스타더스트: 별과 마녀
스타더스트: 별과 마녀
Kniv Studio Co., Ltd.
2026년 2분기
63 조회수
81 리뷰 수
6,075+ 추정 판매량
72% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 2분기
개발사: Kniv Studio Co., Ltd.
퍼블리셔: Kniv Studio Co., Ltd.
플랫폼: Windows
출시 가격: 27,000 원
장르: 인디, RPG, 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

스타더스트: 별과 마녀

스타더스트: 별과 마녀는 아름다운 픽셀 아트로 그려진 싱글 플레이 SRPG 입니다. 소원을 이루어주는 별의 비밀을 쫓아, 소녀 ‘스타’와 마법사 ‘유우’의 모험을 함께하세요.

상세 설명

스타더스트: 별과 마녀는 고전 SRPG의 매력을 현대적으로 재해석한 턴제 싱글 픽셀 SRPG입니다.

플레이어는 별과 운명을 둘러싼 모험 속에서 전장을 누비며, 각자의 개성과 사연을 지닌 인물들과 함께 성장하게 됩니다. 섬세하게 살아 숨쉬는 픽셀 세계와 드라마틱한 연출이 어우러져, 한 편의 장대한 판타지 여정을 경험할 수 있습니다.

소원을 이루어주는 별과 모험의 세계

별에 얽힌 비밀, 소년과 소녀의 여정. 그리고 그 속에서의 성장 스토리.

말괄량이 용사 '스타'와 소꿉친구 마법사 '유우'가 모험을 떠납니다!

과연, 그 길의 끝에는 무엇이 기다리고 있을까요?

화면 속에 녹아든 픽셀의 생동감

풀 스프라이트 애니메이션과 시네마틱 연출이 어우러져,

마치 살아있는 세계 속에서 모험하는 듯한 깊은 몰입감을 선사합니다.

SRPG의 전통을 계승한 전략의 묘미

턴제 전략의 기본 위에 카드 시스템을 더해 전투의 깊이와 변수를 한층 확장했습니다.

정통 SRPG 팬과 신규 유저 모두 즐길 수 있는 완성도 높은 전략을 경험하세요.

반격과 연계로 완성되는 짜릿한 턴제 전투 

상대의 움직임을 꿰뚫고 카운터와 콤보로 전황을 뒤집는 쾌감을 느껴보세요.

한 수의 선택이 승패를 결정짓는 손에 땀을 쥐게 하는 순간이 기다립니다.

전투의 절정을 물들이는 2D 애니메이션 연출

궁극기 발동 시 화려한 2D 연출이 펼쳐집니다.

전장을 뒤흔드는 한 장면으로 전투의 클라이맥스를 만끽하세요.

별의 기원을 향한 동료들과의 발걸음

개성 넘치는 동료들과 파티를 이루어 별에 숨겨진 진실에 다가갑니다.

그리고 그 여정 속에서 당신의 이야기가 완성됩니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

6,075+

예측 매출

164,025,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (81)

총 리뷰: 81 긍정: 58 부정: 23 Mostly Positive

일단 턴제게임을 많이 안해보고 만든것 같음 애초에 게임 방향성이 이런쪽이 아니라 슬더스같은 덱빌딩게임을 만들어보려다 선회한 것 같은? 비쥬얼 괜찮고 음악도 나쁘지 않음 인디게임에서 이정도면 훌륭함 더빙이 잘되어있는것도 좋음 하지만 결국 게임은 플레이하면서 즐거워야 한다고 생각 패드 진동도 없고 일단 패드로 플레이하면 숨이 턱턱막힘 키마라고 크게 다르지 않음 조금 더 편할뿐 간단하게 단축키 지정해서 작동할 수 있는 편의성을 단 하나도 집어넣지 않았다는것 대상 이동범위를 확인 할 수도 없는것 보통은 대상을 클릭하거나 꾸욱 눌렀을떄 상태창과 이동범위가 나오기마련 버프들이 뭔 버프인지 알아보기 힘든것 이런 턴제 게임의 경우 적이 강력한 능력을 쓸 떄 전조 증상을 알려주기 마련인데 뜬금없는 광역기에 그냥 다 쓸려서 죽어버리고 덱 설명만으론 범위가 어느정돈지 감도 안잡힘 플레이 하면서 느끼는게 뭔가 이동을 상정하고 만들었다는 느낌이 안듬 뭔 스킬을 쓰려고하면 이동못해 못넘어가 못가 안돼 아무리 생각해봐도 srpg가 아니라 덱빌딩 게임을 만들려고 했던 것 같음 게임을 재밌게 만들겠다보단 귀엽고 이쁘게 만들겠다라는 느낌이 많이 들만큼 게임 플레이적으로 아쉬운점이 너무너무 많음 기존 srpg를 기대하고 플레이 해보려는 사람들에겐 솔직히 추천 못하겠음 다른 좋은 명작 게임들 많이 해보고 경험을 쌓아 앞으로 좋은 게임을 만들었으면 합니다..

👍 38 ⏱️ 11시간 8분 📅 2026-05-30

게임은 잼잇게 만들엇음 스타랑 유우 만담도 잼잇고 인터페이스 UI 편의기능 이건모 패드로해도 빡치고 키보드 마우스로 해도빡침 전투중 광역기나 반격기 쓸때 패드로 타겟팅이나 발동 방향 정하는데 재대로 안됨 해보면 다들 공감할정도로 빡침 스킬댁 구성할때 코스트 높은순 낮은순 으로 정렬기능잇는데 이거 적용안됨 전투후 저장 이후 인터미션에서 정비후 저장이 없음 세이브는 오로지 전투후 길드에 보고하면서 유일하게 그때만 가능 그거도 그순간 넘어가면 안됨 전투중 중간 세이브 역시 없음 보통 전투후 정비하고 세이브 하는데 이겜은 안됨 게임을 만들고 안해보고 출시햇슴 이건 해보고 출시햇을리가 없음 해보고 햇으면 도둑놈들임 기본적인 인터페이스도 없으면서 액박패드나 플스패드로 전투 하면 빡처서 돌아버릴꺼임

👍 25 ⏱️ 13시간 39분 📅 2026-05-29

파랜드 택틱스 감성이네요 대사-전투-대사-전투 마나에 대한 플레이 독특한 해석이 매력인 게임입니다. 하나 건의드릴건 임시 이동했다가 취소하는게 너무 귀찮게 되어있네요 우클릭이나 esc누르면 이동취소 되었으면 좋겠어요. 이동후 바라보는 방향도 대충 클릭하면 그쪽 바라보게 되면 좋겠네요. 지금은 명확하게 방향쪽에서 클릭해야 이동완료되어서 불편합니다

👍 18 ⏱️ 0시간 34분 📅 2026-05-29

엔딩까지 봤습니다. 진행하면서 다른 분들이 말씀해 주신 UI 관련 불편사항들도 있었지만, 개인적으로는 지형의 높낮이 때문에 스킬 사용이 불편한 경우가 있었고, 특히 카운터 스킬이 씹히는 일이 종종 있었습니다. 또한 줌아웃 시 카메라가 의도치 않게 움직이는 점도 아쉬웠습니다. 엔딩까지는 약 20시간 정도면 무난하게 볼 수 있으며, 스토리는 초반에는 다소 유치하게 느껴질 수 있지만 3장부터는 꽤 재미있어집니다. 팁을 드리자면 카운터 스킬을 잘 활용하면 큰 노가다 없이도 무난하게 진행 가능합니다. 결론적으로 다른 분들이 말씀하신 것처럼 부족한 부분이 적지 않지만, 패키지 게임으로 이 정도 퀄리티를 보여준 점은 높게 평가하고 싶습니다. 현재 많은 비판을 받고 있는 만큼 앞으로도 꾸준한 개선이 이루어지길 바라며 추천드립니다.

