게임 정보
| 출시일: | 2026년 |
| 개발사: | Pushka Studios |
| 퍼블리셔: | Assemble Entertainment |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 14,500 원 |
| 장르: | 액션, 인디 |
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게임 소개
그라인드 서바이버즈'는 악마 사냥꾼이 되어 끝없이 몰려오는 지옥의 피조물에 맞서 싸우는 빠른 템포의 액션 로그라이크 게임입니다. 악마에게 잠식당한 불타는 세계에서, 역동적인 빌드와 끊임없이 변화하는 무기로 잔혹한 탄막 지옥을 뚫고 나아가세요. 회피하고, 약탈하고, 모든 것을 날려버리세요
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가격 정보
예측 판매량
4,575+
개
예측 매출
66,337,500+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (61)
의도적으로 1시간 넘기게 해서 환불 못하게하고 3시간쯤에 갑자기 게임이 덜 만든 것같이 되버림
단계가 올라갈수록 괴물 피 통이 너무 많아져서 갈수록 괴물 학살하는 맛이 안 남 지금 8단계 클리어 중이지만 1단계 15단계까지 그냥그냥 복사 붙여 넣기인 듯…. 난 5단계까지는 재미있었음 피 통이 많아지는 예를 들자면 8단계 무기로 5단계 깨고 갈 수 있는 첫 번째 무한 모드 하는데 20분 보스 잡고 이후 보스들이 피 통이 너무 많아서 피 깎는데, 너무 오래 걸림 내 캐릭터도 회피랑 생명력 에너지쉴드 맞췄더니 그냥 보스한테 돌진 맞아도 나도 안 죽음…. 머 이딴 게임이….
재미는있는데 다깰때쯤 지루해짐 메가봉크급은 안되는 하위 게임 정도 10시간정도는 즐길만하니 살만한 가치는 있음 무기 가짓수도 꽤 되니까 다 푹먹해보면 좀더 즐길수있을듯
지금 두번째케릭 열어서 하고있는데, 뜨는 기술이 첫번째 케릭이랑 똑같음 무기도 같고, 고유 스킬만 달라지는 듯 맵도 두번째 맵 하고있는데 첫번째 맵에서 몹 몇마리 추가되고 배경 조금 달라진거 말곤 같은 듯 고등급 무기에 고강화 한 상태로 한 게임에서 10분 정도 지나면 자다와도 깨져 있을거 같을 정도로 지루함 근데 그걸 매 맵마다 20분씩 5단계를 해야해서 지금은 졸려서 껐음 무기별로 차이가 있는거 같긴한데 스킬들이 다 같고, 재장전, 탄환수 등등 배우고 나면 그무기가 그무기 같은 느낌 인데 조금더 해봐야 알듯 당분간은 안하고 업데이트 나오면 할 듯
딱 3~4시간 게임입니다. 무기별로 특색도 많이 없고 몹들 피통은 많아지고 대량으로 몰려와서 리볼버나 라이플로 빌드좀 맞추려고 해도 편한 샷건, 테슬라건만 선호하게 됩니다
보증된 장르의 약속된 재미가 있습니다. 기존작들과 차별점은 RPG 요소가 있다는 점인데요. 스테이지 미는 구간은 흐름도 끊기지 않고 재밌습니다. 하지만 무한모드로 가면 RPG요소가 익숙한 똥맛으로 다가옵니다. 확률강화, 옵션작. 노가다성이 짙은데 무한모드 자체도 중복 특성 뜨는게 너무 잦아서 재미가 떨어져요.
무한모드 제외 모든 맵 클리어 후 작성 중 이런 장르는 반복플레이가 당연하긴 함 그러나 반복플레이를 할 만큼의 동기부여가 힘 듦 시너지 갯수도 많지 않으며 룬은 도저히 써 먹을 수 없는게 절반 이상임 싼 맛에 할 만한 게임이라고 생각하기엔 뱀서류에는 더욱 저렴한 가격의 갓겜들이 너무 많음 무기 시스템도 많이 아쉬움 재화가 엄청나게 들어가는 강화는 효율이 매우 나쁨 초반부는 테슬라, 후반부는 돌격 소총 이거 외에는 활용 자체가 불가능 할 정도로 밸런스가 좋지 않음 추천하지 않습니다.
