이템 성능을 볼수 있게 해주는게 필요 실수로 합성 시켜버리는 경우가 있고 능력치를 볼시 합성창에 올린걸 내려야 볼수 있음

👍 1 ⏱️ 39시간 35분 📅 2026-09-20

도파민의 시대에 맞지 않는 느린 게임 진행 속도 플레이 타임 늘리려고 일부러 높게 만든 퀘스트 난이도 초반임에도 불구하고 이 노잼 구간에 머무르게 만들어논게 짜침 게임은 단순하고 별다른 기능이 없어서 플탐늘리기 한걸로 밖에 안보임

👍 1 ⏱️ 43시간 27분 📅 2026-09-09

빠르게 넘어가야하는부분은 빠르게 넘어가고 오래 방치하는부분은 오래 걸려야지 초반에 빠르게 넘어가는 부분이 오래걸리니까 답답함이 좀 있고 게임에 나사빠진 부분들도 좀 있는거같긴한데 그래도 무난하게 할만한듯? ------------------------------------------------------------------------------ 게임 거의 클리어하고 느끼는데 분량이 진짜 정말정말적음 장비 아이템을 파밍하려면 방치를 못하고 3-4분마다 계속 확인해줘야해서 전투와 전투관련한 컨텐츠는 아예 할필요가 없을정도임(전투 난이도가 매우매우 쉽고 전투로 얻는게 골드밖에없음) 자원을 수집하는건 각종 보너스로 0.5초까지 시간을 줄일수있는데, 자원을 가공하는 제작시간은 줄일 방법이 없어서 7초10초씩 기다려야함 ㅋㅋ 그래서 자원수급 늘려주는 능력이 아무의미가없음 1초에 자원 1억개를 모아도 제작에서 막힘 게다가 인벤토리 정리도 매우매우 불편하고 문제점이 많음 언젠가는 각종 컨텐츠가 많이 나와서 이 문제들도 다 해결되겠지만 아직은 얼엑방패를 감안하더라도 갈길이 너무 먼거같긴함

👍 2 ⏱️ 62시간 14분 📅 2026-09-09

게임이 너무 별로입니다. 처음 튜토리얼도 그렇고 ui 자체가 썩 친절하지 않음. 퀘스트 진행시 메뉴 자동이동이라던가 그런것도 없고 설명도 조잡함. 억지로 늘려놓은 게임에 재미가 없음 그래도 지켜보자 해놓고 15시간 했지만 그 이상 재미는 기대하기 힘듬 ui 개선 및 레벨 구간 개선이 필요함. 아이템에 대한 필터가 없어서 인벤토리나 물약 등 인벤토리 정렬 조차도 정말 게임은 qa 자체를 하고 만들었는지 모르겠음. 필터 기능 조차 없고 정렬 기준도 이상함, 예를 들어 장비면 장비, 등급에 대한 각 우선 순위 정렬도 없음. 연금술도 물약을 만드는데 채광이면 채광 종류 물약, 벌목으면 벌목 종류 물약 이런식으로 나와야 보기 편한데 그냥 냅다 레벨 별로 쑤셔박아놓으니 보기 너무 불편함. 요약 1. 억지로 늘린 플레이 타임에 지루함 2. 불친절한 UI 및 설명 부족 3. 5천원도 아까운 게임

👍 2 ⏱️ 69시간 3분 📅 2026-09-11

아직까지는 아쉽다 근데 개발자가 적극적으로 패치하는거 같아서 일단 추천으로 해놓고 묵혀놓음 ㅇㅇ... 한달 정도 뒤에 대형업뎃 있다니까 그때 다시 해보고 평가도 다시 해야지

⏱️ 2시간 16분 📅 2026-09-15

장비 하나하나 골라서 버려야함 정렬 가방내에서만됨 그리고 아이템 다른 가방으로 안 옮겨짐 전체 정렬 안줄꺼면 이거라도 하게해주던가 장착 진짜 귀찮음 내가 찾아야하는데 업뎃 더 해야 할만할듯

⏱️ 1시간 21분 📅 2026-09-13

아직 정출게임이 아니라 추가 컨텐츠및 편의사항이 점점 개선되고 있는 버전. 처음에는 먼가 방치부분에 제약이 많았지만 매일 꾸준한 패치로 개선되고 있는게 보입니다. 점점 어떤게 추가될지 모르지만 간단하게 즐길만한 게임! 어차피 방치게임이라서 맘편히 사이버 분재를 키우면됩니다.

⏱️ 129시간 41분 📅 2026-09-13

밸런스 짜증나서 지웠다가 매일 핫픽스 업뎃 되는 거 보고 다시 깔았는데 많이 할 만해짐 스킬 경험치가 좀 말이 안 되는 수준인데 획기적으로 줄여주고 전투 지역 좀 풀어주면 꾸준히 켜둘듯

⏱️ 54시간 37분 📅 2026-09-12

메인게임으로는 아쉽지만 서브게임으로는 아주 훌륭함 억지 플탐 늘리기가 조금 보이긴하는데 서브게임으로 플레이타임 길게 가지고 진득하게 할만한거같음 앞서해보기 게임이라 매일 접속할때마다 업데이트되고 경험치 차는거 바로바로 적용되고 하는 개발과정이 매일 눈에 보여서 아직 만족하며 재밋게 게임중

⏱️ 30시간 16분 📅 2026-09-12

점점 게임이 되어 가고 있다. 처음 출시했을때만해도 굉장히 불편했는데, 작업칸이 전투/채집/제작 으로 분리되고, 전투시 자동습득기능까지 생기면서 이제야 좀 쾌적하게 즐길만한 상태가 되었다. 제작자가 이상한 고집 부리지 않고 피드백 들어오는걸 잘 조합해서 패치방향성을 잡아주니까 매우 좋다

⏱️ 30시간 29분 📅 2026-09-11

출시하고 나니까 레벨업 왜 이렇게 개빡세게 만들어놨는지 -그래도 열심히 패치함

⏱️ 83시간 18분 📅 2026-09-09

할만한데 하루이틀 하다보면 제일높은 스테이지몹도 한방나오는데 구지 스킬작, 템작을 해야되나싶기도하고..