👍 11 ⏱️ 19시간 48분 📅 2026-05-30

오랜만에 나온 신작 SRPG. 기본적인 건 지키고 새로운 조미료를 넣었으나, 있으면 했던 맛이 덜 난다. [추천 대상] SRPG에 목말랐던 미들-하드 게이머 그런데 이제, 규칙을 파고드는 맛을 좋아하는. [장점] 1) 메인스토리 풀더빙 핵심적인 스토리는 더빙 되어있고, 스프라이트 재탕이 비교적 적어서 보는 맛은 있었다. 2) 콤보와 카운터를 통한 공방 일반 스킬로 시작해 콤보로 이어지는 시원한 연격. 적의 치명적인 공격을 카운터로 받아치는 쾌감. 물론 이 카운터는 적도 사용하기 때문에, 상대의 마나 잔량과 쿨타임을 일일히 확인해야 하는 수고로움이 추가됐다. 3) 도트 그래픽에서 이어지는 애니메이션 연출 전략성 외에도, '보는 맛'이 중요한 SRPG에서 그 맛을 충분히 살려주고 있다. [단점] 1) 초반 스토리에 흡입력이 모자람 지나치게 밝은 여주인공과, 지나치게 어른스러운 남주인공. 은은하게 풀어 놓은 초반 떡밥과 주인공의 숨겨진 힘. 많이 봐왔고, 많이 먹어봤지만, 그러기에 안정적이면서도 심심하다. 2) 불친절한 UX - 상대의 이동 거리와 각 스킬의 공격 거리가 숫자로만 적혀있고, 직접적인 칸 수로 확인할 방법이 없다. - 스킬을 원하는 배치로 바꾸려면 원하는 순서가 되도록 모든 스킬 카드를 뺐다가 끼워야 한다. - 아군의 턴이 무조건 파티 슬롯의 순서대로 진행되므로, 파티 순서를 바꾸는 방법을 모르면 원하는 대로 턴을 진행하기 난해함. - 일반 퀘스트 시, 전투 시작 전에 정해진 배치를 바꿀 수 없이 고정된 배치로 시작되는 전투. 위와 같은 불편을 감수하고 플레이 할 수는 있으나, 감수하지 않고 나갈 사람도 이해될 정도. [건의사항] 1) 아군의 턴 동안 순서 제약 없는 명령 체계 정해진 순서대로만 플레이 해야 되면 상황에 따른 유동적인 대처가 불가능하다. 아군 모두가 턴을 소모해야 적군의 턴이 시작되는 건 같으니, 페이즈를 아군과 적군 페이즈로 구분해서 아군 페이즈에는 배치 순서 상관 없이 모든 캐릭터가 END 명령 상태일 경우에 적군 페이즈로 넘어가도록 하는 건 어떠한가 싶다. 2) 적에게 마우스 오버 시, 대상 적의 이동 가능 범위 표시 많은 SRPG에서 봤던 기능이 여기서는 못 본 게 아쉽다. 지금도 상세 정보를 통해 대상의 속도치를 보고 '추론'할 수는 있지만, 직접 보는 것과 생각해야만 하는 것은 많은 차이가 있다. 3) 드래그 앤 드롭으로 덱 편집 후반부에 무슨 기능을 숨겨뒀는지 모르겠지만, 챕터1 부분에서 스킬덱의 스킬을 빼고 다른 스킬을 넣으려면 아래와 같은 프로세스를 거쳐야 한다. 스킬덱의 스킬카드 클릭 - 제거 - 아래 가로 리스트에서 넣을 카드를 찾아 클릭 - 해당 카드의 리스트가 다시 나오고, 해당 카드를 다시 클릭 - 추가 후반부의 스킬 강화나 변화 메커니즘을 추가하기 위해 이랬는지는 몰라도, 초반부의 입장에는 불편하다. 스킬 카드를 스킬 덱에 드래그 앤 드롭을 통해 카드를 넣고 빼거나 덱의 순서를 바꾸기 쉽게 만들어줬으면 좋겠다. ──────────────────────────── 오랜만에 맛보는 국산 SRPG이기에, 재미를 느끼고는 있으나 하면 할수록 아쉽다는 생각이 같이 떠오른다. 게임의 재미에 대한 방향과 가능성은 보이나, 그 한 발짝을 마저 내밀지 않았기에 아쉽다는 선에서 머무르고 있다는 느낌이다. 비추천을 할 정도는 아니지만, 강력히 추천하기에는 애매하다는 느낌이다.

👍 11 ⏱️ 5시간 41분 📅 2026-05-29

재미는 있는데 편의성같은게 좆박았다. 1. 어빌리티 설명 예시1) 꺾이지 않는 마음 - 내 생명력의 50%에 해당하는 피해를 입으면 '꺾이지 않는 마음' 버프를 얻는다. 예시2) 트리온 페탈 - 상대에게 피해를 줄 때마다 상대에게 '트리온 페탈' 버프를 부여한다. 능력이 뭔지 몰라서 설명을 보는건데 같은이름의 버프를 부여한다고 쓰면 그게 대체 뭔지 어케암?? 2. 카페 버프 퀘 한번마다 다시 받으러 가야한다 자동으로 구매하게 하는 걸 넣을 생각은 안해본겁니까? 3. 메뉴단축키 전투에선 잘만되는데 마을에선 안된다 빠른이동때문에 자주 열어야하는데 단축키가 안먹는다 오른쪽 구석탱이에 있는걸 클릭해서 열어야한다 4. 동선낭비 건물안에선 빠른이동이 불가능하다 그래서 여관에서 걸어나온다음 메뉴를열고 타운맵을 누른 후 길드를 가고 길드에 들어가 안쪽에 있는 npc한테(끝에있다) 퀘를받고 다시 걸어나와서 메뉴를열고 타운맵을 키고 밖으로에 빠른이동을 해야 전투를 하러갈수있다. 이게 한두번이면 상관없는데 매전투마다 이래야하는데 의뢰받을때 출발할수있게 하는걸 넣어줬으면 한다. 5. 적이동 범위 표시 srpg에서 앵간해선 다 넣어주는걸 안넣었다. 6. 이동취소 이것도 이동취소를 따로 클릭해야한다.

👍 15 ⏱️ 11시간 43분 📅 2026-05-29

3시간 정도 플레이해봤는데, 데모판에서 많이 발전된 모습이 보이네요. [좋은 점] - 스토리 아직까지 합격. - 성우 풀 더빙. - 개인적으로 좋아하는 고전 RPG풍 그래픽. - 스킬 연출과 컷씬. - 전투가 마나 코스트, 쿨타임 같은 덱스킬 요소로 템포도 빠르고 조합하는 재미가 있음. [아쉬운 점] - 해금되는 요소와 캐릭터 성장이 다소 늦게 되는지라 관측소, 대장간 같은 곳에선 뭘 성장할 수 있는지 몰라서 궁금하기도 하면서 답답함. - 스킬 부가효과가 카드에 안 적혀있어서 스킬을 효율적으로 사용 못함. - 적 공격위치나 이동거리를 파악하는데 힘이 들어 전략적인 요소가 떨어짐. 많은 사람들이 피드백을 줬었는데 안 들어줘서 아쉬움. 공격위치나 이동거리 계산 못 하고 그냥 쳐 맞으면서 게임해야 함. - 턴 되돌리기 기능도 없어서 재수 없게 유우 죽으면 퀘스트 재시작 해야함. 시간이 날아가서 아쉬움. 추후에 업데이트 되거나, DLC로 더 많은 성장요소와 스토리가 추가 되었으면 좋겠네요.

