게임 정보
| 출시일: | 2025년 8월 14일 |
| 개발사: | Nobody Nothing |
| 퍼블리셔: | Nobody Nothing |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 2,300 원 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디, 레이싱, 시뮬레이션 |
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게임 소개
무한 볼 제한 없음. 치명적인 스파이크를 피하지 않으면 점수를 잃습니다. 언제든 변경 가능한 테마에서 45개의 악성 배지를 수집하세요. 온라인 순위에 도전하세요. 그래픽과 사운드를 맞춤 설정하고 혼돈에 참여하여 나만의 것으로 만드세요!
게임의 그래픽과 대화는 영어입니다. 여기 중요한 규칙을 번역했습니다.
설명 맨 끝에 참조 그래픽이 있습니다. 아래로 스크롤하십시오.
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게임의 목표는 45개의 배지 키를 모두 모으는 것입니다.
성공하면 온라인 순위표에 추가됩니다.
최종 점수에는 총점, 라운드 수, 게임에 소요된 시간이 포함됩니다.
라운드 수와 시간이 적을수록 순위가 높아집니다.
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조작:
왼쪽 패들: 왼쪽 Shift 또는 “A”
오른쪽 패들: 오른쪽 Shift 또는 “L”
기계 밀기: 스페이스바를 누르면 공의 방향을 바꿀 수 있습니다.
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점수:
* 1 랭크 포인트
** 2 랭크 포인트
*** 3 랭크 포인트
**** 5 랭크 포인트
***** 10 랭크 포인트
배지 키 1개: 10 랭크 포인트
배지 키 손실: 레벨을 단 1점으로 완료할 경우.
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노란색 센서: 블록 재건축. 과도한 점수 손실 시 블록 재설정을 시작합니다.
빨간색(스파이크) 센서: 타격 기반 점수 차감.
(쉬움 -2 / 보통 -7) 3번 타격 후, 슬링샷이 스파이크를 일시적으로 비활성화합니다.
녹색 센서: 속도 증가.
공이 짧은 시간 동안 속도를 높인 다음 원래 속도로 돌아갑니다.
분홍색 센서: 블록 파괴자.
여러 블록을 한 번에 폭발시키고 점수를 얻습니다.
구멍: 타격 기반 점수 차감.
(쉬움 및 보통: -1)
순간이동기: 공이 떨어지면 빨려 들어갔다가 짧은 시간 후 다른 곳으로 배출됩니다.
밝은 파란색: 플랫폼 숨김.
어두운 파란색: 플랫폼이 나타나고, 수동 제어가 30초 동안 활성화된 다음 자동 이동으로 돌아갑니다.
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레벨 디자인: 테마 디자인의 목적은 규칙은 동일하게 유지하면서 선호하는 분위기에서 플레이할 수 있도록 하는 것입니다.
이유: 자신이나 친구를 위해 사용자 정의 그래픽을 만드십시오. 제출된 작품은 웹사이트에서 다운로드 가능한 팩으로 소개될 수 있습니다.

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