본파이어 시뮬레이터
본파이어 시뮬레이터
EhanCreative Inc.
2025년 11월 3일
9 조회수
13 리뷰 수
975+ 추정 판매량
92% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 3일
개발사: EhanCreative Inc.
퍼블리셔: EhanCreative Inc.
플랫폼: Windows
출시 가격: 8,900 원
장르: 인디, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

본파이어 시뮬레이터

모닥불을 피우고 관리하는 힐링 시뮬레이션 게임입니다. 직접 나무를 베고 불씨를 키워 크고 아름다운 모닥불을 만들어볼 수 있습니다. 현실적인 모닥불과 함께 다양한 날씨와 이벤트 등을 즐기고 수집하며 감상할 수 있습니다.

상세 설명

BonfireSimulator에 오신것을 환영합니다!

BonfireSimulator는 현실적인 경험을 제공하는 모닥불 시뮬레이션 게임입니다. 모닥불을 키우고 주변을 꾸며 감성적인 불멍을 즐길 수 있습니다. 장작과 나뭇가지를 넣고 불을 붙여 모닥불의 화력을 높이고 음식을 먹고 캠핑도구를 배치하세요. 변화하는 날씨는 언제든지 모닥불의 화력을 낮출 수 있답니다!

🌲 나무를 베고 장작을 모아서 모닥불을 관리하세요.

모닥불은 연소가 가능한 무언가와 함께 했을 때 유지되고 더 큰 화력을 얻을 수 있습니다. [장작]은 이런 점에 있어서 항상 최선의 선택이죠! 주변에서는 항상 나무가 자라고 있으니 낭비 없이 깔끔하게 벌목으로 장작을 모으고 밤을 대비합시다.

🌧️ 비, 눈보라 등 다양한 기상 환경에 대비하세요.

플레이어는 모닥불과 함께 다양한 기상상황과 마주칠 수 있습니다. 비가 세차게 내리면 불이 꺼질 수도 있고 눈보라가 매섭게 몰아치면 컨디션이 줄어들어 언제든지 게임오버 될 수 있어요! 이때 유용한 도구들도 준비되어 있으니 함께 잘 버텨보아요.

🍠모닥불과 함께 따뜻하고 맛있는 음식을 요리하세요.

캠프파이어에 음식이 빠질 수 없죠! 화끈하게 구워 먹는 고구마와 온몸을 따뜻하게 데워주는 인스턴트 커피, 생선구이, 스튜 등 다양한 요리가 준비되어 있습니다. 요리들은 각각 만드는 방법과 먹을 수 있는 타이밍이 존재하니 메뉴얼을 꼭 확인해주세요!

🔥 불씨를 모으고 나만의 캠핑 스팟을 업그레이드 하세요.

불과 밤이 깊어질수록 불 에너지의 원천이 응집되어 상공을 떠다니기도 합니다. 불씨를 클릭해서 모아 상점에서 사용할 수 있어요. 모닥불의 업그레이드 부터 점화도구의 구매까지 다양한 상품을 구매하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

975+

예측 매출

8,677,500+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (14)

총 리뷰: 13 긍정: 12 부정: 1 Positive

불보면서 멍때리는 힐링게임인줄 알았지만, 뱀서같이 모닥불의 능력을 해금하고 업그레이드를 통해 불이 안꺼지게 ㅈ빠지게 노력하는 불살리기 게임입니다.

👍 1 ⏱️ 1시간 59분 📅 2025-11-07

데모 때부터 해왔는데 모닥불 살리기 + 멍때리기 좋은 게임인듯 싶음 은근히 이것저것 할게 많아서 심심하진 않는듯 나에게 불씨를 더 달라! 불씨를 더 달라!!