⏱️ 22시간 8분 📅 2026-09-13

핫픽스로 많이 바뀌는중 나중에 정출하면 하는게 좋아보여요 게임자체는 좋음

⏱️ 49시간 16분 📅 2026-09-11

처음엔 별로였는데, 패치 속도가 굉장히 빨라서 추천 드려요. 앞으로도 화이팅이에여

⏱️ 49시간 41분 📅 2026-09-10

채집/제작 분야도 밋밋한데 전투 부분이 너무 빈약함, 좀 업데이트를 엄청 많이 해야할 듯

⏱️ 15시간 52분 📅 2026-09-19

상인 해금비용 벌기 너무 빡쎄고, 제작 렙업도 너무 더뎌서 수정이 좀 필요할 듯. 피로감이 커서 중도탈락하는 유저들도 많을 듯. 이것만 해결하면 재미있게 즐길 수 있을 듯 함.

👍 1 ⏱️ 186시간 34분 📅 2026-09-09

정석적인 방치형 RPG 특출난건 없어도 무난함 정식 출시하면서 초반에 해금을 위해 강제로 막히는 구간이 너무 빨리오는데 해금을 위한 재화수급에서 갑자기 막히는것에 대한 불쾌감은 약간 있음 방치형임을 감안해도 해금 자체의 벽을 갑자기 높게 세워버린건 어느 정도 수정이 필요할거같음 (물론 전투로 장비 강화석 종류를 팔아버리면 되긴하는데 뭔가 손해보는 느낌이라 찝찝함) 그 외에 정식 출시하면서 방치 루트를 전투&채집 / 제작 2배럭으로 구분한건 좋다고 생각함 거기에 전투 쪽도 데모버전 대비 나름의 메리트가 생겼고 솔직히 위의 단점도 길게보는 방치형이라고 가정하면 천천히 분재키우듯 즐길 사람한테는 굳이 단점인가 싶음 현시점 총평은 10점 만점 기준 7.5/10 --------------------------------------------------------------------------------- 추가 10시간 정도 플레이 후기 초반에 기이할정도로 해금 조건이 까다로운데 그 구간만 넘기면 그냥 편하게 전투 -> 제작의 반복임 방치형 게임 특유의 느린템포는 있긴해도 초반에 강화석 같은 재료 나오는거 빠르게 상점에 팔고 컨텐츠 해금하고 연금술까지만 열면 그냥 파밍 -> 재료수집 반복하는 무난한 방치형게임임 그럼에도 퀘스트를 통해 초반 구간 답답함을 완화 안한건 여전한 감점요소임

👍 1 ⏱️ 100시간 15분 📅 2026-09-09

숫자 표기가 눈에 잘 띄었음 좋겠다. 그냥 하얀색 이라 물품이 밝거나 흰 부분이 있으면 가독성이 떨어진다. 정렬버튼의 기능이 개선되어야 한다. 정렬 방식이 개선 되었다. 같은 희귀도 끼리 모을 순 있지만 고급,매우희귀,신화,에픽,우수,일반,전설,희귀. 연두,녹색,보라,빨강,분홍,하늘,회색,주황.파랑 이 중구난방 색 배열을 보고 있자면 와.... 샌즈

👍 1 ⏱️ 125시간 19분 📅 2026-09-09

몇달지나면 할만해지겠죠?

⏱️ 18시간 50분 📅 2026-09-16

이런류의 게임을 기다려왓다오

👍 1 ⏱️ 124시간 10분 📅 2026-09-10

이게임 하는방법 그냥 철까지 하고 장비만들고 업글레이드 하고 반복하다가 높은템만들고 장착하고 나중에 드랍으로 높은 등급 구하면 또업글하다보면 다끝남 장비도15까지가 끝이라...솔직히 채광+업그레이드만 게속하다보면 어느순간보면 다클리어하고있음 재미는 딱히 못느끼는편

⏱️ 85시간 0분 📅 2026-09-27

잼나요 벌써 60시간 이상한거같은데 끝은 20시간쯤에서 끝을 본거같구 지금은 기타 업글하면서 장비 영원급으로 맟추는중 지팡이 피흡이 좀 사기인거같아요 덕분에 파밍할때 편하긴한데 지팡이 피흡뜨고나서는 물약 음식을 안먹음 그리고 영원급 아이템도 조합하면 영원급 아이템으로 재구성 패치좀 ㅠㅠ 재미는 있어요

⏱️ 118시간 17분 📅 2026-09-25

현재 스킬을 배우는 마법대학 제외하고는 컨텐츠가 부족한건 맞음 26년9월20일 기준 할 수 있는 컨텐츠는 아이템 파밍 및 파밍한 아이템 모아서 업그레이드 하는 것 제외하고는 전무한 상태 개발자가 버그 수정 쪽에 중점 두고 있다고는 했으나 스테이지 추가 및 골드 소모처 추가가 시급해 보임 현재와 같이 즐길 컨텐츠가 부족하면 유저는 떠나갈 수 밖에 없음 버그 수정도 중요하지만 컨텐츠 추가부터 해주었으면 하는 바람임

⏱️ 44시간 7분 📅 2026-09-20

멜버류 게임 안좋아하면. 비추

⏱️ 1시간 30분 📅 2026-10-04