각 총기 간 밸런스가 거의 의미 없는 수준임 걍 테슬라 건이 사기임(샷건? SMG? 왜씀?) 레벨 업 할 때마다 선택하는 스킬도 사실 상 쓰는 것만 써서 그닥 의미도 없음. = 빌드가 굉장히 경직되어 있음 각 구간 마다 나오는 중간 보스는 거의 숙제 검사 수준임. 이속이 모지래? 그럼 죽어 딜이 쫌 모지란다고? 그럼 죽어 물량 처리 능력이 부족해? 그럼 죽어 좁은 방에 넣어 두고 숙제 검사 시켜서 만족 안되면 걍 쫒아 내는 수준 심지어 강화 엘리트들도 같이 젠되서 온 갖 억까를 시전함 (엘리트 자폭병 나오면 안 그래도 좁은 곳에서 피할 곳도 없음) 뭣보다 굉장히 루즈하다
맵레벨이 올라갈때마다 병기레벨도 올라가서 인벤토리가 지저분해지는 단점이 있지만 대체로 재미가 있는 게임입니다. 고유 스킬트리와 병기 업그레이드는 지속적으로 유지가 되는점이 포인트인것 같습니다.
특징 : 뱀서류 장점: 총 쏘는 모양이 꽤 그럴싸함 단점: 1. 플탐 너무 길고 할게 없음. 지루함 2. 시작할때 플레이 형태 그대로 후반까지 이어짐. 별로 달라질게 없음 장비가 없음 무기 1개만 함. - 무기에 붙는 옵션이 너무 적음. 빌드의 다양성 존재하지 않음 패턴 다 똑같고 피통만 늘어남. 그냥 1시간 지나니까 할거 없고, 존나 재미없음 후반 왔는데 존나 후회됨. 환불 받고 싶고, 다른사람들 낚이지 않았으면 함.
자동조준/사격이 맨 첫 판에만 제대로 되고 그 이후로 작동을 안 하는 버그가 있음
여타 뱀서류처럼 무기 룬 캐릭터 시너지 등 해금을 요하는 것들이 많은데 비교적 노가다가 필요한게 단점인 듯합니다. (메가봉크보다는 빨리 해금 가능한듯함) 해금 이후에는 나름 세팅에 따라 컨셉 플레이가 다양해서 재밌었습니다. (1초마다 능력난사, 총 안쏘고 깨기, 재장전 안하기 등등..) 뱀서류 중에선 무기를 강화하고 제련해서 장착한다는 게 차별점이지만 오히려 무기 강화 쪽은 단순해서 구색만 갖춘 느낌이네요
간만에 맛있는 뱀서류 게임 장비 파밍하고 시너지 있는게 데머다 같은 느낌쓰
앞으로 패치만 잘해서 컨텐츠만 많이ㅣ 늘어나면 갓겜인데 그럴수있을런지
글 수정 계속 하다 보니까 시발 게임이 미완성인데 환불런 교묘히 피하게 설계된 게임같네 이런 뱀서류 게임 시원하게 스트레스 풀려고 하는거지 게임 레벨 디자인이 존나 지루한데 스트레스 주는 요소가 난이도 올라갈수록 존재하고 무기 강화 요소도 운빨 요소 쳐 넣어서 게임을 더 지루하게 만듬 ===== 할만해요 바라는 점 - 근접무기도 나왔으면 좋겠음. (전기톱으로 썰어버리기) - 총 들어도 밀리어택 있으면 좋겠음. (가까이 오면 총기로 머리 찍어버리기) - 총기 사운드 타격감이 빈약함 개선좀. (오래된 게임인 둠2의 모드 브루탈 둠 같이 진짜 다 쏴서 쳐 죽인다 라는 느낌이 안듬) 저는 이 게임이 탑뷰 시점에서 하는 둠이 되었으면 함. 사운드가 현재 빈약해서 그냥 총 쏘고 버틴다는 느낌이지 시원하게 다 쏴서 죽여 갈아서 없앤다는 느낌이 덜함
선택지 갯수도 몇개 없고 총도 특색없고, 데모가 처음이고 끝이네
