"Mirage : Lost in the Liminal" Demo
Linconberry
2025년 9월 10일
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게임 정보

출시일: 2025년 9월 10일
개발사: Linconberry
퍼블리셔: Flippez ,Linconberry
플랫폼: Windows
출시 가격: 무료
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG

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게임 소개

Mirage is an immersive psychological horror game inspired by the Backrooms. Trapped after a failed tech experiment, you explore a distorted world where hallways repeat, walls lie, and reality crumbles. Survive, understand... or be lost forever.

상세 설명

DESCRIPTION

Mirage est un jeu d’horreur psychologique où vous incarnez un cobaye involontaire perdu dans un espace instable, né d’un accident technologique. Conçu pour explorer et optimiser l’esprit humain, un casque expérimental vous propulse dans un monde parallèle : un labyrinthe infini d’espaces liminaux. Vous devez explorer, collecter des fragments de mémoire et survivre à une réalité qui se désagrège.

                                          Vous n’êtes pas censé être là. Et ce lieu le sait.

UNIVERS

Mirage s’inspire des récits des Backrooms, avec leurs couloirs interminables, leur lumière crue et leur atmosphère de solitude absolue. Ce n’est pas un simple bug de simulation, c’est un piège cognitif conçu par inadvertance. Chaque niveau explore un pan de cette déchirure dans le réel : bureaux vides, laboratoires figés, salles impossibles.


Image: Vue dans un laboratoire détruit, casque posé au sol clignotant

OBJECTIF

Explorez les différents niveaux pour comprendre ce qui s’est passé. Trouvez des objets, lisez des documents, écoutez des enregistrements et reconstituez le fil d’une expérience interdite. Mais attention : ici, les règles changent. Les murs se déplacent. Les objets vibrent. L’espace vous observe.

NIVEAUX

Ce jeu possède de nombreux niveaux tous avec des inspirations différentes mais avec ce même sentiment d'étrange...

Niveau 1 – Le Bureau Instable
Première activation du casque. Un calme artificiel plane… puis, lentement, la dissonance s’installe. Les néons bourdonnent d’une tension invisible.

Niveau 2 – Les Couloirs Jaunes
Un pur espace liminal. D’interminables couloirs moquettés, tapissés de jaune, silencieux, désorientants, et profondément inquiétants. Ce n’est pas vide. Pas vraiment.

Niveau 3 – L’École Fracturée
Des salles de classe désertes où résonnent encore des leçons oubliées. La sonnerie retentit à contretemps. Les dessins d’enfants griffonnés semblent changer quand on ne les regarde pas.

Niveau 4 – La Banlieue Creuse 
Collines douces, pelouses parfaites, maisons identiques à perte de vue sous un ciel figé. Les boîtes aux lettres contiennent des lettres écrites par vous… mais pas avec votre écriture. Aucun voisin. Juste des silhouettes dans les fenêtres.

Niveau 5 – L’Usine Statique
Une immense usine en activité… mais sans ouvriers. Les machines tournent sans raison. Les mécanismes respirent presque. Quelque chose marche sur les passerelles au-dessus.

Niveau 6 – Le Cœur du Sous-sol
Tuyauteries rouillées, salles de chauffe exiguës, humidité écrasante. L’obscurité suinte des murs. Vous n’êtes pas seul, et les murs le savent.

Niveau 7 – La Mine de Fer
Des galeries étroites, sans fin, englouties dans un silence pesant. On y retrouve des outils… mais jamais les mineurs. Un bruit sourd résonne au loin, comme un marteau invisible.

Niveau 8 – L’Arcade Perdue
Bornes d’arcade allumées sans courant. Mélodies 8-bit difformes en boucle. Les écrans affichent votre nom avant même que vous n’approchiez.

Niveau 9 – Le Tunnel de Transition
Un couloir infini entre deux réalités. La gravité se tord. Les lois changent à chaque pas. Le sol peut devenir mur. Le mur peut vous avaler.

Niveau 10 – Les Salles Bleues (Poolrooms)
D’immenses piscines vides aux carreaux pâles. L’eau est calme. Trop calme. Aucune sortie visible. Mais quelque chose nage à vos pieds...

ENTITÉS

Certaines présences errent dans les Backrooms. Elles ne sont pas toujours visibles… mais elles ressentent votre présence. Ces entités ne sont pas des monstres classiques : ce sont des fragments corrompus du système, ou des échos de testeurs piégés.

  • Certaines observent.

  • D’autres suivent.

  • Une seule regarde à travers les murs.

Évitez les bruits, cachez-vous dans les ombres, surveillez les changements de décor.

MÉCANIQUES DE JEU

  • Exploration libre : fouillez, ouvrez, interagissez avec l’environnement.

  • Résolution d’énigmes : codes, séquences, objets à combiner ou activer.

  • Gestion mentale : anxiété croissante, hallucinations, troubles visuels.

  • Événements dynamiques : certains éléments changent entre deux parties.

  • Mort permanente : chaque décision compte. Il n’y a pas toujours de retour.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • Immersion complète en vue subjective

  • Narration environnementale forte

  • Sound design oppressant et dynamique

  • IA comportementale pour les entités

  • Durée de vie : 6 à 10 heures selon votre prudence

ROADMAP DE DÉVELOPPEMENT

Nous continuons d’enrichir Mirage en fonction des retours de la communauté :

  • Ajout de nouveaux niveaux

  • Systèmes d’anxiété avancés

  • Événements narratifs aléatoires

  • Amélioration multijoueur

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