게임 정보
| 출시일: | 2026년 3월 31일 |
| 개발사: | Cats Who Play |
| 퍼블리셔: | Cats Who Play |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 16,500 원 |
| 장르: | 전략 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes – is a real-time strategy game with a high degree of realism. Relive the Battle of Kiev (2022), a turning point in the Ukrainian conflict. Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought.
The planet is full of wars—it’s a painful topic for everyone. After all, the world is structured in such a way that every day, we see the consequences of even distant conflicts. We see them on TV as news, we see them nearby as refugees.
Modern games are not just entertainment—they are another form of media, another way to convey information, often even more effectively than the most detailed analytical articles or news segments. We want to use this medium to show what happened in Ukraine at the beginning of this war, when it was supposed to end in a matter of days but instead turned into a years-long slaughter.
Ukraine has been covered in reports and documentary films. But we want to tell this story through the lens of a game. And don’t let the word 'game' mislead you. This is not a documentary, but it portrays the events of the first days of this war with full seriousness—from the moment of the brilliant Russian airborne assault on the outskirts of Kiev, to the time when the war seemed poised to end with the signing of a draft peace agreement in Istanbul in March 2022.
Gostomel Heroes is:
· A real-time strategy game with a high degree of realism.
· The game does not use "health bars" for vehicles. Damage is calculated module by module, factoring in armor protection and the power of incoming fire. Damage affects the functionality of each module.
· An advanced cover system that drastically improves infantry survivability on the battlefield, adding tactical depth to flanking maneuvers.
· The game simulates soldiers' physical and moral condition—their behavior on the battlefield and combat effectiveness depend on these factors. Troops must be withdrawn for resupply and rest.
· Realistic war logistics: Equipment and ammunition require replenishment. Units cut off from supply lines risk annihilation.
· A high-quality physics-based destruction system for buildings and objects (beyond just visuals, this heavily impacts mission tactics, especially in urban combat).
· Persistent squads and vehicles that carry over between missions.
· Experience progression: Soldiers and crews gain experience, improving their effectiveness over time.
· Player choice in unit selection: You decide which squads and vehicles advance to the next mission.
· Between-mission customization: Equip and reward soldiers, change infantry weapons.
· Capture and use enemy equipment.
· Diverse tactical options: Smoke screens, airstrikes, artillery support, building assaults, reconnaissance drones, and large UAVs. The game realistically replicates military tactics from the first half of 2022
Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
2,475,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (2)
게임 시스템은 전반적으로 터미네이터 : 다크 페이트와 거의 유사함 내가 키운 유닛은 다음 캠페인으로 계승하고, 내가 직속으로 성장시킨 주 유닛만 어떻게든 살려놓고 나머지는 적당히 소모품으로 버리는 구조 사실 다크페이트는 결국 현대전을 섞은 SF + RPG라는 느낌을 받았다면, 이 게임은 그보다는 더 RTS, 혹은 RTT에 집중했다는 느낌이 들었음. 다크페이트에게 아쉬운건 이런 좋은 시스템으로 그냥 현대전을 냈으면 어땠을까 싶었던 건데, 이 게임이 그 갈증을 해소시켜줄 수 있다고 기대함 무엇보다도 이 게임이 다크페이트와 비슷한 맛과 재미를 주면서, 2만원도 안하는 값을 하고, 현대전 RTS 게임이 그렇게 많지 않다는 점에서 남들에게 충분히 추천할만 함 다만 리뷰에 러시아를 옹호했다는 비판이 많은데, 아무래도 실제 러우전쟁 - 호스토멜 공항 전투를 중점으로 다루는 스토리면서, 이걸 러시아군 시점으로 게임을 보여주다 보니, 스토리가 러시아군을 변호한다는 정황적 근거가 있음. 물론 이는 러시아군 시점으로 진행되니 당연한 부분일 수도 있음. 게임을 끝까지 진행하진 않았으나 게임 초창기부터 이런 부분이 좀 있고, 나중에 스토리가 어떻게 흘러갈지는 몰라도 이런 내용이 타인에게 충분히 불편을 줄 수 있는 요소라 생각함. 불편을 주는 요소 : [spoiler]부제가 호스토멜의 영웅들인데, 러시아군의 호스토멜 공항 전투에 참여한 공수부대 시점으로 진행되는 스토리. 우크라이나군을 수시로 나치라고 언급. 호스토멜 공항을 성공적으로 점령한 이후, 2번 캠페인 브리핑에서 부차 지역에서 시민으로 위장한 우크라이나군이 러시아군 상대로 저항하고 있다는 언급을 하는데, 이는 현실의 부차 학살을 정당화한다는 느낌을 받음.[/spoiler] 그러니 이러한 부분이 만약 불편하다면 그냥 다크페이트를 하는걸 추천함.
