우리들의 킹덤: 시간을 먹는 열매와 고대의 마물
우리들의 킹덤: 시간을 먹는 열매와 고대의 마물
INTI CREATES CO., LTD.
2026년 4월 23일
1 조회수
5 리뷰 수
375+ 추정 판매량
40% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 23일
개발사: INTI CREATES CO., LTD.
퍼블리셔: INTI CREATES CO., LTD.
플랫폼: Windows
출시 가격: 19,800 원
장르: 액션, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

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게임 소개

우리들의 킹덤: 시간을 먹는 열매와 고대의 마물

모험과 부흥을 오가는 왕국 부흥 액션! 본작은 무너진 왕국을 부흥시키는 것이 목적인 액션 RPG입니다. 2D 횡스크롤 액션 파트에서 소재를 모아, 왕국을 부흥시키는 시뮬레이션 파트에서 캐릭터들을 성장시키고 왕국을 재건합니다.

상세 설명

모험과 부흥을 오가는 왕국 부흥 액션!

본작은 무너진 왕국을 부흥시키는 것이 목적인 액션 RPG입니다.

2D 횡스크롤 액션 파트에서 소재를 모아, 왕국을 부흥시키는

시뮬레이션 파트에서 캐릭터들을 성장시키고 왕국을 재건합니다.

모험(액션) & 부흥(시뮬레이션)

액션과 시뮬레이션 양쪽 모두를 즐길 수 있는 하이브리드한 게임성이 이 작품의 특징입니다.

액션 파트에서 소재를 모으고, 시뮬레이션 파트에서 건물을 세워 왕국과 캐릭터를 점점 성장시켜 나갑시다!

두 파트를 균형 있게 공략해 나가도, 한쪽 파트만 파고들어도 게임을 클리어할 수 있습니다.

왕국을 자유롭게 부흥시키고 캐릭터를 강화하자!

처음에 선택한 왕성의 타입에 따라 마을의 발전 모습이 달라집니다.

건물을 세우고 부흥을 진행하면, 모험에 나서는 캐릭터들의 능력치도 함께 상승합니다.

원하는 대로 왕국을 발전시키고 캐릭터를 강화합시다!

처음에 고를 수 있는 모험가는 『임페리얼』, 『위저드』, 『알케미스트』, 『지팡구』 4종류입니다.

모두 능력치가 다르고, 각자 특징적인 스킬과 액션을 가지고 있습니다.

자신의 스타일에 맞는 캐릭터와 함께 모험을 떠나봅시다!

캐릭터는 왕국에서 언제든지 교체할 수 있으니, 좋아하는 캐릭터를 찾아 왕국 부흥을 노려봅시다!

목가적인 판타지 세계를 모험!

이 작품에서는 판타지 세계에서 왕국의 부흥과 던전 탐험을 즐길 수 있습니다.

주민들의 의뢰 해결, 건물 짓기, 강력한 보스와의 전투!

자유롭게 왕국 부흥 라이프를 보냅시다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

375+

예측 매출

7,425,000+

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰: 5 긍정: 2 부정: 3 5 user reviews

한없이 캐쥬얼하고 깊이가 물도 고이지 않는 평지와도 같은 수준 노멀 엔딩까지 4시간 처음엔 건설할때 대장간 방어구점 장신구점 등등 지을 수 있어서 건축하고 장비를 살 수 있겠구나 했는데 아무리 찾아봐도 상점 입장하는곳이 없어서 보니까 건설을 하면 그 건물에 맞는 능력치가 오르는 시스템 이지만 동일한 건물을 많이 지으면 능력치 감소하고 능력치를 받을 수 있는 건물 수 제한이 있는데 1단계 기준 5개 2단계 8개? 3단은 확인 안해봄 그 이상 지으면 해당 능력치 1 증가 건물 주민들과 대화하는 시스템X, 왕국에서 대화=바리에이션 없음 매번 같은 대사 전투시스템=임페리얼인가 방패검사 했는데 저스트 가드 타이밍 너무 널널하고 이후 추가타도 엄청 긴 시간동안 저스트 가드 타이밍 갱신됨 적의 데미지도 엄청 약해서 위협적인것도 없고 여차하면 저스트 가드 후 화면전체 반격기만 써도 클리어 가능할듯 스토리도 미취학 아동용 닌텐도 게임 수준이고 깊이도 없지만 게임 자체는 못만든 게임은 또 아니라 애기들 있는 집에서 애기들 게임 입문용으론 확실히 추천할만할듯? 진엔딩은 딱히 힌트도 안보이고 가이드도 없어서 못볼지도.. 애초에 스토리라고 할게 있나...?

