게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | FunByte Games |
| 퍼블리셔: | FunByte Games |
| 플랫폼: | Windows, Mac |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 캐주얼, 앞서 해보기 |
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게임 소개
살인 사건이 발생했고 모든 용의자가 한 방에 모였다. 증거를 논의하고 단서를 분석해 결정을 내려라: 범인은 너희 중에 있는가, 아니면 모두가 무죄인가? 모든 선택이 너의 운명을 결정한다.
살인 사건이 발생했다. 증거는 부족하고, 목격자의 진술은 서로 엇갈리며, 경찰은 이미 인내심의 한계에 다다랐다. 그래서 경찰은 비정상적인 방법을 택한다.
모든 용의자를 한 방에 가둬버린 것이다.
경찰이 제시한 최후통첩은 단 하나:
“범인을 밝혀내라… 그렇지 않으면 모두를 유죄로 간주하겠다.”
그 순간부터 모든 사람은 같은 운명을 공유하게 된다. 설령 무고하더라도 침묵은 불가능하다. 새로운 증거가 공개될 때마다 긴장은 고조되고, 논쟁은 뜨거워지며, 모든 시선은 의심으로 변한다.
One of Us 는 사회적 추리와 심리적 긴장을 기반으로 한 멀티플레이어 경험이다. 플레이어들은 다음을 수행해야 한다:
새로운 단서가 나타날 때마다 서로를 심문하고 맞선다.
침묵, 분노 또는 과도한 변호를 통해 신뢰를 얻거나 의심을 다른 곳으로 돌린다.
마지막 순간, 누군가를 살인범으로 지목하거나 모두가 무죄라고 주장한다.
하지만 모든 선택에는 대가가 따른다:
잘못된 사람을 지목하면 → 무고한 사람이 희생된다.
아무도 지목하지 않으면 → 진짜 범인이 풀려난다.
신뢰할 것인가, 의심할 것인가 → 진짜 게임은 여기서 시작된다.
각 라운드는 같은 방 안에서 진행되지만, 매번 다른 이야기가 펼쳐진다. 때로는 가장 가까운 동료가 당신을 배신하고, 때로는 가장 침묵하던 인물이 진실을 드러낸다. 범인은 결코 “멀리 있는 위협”이 아니다 — 그는 언제나 당신 곁에 있으며, 대화를 나누고, 설득하고, 조종하려 든다.
주요 특징:
증거 기반 진행 – 새로운 정보가 등장할 때마다 게임의 전개가 달라진다.
다양한 역할과 전략 – 단순히 무고하거나 범인인 것만이 아니다; 거짓말쟁이, 조종자, 기만자가 게임을 예측 불가능하게 만든다.
협력과 배신 – 진실을 찾기 위해 함께하지만, 단 한 번의 실수가 모두를 파멸시킬 수 있다.
시간 압박 – 단서가 점진적으로 드러나며 긴장감이 고조된다.
“잘못된 사람을 지목하는 것이 더 위험할까, 아니면 아무도 지목하지 않는 것이 더 위험할까?”
매 라운드의 끝에서, 답은 당신의 선택에 달려 있다.
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