게임 정보
| 출시일: | 2026년 1월 15일 |
| 개발사: | CREA CLAN,カミエナ / KamiEna |
| 퍼블리셔: | CREA CLAN,カミエナ / KamiEna |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 4,500 원 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디 |
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게임 소개
코너를 돌 땐 조심하세요… 달팽이 소녀가 정원 미로를 누비며 적을 피해 슬라임을 모으는! 도트 이터 스타일의 미끄덩 술래잡기 게임!
■스토리
Meina가 외출에서 돌아오자, Slugnail Village의 모두가 Lolidium Slimes에게 기생당해 있었다!?
유일하게 무사했던 Obaba의 말에 따르면, 모두를 원래대로 되돌리려면 재료로서 파란 Pure Slimes가 필요하다고 한다.
재료를 모으기 위해 Meina는 정원으로 향한다……

■게임 개요
모퉁이를 조심해…
몇 번이고 다시 도전하고 싶어져!
Slugnail이 정원 미로를 누비며
적을 피해 도망치고, 슬라임을 모으는
도트-잇풍 NumeNume×술래잡기 액션!

■보이지 않는 앞에 적이 있을지도… 술래잡기의 두근거림
본작은 실제 술래잡기에서 느끼는 「저 모퉁이를 돌면…?」이라는
긴장과 해방의 두근거림을 콘셉트로, “쫓고/쫓기는” 재미를 제대로 맛볼 수 있도록 설계되었습니다.
시야가 탁 트인 구역뿐 아니라, 벽과 생울타리로 시야가 가려지는 미로 구조,
그리고 짙은 안개로 앞이 보이지 않는 스테이지 등—환경마다 다른 스릴이 플레이어를 기다립니다.

■NumeNume Dash와 Numeri Trails 활용이 핵심!
플레이어는 ‘NumeNume Dash’라 불리는 미끄러지듯 달리는 이동으로 고속 이동이 가능하지만,
수분을 소모하기 때문에 남발할 수는 없습니다.
그래서 중요한 것이 자신과 슬라임, 그리고 적이 지나간 뒤 남기는 파란 ‘Numeri Trails’입니다.
Numeri Trails 위에 올라서면 수분이 서서히 회복되어 다시 Dash를 사용할 수 있습니다.
슬라임 포획에 쓸지, 적에게서 도망치기 위해 아껴둘지—
자원을 언제 쓰느냐가 스테이지 공략의 핵심이 됩니다.

■그 Numeri Trails, 따라가도 될까? 적인가 슬라임인가—운명의 갈림길
Numeri Trails는 플레이어의 고속 이동 수단인 동시에, 적과 슬라임의 ‘발자국’이기도 합니다.
미로를 달리는 도중 갑자기 나타나는 한 줄기의 Numeri Trails—
그것은 슬라임이 남긴 것일까, 아니면 적이 남긴 것일까?
그 길을 따라갈지 말지의 판단이 생존과 포획의 명암을 가르는 긴장감을 만들어 냅니다.
한 걸음 앞에 무엇이 있을지 알 수 없는 수싸움이 ‘술래잡기’의 재미를 더욱 깊게 만듭니다.

■만화 연출로 전개되는 풀 보이스 스토리 파트!
스토리는 만화 컷이 연속으로 나타나는 듯한 연출과 함께, 풀 보이스로 전개됩니다.
만화라서 더욱 잘 살릴 수 있는 표정 변화/카메라 앵글/캐릭터 움직임을 적극 활용해,
Meina의 귀여움을 꽉 담아낸 장면을 다수 준비했습니다!
<만화>
炒芽もやし
<CV>
Meina: 柊 優花
Obaba: 森沢 芙美

※조작 방법 등 자세한 플레이 방법은 게임 내 ‘일시정지 메뉴 > How to Play’를 확인해 주세요.
본 게임은 XInput 컨트롤러와 키보드 모두로 플레이할 수 있습니다.
■제품 정보
제목: Garden Hunt
장르: 도트-잇풍 NumeNume×술래잡기 액션
개발/퍼블리시: CreaClan (대표: KamiEna)
플랫폼: Steam (PC)
출시: 2026년 1월 16일 15:00 (JST)
가격: $3.99
지원 언어: 일본어/영어/프랑스어/이탈리아어/독일어/스페인어/중국어(간체)/중국어(번체)/한국어
(일본어: 풀 보이스+자막 / 기타 8개 언어: 자막)
게임 소개 PV:
SNS:
공식 홈페이지:
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
675,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (2)
3D 팩맨같은 게임입니다. 도망다니면서 퓨어슬라임 모으면 되는 게임입니다. 주인공이 달팽이 인가봅니다. 나메쯔무리라고 하는걸 보니... 좌우 움직이는 것 외에 밑으로 눌러서 뒤로 돌거나 아니면 다이빙해서 빠르게 이동하는 것 정도만 할 수 있습니다. 위로 누르는게 나메나메 (매끈매끈) 게이지를 사용하는데 잠깐동안 빠르게 이동할 수 있습니다. 퓨어슬라임이든 방해슬라임이든 지나간 자리에는 나메나메 게이지를 채울 수 있는 흔적이 남는데 이건 내가 다이빙해서 매끈매끈 게이지를 사용해도 똑같이 남습니다. 그래서 한바퀴 돌면서 다이빙 계속 하면 스스로 흔적 남긴걸 회수하면서 나메나메 게이지가 다시 차오르는 현상을 볼 수 있습니다. 스토리가 짧다보니 갑자기 난이도가 급상승하는 구간이 있는데 이 구간 부터는 그냥 운게임이 되버리네요. 하드, 울트라하드는 포기하는게 나을듯. 번역은 일본어 밑에 한국어 자막이 달려있는 형태인데 뭐...적당히 알아먹을만합니다. 저는 히이라기 유카 성우 보고 산거지만... 게임 볼륨이 작아서 팬이 아니면 아마 건들이기 쉽지 않을 것 같습니다.
스테이지 4개정도 있는 짧은게임 5스테이지도 있긴한데 스토리 더 없어서 아마 챌린지용 같다 그냥 팩맨같은게임 4-5스테이지 정도 제외하면 그렇게 어렵진 않았는데 4-5 스테이지가 좀 어려움 코너 돌면 갑자기 킬러슬라이드로 내 발목을 분질러 버린다