솔라리스 헤일로
솔라리스 헤일로
Renka
2025년 11월 19일
33 조회수
9 리뷰 수
675+ 추정 판매량
67% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 19일
개발사: Renka
퍼블리셔: Renka
플랫폼: Windows
출시 가격: 5,800 원
장르: 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

솔라리스 헤일로

「솔라리스 헤일로」는 로그라이크와 카드 빌딩 메커니즘을 결합한 실시간 전투 게임입니다. 독특한 캐릭터를 획득하고 육성하여 자신만의 카드 덱을 구축하며 유연하게 전략을 세우세요. 동시에, 전투 과정에서 세계의 흐름을 추적하고, 스토리의 종착지를 향해 나아가세요.

상세 설명
여러분은 선택의 갈림길에 서 있는 주인공이 되어,
반복되는 전투를 겪으며 점차 이 세상의 궤적을 추적하게 됩니다.




전투는 반자동으로 진행되며,
여러분은 전투 과정에서 스킬 카드를 사용하는 등 가장 중요한 시간을 결정지어야 합니다.
혼란스러운 국면에서 리듬을 파악하고 자원을 분배하여 승리를 거머쥐세요.




전투와 이벤트가 종료될 때마다, 새로운 동료를 획득할 기회가 주어집니다.
그들은 각자의 카드와 특징을 지니며, 서로 교묘한 조합을 이루기도 합니다.
상황에 따라 라인업을 유연하게 조정하고, 이상적인 팀을 구축해 보세요.




각 캐릭터는 독립적인 카드 시스템과 육성 루트가 존재합니다.
그들은 앞으로 나아가는 과정에서 서서히 잠재력이 깨어나며,
이에 따라 여러분도 끊임없이 그들의 전술적 포지션을 가늠하고 조정해야 합니다.




전투하는 동안에도 스토리는 서서히 전개됩니다.
메인 스토리와 서브 스토리가 번갈아 전개되어, 캐릭터의 운명과 세계의 운명이 서서히 드러납니다.




——어쩌면 결과는 처음부터 정해졌는지도 모릅니다.
하지만 누군가는 여전히 종착지를 향해 걸음을 내딛습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

675+

예측 매출

3,915,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (9)

총 리뷰: 9 긍정: 6 부정: 3 9 user reviews

실시간 자동 전투랑 카드 요소를 섞으니 재밌었고, AI를 사용했다지만 화풍이 통일되었다고 느껴서 괜찮았습니다. 첫 엔딩을 보는 과정은 매우 재밌었으며, 첫 번째 엔딩 이후로 마지막 엔딩을 보기까지 시행착오를 겪을 때는 게임이 너무 어렵게 느껴졌습니다. 새로운 캐릭터가 계속 나오기 때문에 다양한 전략을 시도했기 때문입니다. 중간 과정의 어려움이 무색하게, 마지막 엔딩을 본 회차는 무척 쉬웠습니다. 소모성 카드 몇 개를 쓰고 난 다음, 덱에서 쓰지 않는 카드 3장을 앞에 놓고 이후에 뽑는 카드는 화면 아무 데나 클릭하며 패를 순환시킴으로써 엔딩을 봤기 때문에 게임이 아닌 반복 작업을 하는 것 같았습니다. 마지막 회차에서는 극후반에 해금되는 요소를 사용했기 때문에, 해당 요소를 사용하면 게임이 무척 쉬워지는 게 개발자님의 의도일지도 모른다는 생각이 듭니다. 하지만 이 정도로 난이도를 낮추는 요소는 차라리 마지막 엔딩을 본 뒤에 보너스로 남기는 게 낫지 않았을까 싶습니다. 스토리는 흥미로웠는데 도중에 끊긴 느낌이라 아쉽습니다. 하지만 마지막 회차를 제외한 시간 내내 도전하는 재미가 계속 있었고, 가격 또한 부담 없이 구매할 수 있었기 때문에 이 게임을 추천합니다. 사족을 붙이면, 개발자님은 항상 짧은 게임을 만드시지만, 언젠가 볼륨을 좀 더 늘린 게임이 나오면 좋겠습니다. 저는 개발자님이 분위기 있는 스토리를 만드는 것에 능하시다고 느끼는데, 게임의 볼륨이 짧으니 이 부분을 제대로 즐기지 못하는 것 같습니다.

