MineMogul
MineMogul
NoodleForge (Gvarados & Diomonder)
2025년 12월 4일
21 조회수
23 리뷰 수
1,725+ 추정 판매량
91% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 12월 4일
개발사: NoodleForge (Gvarados & Diomonder)
퍼블리셔: NoodleForge
플랫폼: Windows
출시 가격: 16,500 원
장르: 인디, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

MineMogul

물리 기반 자동화 샌드박스에서 지하 깊은 곳에 공장을 설계하고 건설하세요. 자원을 채굴하고, 기계를 구매하고, 혼돈에 능숙하게 대처하며, 궁극의 Mine Mogul이 되어보세요!

상세 설명

물리 기반 자동화 샌드박스에서 지하 깊은 곳에 공장을 설계하고 건설하세요. 자원을 채굴하고, 기계를 구매하고, 혼돈에 능숙하게 대처하며, 궁극의 Mine Mogul이 되어보세요!

거대한 공장 건설

지하 깊은 곳에서 유기적으로 연결된 대규모 공장을 자유롭게 건설해 보세요. 구불구불한 갱도를 따라 컨베이어를 설치하고, 기계들을 연결하며, 물리 엔진을 활용하여 모든 과정을 자동화해 보세요.

미지의 세계 탐험

텅 비어 있는 잊힌 동굴 속에서 신비한 탐험을 떠나보세요. 비밀을 발견하고, 숨겨진 자원을 발굴하며, 버려진 광산의 유적 속에서 새로운 터전을 일구세요. 모든 동굴에는 야망을 가진 거물을 위한 기회가 숨어 있습니다.

혼돈에 대처

공장이 커질수록 혼란도 커집니다! 컨베이어가 넘쳐나고, 부품은 흩어지며, 예상치 못한 물리적 사고 역시 끊임없이 발생합니다. 설계를 조정하고, 기계 배치를 최적화하며, 창의적인 해결책을 찾아 기계가 멈추지 않도록 혼돈에 대처하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,725+

개

예측 매출

28,462,500+

원

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (24)

총 리뷰: 23 긍정: 21 부정: 2 Positive

기존에 공장게임을 해보신 분이면 대충 이게 무슨 벨트인지 감이옴. 영어 몰라도됨 시간 죽이기에는 괜찮지만 컨텐츠 소모 속도가 빠름.

⏱️ 3시간 50분 📅 2025-12-07

Overall a very fun game and lots of potental, but the map is very small and got very limited space to build.

⏱️ 18시간 20분 📅 2025-12-06

우수한 최적화, 찰진 사운드, 향수를 자극하는 그래픽, 오랜만에 나온 공장 게임. 동굴의 연속이라 공간이 매우 제한적, 팩토리오처럼 나만의 디자인으로 공장을 만들 수가 없다. 결국 스파게티 컨베이어 구조가 될 수밖에 없는... 선별기의 방식도 마음에 들지 않는다. 바구니 위에 특정 광석을 올려야 선별이 되는데, 팩토리오처럼 필터로 고정하는 방식이 낫다고 생각. 당장은 가격에 비해 콘텐츠가 많이 빈약하다. 본인이 당장 할 게 없는데 꼭 공장 게임을 하고 싶다면 해볼 만한 게임. 앞서 해보기이므로 언급된 문제점들이 개선될 여지는 있다. 구매 전 반드시 데모를 충분히 해보기 바란다.

👍 1 ⏱️ 1시간 27분 📅 2025-12-13

데모 5분하고 바로 구입했습니다. 분위기가 협동 공포 탈출 시뮬레이션 느낌인데 다행히 괴물같은 건 안나오는 듯. 공장을 만드는 게 아니라 자원 채집과 그의 자동화에만 집중한 느낌입니다. 좁아터진 공간에서 벨트를 얼기설기 붙여서 광물 옮기느라 아주 바빠요. 테크가 올라갈수록 부수고 다시 만드는 일을 반복하겠지만, 이런 게임류는 그런 노가다가 또 재미는지라 계속 재밌게 부수고 만들기를 반복하고 있습니다. 시작지점이 정해져있는 거 같은데 지형을 랜덤하고 다양하게 생성해줬으면 좋겠는데... 로드맵도 보고 싶네요. 한글화가 안되서 아쉬운데, 대충 알만한 건축물들이 있고 조금 설명이 필요하면 번역기 돌려서 할만 합니다.