1. 무한모드 전까지는 나름대로 재미있음. 2. 이 게임의 치명적인 단점이 있는데 무한모드부터 재미가 별로라는 것. - 이런 류의 게임은 무한모드 전까지는 사실상 튜토리얼이고 무한모드부터 최고 점수 갱신을 하면서 재미 찾는 게 주요한데, 무한모드에 들어가면 재미가 확 떨어짐. - 그 재미를 떨어뜨리는 가장 큰 이유 중 하나는 레벨업 시 주어지는 스킬 선택지에 이전 레벨업에서 얻은 스킬이 반복적으로 계속하여 나타난다는 점. - 똑같은 스킬을 선택해봤자 얻어지는 것은 단 1도 없고, 결국 스킬을 어느 정도 얻은 상태라면 레벨업을 하고도 스킬 뿐만이 아니라 그 어떤 보상도 얻지 못하게 끔 되어있음. - 운이 나쁘면, 선택지 리셋 횟수를 다수 보유하고 있어도 리셋할 때마다 계속 같은 스킬이 반복해서 나오기도 해서 그러한 경우 단지 불운하다는 이유만으로 아무 것도 못하고 비교적 게임 시작 초기에 게임이 종료되는 상황이 나옴. 3. 무한모드 난이도가 가지는 특징이라고 하면 이미 얻은 스킬이 선택지에 반복적으로 나타나는 것 자체를 이해 못할 것은 아니나 최소한 그 확률을 낮추기는 해야함. 더해서 같은 스킬을 얻을 경우 미세하게라도 추가로 스킬의 능력이 강화되는 것이 필요해 보임.
무한모드 레벨업 이거 운빨겜이네 똑같은 옵션 계속나오면 걍 겜 터지는거임 똥이다. 스킬찍은거는 좀 드물게 나오게 해야지 뭔 찍은것만 계속 뜨네 ㅡㅡ
강화고 나발이고 한판 20분 풀로 다 채워서 마왕 깨니까 팅겨버리네 템 못 먹은 건 둘 째 치더라도 아이에 안 꺠짐 처리 재화 안 들어옴
현재 스테이지에서 열심히 뺑뺑이 돌고 파밍해서 전설 장비 먹고 십만원 이십만원씩 박아서 옵션 딱 맞추고 스테이지를 깰 때 까지는 재밌는데 다음 스테이지 넘어가면 방금 열심히 맞춘 무기가 똥이됨ㅋㅋ 다음 스테이지까지는 스킬 잘 띄우고 시너지 잘 띄워서 어찌저찌 깬다 해도 다다음 스테이지에서는 그냥 개똥임. 새로 맞춰야함 따로 등급을 올리는 시스템도 없는거 같고 졸라 열심히 맞춘 내 무기가 한판 쓰면 개똥이 되는게 너무 억울해서 처음엔 하기 싫었는데 (근데 아무도 이 얘기 안하는게 나만 모르는 시스템이 있는건가 싶기도 함) 나름 도전과제 작 할만한 요소들도 있고, 그래도 막 스테이지까지 꾸역꾸역 하면 결국 최종 티어 무기 맞출 수 있겠지라는 희망을 갖고 하고는 있는 중... 나름 무기 종도 좀 다양하고 (도전과제 작 다 돌리면) 빌드도 이것저것 할 수 있을 거 같아서 기대는 하고 있는데 거기까지 가려면 플탐을 10시간 ~ 20시간 박으면서 거의 똑같은 빌드로 거의 똑같은 게임을 내 자식 같은 무기 버려가면서 계속 해야 한다는 점이 좀 루즈한듯
기본적인 난이도 자체는 12시간이면 클리어하고 남는데 그이후는 도전과제 노가다가 주콘텐츠 솔직히 18시간째인데 답이안보이는 도전과제가 많다 10만마리 처치는 뭔생각인지도 모르겠고 (무한모드 40분기준 보통 클수가 2~3만이다) 운으로 이미 깨고 넘어간사람은 많은데 하자니 더러운 튕겨서 중보 2마리잡기 (15분 50%확률로만 2마리출현) 1지역 보스 불딜로 잡기 (도트딜 잡기) 그냥 플탐만 질질 끄는거만 넣어둠 현재 18시간인데 도전과제 다따려면 40시간쯤 되지않을까싶음
재밋게 잘 하고 있습니다 무기 파밍과 강화를 위해 노가다가 필요합니다.
