Red Rope: Don't Fall Behind

Red Rope is a terrifying, enigmatic adventure for 1 or 2 players who want to test their bond. Explore the Labyrinth, get acquainted with its bizarre inhabitants, its secrets and its rules. Face enemies, traps, puzzles, and ferocious bosses. Only the best will find the way out and become heroes.

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게임 정보

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Red Rope: Don’t Fall Behind is an allegorical local co-op game: the two protagonists are the archetypal couple, united by a rope that represents their bond.
Their link has a double meaning: it surely is a restriction, a promise, a limit to their liberty, but it is also an alliance, a pact, a synergy.
Without their link, the rope, they wouldn’t be able to survive the insidious labyrinth in which they move, they would be defenceless facing the macabre presences that torment them, they would be indiscernible from the roaming shadows they themselves sacrifice to strengthen their bond.
The labyrinth is a cosmological representation, a mandala, where every area, every enemy, every value and every geometry has an intentional symbolic placement.
What the players have to face is an initiatory journey in search of the key that opens the exit door.
An arduous and difficult challenge, a cathartic ritual, that only the most valiant players will be able to carry out, players with a special elective affinity.

Key Features:


  • Play with a friend or try alone. It won’t be easy either way.
  • You are trapped in a labyrinth: more than 100 hand-designed levels full of tension, action and mystery separate you from the exit.
  • The rope is the only weapon at your disposal.
  • Battle dozens of unpredictable enemies, learn their moves and plan yours. No tactics means death.
  • Solve puzzles: carefully observe and exploit the many mechanisms.
  • Discover a world packed with symbols to decipher and bizarre inhabitants.
  • Defeat 4 minibosses and 5 bosses on the path to triumph.
  • Climb the global chart but beware: every action has consequences.
  • The game continues beyond the screen: communication and complicity are paramount.
  • At least 10 hours of gameplay. Or 100 if you are not up to the challenge.
  • A true hardcore experience: only a few will succeed.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

8500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

450+

예측 매출

3,825,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
액션 어드벤처 인디
http://www.fromyonder.net/#!about/c139r

업적 목록

스팀 리뷰 (6)

총 리뷰 수: 6 긍정 피드백 수: 4 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 6 user reviews
  • #Red Rope: Don't Fall Behind 아아주 아름다운 게임! 하지만 솔로가 하면 눈물나는 게임.내 운명의 붉은실은 어디에? 월하노인을 추궁하겠다! ! ! 플레이 하겠다는 굳은 의지로, 좌뇌와 우뇌를 분리하여 해 보았지만 역시나 조금은 무리인 듯. 하지만 솔로도 탑 랭크에 드는 걸 보면 내가 발암이라?? 어쩄든 두근두근 남친이 생기면, 반드시 이게임을 사주고 같이 플레이를 완성할 예정이다. https://www.youtube.com/watch?v=hcP9k7Rk8nA

  • 게임속 스토리가 정확히 무슨 이야기인지는 아직 오래하지 않아서 모르겠지만. 분위기가 몽환적이고 그래픽의 톤앤매너가 훌륭하며, 퍼즐형식의 게임이 재미있습니다. 친구랑 둘이 해봤는데 슈퍼 재밌었어요~~

  • (7/10) 정교한 이인삼각 경기를 연상시키는 메커니즘은 분명히 참신하다. 두 플레이어를 연결하는 붉은 줄은 한편으론 서로를 속박하는 부자유의 요인이자 동시에 고난과 역경을 헤쳐나갈 무기이기도 하다. 게임의 특성상 동료와의 소통이 굉장히 중요한데 실시간으로 합을 맞추어 레벨을 파훼하는 건 불가능에 가깝기에 계획을 세우고 시행하지만, 실전에서 수많은 변수가 개입해 설계가 무참히 무너질 때 벌어지는 아비규환의 현장은 체내에 아드레날린 분비를 유도하는 듯한 텐션을 조성한다. 이는 영화 다크나이트의 조커가 정의하는 카오스와 닮아 있다는 점에서 흥미롭다. ("Nobody panics when things go according to plan even if the plan is horrifying", "Upset the established order and everything is chaos") 각 레벨의 기믹에 대한 설명이 생략돼 있어서 직접 부딪혀보며 알아내야 하는 것 자체는 나쁘지 않은데 목숨이 부족하기에 처음에는 체험을 통해 기믹을 체화하고 세이브를 로드해서 다시 한번 최소한의 자원 손실로 진행하는 게 요구되며 이 과도한 백트래킹에서 오는 피로감이 상당하다. (로그라이크 장르처럼 매 경험이 랜더마이징 되지 않는다) 또한, 난도가 너무 높아서 클리어의 쾌감보다는 그 과정에서 발현되는 소통의 본질에 대한 비관과 허무감이 비교적 편한 솔로 플레이로 이어져 결국 게임의 기본전제를 부정하는 결과를 초래한다.

  • 둘이서 할때보다 혼자서 할때가 더 재밌는 게임이라 비추

  • 이거 존잼임

  • 흐음...

코멘트