👍 17 ⏱️ 6시간 41분 📅 2026-05-29

옛날 파택 감성 오랜만이라 좋기도 하지만 그 감성을 지금 한국어 음성으로 즐길 수 있어서 너무 좋네요 개선해야할점 1. 이동 취소 할때 일일이 취소 아이콘 누를게 아니라 우클릭 같은걸로 바로 취소 2. 몹 누르자마자 바로 이동 범위 빨간색으로 뜨게 하는것 3. 대화 빨리 넘기기 기능 (스킵 아님) 4. 저장 기능을 미션 중이나 마을 평상시에도 가능하게 해야함

👍 12 ⏱️ 2시간 54분 📅 2026-05-29

업데이트를 꾸준히 해준다는 전제 하에 게임이 다듬어지면 좋은 게임이 될 것 같아 추천합니다. 만약 업데이트 없이 딱 이대로 끝이라면 비추 1. 저장은 전투중엔 아니더라도 마을에선 언제든지 할 수 있게 해주세요 전투 끝나고 실수로 저장 안하기 누르면 꼭 한판 더 해서 저장 해야하나요? 마을에서 물건 사거나 장비 정리하고 그냥 끄면 켠 다음 또 다시 해야하는거죠? 2. 전투 전에 파티 순서 바꾸는거 잠금 없었으면 좋겠어요 유우가 스타보다 먼저 행동했으면 좋겠어요 아니면 아군턴 적군턴으로 나눠서 마음대로 할 수 있게 한다던가 3. 스킵 할때 하시겠습니까? 나 길게 눌러서 스킵하기로 바꿨으면 합니다 패드로 하다가 실수로 스킵 눌렀는데 스토리가 사라졌어요 4. 패드 조작할때 전투시 왼쪽 조이스틱으로 움직이는 커서 마우스 처럼 움직이는게 아니라 한칸 한칸씩 움직이는거 고를 수 있으면 좋을 것 같아요 아 추가로 패드 기준 추가로 내턴에 카드 고를때 손에서 고른 카드가 오른쪽 카드에 가려지는거 불편합니다 좌 우 누르면서 내가 보는 카드는 위로 올라왔으면 좋을 것어 같아요

👍 6 ⏱️ 3시간 22분 📅 2026-05-29

17시간 엔딩 후기 단점 1. 조작감이 극히 불편하다. 2. 세이브가 특정 상황에만 가능한 것도 불편하다. 자동 세이브가 있긴 한데 스테이지 클리어 후 세이브 되는 시점과 거의 겹치기 때문에 전혀 의미가 없다. 전투중 중간 세이브하고 게임을 끈다든가, 마을에서 정비후 세이브를 할 수 없는 점이 굉장히 불편하다. 3. 각종 설명이 부실하다. 예를들어 스타 어빌리티중에 '꺾이지 않는 마'음 이라는 게 있는데 50% 피해 입으면 꺾이지 않는 마음이라는 버프를 얻는다고 써 있는데 정작 꺾이지 않는 마음이 뭔지는 안 알려줌. 이게 뭔지 알려면 해당 버프를 직접 얻고 캐릭터 눌러서 걸려 있는 버프에 대한 설명을 봐야 된다. 다른 어빌리티도 대개 이런 식이다. 4. 보스급이라면 몰라도 일반 잔몹들에게 각종 카운터를 준 건 과하다고 생각한다. 일반몹들까지 카운터를 치니깐 전투가 순간순간 짜증날때가 많았다. 차라리 감나빗이 그리울 정도. 5. 캐릭터간 밸런스가 좋지 않다. 일단 유우가 그냥 개사기 캐릭터이고 스타랑 샬롯, 신야까지는 스킬 구성도 좋고 필살기도 좋음. 근데 그 이후에 들어오는 캐릭터들은 필살기도 앞의 캐릭터들에 비해 성능이 확 떨어지고 뭔가 나사가 빠져있음. 분명 단장에 검성에 스토리상 한 가닥 하는 캐릭터들인데 말이다. 장점 1. 캐릭터들 귀엽고 도트 그래픽 좋아하면 좋아할 그래픽. 필살기 연출도 공들여서 만들어졌다 2. 풀더빙이라 음성 들으면서 대사 읽는 재미가 좋다. 3. 배속 전투 기능이 있다. 적군만 배속 하거나 혹은 아군까지 전체 배속을 선택 할 수 있는 점도 좋다. 은근히 배속 기능 없는 SRPG도 많은데 배속 기능은 SRPG에 필수라 생각한다. 4. 관측 시스템으로 조금씩 다른 스펙을 가진 스킬을 모아 덱구성 하는 재미가 있다. 5. 전투에서 다른 SRPG와 차별점으로 콤보와 카운터 시스템이 있다. 복합적 1. 스토리는 단순하면서도 클리셰 범벅이지만 이해하기 쉽고, 가볍게 즐길 SRPG에 나쁘지는 않다고 본다. 다만 엔딩 뒤로 뭔가 스토리가 이어져야 될 거 같은데 더 만들기 싫어서 그냥 끊어버린 느낌이라 아쉽다. 2. 난이도는 초반엔 너무 쉽다가도 보스에서 갑자기 당황스럽게 한 두방에 죽는다던지 밸런스가 들쭉날쭉하다. 일반 몹과 보스가 주는 데미지 갭이 너무 크다. 물론 후반부는 일반 몹들 데미지도 쎄니니 이런 갭차이는 줄어들긴 한다. 3. 게임이 전체적으로 스톨링 하면서 마나 모으고 어빌리티랑 필살기 해금될때까지 기다리다가 필살기 한 두방으로 끝나는 경우가 대부분이다. 그래도 카운터랑 콤보를 활용해서 좀 더 전략적인 운용이 가능하다는 점은 괜찮았다. 총평 조작감, 세이브, 각종 설명, 버그 등이 패치 되지 않으면 지금으로선 추천하기 힘들다. 나같이 SRPG 장르를 어지간히 좋아하지 않으면 몇 달 뒤에 게임 상태랑 평가 보고 플레이 하는 걸 추천함. (엔딩 후 컨텐츠 및 업적 완료 후기 추가) 엔딩 후에 탐사 퀘스트 7개와 고난이도 퀘스트 6개가 추가되는데, 본편보다 오히려 더 재밌게 즐겼다. 탐사 퀘스트를 모두 클리어하면 '탐험가' 도전과제가 완료되고, 고난이도 퀘스트 6개를 모두 클리어하면 '별빛 조각가' 도전과제가 완료된다. 탐사 퀘스트는 맵이 넓고 몹이 많지만 어렵지는 않다. 치즈루에 ATK아티팩트 몰아주고 버프 걸어준 뒤 필살기 쓰면 거의 모든 적 한방에 쓸어버릴 수 있을 정도이다. 그에 비해 고난이도 퀘스트는 이 게임의 엔드 컨텐츠로 봐도 될 정도로 아주 어렵다. 보스 피통은 10만에 가깝고 한 대 맞으면 딜러 캐릭터는 그냥 누울 정도로 아프다. '마나3이상 스킬에 면역' 이런 식으로 제한사항도 있기 때문에 각 스테이지마다 덱구성 빡시게 하고 들어가야 하고 콤보와 카운터를 제대로 이해하고 운용해야 된다. 하지만 스토리 밀때는 거의 사용하지 않았던 레온이나 에피네스 같은 캐릭터를 사용하면 비교적 무난하게 깰 수 있다. 딜은 에피네스의 독을 주로 이용하면 되는데 골렘같은 무생물 보스도 독데미지는 정상적으로 들어온다. 게다가 전용 아티팩트를 끼면 독이 무한 지속되고 스킬 사용할때마다 중첩 되기때문에 피통이 클 수록 수 천씩 데미지가 들어간다. 에피네스로 멀리서 독중첩 쌓으면서 레온과 샬롯으로 탱킹하면서 버티면 된다. 어쨌든 엔딩 후 추가 컨텐츠들은 몰입해서 즐겁게 했고, 이런 퀘스트는 엔딩 직전의 컨텐츠로 추가 하는 게 좋지 않았을까 생각한다. 엔딩만 보고 나서 게임 끝내고 섣불리 평가하는 사람들이 많기 때문이다.