⏱️ 11시간 29분 📅 2025-12-25

테크토니카란 게임과 비슷해 보이나 실제 플레이해 보니 테크토니카는 쓰레기게임이였음 재밌어요 추천합니다

⏱️ 7시간 23분 📅 2025-12-28

장점: 1. 동굴이라는 한정된 공간을 최대한 활용하는 고민을 하도록 절묘하게 만들어진 맵 2. 가공하는 순서 혹은 하면 안되는 행동 등을 계속 배워나가는 재미 석탄은 녹이면 안된다, 보석은 갈면 안된다 등 3. 구조물의 기둥을 없애는 툴이나 필터의 뚜껑처럼, 플레이어 입장에서 이런게 있으면 편할텐데라는 생각이 들 때마다 해금을 통해 얻을 수 있다는 걸 알았을 때의 통쾌한 재미 단점: 1. 가격과 장르를 고려했을 때, 컨텐츠 소모가 빠름 배치를 어떻게 효율적으로 할지 혹은 부수고 다시 짓는 고민을 하지 않는 플레이를 했다면 금방 끝났을 듯 도전과제가 아직 남았지만 단순히 숫자를 채우는 도전과제를 굳이 다 깨고싶진 않음 2. 시작지점을 제외하면 맵이 커도 의미가 없음 멀리간다고 좋은 것도 아니고, 3D특성상 많은 건설이 피로를 유발함 추가로, 모든 광물이 물리기반이기에 일정 개수를 넘어가면 느려질 수 있지만 2000개 수준까지는 프레임 드랍을 느끼지못했음. 최적화관점에서 욕하는 사람이 있을까봐 말하건데, 물리기반 게임의 근본적인 한계이고, 이정도면 괜찮은 수준이라고 생각됨.

⏱️ 12시간 59분 📅 2026-01-04

팩토리오 이후로 재밌는 공장겜 처음임

⏱️ 7시간 20분 📅 2026-01-20

하이드로니어 짭 근데 재밌음

⏱️ 11시간 49분 📅 2026-01-26

졸라 재밌다 무조건 사셈

⏱️ 10시간 24분 📅 2026-01-20

그냥 기본이 탄탄한 컨베이어 게임. 하지만 현시점에서 할게 정말 별로 없고 최종 컨텐츠(스틸)에도 금새 도달한다. 조금만 신경쓰면 아무런 유지보수 없이 돈이 뭉텅이로 들어오는데 빠르게 이 돈을 쓸 곳이 없어진다.

⏱️ 5시간 14분 📅 2026-03-22

개발자가 전체적으로 꽤나 신경을 쓰고 만듦. 지능이 높으신 분인듯.

⏱️ 3시간 11분 📅 2026-04-17

자동화 공장화 관리의 재미는 한스푼 정도 이고 99% 정리하는데서 재미를 느낄사람이 재밌어할듯... 자동화를 퀘스트 한두개 깰때마다 수동으로 수정해줘야한다는게 너무큼..

⏱️ 15시간 43분 📅 2026-07-01

공장 게임 좋아하면 추천 아직 얼엑이라 아쉬운 부분이 많지만 미래가 기대되는 게임 입니다

⏱️ 8시간 50분 📅 2026-07-03

아. 시간 갈린다.

⏱️ 10시간 24분 📅 2026-07-03

머리아파요

⏱️ 5시간 33분 📅 2026-07-02

존잼

⏱️ 13시간 23분 📅 2026-07-04

되게 재밌는게임인데 새로운게없음 계속 똑같은거 반복인느낌이라 좀 아쉬움 그래도 엄청 재밌게했음

👍 2 ⏱️ 7시간 28분 📅 2026-07-07

동무. 아오지가 그리 좋습네까? (초반 미션 '광산 너무 좋아') 아오지 너무 좋슴다! (석탄이 잔뜩 쌓여서 프레임 박살날 때) 간나시키! 날래 치우라우!