⏱️ 0시간 21분 📅 2025-11-06

모닥불 함부로 끄지 마라. 너는 누구에게 한 번이라도 뜨거운 사람이었느냐 순식간에 스러져가는 불꽃 속에서 달디단 고구마와 같은 사람이었느냐

⏱️ 1시간 10분 📅 2025-11-06

신선하고 재밌는데 힐링 게임이 아니라 서바이벌임

👍 1 ⏱️ 3시간 34분 📅 2025-11-28

good

😂 2 ⏱️ 5시간 3분 📅 2025-11-05

신맵.. 신맵을 달라

⏱️ 1시간 45분 📅 2025-11-06

설산에서 그래픽 사용량 증가 때문인지 4만5천쯤 찍으면 게임이 팅기는 버그가 있습니다.

⏱️ 4시간 18분 📅 2025-12-22

불멍하는 힐링게임인줄 알고 샀더니 모닥불 지키기 디펜스였음 재미는 있는데 뭐랄까.. 스테이지 여러개를 플레이할 동기가 좀 부족한듯 함 스테이지 하나를 클리어 했을때 다음 스테이지를 갈 유인이 없다고 해야하나? 스테이지 하나를 깨고 다음 스테이지를 가는 게 다회차 플레이 느낌이 많이 나는데.. 다회차 플레이를 유도하는 다른 게임들처럼 유물이라든지 캠프포인트를 가지고 시작한다든지 할 수 있으면 좋겠음

⏱️ 1시간 26분 📅 2026-01-06

Bonfire lit.....

⏱️ 4시간 33분 📅 2026-01-05

스테이지 3인지 4인지, 비가 많이 오는 맵, 그맵은 고구마도 안 먹어지고 도저히 깰 수가 없다. 개발자 선생님은 즉시 그 맵을 플레이 해보세요.

👍 5 😂 1 ⏱️ 15시간 51분 📅 2026-01-21

(현재 업데이트된 4스테이지까지 클리어 후 작성) 1스테인 무인도 때부터 한 판 클리어하는데 1시간 가까이 걸리는 것에서 불길함을 느꼈다... 갈수록 요구점수 높아져서 4스테는 깨는 데 2시간 넘게 걸림... 일단 이 게임의 가장 큰 문제점. 장작을 놓으면 불이 제대로 안 붙고 확률적으로 붙음. 나뭇가지를 같이 써서 불씨를 옮기라는 의도 같은데, 그렇게 쓰려면 장작에 비해 나뭇가지가 별로 안 나와서..... 결국 장작을 넣고 '점화대기' 수치가 올라갈 때까지 무한으로 들었다놨다 해야됨 그렇게 불씨 붙여놓고도 바람이 불거나 새 장작이 떨어지는 충격으로 살짝만 흔들리면 다시 블씨 확률빵 시작ㅋㅋ 모닥불 지키랴 나무 베랴 고구마 체크하랴 정말 한숨도 돌릴 틈이 없이 바쁨... 불멍은 고사하고 진짜 까딱 잘못하면 배고파서 뒤짐ㅋㅋ 진짜 게임이 어려워도 좀 불합리하게 어려운 게 한국게임 종특인가 싶음...

⏱️ 8시간 20분 📅 2026-01-27

3스테이지 진행 불가 버그 약 1달간 방치된듯

👍 1 ⏱️ 7시간 16분 📅 2026-01-22

불멍하려고 시작했는데 생각보다 할 게 많아서 오히려 좋았음 처음엔 불씨가 너무 안보이고 할것도 많아서 정신없이 지나갔는데 뒤로갈수록 좋은 능력도 해금되고 게임이 편해졌음 고구마 굽고 있다가 갑자기 사라지는 버그라던가 파라솔같은 오브젝트가 갑자기 땅속으로 들어가버리는 버그같은것만 개선되면 좋을듯 가볍게 1~2시간만 즐기려고 했는데 주말이 삭제되버렸음 팁이 있다면, 평소에 솔방울이랑 나뭇가지는 조금만 아껴두고 비올때 왕창 넣어서 불씨 안꺼지게 살려놓아야 한다는거