시간 가는 줄 모르고 계속 했네요!! 강추
샤케라또 님 보고 시작했는데 재밌네요
개노잼임 3시간 넘어가면 똑같은거 평생 반복임
만원에 이정도면 훌륭한거 같음 하루 시간 녹이이 좋음
그냥 무난하게 지루한 게임
Nice grinding game
그냥 무난하게 재밌습니다.
시간때우기용으로 할만함
이거 할바에 뱀서나 해라
때깔 좋은 양산형 뱀서
time killing good
ㅈㄴ 루즈함
재밌다
개중독적임
GOODuck
d
뱀서라이크를 좋아한다면 추천할만하고 재미있다. 너무 단순하지도 않으면서 적당히 복잡한 성장구조. 다만 총 3개 스테이지 안에 레벨들은 단순히 몹 스탯 숫자놀이일 뿐이고 거의 변화가 없다. 스테이지 간에도 새로운 몹들이 몇 종류 추가되긴 하지만, 거의 비슷한 구성과 진행 방식이라 지루하다. 선호하는 무기 타입이 있다면 억지로 끝까지 쓸 수는 있지만, 무기 밸런스가 별로다. 다음 레벨 무기로 계승이 불가능해서 결국 이전에 사용했던 무기는 강화를 아무리 잘해놔도 시간이 지나면 갈아버리게 된다. 게임 가격을 생각하면 좋은 퀄리티의 게임이긴 하지만 아쉬운 부분도 두드러지게 보인다.
재미있음 살만함
조금만해도 지겹다
게임 불감증 치료제
살짝 노가다 하면서 룬이랑 무기업글 해야하는 게임이긴한데 재미는 있음
할만하긴 한데 중간부터 좀 늘어지게 만들어서 지루한 감이 있네요 그래도 나쁘지 않아서 추천
뇌빼고 하기 좋음
시간 도둑놈....
최근 가볍게 하기 좋은 게임 찾고 있었는데 딱 가볍게 즐기기에 좋은 게임 할인하면 강추 정가에는 좀 아까운 금액이긴 하다. 보통 가볍게 하데스를 즐기는데 하데스는 양상 및 은혜 조합 부터 디테일이 높아서 나에게 부담이였는데 이 게임은 가볍게 핵앤슬래시로 즐기기에 딱 맞는 정도? 이런류의 게임에서 깊이는 따지지 말자 깊이를 따지면 이 게임은 패스하는게 맞다. 그냥 가볍게 원하는 무기 옵션에 맞춰 생각한 빌드로 통하냐 안 통하냐 고민하며 쓸어버리면 된다. 다들 매 단계 무기 초기화 불만일 수 있는데, 사실 예전 RPG느낌 나서 개인적으로 소프트 리셋이라 거부감이 딱히 없다. 장비 파밍 시 재화도 많이 안 먹어서 전 단계 무기 들고 계속 연달아 뚫는데 지장 없기 때문이라 무의미 한 느낌이랄까? K온라인 많이 해봤으면 알잖아 시간 들여 맞춘 무기가 바로 다음 단계에서 폐기 되니까 근데 이 게임은 클리어까지 무기 수급이 바로 되니까 딱히 문제가 될 정도는 아니라 생각한다. 몇가지 팁을 주자면 1. 전 단계 무기로 클리어하기 매판 클리어 시 전설 + 3~4강 재화를 주는데 이 중에 다음판 원하는 무기를 픽해서 전설 + 2~4강한 후 트라이 무기마다 개성이 있으니 해당 개성에 맞는 빌드를 고민하면서 먹히냐 안 먹히냐 하는 과정를 재미 요소로 두면 될 듯 매판 같은 무기로 클리어하면 지루하니까 다만 빠른 클리어를 원하면 익숙한 빌드의 무기 위주로 세팅 할 것 2. 