게임 정보
| 출시일: | 2026년 3분기 |
| 개발사: | Team_AIAI |
| 퍼블리셔: | Team_AIAI |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
하루가 멀다 하고 나를 괴롭히는 선배, 갑작스럽게 찾아온 천재 포닥과, 그 와중 성공해버린 AI까지. 연구와 사람 두마리의 토끼를 잡을 수 있을까. 대학원실을 배경으로 그려지는 시뮬레이션 비주얼 노벨!
모든 그래픽 리소스 및 UI에는 AI가 일절 사용되지 않았습니다.
AIAI는 웹 캠을 사용한 유저의 감정과 시선을 인식하는 AI 모델을 사용한 비주얼 노벨입니다.
시놉시스
매일이 똑같은 대학원 생활, 교수님의 압박과 선배의 괴롭힘을 견디며 살아가던 그 때.
연구를 도와줄 천재 포닥의 등장과, 때 맞춰 작동하는 AI까지.
잡무, 아르바이트, 교수님의 심부름까지 눈코 뜰 새 없이 바쁜 나날 속에서 연구를 완성할 수 있을까?
...그런데 AI는 왜 작동한거지?
특징
캐릭터가 나를 볼 수 있다면?
웹캠을 통한 실시간 시선추적과 감정분석을 통해 기존의 선택지를 클릭해서 호감도를 올리는 방식을 타파해 유저의 즉각적인 반응이 게임에 영향을 주도록 설계되었습니다.

AI는 사용했지만 그럼에도 사용하지 않은 AI
기존 비주얼 노벨을 플레이 하는 유저분들께 더 다양한 선택지를 제공하기 위해 시선분석과 감정인식은 Local에서 돌아가는 AI 모델을 사용했지만 또 다른 게임성이라고 할 수 있는 그래픽 자산(일러스트, UI, 배경)등에 대해서는 생성형 AI를 사용하지 않았습니다.

애니메이션 효과를 사용해 표현한 대학원생의 일상생활
일정이 없는 날, 대학원생들은 대체 뭘 하고 있을까요
스토리가 없는 날의 일상을 애니메이션을 사용한 시뮬레이션으로 구성해 지루함을 줄이고자 하였습니다.
주어지는 1년의 기간 동안 대학원생이 되어서 박사 과정과 따라오는 일상생활 두 마리의 토끼를 잡아보도록 노력해봅시다!
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