👍 3 ⏱️ 4시간 54분 📅 2025-11-23

카드를 써서, 유닛을 소환하고, 다양한 마법으로 적들을 무찌른다. 어떤 적들이 올지 자신이 선택하는게 흥미로웠다. 일러스트도 괜찮고, 스토리도 나쁘지 않다. 그러나 처음 튜토리얼등이 그리 친절하진 않다. 캐릭터들이라던지, 여러 마법 종류라던지, 소환시간이라던지... 이런 것들이 직관적으로 눈에 들어오진 않았다. 그렇지만 게임방법에 익숙해지면 재미가 더욱 상승한다. 출시 전부터 기다린 게임. 아직 더 나아질 수 있는 여지가 많이 보인다. 재미있었다. -추가- 카드가 씹히는 버그랑 카드가 이상한 곳으로 가서 사용이 안되는 버그가 있네요. 게임진행이 되지 않으니 속한 수정 부탁드립니다.

👍 3 ⏱️ 5시간 35분 📅 2025-11-21

UI가 너무 불편해서 카드 정보 확인도 힘들고 전투 구도나 카드 효과 확인하기가 좀 어려움 버그 때문에 진행이 막히기도 하고 스토리는 중국 모바일 게임 느낌이 많이 나서 불호 잠재력은 있는 것 같은데 게임 완성도가 너무 아쉽다.

👍 2 ⏱️ 0시간 11분 📅 2025-11-21

게임성은 꽤 만족스러웠음 벨런스나 UI, 어설픈 부분은 꽤 있긴함 스토리도 나름 전작에 비해선 쉽게 된것같고 근데 AI까지 쓰면서 할정도로 좋은 퀄리티로 나왔나 하면 그건 아닌것같음 신작 좋은 퀄리티로 내고싶은 마음도 알겠고 빨리빨리 신작 내고싶은건 알겠지만 데이드림, 석양항로 같은 게임도 가끔은 내줬으면함

