게임 정보
| 출시일: | 2026년 2분기 |
| 개발사: | Riftpoint Entertainment |
| 퍼블리셔: | Alibi Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 14,950 원 |
| 장르: | 어드벤처, 인디, 전략 |
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게임 소개
카드 중첩 요소가 있는 크리처 수집 게임에서 100가지 이상의 강력한 스택몬을 중첩하고, 훈련시키고, 수집하세요! 캠프를 만들고, 라이벌 스카우트들에게 전투로 도전하고, 대지 곳곳에 퍼진 기이한 오염에 맞서세요.
Stackmon은 독특한 카드 중첩 요소가 있는 크리처 수집 어드벤처입니다. 새로운 크리처를 발견 및 포획하고 자원 카드 및 장비 카드와 중첩하여 더 희귀한 아이템과 효과를 잠금 해제하세요. 캠프를 만들고, 생동감 넘치는 세계를 탐험하고, 라이벌 스카우트 리더들을 상대하면서 대지 곳곳에 퍼진 기이한 오염 '그을음'의 어두운 비밀을 밝혀내세요.
특징
- 진화, 희귀, 전설 버전을 포함한 100가지 이상의 스택몬을 찾으세요!
- 기지를 건설하고 업그레이드할 수 있는 25가지 이상의 건물
- 스택몬과 스카우트를 강화하는 20가지 이상의 장비 및 아이템 카드
- 고유의 게임 변형 메커니즘이 있는 5가지 독특한 지형 탐험 가능

스택몬, 자원, 아이템끼리 드래그 앤 드롭하며 강력한 조합을 만들어 보세요! 스택몬으로 재료를 모으고, 아이템을 제작하고, 작업을 자동화하고, 다른 스택몬과 전투하세요. '조화' 기지를 확장하고 커스터마이징하여 스택몬의 새로운 레시피, 업그레이드, 능력을 잠금 해제하세요.

100가지 이상의 희귀하고 강력한 스택몬을 발견 및 수집하여 훈련시키며 더 강력한 형태로 진화시키세요. 가이아 세계 곳곳에서 야생 스택몬을 찾고, 부스터 팩을 열어 컬렉션을 확장하고, 파인 교수의 꿈인 스택피디아 완성을 도와주세요!