내용은 러시아 선전물 그자체지만 게임만 놓고보자면 여타 다른 밀리터리 RTS못지않은 게임성을 지닌거같음. 건물내부도 구현되있는덕에 여타 RTS와 다르게 묘사된 CQB도 해볼수있고 신생게임치곤 여러 디테일에 신경썼는지 담넘어가는것도 구현되있음. 맵디자인도 전작 시리아 맵은 뭔가 마감이 부족했는데 이번작은 지내사는곳이랑 똑같은 환경을 만든거라그런지 나름 구현이 잘되있는거같음. 보이스도 영어,노어로 국어책읽기가 아니게 잘 되어있고(이쯤되면 푸틴이 투자라도 해준모양임.) 하지만 짜증나는점으론 예약명령이 없고 UI시인성이 나쁘고 보병이 산개해서 움직이는데 이거땜에 서로 떨어져있거나 어디끼어서 직접 빼내줘야하는등 답답한 구석이 있음.(그냥 ai가 그렇게 좋지않은편.) 유닛반응속도가 좀 하자가 있어서 캐바캐지만 30mm에 두들겨맞는데 공격하라고 우클릭 광클해도 유닛중에 RPG가진에가 반응하기까지 오래걸릴수있음. 그사이에 보병 한명 죽거나하는 문제가 있음. 이 반응속도 느린게 좀 짜증나는게 미션도중에는 충원이 안되기때문에 전멸위험이 있는 분대는 얌전히 후퇴시켜서 보존해야함. 유닛충원불가로 더 짜증나는건 바로 차량운영인데, 차량마다 운전해야하는 승무원이 존재하고 모듈제가 적용된게임이라 뭐 잘못맞으면 안에 타고있는 승무원이 죽는데 만약에 BTR-82에 두명의 승무원이 타고 있는데 여기서 하나가 죽기라도하면 운전은 가능한데 포를 못쏘는 불상사가 있음. 당연히 집에 보내던 승무원을 갈아치워야함. 차량은 비싼편이긴한데 보병과 다르게 그냥 최대한 뽕뽑아먹고 파괴되어도 미련 없이 운영하는게 나음.(우크라군은 RPG-7부터 시작해서 NLAW랑 재블린도 가지고 나와서 차량이 실제 우러전마냥 잘터짐.) 너무 여러가지로 쓸때없이 리얼리즘을 챙긴게 좀 문제긴함. (이렇게 보내진 분대는 해당미션에선 다신 못부르고 다음미션에서만 쓸수있음.)이렇게 살아남고 경험치를 쌓으면 다음미션 시작전에 부대재정비를 할수있는데. 베터런시유무에 따라 훈장을 수여할수있음.(부대재정비때 훈장,무기,장비를 커스트마이징할수있는데 훈장은 일종에 패시브 스킬로 한번주면 못빼고 나머지 두개는 필요에 따라 줬다뺄수있음.)장비나 무기는 포인트만 된다면 얼마든지 쥐여줄수있지만 훈장은 오로지 경험치 쌓은걸 토대로 수여해주기때문에 고난이도에선 적어도 주력으로 사용할 몇몇 분대는 꾸준히 키워주고 고기방패로 던질 분대랑 섞어서 운영하는게 좋음. 게임난이도는 보통과 쉬움도 난이도차이가 엄청나므로(보통에서는 미션도중 수시로 방해해오는 적들이 자주 스폰되고 쉬움에서는 안나타나거나 적게나타나는 전차나 장갑차가 빈번히보임.)쉬움으로 가볍게 즐기고 좀 적응됬다싶으면 보통으로 넘어가는게 좋은데 어차피 아직 유닛반응속도 하자때문에 걍 맘편히 할려면 쉬움이 나은거같음. 정치적으론 그렇긴하지만 개발사가 우러전 배경으로 3부작 독립게임을 더 출시한다고하는데 기대가 됨. 내용이야 뻔하지만 게임적으로 더 발전되서 나오길 바람.