Stackflow
Stackflow
Caue Ferrareto
2025년 11월 5일
10 조회수
3 리뷰 수
225+ 추정 판매량
67% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 5일
개발사: Caue Ferrareto
퍼블리셔: Pixel Purrfect,NexraGames
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 7,800 원
장르: 캐주얼, 인디, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Stackflow

『Stackflow』는 완벽하게 피스를 맞추는 순수한 즐거움을 담은 전략형 로그라이크 게임입니다. 독특한 블록을 발견하고, 만족스러운 연결을 만들며, 순수한 도파민을 분출하는 폭발적인 콤보를 경험하세요. 교묘한 전략과 완벽한 타이밍으로 목표 점수를 달성하며 각 레벨에서 점점 어려워지는 도전을 극복하세요.

상세 설명

『Stackflow』는 완벽하게 피스를 맞추는 순수한 즐거움을 담은 전략형 로그라이크 게임입니다. 독특한 블록을 발견하고, 만족스러운 연결을 만들며, 순수한 도파민을 분출하는 폭발적인 콤보를 경험하세요. 교묘한 전략과 완벽한 타이밍으로 목표 점수를 달성하며 각 레벨에서 점점 어려워지는 도전을 극복하세요.

게임을 뒤흔드는 특수 블록

강력한 효과를 가진 독특한 블록을 해금하세요! 영구적인 배수를 제공하는 무적의 흑요석, 점수로 폭발하는 등 전략을 완전히 바꿔버리는 블록들이 있습니다. 모든 선택은 당신의 전략을 재정의하고 미친 콤보를 위한 무한한 가능성을 엽니다.

게임을 바꾸는 강력한 이점

플레이 스타일을 완전히 혁신하는 강력한 이점들! 스마트한 자동화, 폭발적인 배수, 그리고 매번 플레이를 예측 불가능하고 중독성 있게 만드는 독특한 메커니즘.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

225+

예측 매출

1,755,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰: 3 긍정: 2 부정: 1 3 user reviews

개발자는 게임을 해보긴 한거냐? 이거 깰 수 있는 각이 카지노랑 조화뿐인데 사실상 조화아니면 다른 덱은 답도 없음 그리고 덱이 3개가 있는데 다 쓰레기임 그리고 테트리스 방식을 섞었지만 테트리스를 이용한 게임이 아님 특전도 쓸만한 특전 10개중에 2개정도 나머지는 그냥 다 건너뛰기하고 스피커나 조커 노리는게 더 승률이 높음 그리고 불마법사 얘는 파이어볼이 사라지기전에 점수 계산이 완료돼서 모든 벽을 제거했을때 점수를 3배 주는 특전과 활용이 안됨 진짜 개발자가 플레이를 해본건지 의문임 이거 얼리엑세스 기간에 레벨 디자인 안 고치면 미래가 없음

👍 1 😂 1 ⏱️ 5시간 21분 📅 2025-11-30

테트리스 X 발라트로 를 섞은 느낌인 점수뽕맛게임! 도전과제 절반정도 깨며 느낀점 장점: - 벌덱, 투척덱, 강화블럭 등등 여러 메타의 미노들이 있어 기본 테트리스보다 재밌게 느껴질 수 있음 - T스핀, 콤보횟수 등이 없기에 단순히 블럭을 쌓아 한번에 지울 수 있으면 됩니다. 초보자에게도 쉬운 테트리스! 단점: - T스핀같은 기술 점수가 없기에 테트리스 유저사이에 호불호가 갈릴 수 있음. - 7 bag가 아닌, '정해진 미노들만 주어지기에' 블럭 구축이 힘들어지는 상황도 생김. ㄹ 미노만 10번 있어서 줄을 못지운다던가... 이로인해 일부 상황에서는 다른 미노를 위해 다른덱을 겸비해야하기에 덱원툴 유저사이에도 호불호가 갈릴 수 있음. 중립: - 잘 굴러가던 덱이라도 점수연계를 위해 다른 덱도 같이 집게되었을때, 되려 독이 될 수 있음. 신중하게 고를것 (예시: 벌덱 X C4덱 = 벌덱은 단순히 블럭을 쌓아두고 누적된 배율을 먹는 원턴덱이라 높이 끝까지 테트리스를 쌓아야 크게 땡길 수 있음, 허나 마음이 급하여 폭발물과 함께 C4를 집는 순간, C4미노가 놓여진 순간 4초 뒤에 폭발하여 점수를 획득하게 되기에 벌덱의 장점인 누적배율이 삭제된다고 보면 됨. )