기지 밖으로 모험을 떠나 세계 곳곳에 있는 다른 스카우트들에게 도전하며 실력을 증명하고 등급을 올리세요. 장비, 능력, 속성 상성을 이용해 전략적인 자동 전투에서 라이벌 스카우트들을 상대하세요. 강력한 스카우트 리더와 대결하며 조화의 힘을 보여주세요!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
750+
개
예측 매출
11,212,500+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (10)
재미슴 게임이 너무 정착지를 주고 싶어 하지를 않음 흙은 4번만 쓸 수 있어요 오 그렇군요 그래서 ap 사용해서 물도 3개 얻어왔고 가지도 몇 개 캤고 시간도 이용해서 정원으로 업글했어요 이제 하나 정도는 영구적으로 쓸 수 있겠죠? 12/12 이런 게 모!든! 자원에 들어가 있어서 게임을 2시간하든 몇 시간을 하든 허덕임에서 벗어날 수가 없음 몹 잡고 알 까고 하는 재미가 아니고 3원 짜리 샀다 되팔았다 계속 반복하면서 재료구하기를 해야함...
더 잘 만들 수 있었을거 같은데 많이 아쉽네요 일단 노가다가 너무 심합니다. 특히 반복적으로 만들어야 하는 소모품이 너무 많아요 심지어 건물도 몇개씩 만들어서 겹쳐야하는 구조고 좀 더 간소화 시켰으면 좋았을텐데 그래도 그럭저럭 할만합니다
팰월드가 그랬듯, 하나의 장르에 포켓몬을 더하면 맛있는 게임이 된다. 스택랜드와 포켓몬이 더해진 듯한 이 게임 역시 그렇다. 귀여움과는 거리가 있는 스택몬 디자인과 서양식 그림체는 불호가 있을 수 있으나, 그 부분을 제외하면 흠잡을게 없는 만족스러운 게임
스택류 중엔 꽤나 괜찮으나, 해상도나 UI 같은 기본기가 부족 분명 잘 만들었음 잘 만들었기에 아쉬운 점이 계속 보임 5시간 정도에 4메달이니 10시간 내외로 끝날거 같고 게임성과는 따로 UI UX가 최악임.. 21:9 같은 해상도를 지원하지 않아 가뜩이나 큰 UI에 화면이 가려지기 십상이며 내 베이스 에서 나 모험, 둘다 줌아웃이 최대로 되지않아 왼쪽 끝이랑 오른쪽 끝을 한번에 옮기기 힘듦 힘들게 만들수 있는 상자는 꺼내기도 힘들고 한개씩 나오고 조금만 지나쳐도 다른데 들어가고 제작한걸 소모하여 플레이 시간을 늘리는건 재미를 위해 그럴수있으나 억지로 1개를 남기게끔 하여 피곤하게 만듦(모닥불등등) 스택 고정 기능은 써도 어느새 밭한번 까고나면 다 밀려있음... 불편해도 하는 재미는 있음 불편함이 계속 눈에 밟힘 ------------------ 2일차 추가 ------------------ 보관함 스택 늘어나서 조금 트인정도 카드 고정기능은 계속 빡치는중 격자기능은 초점도 든 포인터대로인데 카드 줌인되서 놓기도 어려움 레시피북 쓸모없게 [spoiler] +0 +1 +2 다만들어놔서 [/spoiler] 보기도 힘듦 소모품성 건물들 0/20에서 멈추게 해주거나 , 애초에 합성을 새걸로만 하게 하던가 << 가장 불만 -------------마지막 스테이지 직전 후기 ------------------ 버그 너무 많음 클릭 빠르게 하면 포인터 날아가는 버그 장비판매 특정아이템 넣으면 보상 무한으로 주는버그 특정 스테이지 스킬 하나만 나오는버그 도감 표기인지 이상한 버그 장비아이템 아이콘사라지고 캐릭터는 안껴도 장비아이콘 생기는 버그 다 깰거 같긴한데 여 까지 후기는 이건 미완성작이다
한창 재밌게 하고있었는데 게임이 근데 진짜 버그 ㅈ댄다 정착지에서 얼토당토 않는 버그 개많음 1. 키가 안눌림 ㄴ esc도 안눌리고 어느 순간 게임 먹통됨 2. 정착지에서 카드들이 지 혼자 ㅈㄴ 움직임 이게 10분만에 3번 벌어진 일임 이거 고치는 방법이 없음 재접하는 수밖에 저장안되서 했던거 또하고 했던거 또하고 개 스트레스받음
재미있게 했지만 아쉬움이 없는건 아닌데 맵 걍 한바퀴 돌고싶은데 구지구지 경로 카드를 먹게 한다는 점이라던다 그렇게 먹게 했으면서 먹은 경로를 계속 확대강조해서 시간 잡아먹는 점이라던가 카드 겹쳐진게 많을수록 조준 미스가 나는 점이라던가 카드팩 노출을 왜 판매는 고정 노출로 하게 하면 되는데 판매까지 4개씩 하게해서 오른쪽 카드팩 구매하고 다른거 팔려면 왼쪽 끝으로 돌려서 판매해야 한다는 점이라던가 전투에서 버프가 중복 안되고 1가지만 적용되고 버프 시간도 개 짧아서 공격력 증가 버프는 공격하기 바로 전에 사용해야 하는 등 뭔가 아쉬운점이 많지만 그래도 이정도면 뭐 나름 재미있게 했고 후속작이 개발 된다면 더 발전해서 나왔으면 하는 바람이있다~
스타팅 스택몬은 검은 포탈 이벤트? 클리어하면 랜덤 보상으로 받을 수 있슴니다. 포일버전도 나오네요 샤이닝은 모르겠슴
스택랜드에 비해 생존요소가 없어 매우 쉬운 난이도로 생각없이 플레이 가능 다만, 베이스에서 만들 수 있는 각종 시설들이 게임진행에 필요 없다는 점이 문제
스택류와 포켓몬류의 조합 특별하지만 뭔가 아쉬운게임 스택류는 몇개 안해봣지만 스택류에 흔히있는 게임오버는 없어서 죽는건 없다보니 마음 편하긴한데 거점지에서 생산 파밍 하는것과 배틀등이 딱히 조화되지않아서 거점은 필요한것만 하고 방치한뒤에 걍 탐험이 주가된다 이걸 더 가속화하는게 파밍하는 파밍지 및 밭과 같은 모든게 정해진 내구도가있다보니 초반 자원을 필요로하는게 끊이질않으며 걍 포기하고 필요한것만 살짝줏고 움직인다 맘먹으면 굳이 마을 파밍보단 탐험하러 돌아다니는게 훨씬 편하기떄문이다 심지어 화면은 전체적으로 들어오기 어렵게 줌아웃이 안되고 거기에 창고라는건 의미없을정도로 정리가 잘안된다 레시피는 왜 또 +0이랑 +1사용을 따로만들어놔서 번잡하게만든건지.. 그렇다고 탐험이 만능이냐하면 탐험 조차도 온갖 기믹때문에 자유롭지않고 심지어 경로도 한번 출발하면 거기 기준으로만 움직일수있어서 조금 불편한감도있고 이래저래 게임자체의 포텐셜을 많이 낮추고있다고생각한다 그렇기때문에 이게 추후 개선되지않는다면 음.. 비추천할거같다
진짜 엔딩 볼때까지 어지간하면 올 도감작도 하면서 느긋하게 파먹으려고 했는데 잔버그 + 강종해야할 정도로 막히는 버그 때문에 짜증나서 후반에는 지역만 쭉쭉밀고 엔딩봤는데 스킵 안되는 엔딩크레딧까지 완벽한 게임이었다 진짜