게임 정보

- Collectible Card Game Structure -- collect cards, build decks and duel either PvP for ELO ranking or in single player adventure mode.
- Unit Tactics Game Flow -- Field units with resources, no randomly drawn hands. Units have HP, AT, DF, AGI, RNG and take turns, highest agility first. Pick from the unit’s Action Menu -- Attack, Move, Rest, or use special abilities!

- Hybrid Tactical RPG / Card Dueling Game mechanics
- Collectible cards with full RPG-style stats, alternate art and story
- Story and Art contributions from famous names in the Japanese game industry
- Over 2000 pieces of gorgeous card art, with more added each month
- PVP dueling / ELO ranking
- Single player story mode with 20 adventures at launch -- more added every other month
- Duel replays and spectator system
- Core tournament-legal set ensures tight balance
- Card crafting and player marketplace

With a little help from our very supportive friends in the Japanese
games industry, Alteil Horizons sports creative contributions from
some old pros and big names:
Story and direction by
- TAKUJI ASANUMA, director of Star Ocean and Valkyrie Profile.
Art and design by...
- KATSUYA TERADA, concept artist of “The Legend of Zelda”
- HITOSHI YONEDA, lead artist of “The Secret of Mana”
- SHUNYA YAMASHITA, designer of “Final Fantasy X”
- YUJI KAIDA, franchise artist for Transformers, Godzilla and Macross

Four Gods sleep under the Kingdoms of Men…harness their power!
It is you who know the truth of this world. You are one of the chosen few who know of the four Ancient Gods – infinite beings forgotten by history. Each god’s Sphere of Influence still permeates this world -- all living things are subconsciously bound to one of them. Tapping into the Spheres of Influence, you summon and command the might of enormous monsters, epic heroes and arcane dragons to defeat your enemies!
Each duel brings new challenges, with the huge amount of cards available, you’ll always be up against strategies that push the limits of Alteil’s various gameplay mechanics – such as the day/night cycle and its effects on undead and lycanthropes, the Soul Card system that lets each player fine tune their Life Point total to better compliment rush or combo play styles, and the Revival system that turns extra copies of a unit in the deck into ‘extra lives’ for that unit on the field. Every match also yields exciting treasure drops, to help you build a vast card collection or just fine-tune and perfect your favorite decks!

In addition to completing a successful Kickstarter and presenting at the Indie Megabooth at PAX East 2014, we’ve been lucky enough to get some great press for Alteil: Horizons. Here’s what they’re saying:
- Kotaku praised the team of artists, saying “Alteil: Horizons is actually an all-stars kind of ensemble title.”
- MMO Attack focused on the game, saying “Horizons combines what players love from their favorite trading card games with RPG elements”
- Massively.joystiq names Alteil a “contender in the ring” in the card combat genre against HEX and Hearthstone.
- They also put Alteil at the top of their 2013 summer list of crowd-funding projects to watch!
- The Examiner noted, what “sets this game apart from its rivals is the amount and quality of the game’s art.”
- JStationX calls Alteil Horizons “the next best card-based RPG.”
Ten Ton Hammer, BioGamerGirl, ComicBuzz, Gamasutra, Gamer’s Temple, Review the Tech, 2P, AnimeNewsNetwork, MMO Site, and On RPG.
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드로우 없는 독특한 전략 CCG 10년쯤 전에 플래시로 구현된 버전이 있었는데 한국 서비스는 금방 닫았었던 것으로 기억. 당시에 밸런스가 엉망이긴 했지만 재밌게 했던 기억이 있어서 다시 해봤는데 클라이언트가 너무 느려서 못하겠음. 스팀에 처음 나왔을 땐 도저히 게임 진행이 불가능한 수준이었는데, 지금은 할 수는 있다 수준… 드로우 없이 내 덱 전체에서 원하는대로 골라서 사용할 수 있음. 대신 배치된 유닛이 공격할 때 타겟이 랜덤으로 선택됨. 유닛은 속도 높은 순서대로 행동. 유닛은 3x3공간에 배치되고 사정거리도 있음. 유닛이 배치된 행만 사정거리 계산에 포함. 자원을 사용하는 필살기같은 느낌의 스킬을 가진 유닛들도 다수. 유닛이 죽으면 바로 무덤으로 가는 게 아니고 부활시킬 기회가 있음. 부활할때는 자원을 한개만 쓰고, 대신 덱에 있는 카드를 한장 소모함. 유닛이 부활하지 않고 무덤으로 가면 플레이어의 생명력이 깎임. 소울 카드라고 덱 만들때 5장을 따로 세팅하는데 이 카드들에 따라서 플레이어의 생명력이 달라짐. 상대방은 발동되기 전까지 이 카드들이 뭔지 모르는데, 생명력이 깎임에 따라 순서대로 효과가 발동. 졌던 상대방을 또 만나서 상대방 소울카드 효과를 역으로 이용해서 이겼던 게 아직도 기억이 남. 속도 조건에 따라 유닛을 손으로 돌려보내는 소울카드를 활용하는 덱이 대세였는데 (80%의 유저가 이 덱이었다고…), 소환보다 부활이 자원을 훨씬 적게 쓰기 때문에 이게 완전 사기였음. 그나마 아군적군 구분없이 조건에 맞는 유닛을 무조건 선택해야 했기 때문에, 상대방 소울카드가 발동될 타이밍에 속도를 조절하는 효과를 가진 카드들을 써서 내 유닛 대신 상대방의 유닛을 돌려보내는 식으로 이겼었음. 이런 게 가능한게 디자인 관점에서 좋은 건 아닐 수도 있겠으나, 10년이 지나도 기억할만큼 인상적인 게임이었는데… 업데이트 되면서 상태가 좀 좋아지기를 바라는 수밖에…