Approximately Up
Approximately Up
Approximately Games
2026년 2분기
45 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 2분기
개발사: Approximately Games
퍼블리셔: Approximately Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 26,500 원
장르: 어드벤처, 시뮬레이션

업적 목록

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게임 소개

Approximately Up

Build, crash, rebuild! Explore new planets in co-op multiplayer with your fully modular spaceship made from whatever bolts together long enough to fly. Mount giant thrusters, annoying cables, and everything in between. Complete wild missions, face the dangers of space and argue with your crew!

상세 설명

Approximately Up은(는) 여러분과 여러분의 승무원(싱글플레이 또는 최대 4인 협동 멀티플레이)이 무엇이든 조립해 만들어낼 수 있는 것으로 우주 비행을 경험할 수 있는 최고의 기회입니다! 장대한 우주선을 만들 수도 있고, 간신히 날아다니는 고철 덩어리를 만들 수도 있죠 — 선택은 전적으로 여러분에게 달려 있습니다. 우주선의 갑판에서 바로 1인칭 시점으로 여러분의 창작물을 조종해 보세요. 도전적인 목표를 완료하고, 도전 과제를 수집하며, 우주의 위험에 맞서고, 새로운 부품을 모아 현재의 우주선을 확장하거나 수백 개의 새로운 우주선을 만들어 보세요. 하나만으로는 절대 부족합니다!

우주선을 제작하세요!

모든 것은 단 하나의 프레임 부품에서 시작해, 수천 개의 구성 요소로 이루어진 거대하고 복잡한 우주선으로 성장합니다. 자동화 시스템을 만들고, 다양한 입력 컨트롤러, 센서, 계측기를 실험해 보세요 — 필요한 곳 어디에든 연결하고 마법(또는 혼돈)이 펼쳐지도록 하세요! 준비가 된 것 같다면(아니라 해도), 발사를 눌러 어떤 일이 벌어지는지 확인해 보세요!

도전적인 목표를 완수하세요!

비행 도중 예기치 않은 정전 사태를 일으키는 실험용 에너지원들을 다른 행성의 기지로 운반해야 한다고요? 시한폭탄처럼 충전되는 기묘한 에너지 크리스탈? 아니면 이번에는 터무니없이 무거운 거대 잠수함일 뿐일까요? 여러분의 우주선이 과연 감당할 수 있을까요?

새로운 행성을 탐험하세요!

그 행성은 바다로 뒤덮여 있을까요? 두꺼운 대기 아래에는 무엇이 숨어 있을까요? 거대한 구름 너머로 지표를 볼 수 있을까요? 모든 것이 여러분의 발견을 기다리고 있습니다! 각기 다른 외형과 분위기, 그리고 탐험과 새로운 발견에 따라 실시간으로 변화하는 다이내믹한 사운드트랙을 갖춘 17개의 독특한 행성을 탐험해 보세요!

서로를 탓하세요!

그 케이블을 연결하지 않은 사람은 누구죠? 추진기를 거꾸로 달아 놓은 건 누구고요? 태양광 패널을 빼먹은 사람은요? 아니면 문 여는 버튼? 레이더는 작동하나요? 배터리는요? 최대 4인 협동 멀티플레이에서 벌어지는 웃음 넘치는 혼돈을 즐기며, 마침내 확실히 밝혀보세요… 도대체 누구 잘못이었을까요?!

그렇다면, 어떻게 작동하나요?

여러분은 지구에서 시작해, 각각 크기, 중력, 대기, 온도, 그리고 고유한 도전 요소를 지닌 17개의 행성으로 이루어진 성계를 천천히 탐험하게 됩니다. 대부분의 행성에는 하나 이상의 행성 스테이션이 있으며, 이는 체크포인트이자 격납고 역할을 해 우주선을 제작하고 새로운 미션을 시작할 수 있게 해줍니다. 스테이션에 착륙하면 영구적으로 해금되어 새로운 출발 지점이 됩니다. 이 행성들에 도달하기 위해 여러분은 직접 모듈식 우주선을 만들고, 전기 엔진, 연료 엔진, 혼합 연료, 태양광 패널, 내열 프레임 등 다양한 부품을 실험하게 됩니다. 미션을 완료하면 행성 간 부품 운송과 같은 임무를 통해 새로운 우주선 부품을 획득할 수 있으며, 이를 통해 더 뛰어나고 진보된 설계를 만들 수 있습니다. 모든 비행은 우주선 내부에서의 1인칭 시점으로 진행되며, 거리들이 매우 길기 때문에 우주선의 설계가 정말 중요합니다 — 어떤 여정은 몇 분 만에 끝나기도 하지만, 우주선이 약하다면 긴 여정으로 바뀔 수도 있습니다. 이 게임은 행성을 탐험하고, 우주선을 업그레이드하며, 새로운 스테이션을 해금하고, 추락하지 않고 목적지에 도달하는 것을 목표로 합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