👍 6 ⏱️ 25시간 44분 📅 2026-05-31

인디 게임사에게 비추천은 매우 큰 타격이고 국내게임사를 응원하기 위해 비추 및 환불은 하지 않겠습니다. 하지만 추후 이 하기 사항들을 비롯한 여러 사항들이 개선되지 않는다면 비추천 전환은 물론이고 이 게임사의 차기작은 구매하지 않을 예정입니다. 풀보이스 더빙 / 도트풍 애니메이션 그래픽 너무 훌륭합니다. 하지만 정작 중요한 게임성에서는 나사가 좀 많이 빠져있네요. 많은 분들이 언급하시듯 1. SRPG 기본문법인 적 공격범위 및 이동거리 파악 불가 2. 저장의 불편함 3. 요즘 SRPG는 기본적으로 행동 취소를 우클릭으로 가능하나 일일이 행동 취소를 눌러야되는 번거로움에서 알 수 있듯 UI/UX 불편함 이런 기본 적인 사항들도 못지켰는데 게임을 더 진행하면 많은 부분에서 문제가 있을게 쉽게 예상됩니다. 개선에 따라 추후 플레이 여부를 결정할 생각입니다. 아무리 생각해도 제작진이 SRPG 이해도가 많이 낮은 것 같습니다..... 내가 너무 기대가 컸던건가

👍 6 ⏱️ 0시간 43분 📅 2026-05-30

SRPG면서 왜 덱빌딩 게임처럼 만들었을지 의아했는데 스킬끼리의 콤보 연계나 카운터 발동 등의 기믹이 있어 이 장르에선 신선하게 느껴지네요. 도트 그래픽 퀄리티도 좋고 귀엽게 움직여서 보는 즐거움이 있습니다. 기대한 만큼 괜찮게 나온 듯함 몇 가지 불편한 부분은 1. 전투 중에 카메라 움직임이 너무 산만해서 눈이 피로합니다 요리조리 흔들리고 커졌다 줄었다.. 움직임을 줄이는 옵션이 있으면 좋겠네요. 2. 하루를 시작하면 마을에서든 전투 중이든 의뢰를 마치기 전까지 중간에 저장을 못해요 대체 왜?? 3. 적/아군 스킬 중 '~~버프를 겁니다' 관련해서 버프 이름만 있고 효과를 직관적으로 알 수가 없어요.

👍 6 😂 1 ⏱️ 7시간 42분 📅 2026-05-29

게임은 많은 개선이 필요하지만 추천할만 합니다. [개선점] 1.불편한 UI 및 키 구성 타운맵을 M키만 해도 상당히 빠르게 될 것 같은데 ESC를 눌러서 타운맵으로 이동해야합니다. 이게 수많은 문제점 중 하나입니다. 2.의미 없는 NPC들 짐을 되찾아달라는 상인이 있어 서브퀘스트와 관련된 듯 보여 해당 의뢰를 수행해도 내짐 내짐 다시 외치기만 할뿐 아무 의미가 없습니다. 마찬가지로 다른 NPC들이 왜 존재하는지 의미를 부여하기 어렵군요 3.억지로 늘어지는 템포 메인퀘스트에 맞추어 컨텐츠인 카페,대장장이,마법강화가 열리는데 길드레벨이 그 전부터 올라가서 그 컨텐츠가 열리지 않았는데 새로운 물건, 제작법 이야기를 꺼냅니다. 아마 중간에 게임 방향성을 바꾸거나 한 듯 한데 억지로 템포를 늘린게 아닌가 합니다. 4.환급용인지 아닌지 확인이 어려운 소재들 소재들에 분류라도 좀 추가해두시는게... 5.카운터가 가장 강하다. 다른 무엇보다 카운터의 위력이 압도적이라 다른 것을 억지로 쓰기보단 범위 공격 및 카운터로 쓰게 되는 듯 아 그리고 한가지 경고하는데... 이렇게 적었다고 카운터 너프합니다~ 보다는 다른 것을 강화해서 다른 것도 고민하게 만들어두세요. 사람들은 뽕맛을 원합니다. 6.의미 없는 소모품 마나약초 외에는 필요한가요? 라고 생각하게 만드는 구성... [장점] 1.귀여운 디자인과 연출 추천하게 되는 이유 중 하나였죠. 2.힘을 준 풀 더빙 풀더빙 비용이나 그런걸 생각해보아도 분명 이 게임은 힘을 준게 분명합니다. 3.전략성 카운터가 너무 강하지만 그렇다고 전략을 생각하지 않고 막 움직이면 집니다. [추가하면 좋을 느낌] 서브퀘스트를 비롯한 컨텐츠 추가가 있으면 좋겠네요. 단점과 이러한 부분만 고치면 분명 사랑받을 게임

👍 3 ⏱️ 5시간 4분 📅 2026-05-30

UX를 너무 고려하지 않는... 업계 초년생분들이 만든 느낌의 게임 요새 흥하는 레트로 감성 아니었으면 아마 평가는 박살났을거라 보긴 합니다. 인터뷰에서 많은 고민을 한 것 같은 느낌과 있어 보이는 말들을 많이 했지만 정작 중요한 것들은 고려하지 않은 기초적인 메커니즘의 문제들이 많고, 이런 부분들이 일반 게이머분들도 리뷰로 많이 지적할 정도로 눈에 보이는 것들인데 이걸 파악하지 못하고 출시 했다는 부분이 얼마나 UX를 간과한 것인지 알 수 있는 내용 같습니다.

👍 8 ⏱️ 3시간 5분 📅 2026-05-31

너무아쉽다는느낌임. 일단 도트그래픽은 취향타는거니까 좋아하는사람은 좋아할듯 풀더빙 너무좋음. 요새 더빙되서 나오는게임중에선 꽤 높은퀄리티임, 특유의 연기톤이 많이 안느껴짐 아쉬운걸 나열해보자면 1.이건 취향차이인데 여주(스타)가 너무 조증임. 특유의 하지말라는거 꼭 하는 그런캐릭터.... 취향안맞으면 이 캐릭터 하나때문에 그냥 겜 꺼버리고싶을정도. 데모해보고 이 캐릭 하나땜에 살까말까 고민했음 2.버프,디버프,상태 등에 대해서 상세정보가 너무 빈약함 3.콤보가 어쩔떄는되고 어쩔떄는 안됨 4.마을이동할때 마우스로 이동이안되는건 좀 아쉬움 5.전투시에 맵이동을 wasd 로 따로 해야함 6.키변경옵션이 아예없음 7.가구로인한 버프가 중첩이 안되는지, 되는지 안써있는데 상점에서 구매는 가능하다고뜸(괜히 돈날릴까봐 사보진않았지만) 8.전투시에 맵회전이 아예안됨. 9.낙차라는게 존재는 할까?? 'n칸 내에있는 적에게피해를 준다' 라는 스킬을 쓰면 그냥 박스위에있어도 그 아래(눈에 안보이는 박스 뒤에 한칸)칸이 그냥 무시되고 평지기준으로 범위가 잡힘 10.덱빌딩이라면서 카드설명이 세세하지가 않음. 위에 써놓은'n칸 내에있는 적에게 피해를 준다' 라는 카드가 직선인지, 범위인지 눌러봐야 알음. 11.마을맵 기준으로 마우스 우클릭이 취소버튼이라 무의식으로 카드 세부효과를 버려고 우클릭을 누르게되면 그냥 상태창을 나가게됨. 그럴거면 esc나 우클릭으로 메뉴창이 열려야하는데 정작 메뉴창은 화면우상단에있는 버튼을 일일히 눌러줘야함. 솔직히 2~3시간 해본 입장에선 겜돌이가 겜을 만들었다기보단 그냥 미디어,아트관련 일하는 사람이 만든거같음. 겜에대한 지식이 1도 없는거같음. 추후에 업데이트가 어떤식으로 흘러갈지는 모르겠지만 여러사람들이 느끼는 불편함이 그렇게 다양하지는 않은거같으니 빠른패치 해주면 꽤 괜찮을거같음 아 그리고 alt+f4로 겜 종료하고 다시 실행하려고하면 이미 실행중이라고 팅김. 그래서 수동으로 스팀에서 종료눌러도 종료안됨. 다시 겜 키려면 컴 다시 켜야함....