👍 2 ⏱️ 2시간 31분 📅 2025-11-22

본인 로그라이크, 덱빌딩, 오토체스, 디펜스 이거류에 미쳐사는 사람인데 이 게임도 덱빌딩 오토체스 로그라이크?!! 절대 못참쥐~~ 하면서 구매했다가 씹 후회하고 시간아깝다고 생각중임 슬더슬, 크로노아크 등 생각하던 사람이면 걍 구매할 생각말고 사라지셈 그게 이롭고 그나마 비교하자면 타임워커:다크월드 이 게임하고 비슷한데 비슷하다는것도 솔직히 이 게임한테는 엄청난 칭찬이고 저 게임의 아류작의 아류작이라고 평가할 수 있겠음 왜인지 그 이유를 몇가지 적어봄 1 . 스토리 전개방식 및 튜토리얼 스토리 솔직히 재미도 없어서 처음에 글 좀 읽어보다가 개 노잼이라 다 스킵했고 전개방식이 어이가 없음 스테이지 깨고 -> 서브캐릭터 스토리 무한반복하다가 보스전 이기면 엔딩 게임 끝 진짜임 게임 볼륨이 이게 다임 심지어 튜토리얼도 똑바로 안하고 그냥 이게 클릭이야~ 수준으로 해놓고 던져버림 2 . 개 쳐박은 게임성 일러스트 내 취향도 아니고 도트도 별로 안좋아해서 그래픽 자체도 개 별로였는데 문제는 재미가 없다는거임 이게 내 손에 최대로 들고있을 수 있는 카드수는 총 4장임 근데 기본메인캐릭터로 시작하면 4장을 이미 가지고 시작함 거기서 서브캐릭터를 총 4자리를 채울 수 있는데 서브캐릭터마다 고유카드 2장을 보유중이라 다 채우고나면 12장의 카드가 생기는데 원하는 카드를 뽑으려면 계속 리롤을 해야하고 개 짜증나는게 카드효과중에 예를 들어 아군 사망시 ~~카드 손패 생성 << 이거 카드 안쓰면 새로운 카드 못뽑음 ㅋㅋㅋㅋ 이게 왜 문제냐면 상황마다 적절한 카드를 써야하는데 이거 뽑으려고 리롤을 하다가 적이 이미 많이 쌓여서 죽어버리는 상황 발생 그럼 똥카드가 안나오게 서브캐릭터를 안넣으면 되는거 아니냐고? 3~4스테이지부터인가 동료 편성 안하면 비어있는 편성칸당 적에게 주는 최종데미지 33%씩 감소됨 그리고 위의 불쾌한 점들을 빼놓고도 이게 순수하게 재미가 없음 진짜로 전투가 덱빌딩 특유의 머리굴리는 맛도 없고 개 허접한 점토들이 뛰어다니기만 하니까 보는맛도 없음 그러다보니 게임에서 제공하는 2~3배속 기능을 키게되는데 이거 키는순간 전투화면이고 뭐고 1초에 3~4장 혹은 그 이상 손패만 존나게 비우고 있는 본인을 발견하고 이게 뭐하는 ㅄ짓인가 싶었음 (실제로 2~3배속키고 이렇게하면 전투도 한 1분 내외로 끝나는것같음) 덱 빌딩하는 재미? 10점 만점에 1점조차도 아까운수준임 3 . 이딴게 로그라이크? 일단 게임 볼륨이 개 병신임 13스테이지인가 가면 보스전하고 엔딩인데 특별할 것 없이 그냥 전투->근토리타임->전투->근토리 무한반복임 로그라이크게임이라 하면 죽고나서 스텟이나 각종 효과를 업그레이드해서 다회차를 즐기면 즐길수록 강해지는 나를 보면서 더욱 재미가 생기는데 이건 뭐.... 어거지로 로그라이크라고 우겨넣고 싶어서 넣은 수준의 업그레이드임 당장 내가 생각해도 뭐 손패최대 갯수증가 / 마나의 회복률 증가 / 쓸모없는 카드 벤 등 있을 줄 알았는데 캐릭터 리롤한번 해드림! 이딴거 밖에 없음 ㅋㅋㅋ 걍 설명이 어려움 궁금하면 해보시면됨 내가 무슨 말을 하고싶은지 알거임 본인은 2회차 만에 엔딩을 봤는데 도전모드 1만점하고 이래야 특전같은 업그레이드 열리고 뭐 다른 조건 있던데 그냥 순수하게 개노잼이라 그냥 끄고 다시는 안킬거같음

⏱️ 1시간 24분 📅 2025-12-02

귀엽습니다.

👍 1 😂 1 ⏱️ 3시간 53분 📅 2025-11-23

한국어로 언어설정 하는 법 처음 켰을 때 4번째 클릭 -> 3번째에서 한글 찾아서 적용하면 됨

⏱️ 0시간 13분 📅 2025-12-22

1년에 하나 정도 만드는 분(인지 회사인지는 모름) 최근 두 작품이 내 취향은 안 맞아 환불해서 그렇지만, 잘 만든 게임이라고 생각함. 어디서 본 것 같은 느낌이지만, 본인 게임의 세계관에 잘 녹여냈다고 생각함. 일단 이분 작품 나오면 뭔지는 찾아보기 때문에, 추후 작품이 마음에 들면 다시 플레이 해볼 예정.

⏱️ 1시간 5분 📅 2026-01-13

renka님 제작 모든 게임 다 플레이하고, 그림 너무 좋아하고, 특유의 세계관이랑 스토리도 좋아하는데 이번 작은 너무 아쉬웠음... UI랑 게임성이 너무 불편해요

⏱️ 0시간 9분 📅 2026-03-02