⏱️ 4시간 23분 📅 2026-01-12

블럭쌓아 점수 얻기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 테트리스 방식으로 블록을 쌓습니다. 다양한 종류의 블록들이 주어지며 이를 회전시키면서 필드에 배치시킬 수 있죠. 라인을 모두 채우게 되면 종류에 따라서 스택 점수나 배수가 상승하게 되고, 곱해진 수치가 점수로 정산됩니다. 또한, 블록의 종류에 따라서 특수한 효과가 발동합니다. 파이어볼이나 뼈를 던져서 다른 블록을 제거한다거나 스택 또는 배수가 추가로 증가하게 되죠. 아니면 하단의 빈공간에 블록을 생성한다거나 특정 타입의 블록의 효과를 발동시키는 종류도 존재합니다. 블록들의 효과를 파악한 뒤 고득점을 노리기에 좋은 조합을 고민하면서 수집하여야 하죠. 참고로, 가방에 든 블록의 수는 제한되어 있습니다. 해당 블록을 모두 사용하는 동안 목표 점수를 달성하지 못하면 게임오버가 되어버리죠. 목표 점수를 달성하였다면 클리어 후 보상을 획득한 뒤에 다음 레벨에 도전하게 됩니다. 일반 스테이지에서는 랜덤한 블록들이 주어져서 선택이 가능하고 3스테이지마다 배치된 특수 스테이지에서는 특전을 획득할 수 있죠. 특수 스테이지에서는 상하나 좌우 반전, 미리보기 없음, 가방 확인 불가 등의 추가 규칙들이 주어집니다. 그만큼 난이도가 올라가지만 해당 스테이지를 클리어하면 다양한 효과의 특전들이 주어져서 선택이 가능하죠. 대부분 특정 조건에서 스택 점수나 배수 증가 옵션들로 존재하기에 적당한 특전들을 조합하면 플레이에 많은 도움이 됩니다. 개인적으로 마지막 블록 배치 후 목표 점수의 #%를 스택 점수로 얻는 '마지막 숨'과 다른 특전이 발동하면 배수가 증가하는 연쇄 반응의 조합이 좋더군요. 스택 점수에 배수가 곱해지다보니 스택 10% * 10배수가 되면 100%...를 넘어버리는...?? 기본적으로 20레벨까지 완료하면 런을 완료하게 됩니다. 이후 계속해서 플레이할 수 있고 중단 후 새로운 런을 진행할 수 있죠. [아쉬운 점] -음량 설정 저장 안 됨 -블록 이동키와 보상 이동키가 동일하면 좋을듯 (키 설정에서 블록 이동을 변경해도 보상에서는 방향키로 변경하여야 함) -플레이 중 도전과제 클리어 시, 위쪽 가려버림 -일부 튜토리얼 가이드 대사가 UI에 가려짐 -일부 번역 미적용 -마지막 숨(목표 10% 스택)과 연쇄 반응3(다른 특전 발동 시 10배)를 얻으면, 블록이 모두 채워지는게 아닌 이상 게임 오버가 불가함 -플레이는 나름 괜찮은데 배경 스토리가 없으니 밋밋함 -속도 상승감이 딱히 없음 (빨라지는 것 같긴한대....) -1회 클리어 후 난이도 증가라거나 그런게 없음

👍 1 ⏱️ 3시간 6분 📅 2026-05-11