동일한 무기여도 빌드 고려 시 봐야할 옵션 같은 무기여도 연사 속도, 탄창 용량, 재장전 속도, 데미지 배율이 각각 다 다르다. 예시로 A가 높은 데미지, 낮은 연사속도, 낮은 탄창 용량, 빠른 재장전 속도를 가지고 있으면, B는 낮은 데미지, 높은 연사속도, 높은 탄창 용량, 낮은 재장전 속도 이렇게 아 물론 사거리 또한 다르다. 3. 일반 - 전설에 따른 랜덤 옵션 등급이 아닌 희귀도?가 오를 때마다 랜덤한 스탯이 붙는데 이 부분도 빌드 시 고려사항 이 부분은 무기 하단 항목에서 오를 때마다 한 단계씩 랜덤 부여하는데 생명력, XP획득, 리롤 횟수, 보호막, 생명력 리젠, 회피 등이 붙는다. 이에 따라 빌드 설계 가능 예 : 룬 중에 생명력 1로 시작시 보유한 생명력에 따라 피해량 보정부터, 보호막 옵션을 이용한 피격 시 공속 재장전 버프 등 4. 무기 고유의 옵션에 따른 미혜택 특성 게임을 오래 안 해봐서 이 부분은 교차 검증이 필요하니 참고만 하자 예시로 폭발무기의 경우 관통 특성 혜택이 없어서 효과를 못 보았다. 무기에 따라 필요없는 특성은 과감하게 거르자 이 정도만 알아도 15등급 런까지 스트레스 받을 일은 없을 것 같으니까 알아서 자신만의 빌드를 만들어 봐 마지막으로 장단점 후기 장점 1. 한손 딸깍의 편안한 조작 (수동 조작의 경우 가능한 빌드류 제외) 2. 같은 무기여도 다른 옵션값에 따른 다양한 빌드 - 같은 무기여도 다른 옵션값 때문에 진짜 다양할 것 같아 3. 쉬운 파밍 재화 값 - 원하는 옵션의 무기를 맞추기에는 시간이 걸릴지 모르나 고티어 등급까지 1~2판이면 수급가능 4. 캐릭별 육성이 아닌 하나의 육성값 - 특정 게임은 캐릭터 해금 시 해금된 캐릭을 육성해야하는데 이 게임은 하나의 육성값으로 다양한 캐릭터에 적용 5. 좋은 그래픽 - 뱀파이어 서바이벌만 해도 잘 만든 게임이지만, 너무하리만큼 낮은 그래픽에 손이 안 가더라.. 창과 칼 마법을 생각하며 다크판타지 게임을 찾다 여기까지 왔지만서도. 핵앤슬 뱀서판 둠이라 생각하면서 플레이 중 단점 1. 불편한 시인성 - 예시로 번개트리 시너지 해금 시 이게 적의 공격인지 내 공격인지 헷갈리게 한다. 그래서 아예 베제하게 되더라 아예 스킬마다 고유의 스킬 색상 값을 부여했으면 어땠을까 적 공격도 노란색 내 번개속성도 노란색 하지말고 적 공격 색상은 주황색 이렇게 바꿔줘도 좋잖아? 2. 보스전 시 불편한 판정 및 버그 - 위 시인성과 비슷하긴 한데, 몬스터가 쌓이거나, 혹은 버그로 인한 건지 발판 원형이 보여도 보스가 보이지 않거나 패턴이 보이지도 않은데 데미지가 들어오고, 반대로 데미지가 안 박히는 경우를 경험했는데, 다양한 패턴을 보고 싶었던 거지 이런 불쾌한 경험을 원하지는 않았다. 3. 