⏱️ 7시간 44분 📅 2026-02-03

장점. 1. 그냥 불멍 때리면 지루할까봐 모닥불 자원 관리 및 해금 시스템을 넣은 점. 단순한 클리커 게임으로 끝날뻔한 게임을 좀 더 게임다운 무언가로 바꾸기 위한 좋은 아이디어였다고 생각함. 2. 확실한 맵 컨셉. 1챕터는 호수가, 2챕터는 겨울맵, 3챕터는 깊은 숲으로 컨셉에 맞는 자원이 주어지고, 이를 잘 활용할 수록 유리해지는 것이 상당히 잘 설계되었다고 생각함. 3. 맵 디자인. 각 맵은 환경 확장이 이루어질 때마다 조금씩 시야가 넓어지고 맵에 장식이 추가되며 예뻐지는데, 풍경 자체가 상당히 아름다워서 좋았음. 단점. 1. 너무 손이 바쁨. 분명 게임성은 챙겼지만, 자원 관리 시스템과 동시에 게임오버를 넣은 것은 패착이라고 본다. 해금을 일찌감치 해서 음식과 도구들을 잘 열어두어야 게임이 유지가 되는데, 맵을 구경할 새도 없이 시선이 온갖 자원들을 찾느라 휙휙 돌아가기만 할 뿐이고 여유를 갖기 어렵다. 특히 음식들은 자칫하면 타버리거나 제때 안 먹으면 효율이 떨어지게 되기 때문에 밥 못챙겨서 게임오버 되는 것은 상당히 불쾌한 경험이다. 2. 너무 어둡거나 너무 흐릿한 효과들 사이에서 광원이 너무 튄다. 쌍안경을 보고 확실히 느꼈는데, 몽환적인 느낌을 내기 위해서 블러 처리를 한 건 굉장히 큰 실수라고 본다. 눈만 아프고, 멀리 있는 자원들은 잘 보이지 않고, 쌍안경은 사용성이 너무 나빠서 어느 순간 사용을 포기하게 된다. 3. 버그.손에 잡은 물건을 못 내려놓는 버그. 사과심 한 개 집었다가 고구마를 못 들어올려서 바로 게임 오버 당했음. 도구 해금 특성을 선택하면 모든 도구가 오히려 잠기는 버그. 사실 음식만 안 잠기면 게임에 그렇게 치명적이진 않지만 당하면 굉장히 화가 나는 상황이다. 1챕터의 의자는 모닥불 위에 제대로 착지를 못 시키면 땅에 등받이 부분이 박혀버리는데, 그 이후로는 들어올렸을 때 낙하지점을 다시 불가에 가져갈 수가 없다. 다른 몇 가지 오브젝트도 비슷한 문제가 있는 듯. 그리고 비프스튜는 냄비 안에 재료를 넣어야 된다고 되어있는데, 냄비 중앙을 클릭하면 재료가 안 들어간다. 심지어 7개를 어떻게 집어넣는다고 해도 그 다음 단계로 진행 자체를 안한다. 그래서 마구 클릭하면? 웃기게도 피로회복제를 마시는 모션이 나온다. 물고기도 어떻게 잡는지 제대로 알 수가 없고, 집어올리는 순간 위에 사과심처럼 손에 붙어버려서 내려놓을 수가 없다. 4. 물리엔진. 장작이나 다른 연소물이 분명 불과 접촉한 것 같은데도 전혀 연소가 일어나지 않는 현상이 있다. 불의 범위가 시각적으로 인지되는 범위에 비해 너무 좁다. 누구나 고구마 굽다가 한번쯤 화가 날 것이다. 분명 몇 시간 동안 재밌게 했지만, 위 버그들에 의한 부정적인 경험들, 불멍이라기엔 너무 심각한 피로도 때문에 추천하기는 어려울 것 같다. 향후 업데이트 및 개선이 이루어질 경우 평가를 변경할 것.

⏱️ 5시간 9분 📅 2026-03-28