👍 8 ⏱️ 6시간 11분 📅 2026-05-30

에휴... srpg 공부 좀 하고 만들지;;; 큰 기대했던 게임인데 배신만 당한 느낌이네... 에휴 <장점> 국산, 풀더빙, 귀여운 도트 그래픽 <단점> 그 외 전부 1. 게임성 적 이동거리도 안보여 버프 효과가 뭔 지 설명도 안 해줘 이동 취소는 불편하고 콤보를 만들거면 스킬 > 콤보를 한번에 하는 게 아니라 스킬 쓰고 추가 페이즈로 콤보를 넣어야지... 적이 죽을지 뻔히 알고 그 자리가 비워질 게 아는 데 스킬 콤보를 같이 사용하는 구조 때문에 적이 아직 그 자리를 점유하고 있는 것으로 판단돼서 콤보도 안 써져 맵에 그 흔한 보물상자조차도 없어 지형이나 바라보고 있는 방향에 대한 이점도 없어 바라보고 있는 방향도 스킬 쓰고 나면 못 바꿔 아군 턴 순서는 늘 고정에 캐릭터간 협공도 없어(뭐 없을 수도 있어) 스위칭도 안돼(뭐 이건 그럴 수 있긴 하지만) 탱커 역할이라고 준 첫 캐릭터는 그 흔한 도발도 없어 2.마을 맵 빠른 이동 만들어 놓고 맵 여는 단축키는 왜 없는데 상점에서 판매 시 소모품, 재료 구별 좀 스킬덱 짤 때 카드 순서 변경하기 편하게 지금은 추가 삭제 추가 삭제로 카드 순서를 바꿔야 함 불편 3. 성장 렙업한다고 강해지는 느낌 딱히 안보이고 가구나 아티팩트로 강해지는 시스템인거 같은데 이걸로 캐릭터 다양성이 갈릴 지는 모르겠음 아직 초반부라 전직 시스템이나 이런 게 있는지도 모르겠고 처음 느낌대로 끝까지 가는 거면 여기서 더 최악이 될 듯. <하고픈 말> 국산 인디 게임이라 응원하는 데 아직 초반이니까 빠른 개선 부탁 드림. 특히나 SRPG는 게임이 그렇게 많지 않아서 오히려 팬들의 잣대가 높음. 그러니 사람이 많이 몰리는 초반에 빠른 개선 요망. <> 그 놈의 잉~ 안돼 라는 보이스 진짜 한대 쳐주고 싶을 정도로 역함

👍 4 ⏱️ 11시간 43분 📅 2026-05-30

해당 게임은 옛 파랜드 택틱스 게임의 감성을 자극되어 구매하였습니다. 하지만 고쳐야 될 부분과 편의성, 직관성 등 보완이 굉장히 많이 필요한 게임 같습니다. 저는 이 게임을 플레이 할 때 키보드/마우스가 아닌 컨트롤러로 게임을 했음을 밝힙니다. 1. 이동 취소 시 B 버튼(취소)버튼으로 취소할 수 있게 편의성이 필요합니다. 간단하게 [이동 -> 뒤로 가기(b버튼)] 의 순서로 취소를 간단하게 할 필요가 있는데 이 게임은 [이동 -> 뒤로 가기 -> 이동 취소]의 순서로 인하여 이동 취소 순서로 되어 있어 이동 취소 작업이 굉장히 번거롭습니다. 그냥 단순하게 순서가 하나 늘었을 뿐인데 뭐 그러냐 할 수 있는 거지만 이 게임은 이동 및 뒤로가기 시뮬레이션을 굉장히 많이 하는 게임이다보니 이 편의성이 가장 필요한 작업이라 생각듭니다. 2. 스킬 사용하기 전 스킬 설명의 직관성 내가 사용하고자 하는, 혹은 커서를 갖다댐으로 인하여 스킬 카드 설명을 미리 보고 싶었지만 스킬 설명이 뒷 카드에 가려져 이 또한 너무 불편했습니다. 해당 스킬 설명을 보려면 그 많은 스킬 카드를 [선택]해야 볼 수 있지만 스킬 카드가 갑자기 오른쪽으로 넘어가 스킬 설명을 볼 수 있는 것 또한 꽤나 번거로웠습니다. 3. 적군의 스킬 범위 표시 및 스킬 설명 첫 보스 때 겪었던 불편합니다. (해당 부분은 스포일러 처리 하겠습니다.) [spoiler] [다음 턴에 큰 데미지로 범위 공격] 스킬의 스킬 범위가 표기되지 않아 이 또한 불편함이 컸습니다. 범위 표기도 갑작스레 너무 빠르게 넘어가 대처할 준비를 할 수 없어 게임하는데 있어 너무 아쉬웠습니다. [/spoiler] 4. 범위 공격 시 해당 공격 방향으로 커서를 대면 인식이 되지 않았습니다. 무슨 이유인진 모르겠으나 근접 공격때는 괜찮았는데 범위공격이나 원거리 공격 시 꽤나 불편함을 겪었습니다. 이전 리뷰에 개발자가 SRPG를 많이 해보지 않았냐는 저 또한 굉장히 공감이 가는 부분입니다. 이 부분이 수정 된다면 게임을 다시 해볼 의향이 있을 것 같습니다.

👍 5 ⏱️ 1시간 24분 📅 2026-05-30

SRPG로서의 깊이는 굉장히 얕음, 적 이동거리도 안 보이고 내 시야를 넓힌 채로 고정할 수도 없는게 대표적인 허술함 마을은 상호작용 가능한 게 굉장히 많아보이지만, 사실상 말만하는 예쁜 간판대 그리고 마을 구석구석 가봤는데, 스테이지 구석구석 봐도 숨겨진 템이 없어..? 그래도 다들 비쥬얼 보고 들어왔을 것 처럼, 도트 비쥬얼적인 면에서는 꽤 수작이라고 생각이 들어요 스타 표정 변화를 보면서 풀 더빙 대화를 듣다 보면 왠지 모르겠지만 시간이 잘 감 근데 제작자님 지형 단차 바로 앞에 있는 경우에 범위공격이든 개인 공격이든 클릭이 안되는 경우가 있네요, 전 멧돼지 나오는 늪지역? 일반퀘스트에서 그랬어요

