게임 정보
| 출시일: | 2025년 5월 26일 |
| 개발사: | Suversa, Nana |
| 퍼블리셔: | Double H Productions |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
쿠블러-로스 모델, 즉 슬픔의 다섯 단계(부정, 분노, 타협, 우울, 수용)로 형성된 경계의 공간을 따라 내려가는 심리 공포. 현실을 붙잡기 위한 도구는 당신의 인식과 RC 자동차뿐이다
당신은 반복으로 만들어진 공간에 갇혀 있습니다 – 베이지색 복도, 타일로 된 길, 텅 빈 사무실 – 언제나 같지만, 결코 같은 방식으로 정렬되지 않습니다.

이곳은 경계의 세계입니다: 공간과 공간 사이의 영역, 현실이 스스로를 접고 의미가 서서히 부식되는 곳.
인간은 원래 이곳에 존재해서는 안 됩니다. 당신이 아는 세계와의 유일한 연결은 카메라가 달린 작은 RC 자동차뿐입니다 – 연약하고, 기계적이며, 멀리 떨어져 있습니다. 환기구를 통과하고, 문 밑을 지나, 이 ‘사이공간’의 틈새로 들어가 물건을 회수하고, 스위치를 작동시키며, 세상이 여전히 합리적임을 증명하는 기록을 남깁니다.
비율과 규모는 논리를 배반합니다: 너무 낮은 천장, 끝없이 반복되는 복도, 희미한 기억의 파편처럼 반복되는 방들. 이 경계 공간 자체가 퍼즐입니다 – 육체가 아닌 정신을 비추는 환경.
깊이 들어갈수록 건축이 상실의 단계를 반영하고 있음을 깨닫게 됩니다. 퀴블러-로스의 5단계 – 부정, 분노, 타협, 우울, 수용 – 는 감정이 아닌 ‘공간’으로 드러납니다. 각 장은 슬픔을 지리로 바꾸며, 인간의 상태를 물리적으로 구현합니다.
당신을 쫓는 존재는 없습니다. 위협은 훨씬 조용합니다: 목적의 느린 침식, 의미의 붕괴, 그리고 이곳을 이해하는 것이 무언가 본질적인 것을 잃게 할 수도 있다는 가능성.
모든 것은 ‘주의’에 달려 있습니다. 자동차는 당신의 도구이고, 경계는 당신의 언어입니다. 침묵 속으로 달려들며, 공간을 읽고, 이해가 구원인지 혹은 또 다른 형태의 소멸인지를 결정하세요.
주요 특징:
당신의 눈이 되는 RC 자동차 – 접근할 수 없는 지역을 탐색하고, 장치를 작동시키며, 앞으로 나아갈 길을 찾습니다.
경계의 건축 – 인지 왜곡과 불안을 유발하고 의미를 숨기는 최소 반복 구조.
퍼즐 중심 탐험 – 전투나 회피가 아닌 관찰을 통해 풀리는 공간적·시간적 퍼즐.
상실의 단계 – 각 장은 퀴블러-로스 모델의 한 단계를 반영하며 감정, 기억, 공간이 결합됩니다.
서사적 하강 – 밝혀지는 모든 비밀이 당신을 현실과 기억, 수용이 융합되는 틈새로 더 깊이 끌어들입니다.
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