게임 정보
| 출시일: | 2026년 10월 12일 |
| 개발사: | GARRY |
| 퍼블리셔: | Gamersky Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 17,500 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략 |
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게임 소개
기묘한 우주에서 레스토랑을 운영하며 '신' 손님들을 위해 요리하세요! 레스토랑을 확장하고 로봇을 배치해 주방을 자동화하세요. 성공적인 경영은 물론, 난동을 부리는 손님에게 대처하는 것도 잊지 마세요.
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게임 정보
광활한 우주에서 레스토랑 영업을 시작하고, 주문을 받는 순간부터 요리를 직접 준비하세요! 식재료를 가져오고, 손질하고, 조리한 뒤 접시에 담아 서빙하세요. 주방과 테이블을 오가며 점점 늘어나는 주문을 제때 처리해야 합니다.
혼자서는 감당하기 어렵다고요? 그렇다면 다양한 로봇에게 일을 맡겨 보세요! 요리 과정을 녹화하면 로봇이 당신의 행동을 반복하며 주문 접수, 요리, 서빙, 골드 운반, 청소까지 대신해 줍니다. 더 복잡한 조리 과정을 필요로 하는 고급 레시피를 해금하고, 여러 대의 로봇이 차례로 작업을 수행하도록 만들어 정신없이 돌아가던 작은 주방을 최고의 효율을 자랑하는 요리 생산 라인으로 바꿔 보세요.
당신의 목표는 각 단계의 경영 미션을 달성하여 1성 레스토랑을 5성 레스토랑으로 성장시키는 것입니다.
골드를 벌어 레시피를 해금하고, 주방 도구를 갖추며, 새로운 우주 부지를 구매해 레스토랑을 확장하세요. 더 많은 테이블, 생산 시설, 로봇 직원을 배치할 수 있습니다. 레스토랑의 별점이 올라감에 따라 더 많은 구매 가능 부지, 레시피, 건물, 로봇, 광고, 특성 및 경영 시스템이 해금됩니다.
주방은 점점 넓어지고 요리는 더욱 복잡해지며, 손님들의 요구는 점점 더 황당해집니다. 부지를 계속 구매해 레스토랑을 확장하고, 배치를 조정하고, 동선을 최적화하며, 생산 능력을 확충해 별점 승급 미션에 도전하세요! 작았던 식당을 완벽하게 작동하는 화려한 5성급 레스토랑으로 성장시켜 보세요.
성공적인 레스토랑 경영자가 되려면 요리 실력만으로는 부족합니다. 경영 전략도 필요하죠.
다양한 광고를 활용해 특정 요리의 수익을 높이거나 경영 방식 자체를 바꿔 보세요. 포스터를 활용해 손님이 특정 요리를 선택할 확률을 높이거나, TV를 통해 손님이 특정 메뉴만 고려하도록 유도하는 등 원하는 방향으로 매장을 운영할 수 있습니다.
요리 가격, 주문율, 조리 속도, 자동화 효율을 고려해 자신만의 경영 빌드를 구성하세요. 같은 요리를 집중적으로 판매하거나 메뉴를 순환하고, 채소 요리 또는 고기 요리를 더 많이 판매하는 등 다양한 전략을 시도할 수 있습니다. 대기 중인 손님 수와 보유 골드, 심지어 '특수 이벤트'까지 활용해 판매 가격을 계속 끌어올려 보세요. 자신만의 돈벌이 노하우를 찾아 매일의 매출을 폭발적으로 늘려 보세요.
"손님은 왕이다?" 맞습니다, 이곳의 손님들은 진짜 '신'들입니다. 그렇다고 모든 손님을 기분 좋게 만들어 주는 것이 반드시 최선의 경영 방식은 아니죠!
쓰레기통과 조명, 그 밖의 다양한 수단을 활용해 손님의 이성 수치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 이성이 전부 소진되면 폭주한 신들은 수단과 방법을 가리지 않고 난동을 부리기 시작합니다... 하지만 걱정 마세요, 바로 이게 노림수입니다! 우주 규제국의 '정당방위' 조항에 따라 난동을 부리는 손님을 '합법적으로' 처리하고, 귀중한 '뇌'를 회수할 수 있습니다.
'신'의 뇌를 활용해 특성을 강화하고, 더욱 강력한 지능형 로봇을 해금하세요. 그리고 방어 포탑, 경호원, 다양한 방어 시설을 배치해 레스토랑을 지키세요. 기묘한 우주에서 살아남는 건, 결코 요리뿐만이 아니니까요...