👍 2 ⏱️ 11시간 1분 📅 2026-05-31

솔직히 플레이 자체는 재밌게 했습니다만... 여러모로 부족한 부분이 많이 보이는 게 아쉬움. 때깔은 좋은데 속이 좀 빈 느낌이네요. 하면서 느낀 몇 가지 문제점은 1. UI/UX 너무 많은 사람들이 공통적으로 지적하는 문제점. 일단 내가 느낀 점만 해도, 적의 이동 범위와 남아 있는 마나에 따른 카운터 여부를 한 눈에 확인할 수가 없고, 스테이지 내에서 카메라 회전도 안 됨. 이런 기본적인 것 말고도 아티팩트 제작과 강화를 필요한 스테이지에 어떤 몬스터가 등장하는지, 그 몬스터가 어떤 소재를 드랍하는지 정도는 알려주면 좋겠음. 2. 캐릭터 밸런스 및 플레이 디자인 이건 좀 문제가 있음. 초반부 캐릭들은 처음부터 좋아서 끝까지 계속 쓰게 되는데, 후반부에 영입되는 캐릭들일 수록 성능이 구림, 성능이 구려도 재미라도 있으면 애정픽, 즐겜픽으로 해보겠는데 컨셉마저도 비슷비슷 하니까 굳이 캐릭터 바꿔가면서 할 필요를 못 느낌 3. 왜 있는지 모르겠는 NPC들, 빈약한 마을 컨텐츠 처음에 마을 NPC들이 많길래, 진행도에 따라서 서브퀘스트가 열리는 구조인 줄 알았는데, 진짜 그냥 병풍이었던 거임.... 여관에 가구 꾸미기 기능도 별 컨텐츠가 없고, 관측으로 인한 카드 가챠는 심하면 바닐라 스탯보다 2~3배로 뻥튀기 되버려서 밸런스가 파괴되 버림. 상점에서 판매하는 소비 아이템들도 대부분 쓸모가 없어서 안 찾게 됨. 그래도 아티팩트와 강화는 나쁘지 않았음. 4. 뭔가 속 시원하게 끝나지 않는 스토리. 그리고 별 거 없는 스토리 엔딩 이후 컨텐츠. 스토리는 너무 노골적으로 후속작이나 DLC를 암시하는 느낌. 스토리 엔딩 다 보고 나면 서브퀘스트 스테이지 몇 개 열리는 게 전부인데, 결국 이것도 챌린지 난이도는 아니라 엔딩 이후의 추가 플레이의 동기부여가 다소 부족함. 단점만 쓰니까 너무 망겜 같아 보이는데, 그래도 기본적으로 아트는 깔끔하고, 그렇게 높지 않은 난이도에서 가챠로 뽑은 사기스킬로 무장한 캐릭터들로 적 몬스터들을 펑펑 터뜨리면서 밀어버리는 맛은 있어서 기본적인 재미는 있었습니다. 복잡하게 머리 안 굴리고 캐쥬얼한 뽕맛을 보고 싶은 플레이어들에게는 그럭저럭 괜찮은 게임이 될 것 같습니다. 다만 분명 더 완성도 높은 게임이 될 가능성이 있었는데, 80~90% 까지 잘 만들고 나머지는 대충 껍데기만 씌우고 출시한 느낌이 드는 게 아쉬울 뿐이죠.

👍 1 ⏱️ 26시간 20분 📅 2026-05-31

아직 3시간밖에 못했지만 게임이 맘에듬 추가됬으면 하는건 초반에 좀 심심한데 카페같은 버프주는기능은 시작부터쓸수있으면 좋겟음 레벨업해서 새로운 스킬얻으면 스킬얻었다고 화면에 스킬카드 띄워줬으면 좋겠음 카드덱 꾸려야하는데 무슨 스킬카드들어왔는지 가서 확인해야하니 먼저 볼수있으면함 몹들 이동범위표시는 먼저 리뷰한사람들이 많이애기했으니 넘어가고

👍 3 ⏱️ 4시간 21분 📅 2026-05-31

겜 재밌는데? 솔직히 요즘 게임에 절여진 사람은 못할거같긴한데 딱 옛날 패키지게임 감성임 본인이 SRPG게임에 거부감없고 도트 좋아하면 무조건 좋아할듯

👍 2 ⏱️ 19시간 20분 📅 2026-05-31

파랜드택틱스 좋아하시면 무조건 추천!! 다만 아군 전투순서가 정해져있는게 조금 불편해요 경험치 분배도 공평하게만 되는거 아쉽고 중간중간 렙업해서 풀피되는 재미가 없는 것도 아쉽습니다 초반인데 힐러가 나오지 않는게 슬프네요 물론 아직 없어도 괜찮긴합니다 전투 중간에 세이브가 되지 않는 부분도 불편해요 전투할때 맵을 크게 전체적으로 보고싶은데 캐릭터를 너무 확대해서 보여주는 것도 살짝 불편합니다

👍 3 ⏱️ 30시간 24분 📅 2026-05-30

아직도 많이 아쉽긴합니다 캐릭터 창에서 패시브를 보는데 "게임시작시 강체 버프를 얻습니다" 라고만 써있고 꾹 눌러봐도 마우스를 올려봐도 아무런 설명도없으니.. 게임 내 고유명사나 시스템도 설명이 너무 부실하고.. 그래도 그래픽은 정말 맛있고 전투시스템도 콤보개념이 꽤 좋아서 재미는있네요

👍 2 ⏱️ 2시간 50분 📅 2026-05-29

불편한거 많아서 지적하고 싶긴한데 일단 불편이고 뭐고 제일 고쳐야할게 하나 있음 유저가 '니가 뭘 할 수 있는데?' 급인 억까 "버프설명" (예시, 이름은 다를 수 있음) 버프명: 타오르는 의지 설명: 1턴간 타오르는 의지 버프를 획득합니다 타오르는 의지가 무슨효과인데..? 하다못해 그냥 '상태'인거면 상태에 진입합니다 이래야 알아먹지 타오르는 의지 버프가 무슨 효과인지 설명이 저따구면 어떻게 아는데.. 샬롯 패시브인 강체도 대충 실드인 것 같긴한데 '강체 버프를 획득합니다' 설명이 이따구고, 이거를 전투를 통해서 알아야하냐고 개발자들 귀찮은건 알겠는데 최소한 유저가 해결할 수 있는 귀찮음과 억까인 귀찮음은 구별하고 수정할건 얼른 수정합시다 그 외에도 마을에서 esc로 메뉴창 여는거나 스페이스키로 인터랙션할거면 대화창 마지막에 스페이스 누르면 대화창 마무리해주던가 그리고 ux말고 UI도, 한글지원을 할거면 제대로 한글을 전부 넣던가 어떤건 INTERACTION이고 OUT이고 이러면 바로 알아먹기 힘들어요 아래는 장점 일단 외형적인거는 모두 합격, 디자인이나 성우라던가 등등 보는맛 듣는맛은 훌륭함 SRPG에 덱빌딩 넣는것도 신선하고 카운터 개념도 좋고 단점이 화딱지나는거라 단점을 길게 써놨는데 다른 리뷰도 보면 알겠지만 편의성 위주의 단점이 크고 그 이외 것들은 모두 칭찬할만함 조금만 더 다듬으면 SRPG마스터피스 등극 가능함, 그러니까 개발진들 수정하기 귀찮다고 유저한테 떠넘기는 편의성 박지말고 한땀한땀 해보고 불편한거 노트해놓고 고칠거 좀 고쳤으면 좋겠습니다 +) 이건 뭐 개발의 철학이라고 하면 할말은 없는데, 캐릭터 턴 순서를 꼭 강제해야하나 싶음

👍 1 ⏱️ 1시간 35분 📅 2026-05-31

재밌게 하고있지만 개선은 필요한듯 캐릭창에서 패시브에 대한 설명이 직관적이지 않아서 불편함 시점 바꾸는 기능이 없으면 장애물에 투명화 효과라도 넣어줬으면 좋겠음 적 이동거리 같은것도 표시해줬으면 좋겠음 스피드가 이동거리니 대충 떄려맞추면 되긴하는데 불편함 ZOC이나 고저효과, 병과상성같은 SRPG 요소를 최대한 뺴고 라이트한 캐릭터겜으로 방향을 잡은듯 한데 라이트하게 가고싶으면 UI개선은 필수일듯 그래도 도트 귀엽고 가볍게 하기좋아서 추천함

👍 2 ⏱️ 18시간 49분 📅 2026-05-31

이동 취소 / 턴 넘김 단축키 / 선제권 아군그룹 끼리 묶였을때는 자유행동 아니면 최소한 순서 교체라도 가능하게 쳐만들었으면 비추 안줬음 SRPG 이해도 걍 없는 사람들이 쳐만든거 같은데 기본적인건 좀 쳐 넣어라 뭐 일대종사여? 장르 개척도 아니고 이것저것 잡탕죽 쳐만들었으면 시판소스랑 미원이라도 듬뿍 쳐넣으라고

👍 10 ⏱️ 1시간 32분 📅 2026-05-30

마우스가 자꾸 센터로 순간이동을 해서 게임을 할 수가 없네요.. 껏다 켜면 좀 괜찮다가 다시 센터 순간이동 ....