개

예측 매출

3,975,000+

원

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 1 부정: 1 2 user reviews

아스트로니어나 스페이스 엔지니어 같은 파밍, 제작을 기대했다면 실망하실 수 있습니다. 이 게임은 KSP처럼 한정된 자원으로 미션을 완수하는 구조에 Stationeers, Stormworks 스타일의 전력 배선, 배관, 로직 회로 설계가 깊이 있게 결합된 공학 시뮬레이터입니다. 치밀한 최적화와 설계를 즐기는 유저에게는 색다른 재미를 선사합니다. 무게 중심과 추력 중심 정렬은 물론이고, 센서와 연산 노드를 활용해 직접 제어 로직을 구현하는 맛이 뛰어납니다. 수직 속도 감쇄나 고도 유지 회로를 짜서 기체가 의도대로 완벽하게 호버링할 때의 성취감은 이 게임의 가장 큰 매력입니다. 다만 회로 구성이나 공학적 시스템이 낯설다면 진입 장벽이 높게 느껴질 수 있고, 행성을 누비는 탐험 요소 보다는 철저히 미션에 맞는 함선을 제작하여 수행하는 플레이 스타일에 맞춰져 있습니다. 단점으로는 불편한 키 조작감, 임무 도중에도 설계를 변경할 수 있을 것처럼 보이지만, 실제로는 함선을 수정하려면 무조건 출발 전으로 돌아가야 한다는 점, 실시간으로 수리하거나 개조할 수 없다는 점이 답답하게 느껴집니다. 제한된 스펙 안에서 케이블 하나, 추진기 하나까지 쥐어짜며 최적의 엔지니어링 솔루션을 찾아내는 과정을 좋아한다면 추천합니다.

⏱️ 9시간 20분 📅 2026-08-09

소개 내용만 봐서는 아스트로니어의 그래픽에 스페이스 엔지니어를 합쳐놓은 게임 같지만 실상은 이카루스라는 게임과 비슷합니다. 우주에서 처음에 지구로 시작해 지구의 미션을 해결하고 이후 달, 화성 등등 여러 행성을 돌아다니며 해당 지역의 목표를 완수하는 게임입니다. 일반적으로 우주 게임을 좋아하는 사람이라면 여러 행성의 자원을 채집하고 그 자원을 가공하여 좋은 부품을 만들고 그 부품으로 계속 더 업그레이드 해나가는 우주선과 나만의 우주 식민지 제작이 목표이자 꿈인데 이 게임은 예시로 XX행성에서 XX 물건을 가지고 기지로 돌아오세요 라면 샌드박스 형식처럼 I 키를 눌러 우주선에 제작에 들어가는 프레임이나 여러 부품들을 클릭해 배치하면 바로 나타나고 전선이나 데이터 케이블 같은 선들을 이미 정해진 위치에 시작과 끝만 부착하여 완성하고 거의 이동만 하면 끝입니다. 다만 우주선 조작은 관성에 의해 조금만 잘못된 각도나 속도로 이착륙시 함선이 파손될 수 있기에 최대 4인이 서로 조종을 하거나 이 목표에는 이러한 부품이 들어간 함선을 만들어야지 하며 서로 궁리하는 정도의 게임이라 스페이스 엔지니어나 기타 우주 시뮬레이션 게임을 즐겨본 사람에게는 딱히 맞지 않는 게임 같습니다.

⏱️ 1시간 5분 📅 2026-08-08