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예측 판매량
825+
개
예측 매출
14,437,500+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (11)
"단순 오버쿡 파쿠리인 줄 알았는데 엄청난 체급...?" 리뷰할 야겜이 요즘 없어서 생각 없이 사봤더니만 의외의 히든 잼... 게임 초반부터 엄청나게 탄탄한 기획력이 느껴지는 막강한 게임. 일단 기본적인 게임 방식은 혼자 하는 "오버쿡"이 맞습니다! 자동화를 곁들인. 이걸 하다 보니 몇년 전쯤 친구 2명과 하루 밤 내내 오버쿡을 한 끝에 "으응, ○○아. 오늘은 피곤하니 끄고 다음에 또 하자." 엔딩을 맞았던 일화가 떠올랐습니다. (당연 다신 안 했다.) 그러나 이 게임은 매정한 친구들 대신 (더욱 멍청한!) 로봇들이 함께해 줍니다! 이제 오버쿡은 너무 권장 사양(친구 1명 이상)이 높아서...라는 핑계는 댈 수 없게 되었구만? ㅋㅋ 로봇들이 작동하는 방식은, 농장 공장 게임들에서 코딩으로 로봇들 움직이는 방식들이 잠깐 유행했는데 그거랑 비슷. 대신에 녹화. 무슨 무슨 행동을 이렇게 해라, 내가 몸소 녹화를 해두면 그대로 따라함. 예를 들어 "양배추 썰어서 접시에 담고 배치대에 놔라!" 해두면 그 동작만 끊임 없이 반복. 하면 할수록 "존나 멍청해진다." (내가!) 처음 자동 조리 로봇이 해금되었을 때 무슨 일이 벌어졌었냐 하면, 1. 로봇이 하나뿐인 도마를 거의 독점해서 내가 재료를 못 썰음. 2. 로봇이 (일정 시간마다 리필되는) 접시를 모두 소모해서 내가 요리를 거의 못 내감. 3. 로봇이 조리한 뒤에 남는 요리를 바닥에 던져놔 식재료가 모두 썩어 사라졌다. 매출이 반토막~. 하~, 진짜 로봇이 존나 멍청하게 행동하는데 녹화한 장본인은 나라서 이걸 남탓할 수도 없고... 재밌는 점은 이런 멍청함은 억까보단 스토리적으로 "로어프렌들리하게" 다가온다 이겁니다. 게임의 기본 세계관이 뭐냐면, [i]사람 뇌를 때려박은 로봇이 너무 발전하는 바람에 세상은 노동 해방이 이뤄졌다!![/i] (특슬람들: 야호!) [i]그렇게 가치가 없어진 (동물+식물)인간들은 우주 궤도로 쫓겨나 가축이 되어 (천룡인 같은 특권 계급) [i]신[/i]들에게 먹히는 자연산 식재료가.[/i] (특슬람들: 애미;) 과연 당신은 식당 운영을 성공시켜 그 운명을 벗어나 신들의 일원으로 받아들여질 수 있을 것인가!? 어찌 보면 흔해 빠진 디스토피아 식당 설정이지만 세세한 부분에서 진짜 상당한 블랙 유머를 자랑. 폴아웃3 등에서 보이던 옛날 미국 애니메이션풍 카니발리즘 프로파간다 영상이 "C언어" 나레이션하고 어우려지니... 정말 기가 막히더라구요! (그렇게 느낀 이유까진 부디 캐묻지 마시길! 전 인종 차별주의자가 아닙니다! 어디까지나 영상미가 좋았을 뿐!!) 이런지라 로봇들을 구매할 때는 돈과 별개로 "뇌"라는 자원을 요구해오는데... 이건 또 어디서 얻냐 하면 손님들을 빡치게 하면 얻을 수 있습니다. 죽여서...ㅋㅋ 처음 시작할 때 굳이 식탁 옆에다 쓰레기통을 놓아뒀다는 위화감 느껴지는 기본 기물 배치도 그렇고, 1성 미션에서도 쓰레기통을 굳이 식탁 옆에 2개 추가하래서 의아하게 여겼더니만 나중에 공개되기를 이게 뇌를 수급하는 방법...! 