👍 5 ⏱️ 0시간 19분 📅 2026-05-30

정말 재미있게 플레이하고 있으며, 현재 챕터 6장을 진행 중입니다. SRPG와 카드게임을 모두 좋아하는 저에게는 취향에 딱 맞는 작품이라 매우 즐겁게 플레이하고 있습니다. 다만 플레이하면서 몇 가지 아쉬운 점이 보여 리뷰를 남기게 되었습니다. 많은 분들이 편의성 관련 부분은 이미 이야기해 주셨기에, 저는 캐릭터 설계와 인게임 밸런스에 대해 이야기해 보려고 합니다. 1. 다른 캐릭터를 배우기 어려운 구조 현재 저는 스타, 유우, 샬롯, 신야를 주력으로 사용하고 있습니다. 다른 캐릭터를 잘 사용하지 않는 가장 큰 이유는, 스킬 설명만 읽어서는 해당 캐릭터의 운용 방식을 이해하기 어렵기 때문입니다. 예를 들어 로제는 마나를 모아 이동하며 폭발적인 콤보를 사용하는 캐릭터입니다. 하지만 실제로 사용해 보면 상대 뒤에 빈 칸이 없을 경우 이동도, 딜링도 제대로 되지 않으며, 그렇다고 탱킹 능력이 뛰어난 것도 아니라 적진에 홀로 들어가면 허무하게 쓰러지는 경우가 많습니다. 반면 충분히 숙련된다면 이동과 딜링을 모두 수행하는 강력한 캐릭터가 되기도 합니다. 문제는 그 숙련도를 익힐 공간이 없다는 점입니다. 결국 던전을 돌며 시행착오를 겪어야 하는데, 재료 파밍이나 메인 스토리 진행 과정에서 이를 반복하는 것은 상당한 스트레스로 느껴졌습니다. 이후 치즈루, 이그나, 에피데스 같은 캐릭터가 등장해도 "익숙한 4인방으로 진행하자"라는 생각이 먼저 들었습니다. 개인적으로는 연습장이나 튜토리얼 스테이지를 추가해 각 캐릭터의 운용법을 직접 체험할 수 있게 해주면 좋을 것 같습니다. 2. 샬롯 전용 아티팩트의 아쉬움 캐릭터 전용 아티팩트를 보면 대부분의 캐릭터는 패시브가 추가된 것처럼 옵션이 매우좋습니다. 그런데 샬롯만 유독 일회성 효과인데다가 전투 시작과 동시에 강제로 소모됩니다. 샬롯이 1턴에 적 4~5명을 쓸어버리는 폭발적인 캐릭터도 아닌데, 왜 이런 형태의 옵션을 부여했는지 잘 이해가 되지 않았습니다. 다른 캐릭터들의 전용 아티팩트는 상당히 만족스러웠기에, 샬롯을 애정 캐릭터로 사용하고 있는 입장에서는 더욱 아쉽게 느껴졌습니다. 3. 적 배치와 난이도 설계 서브 퀘스트와 메인 퀘스트를 막론하고, 난이도를 높이기 위해 단순히 적 숫자를 늘린 구간이 많다고 느꼈습니다. 대표적으로 챕터 5 서브 퀘스트인 늪지대 개척이 그렇습니다. 어느 정도 육성이 진행된 이후에는 적 숫자가 많아지는 것이 큰 의미가 없습니다. 5라운드 정도 버틴 뒤 유우의 궁극기를 사용하면 대부분 정리되기 때문입니다. 오히려 적이 지나치게 많아지면서 플레이어 턴보다 적 턴을 지켜보는 시간이 더 길어져 스트레스를 받았습니다. 또한 서브 퀘스트 6장 '물자 회수 5'에서는 난이도가 갑자기 크게 상승했습니다. 신성 계열 적들의 체력과 공격력이 이전 구간에 비해 눈에 띄게 높아졌고, 이런 적들이 다수 등장하면서 체감 난이도가 급격하게 상승했습니다. 거기에 초반에는 2턴 동안 받는 피해 90% 감소 버프를 사용하고, 이후에는 적 전체에게 공격력·마법 공격력 증가 버프를 부여하는 등 순간적으로 보스전을 하는 것 같은 느낌을 받았습니다. 당시 권장 레벨은 21이었고 제 파티 평균 레벨은 24였음에도 상당히 어렵게 느껴졌습니다. 개인적으로는 적 숫자를 늘리는 방식보다 맵 규모를 조금 줄이고 정예 적 몇 명을 배치했던 챕터 3의 로제 관련 서브 퀘스트, 메인 챕터6 초반 같은 구성이 훨씬 재미있었습니다. 4. 고지대 시스템의 불균형 다른 SRPG에서는 고지대를 점령하면 사거리 증가, 이동 거리 확보 등 플레이어와 적 모두가 활용할 수 있는 전략적 이점이 존재합니다. 하지만 스타더스트에서는 체감상 고지대의 이점이 거의 적에게만 적용되는 것처럼 느껴졌습니다. 적이 고지대에 있으면 우리의 스킬 범위가 닿지 않는 경우가 많고, 반대로 우리가 고지대에 있으면 이동 경로나 스킬 범위가 오히려 제한되는 상황이 자주 발생했습니다. 결국 적은 고지대에서 안전하게 위치를 잡다가 필요할 때 내려와 공격하고, 플레이어는 불편함만 감수하게 되는 경우가 많았습니다. 특히 늪지대 지역(예: 물자 회수 4)은 어디로 올라갈 수 있고 어디로 내려갈 수 있는지 가시성이 떨어져 플레이하는 동안 꽤 답답했습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 저는 이 게임을 정말 재미있게 즐기고 있으며 엔딩까지 볼 생각입니다. 그만큼 애정을 가지고 플레이하고 있기에 아쉬운 부분들을 적어보았습니다. 앞으로의 업데이트를 기대하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.

👍 2 ⏱️ 22시간 13분 📅 2026-05-30

초반만 하고 환불했음.. 파랜드택틱스 감성이래지만 막상 전투는 재미가 없음.. 이유는 모르겠음 못만든 게임은 아닌데 뭔가 부족하게 느껴졌음 스토리가 뭔가 아쉽다는 생각이 들었음. 성우 분들은 연기 잘하고 좋았음 파랜드 택틱스 해봤지만.. 다른 감성임.. 턴제 좋아한느 편인데 취향이 안맞는 거 같네요

👍 4 ⏱️ 0시간 49분 📅 2026-05-29

2시간 남짓 플레이해보고 쓰는 짧은 소감 수정 예정 - 카운터의 밸류가 지나치게 높은 게 아닌지 약간 염려됨. 아직 초반이라 후반이 어떻게 구성되어 있는지 모르겠으나 플레이어의 능동적인 공격 없이 적 공격만 카운터치며 플레이해서 템포가 루즈해지진 않을까. 이건 조금 더 해봐야 알 듯. - 고저차가 있는 게임인데 화면 돌리기나 지형 투명화가 없어서 약간 애로사항이 있음. - 덱 수정 ui에 글자가 너무 작아서 살짝 불편함. 워낙 만드는 회사가 적은 장르라서 만들어주면 허겁지겁 먹고, 초반부가 꽤나 재밌었으므로 계속 해볼 듯 260530 수정 - 툴팁 오류인지 내가 뭔가 잘 못 읽은건지 수정이 안 된건진 모르겠지만 그리핀의 제압이 최대 체력이 가장 높은 대상을 타겟팅한다고 적혀있는데 그냥 아무나 조준함 - 관측소 열리니까 왜케 재밌냐 덱만 짜도 재밌네

👍 4 ⏱️ 4시간 56분 📅 2026-05-29

전투는 이런 저런 불편함은 있지만 가볍게 즐기기 좋은 스토리에 풀더빙이라 몰입도도 좋고 특히 주인공이 딸랑구 같고 귀여워서 아빠미소 짓으며 플레이 했습니다.