👍 4 ⏱️ 4시간 47분 📅 2026-04-25

모든 캐릭으로 최종 보스 클리어. 업적 올 클리어. 하면서 좀 많이 불편했던 것 1. 모션 캔슬 좀 되게 하라고 인티는 모션 캔슬 할 수 있게 하면 죽는 병에 걸린 게 분명함. 플레임프리트도 그렇고 이 게임도 그렇고, 왜 모션을 중간에 캔슬을 못 하게 만드는 건데 ㅋㅋㅋ 이거 액션 게임이잖아. 왜 대시나 점프로 모션 캔슬이 안 되게 만들었냐? 2. 마을 건설 파트 자유도가 매우 떨어짐 아니, 길 많이 깐다고 왜 마을 경관이 안 좋아지는 거임? 진짜 모름 길 많이 깔았다고 경관 안 좋아져서 스탯 떨어지니까 길을 많이 깔지를 못함. 아니 마을에 길 좀 낭낭하게 깔고싶다고 아니 스탯 풀로 받으려면 길로 성하고 마을 바깥하고 건물을 다 이어야 하게 만들었으면서 길 너무 많이 깔면 스탯 내려가요는 대체 무슨 초식이냐? 3. 차지기 때문에 평타 가끔 끊김 평타키 꾹 눌러서 충전시킨 후 쓰는 기술을 배우면, 이거 때문에 평타키 좀 길게 눌렀다 싶으면 차지 모션 들어가가지고 평타 끊김. 평타키 꾹 누르면 계속 평타 나가는 위저드 뻬면, 다들 평타칠 땐 연타를 해야하다보니 가끔 차지 모션 때문에 뚝뚝 끊기는데 이거 은근 거슬린다. 아 참고로, 알케는 꾹 누르면 병을 더 멀리 던지는 기믹 때문에 아무 스킬도 안 배운 1레벨부터 이 문제가 있음. 젠장, 알케. 너는 여기서도 최악인 거냐. 이거 말고도 많은 불편한 점이 있지만, 그래도 개인적으로 재미있게 하긴 했음. 난이도가 낮아서 플랫포머 액션 게임 입문에 쓸 수도 있을 것 같다고 느낌. 해볼까 말까 고민되면 일단 체험판으로 먼저 해 보길 매우 권장.

⏱️ 17시간 59분 📅 2026-04-26

가볍게 즐기기 좋은 작품

👍 1 ⏱️ 3시간 17분 📅 2026-04-25

너무 단조로워..

⏱️ 1시간 33분 📅 2026-04-25

무너진 왕국을 부흥시켜라 우리들의 킹덤은 무너진 왕국을 부흥시키고 세계를 구한다는 용사물에 가까운 게임이다. 기존의 인티크리에이츠에서 나온 게임들이랑은 스타일이 약간 다른데, 기존의 인티크리에이츠가 건볼트와 같은 액션 플랫폼게임을 냈다면 이번에는 그것과는 다르게 rpg스타일의 게임을 들고 왔다. 기존의 rpg와 차별점이 있다면 각각의 스테이지를 클리어하고 얻은 소재로 왕국의 건물들을 새로 지을 수 있는데, 어떤 건물을 짓느냐에 따라서 추가적인 스테이터스가 올라가게된다. 생각보다 특이한 시스템을 가지고 있어서 예구를 했는데 솔직히 말하면 굉장히 아쉬웠던 게임이다. 우선 아트를 정말 잘 뽑아줬는데, 그 아트들을 매력적으로 사용을 하지는 못한 것 같다. 조금 더 스토리 라인을 탄탄하게 해서 여러 컷신들을 보여줬다면 굉장히 좋았을 것 같다. 지금도 아트가 훌륭한데 스토리도 짧다보니 컷신 같은게 생각보다 적었고, 플레이어 클래스에 대한 컷신도 따로 존재하지 않아 아쉬웠다. 제일 아쉬웠던 것은 바로 게임플레이인데... 특정 건물을 지어 스테이터스를 올린다는 점에서는 나름 참신한 소재라고 생각했지만 플레이가 굉장히 지루하다. 게임의 전체적인 메커니즘이 의뢰를 받는다 -> 스테이지를 클리어한다 -> 건물을 짓는다 이것이 반복되며, 스테이지도 단발성 스테이지를 여러 번 깨야해서 스토리를 진행할 수록 지루함이 점점 강해졌다. 마지막 도전과제 작업에는 특정 소재들을 모아야하는데, 그 드랍률이 생각보다 높지도 않아서 지루한 스테이지를 반복적으로 플레이 하는게 억지 플탐늘리기식인 느낌이 많이 들었다. 요약하면 전체적으로 매우 아쉬운 게임이다. 이게 원래 기존 ip를 활용해서 만든 게임이라고는 하지만 조금 더 스토리라인이라던가 스테이지 부분을 탄탄하게 만들어서 출시했으면 어땠을까 하는 생각이든다. 물론 지금의 게임이 19800원으로 그렇게 비싼편은 아니지만, '카드 앙 시엘'의 세계관에 우리들의 킹덤이 있고 그저 이 ip를 활용해서 억지로 게임을 만든듯한 느낌이 들었기 때문... 심지어 이 캐릭터들중에는 마녀가미에도 등장하는데 이 점을 이용해서 조금 더 스토리라인을 깊게 만들었으면 더 괜찮지 않았을까 하는 생각이든다. 정말로 아트 디자인에 비해 매우 아쉬운 게임이라 생각된다....

👍 13 ⏱️ 10시간 58분 📅 2026-05-06