음식 업그레이드를 하려면 만족시키며 "따봉"을 얻어야 하지만, 자동화 업글을 위해선 죽여서 뇌를 뺏어야 하는 균형. (사유 재산은 절대적인 권리이기에 빡쳐서 식탁 내려치는 놈들은 죽여도 된다나. 탕탕충은 죽어야지.) 식탁 옆에 쓰레기통이 많을수록 손님의 인내심은 떨어지고! 혼자 하는 오버쿡이다 보니 처리 못한 손님들이 쌓이는데, 이 도살장에 앉는 너는 죽을 것이다! 게임의 목적이 식당 운영을 성공시켜 "신"에 합류하는 건데 정작 그 분들이 밥 늦게 준다고 화내다 썰려나가 프로텍트론 되는 모습이란 참... 이 게임을 기획한 사람이 참 겜잘알이라 느꼈던 점이, 이런 매커니즘을 적절한 타이밍에 하나하나 공개해주니 게임이 정말 신선했음. 굳이 다 설명해주지 않아도 알아가는 과정은 마치 지식 기반 게임 같달까. (예를 들자면 화장실 설치해두면 똥을 하나씩 빼줘야 하는데, 이걸 버리지 말고 접시에 이쁘게 담아서 갖다 주면 그 손님은 즉시 분노... 감히 풀떼기를 주문해? 너는 죽어줘야겠다. 쿠소 쿠라에.) 새 주방 기구가 추가되거나 레시피가 추가되거나 하면 결국 식당을 확장, 기물들을 내가 쓰기 편하게 재배치 해줘야 하는데 이때 멍청한 로봇들은 옮겨진 자리를 인식하지 못하게 되어 다시 녹화해줘야 하고... 뭔가 꼼질거리면서 최적의 주방 배치를 찾는 맛이 상당. 말했다시피 공정 분담부터 내가 쭉 지정하므로. (분명 이러면 어느 순간 재녹화하다 빡치는 타이밍이 올텐데 그땐 더 똑똑한 로봇이 해금될 듯한 신뢰감이 벌써부터 게임에 있어.) "자동화 있으니까 이 정도는 쉽지?" 악랄해져만 가는 레시피들ㅋㅋ 아 혼자 하는데도 오버쿡만큼 실수하고 빡친다ㅋㅋㅋ 제발 실수로 합친 토마토 감자 튀김을 누가 주문해 주세요! 그러면서도 단순히 원본을 파쿠리하기만 한 게임은 또 아닌 점이 뭐냐면, (원본처럼) 단순 스테이지 방식이 아니라 내가 어떤 가구를 사둘지, 가게를 확장할지, 새 광고로 버프를 받을지, 로봇을 새로 살지, 아니면 특성을 찍을지 택하며 쭉 가게를 이어나가는 경영적인 요소가 충실하다는 점. 랜덤성도 있지만 적절하게 어떤 상점에 들릴지 택하는 선택지가 뜨는 등에서 유저가 방향을 정하고 계획하게 만드는 면이 있는 등... 진짜 상당한 게임력을 뿜어냅니다. 정말 오랜만이야, 이런 경영겜. 새로운 빚을 공정 구조를 짜가며 갚아나가는 과정은 얼마 전에 나온 "Lazy Witch's Factory" 쪽을 연상하게 만들던. 단순히 음식 조합해서 갖다주는 일만 반복하는 게 아니라 적의 공격이 오거나, 포탑을 설치하거나 동전을 자동으로 줍게 만들거나 내 행동 반경을 늘리거나... 애매하게 한정된 기능이 괜히 배치를 바꾸게 만드나 고칠수록 이상해지는 식당...! 허참 어떤 놈이 여기다 믹서를 갖다둔 거야!? 이미 원본 오버쿡과는 완전히 달라진 "경영+자동화+인크리멘탈+최적화" 게임... 이게 이 정도로 마개조해놓을 수 있는 장르였던가...? 만약 연달아 빚을 못 갚는 일이 벌어지거나 뭔가 처음부터 다시 하고 싶다 싶으면 광고 버프 하나를 영구 계승 목록에 넣고 다시 첫 지점으로~. ("깨어나기."가 뭔가 시험해봤다가 해당 슬롯 데이터는 완전 삭제... 이게 "승천"이 아니라고?! 2시간 동안 해온 식당 하나가 광고 1개 남기고 초기화됐어ㅠ) 몇 시간 안에 라면 먹듯 해치울 수는 없을 듯...? 폭발적으로 불어나는 규모라 인크리멘탈에 빗댔지만, 상당히 플탐과 호흡이 긴 게임. 