😂 1 ⏱️ 76시간 25분 📅 2026-07-08

조금만 더 다듬으면 갓겜임

⏱️ 5시간 34분 📅 2026-07-14

아직은 아닌거 같음

⏱️ 9시간 23분 📅 2026-07-20

하이드로니어 (Hydroneer), 파운더리 (FOUNDRY) 처럼 블럭 단위로 공장을 만드는 게임임 특히 공장 시스템은 하이드로니어랑 되게 유사하다는 느낌을 많이 받았는데 하이드로니어의 불편한 한칸 인벤토리 시스템과 땅굴 노가다가 사라져서 편의성이라던가 많은 부분이 개선된 하이드로니어 라고 느껴졌음 공장게임 좋아하면 재미있게 할듯 (특히 하이드로니어 공장 시스템 재미 있었으면 더 추천함)

⏱️ 6시간 6분 📅 2026-09-03

기계들을 업그레이드하고 돈좀 벌다보면 재밌는데 아직은 개발 단계라 그런지 할 컨텐츠가 적어서 흥미가 점점 사라짐 하지만 잘 만든 게임이라고 생각함.

⏱️ 18시간 52분 📅 2026-08-31

아이템이 물리적으로 동작한다는 것 외에는 특별한 게 없는 게임 게임 속에 등장하는 아이템들이 물리 엔진의 영향을 받아 아이템 하나하나를 신경써야 한다는 점에서 여타 다른 공장 게임들과는 차이점이 분명히 존재한다. 하지만 그점 외에는 대부분이 부실하다고 느껴졌다. 1. 생산품의 낮은 다양성 현재 리뷰를 작성하는 날짜인 2026-09-13 기준으로 플레이어가 생산해야 할 아이템의 종류는 얼마 안된다. 보석 + 광석으로 기초 아이템이 구성되어있는데, 이때 광석과 보석은 총 10종 정도이다. 문제는, 광석 중 핵심 기초 자원이 철, 구리, 석탄, 금으로 한정되어있음에도 제작해야 할 목표 아이템은 8종 뿐이다. 성공한 공장 게임들의 경우 A 아이템을 제작할 경우 이를 생산하는 시설을 그대로 유지하거나 보수해서 계속 B, C, D 아이템에 공급해야하는 구조로 설계되어 필요성을 느끼지만, 이 게임에서는 A는 A이며, A->B가 가능하지만 그 구조가 매우 단순하여 공장을 설계하는 것에 어려움을 느끼지 못한다. 또한 A아이템을 생산하더라도 굳이 후반부까지 이를 유지해야 할 이유가 없으며, 이 아이템이 충분히 생산되지 않더라도 게임을 지장하는 데에는 전혀 문제가 없다. 이론상 잘 팔리는 아이템을 하나만 제작해서 돈을 벌어도 문제가 없다. 2. 약한 목표 이 게임의 목표는 동굴속을 돌아다녀 새로운 지역을 열고, 그 안에 자원 노드를 개발해서 그걸 사용해 돈을 버는 구조이다. 퀘스트가 존재하지만 이것은 새로운 기계를 얻기 위한 수단으로서 진행 순서를 간략하게 플레이어에게 알려주는 역할이다. 깨도 그만, 안 깨도 그만이다. 이런 최종 목표의 부재는 내가 왜 고효율의 공장을 만들어야하는지 동력을 잃게 만들었다. 만들기 어려운 최종 아이템이 있어서 도전 의식을 자극하는 것도 아니고, 돈을 모은다고 무슨 엔딩을 보는 것도 아니다. 그냥 단순히 동굴 속에 갇혀서 광석들이 물리적으로 컨베이어를 이동하며 주괴로 변하는 모습을 지켜볼 뿐이다. 3. 편의성 부족 이 게임에는 인벤토리 자체를 활용해서 컨베이어와 기계를 배치한다. 이들은 인벤토리에 아이템 형식으로 저장된다. 인벤토리는 4 x 9 형태로 총 36칸으로 구성되는데, 후반부로 갈수록 인벤토리에 넣은 아이템의 개수는 점점 늘어나는데, 새로운 기존 아이템을 버리기엔 바닥에 커다란 쓰레기를 투척하는 모양새라 뾰족하게 정리할 수단이 없다. 컨베이어와 기계를 상점에서 구매해서 재고를 보충해서 써야한다는 것은 이해하겠지만, 이걸 인벤토리에서 한땀한땀 핫바로 옮겨서 하나하나 배치하고 있는 모양새를 보자니 답답함이 점점 쌓여간다. 공장을 짓는 게임은 공장을 짓는 플레이어를 위해 전적으로 서포트해야한다고 생각하는 나의 관점에선 이 게임의 편의성은 정말 낮다.

👍 1 ⏱️ 12시간 16분 📅 2026-09-13

소리 앙 꼴려띠

👍 1 ⏱️ 84시간 24분 📅 2026-09-10