단순한 아트 - 위에서 그래픽은 좋다했는데, 그 좋은 그래픽과 아트가 너무 뻔하다 현재 총 3가지 동일한 맵에 아침, 점심, 저녁 끝이랄까? 어차피 여기저기 짜맞춘 짬퉁게임인데, 맵 디자인이랑 몬스터 디자인을 둠, 헤일로, 롤 여기저기 더 짬뽕해 봐 어차피 짝퉁게임인데 한두개 더 한다고 근본 게임이 되는 건 아니잖아? 4. 시너지 해금 방식 - 뱀서나 하데스에서 해당 듀얼 특성을 조합 시 특정 시너지가 해금 되는 건 다 아는 부분이지만 이 부분이 한번은 특정 업적을 해금 한 뒤에 생성이 되는데 반대로 말하면 업적을 해금하지 않으면 시너지 특성은 아예 못쓴다는 말이 된다. 업적과 별개로 궁금하니까 써보고 싶은데 바로 못 쓴다랄까? 업적 난이도는 낮은 편이지만 그래도 라이트하게 하는 겜 바로바로 맛보고 싶은데 바로 못쓰게 하니까 불편하다. 5. 무한모드 특성 적용 시 더 이상 효과 없는 특성 한무 모드라길래 히히 중복 개사기 옵션 계속 먹어야지는 무슨 먹어도 적용이 안돼는 옵션들 상한치 싹다 고지하고 없애야지 선택지에 왜 넣어가지고 불편하게 하네 2항목에 버그랑 마찬가지로 개열받게 한다. 장단점이야 최대한 객관적으로 작성했지만, 진짜 가볍게 뇌 뺴고 즐기기 좋아 가격은 그래도 1만원이 딱이지만 +@ 컨텐츠는 추가 해줘야 정가 느낌이긴 해 그러니 멀티 컨텐츠라던가 추가해라
재밌음 강추함 근데 아쉬운건 강화한 무기 등급 업 하면 초기화 및 스테이지 넘어가면 내가 강화해놨던 무기 쓰레기 되는게 너무 아쉬움
나름 재밌어요.
사서 할만함
5/10 뱀서류지만 선택지가 다양하지 않음 불지옥 무기 레전더리 만들고 경험치,체력,사거리,탄창 관련만 먹으면 마지막까지는 그냥 감. 업적클리어만 하다보면 계속 반복하는거라 지루함 플레이타임이 길어진건 하다가 잠들어서 밤새켜놔서
매판마다 노가다 해서 풀강해놓고 무기좋게해놓으면뭐함 다음맵가면 다시 노가다해서 높은등급무기 만들고 ... 아니 그냥 주인공이 무기력해 나이거 왜삿냐 시원시원한 맛도없고 이게뭐야 ;;
재미있어요
드르르르르르르륵드르르르르르르륵드르르르르르르륵드르르르르르르륵드르르르르르르륵드르르르르르르륵 하다 보면 졸린다
뱀서류 처음해보는데 너무 재밌네요. 그래픽도 좋고 박진감 넘칩니다.
처음 5시간까지는 참 재밌어서 추천 줘야겠다 했지만 하다보면 컨텐츠가 다른 뱀서류에 비해 현저하게 너무 부족하고 무기 다양성 및 스킬 트리, 빌드가 너무 적어서 완전 비추 / 할인 50%~70% 할 때 즐기세요 딱 5천원~7천원 겜입니다 그라인드 말 그대로 걍 무한 반복 노가다로 무기 업그레이드 및 도전 과제를 깨야하는데 시간이 너무 오래 걸리는데 너무 지루함 게임 홍보 영상 나온 게 게임 전부임 또 무기 업그레이드 가챠 확률도 높지 않은데 비용이 어마 무시하게 드는 점도 매우 부정적
스킬들 시너지로 인한 스노우볼도 괜찮고 재밌음
3시간 했는데 재밌음
재미있음 스트레스가 확풀림
시간 때우기 좋은 게임~!!
재미있습니다