경영 요소 쪽이 훨씬 강하다고 할까. 고등급 광고로 빠르게 별과 특성을 뚫고 받는 공짜 주방 기구로 스노우볼 굴리는 구조... 다시 튜토리얼로 돌아오신 것을 환영합니다! 옛날, 이 게임과 비슷한 컨셉의 디스토피아 식당물 "Godlike Burger"라는 게임을 엉성하다고 존나 깠던 적이 있는데 그 게임 개발진들이라면 이걸 꼭 플레이해봐야 한다 싶군요. 손님 죽여가며 운영한다는 컨셉은 거의 동일하면서도, 당시 그 게임에서 느꼈던 구조적 문제점들이 여기선 반대로 너무 균형 잡혀 짜여져 있었기에 더욱 칭찬해주고 싶어지던 완성형. 아 근데 도전과제는 좀 추가해 주라!!!! 잘 하다가 이거 발견하고 좀 식었다! 아무래도 이번 회차는 또 글른 것 같고 계승하고 다음 회차 가야할 듯하니 도전과제 업뎃 좀 존버 해볼래... 부탁해! [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]나를 팔로우해 줘![/url][/quote]
새로운 물건 같은 것을 얻을 때 튜토리얼이 "그 나라" 언어로 내레이션하는데, 그게 싫어서 환불함
주문 받으랴 요리하랴 설거지하랴 바퀴 때려 잡으랴 화재 진압하랴 바닥에 뿌린 돈 주으랴 손놈 때려잡으랴 정신 없는 게 오버쿡 똑 빼닮았습니다 싱글 게임이다보니 멀티 특유의 맛은 없지만, 그만큼 부담도 없고 친구 없어도 진행 가능하다는 것이 장점입니다. 경영은 로우 리스크 로우 리턴으로 가느냐, 하이 리스크 하이 리턴으로 가느냐 정도입니다. 타임어택류는 아닌지라 안정적으로 운영하면 게임 오버 당할 일은 없습니다. 자동화 로직과 디펜스는 게임의 필수불가결 요소지만, 향만 첨가했다고 보면 됩니다. 조금 비효율적으로 구성하거나 소홀히 한다고 해서 게임 진행이 멈추거나 망하지는 않습니다. 결과적으로 오버쿡 좋아하는 분이라면 초강추. 경영, 자동화, 디펜스는 캐주얼한 부가적 요소이기에 이를 보고 들어오시는 분은 비추.
그 나라 언어 나레이션이 조금 걸리지만 정신없는 게임.. 귀여운 그래픽 속에 손님을 죽여 필요 자원을 얻는 기괴한? 느낌의 게임이다.
2등급만 돼도 정신 없었는데 3등급 되니 더 바빠짐ㅋㅋ.. +바퀴벌레나 손님 도축 등 살짝 더럽고 잔인한 묘사가 있음 주의 그래도 게임은 재밌음
ㅈㅈ하게 검열 어케 피함?;;; 난 디스토피아 좋아해서 ㄳ긴한데 어케피함??;;;;;; 겜도 재밌음 오버쿡드랑은 전혀 다름... 애초에 주문 요리 서빙을 내가 직접 해야하는 게임이 아님 커마가 좀 더 업뎃되면 좋겠다 싶은데 그건 뭐... 알아서 하겠지 평가 걍 무시하고 흥미로워 보이면 걍 사셈 일단 확실한 건... 이 겜은 나레이션이 중국어라서 완성된 거임; 아니 진짜 검열 어케 피했지 감도 안 잡히네
아.......... 솔직히 재미는 있는데...... 자꾸 뭐 설명할 때 마다 '그 나라' 언어가 들림.......
아무 생각없이 하다 1시간30분만에 3성 찍고 그냥 해버렸는데 3성부터 그냥 지옥임 할게 개많아 그냥 ㅈㄴ 바빠 회사에서도 이렇게 일 안하는거 같은데 미치도록 바쁨. 갑자기 할게 기하급수적으로 많아짐. 재미 없다는게 아님, 그냥 개바빠 바빠 미쳐
처음에는 이게 뭐지 하다가 계속 중독성이 있네요 근데 확실히 전략을 잘 짜야겠어요 공간이 초반에 많이 적은데 미션의 맞게 설치해야하다보니깐 공간...차지가 좀 있네요
중국인 무섭다
캐주얼하고 스피디한 팩토리오