⏱️ 6시간 8분 📅 2026-05-31

여주인공 대가리 꽃밭인거 빼곤 뭐 그냥저냥 할만함 전투는 손 볼게 많음 그래픽, 성우연기, 음악 아주 좋음

⏱️ 2시간 48분 📅 2026-05-31

지금 사지마세요 편의성 ㅈ박아서 후회합니다 잡몹에 카운터는 왜 달아놓은거임?

⏱️ 16시간 39분 📅 2026-05-31

조작이 다소 불편하지만 그래도 특유의 재미가 있습니다. 조작이 개선되면 더 많은 사람들에게 추천하기 좋은 게임이 될 수 있을 것 같습니다.

⏱️ 13시간 10분 📅 2026-05-31

캐릭터를 아기자기 한거 치곤 게임이 좀 어렵네요 음..... 턴제도 턴젠데 몹이 너무많아요 ㅜㅜㅜ

⏱️ 2시간 14분 📅 2026-05-31

와 진짜 파랜드택틱스 1,2. 그리고 파랜드 심포니(파랜드택틱스5) 하는 감성 물씬나네, 타일형태나 SD캐릭터도 그렇고 이런겜 마려웠을때 할만한게 없었는데 진짜 재밌게 하는중. 거기다 풀더빙 지원까지 파랜드심포니같은경우 진짜 스킬은 많은데 쓰던거만 쓰던 단점이 있었는데, 다양한 스킬에 쿨주는 방식으로 다양한 스킬 사용 유도 + 적턴일때 개입 가능한 카운터까지 꽤 독특하고 재밌음. 만들어주신 개발자분들께 감사를 표합니다.

⏱️ 4시간 10분 📅 2026-05-31

30분 해본결과 불편한점 대화가 E키 혹은 마우스로 넘어갈때가 있고 안넘어갈때가있음 스킵하면 대화가 통으로 스킵됌;; 이동후 취소하려면 캐릭눌러서 취소다시눌러아햠 보통 마우스오른쪽키 눌러서 바로 취소되지 않나 스킬설명이 너무작아서 보기힘듦

⏱️ 9시간 50분 📅 2026-05-31

일단 소감은 메인스토리 풀 더빙인거는 아주 좋습니다 그런데 불편한게 몆가지 있긴하네요 1. 이동하고 취소할때 따로 취소버튼을 눌러야해서 바로 키하나 눌러서 돌아가는 기능있었으면좋겠습니다 2. 캐릭터들 대사 나올때 남은 빈공간에 캐릭터 일러스트라도 나왔으면 좋겠네요 너무 슴슴합니다 3. 적들 이동거리를 미리 볼수있는 기능이 있었으면 좋겠습니다 (예를들면 파엠처럼)

⏱️ 1시간 51분 📅 2026-05-30

게임의 근간이 되는 전투는 메커니즘도 잘 짜여져 있고 재밌을 것 같은데, 전체적으로 불편한점이 한둘이 아님 다른분들이 자세히 적어 뒀으니 굳이 적진 않겠지만 이 장르를 좋아하는 사람들이야 재미만있으면 참고 하겠지만 아닌 사람들한테 추천하기엔 좀 어려운 상태라 빨리 개선해나갔으면 하네요 좀 해보니까 전투구도가 좀 이상해지는게 그냥 몇턴 버티고 궁박기 이게 그냥 젤 쉽고쌤 그 전에 머리써가며 열심히 할 이유가 없어짐 + 카운터망겜 가볍게 하기는 좋은거같은데 여러모로 아쉬운 게임

⏱️ 14시간 40분 📅 2026-05-30

개인적으로 피처폰 시절 핸드폰 게임이 떠오르는 그리운 추억의 맛이었습니다. 정교하고 세밀하기보다는 큼지막한 도트 그래픽부터 시작해서 전반적으로 가벼운 분위기와 간결한 스토리. 그리고 복잡할 거 하나 없는 시스템까지. 고전 SRPG를 약간의 세련됨과 함께 즐길 수 있는 느낌. 개인적으로 개선되었으면 하는 부분은 다음과 같네요. 임무 출격 화면에서 파티 구성 순서가 행동 순서인데 반드시 출전하는 멤버는 순서 변경이 되지 않습니다. 아군 행동 페이즈와 적군 행동 페이즈로 구분할 거라면 굳이 아군 턴에 순서가 필요하지 않을 거 같은데, 거기에 더해서 임무마다 강제로 순서가 고정되는 멤버가 있어서 불편함이 다소 있습니다. 타운맵 단축키 있어도 될 거 같습니다. 적의 행동 반경 붉은 박스로 표시해주셔도 괜찮을 거 같습니다. 인포그래피 들어가서 SPD값 확인하고 나온 뒤에 칸수 하나하나 계산하는 부분까지 감성으로 받아들이기에는 제가 너무 신문물에 익숙해졌네요. 전투 도중에도 스킬 효과를 볼 수 있었으면 합니다. 특히 샬롯의 플 뭐였더라 아무튼 초반 임무에서 샬롯이 마지막 턴이기에 이거 효과를 궁금해 하는 상태로 쭉 진행해야 합니다. 샬롯이 행동을 마치면 자동으로 적군 행동 페이즈라서 확인할 방도가 없거든요. 스킬덱 편집 조금 더 편의성을 챙길 방도가 있지 않을까 합니다. 한 차례 편성 후에 코스트 조율하며 하나하나 바꿔 넣으려면 위로 올라가서 제거하고 아래로 돌아와서 추가하는 게 아닌 버튼 하나로 교체할 수 있다든가. 정렬 기준을 코스트 뿐만이 아니라 재사용 대기 시간과 마나 코스트 혹은 피해량 등등으로 정렬한다든가. 이동 후 바라보는 방향 및 스킬 사용 방향을 정할 때 대략적인 위치가 아닌 바로 앞을 찍어야 하는 부분도 약간의 번거로움입니다. 나름 고저차가 존재하는 게임인데 화면 회전 기능이 없습니다. 그걸 인지하고 만드셨는지 플레이 도중 화면 회전 기능이 절실하게 필요한 구간은 없기는 하나, 가시성 측면에서 조금 아쉽네요. 투명도를 살짝 조율해주는 방식으로 가시성을 챙겼어도 괜찮았을 거 같습니다. 저장 기능 유명무실합니다. 다음 날자로 넘어가는 순간에만 저장이 가능한데 어차피 자동 세이브도 있고 현재까지는 별도의 선택지도 등장하지 않았기에 별 의미가 없습니다. 개인적으로 전투 이후 정비까지 끝내고 다음에 다시 게임을 켤 때 바로 이야기를 진행하는 방식으로 즐기는 편인데, 제 플레이 스타일과 정확히 상반되는 타이밍에만 저장이 가능하네요. 별개로 개선했으면 하는 사앙보다는 개인적인 바람에 가까운 부분입니다. 가구 늘어났으면 좋겠네요. 천장 거미줄 정들겠어요. 이후 챕터에서는 어떨지 모르겠으나 편성 인원 수 늘어나는 미션도 있었으면 하는 바람이 있네요. 전 옛날부터 모든 동료와 함께 여행을 하고 싶었던지라. 관측 바리에이션 조금 더 다양했으면 하는 바람도 약간 있습니다. 이상입니다. 좋은 게임 만들어 주셔서 고맙습니다.

⏱️ 12시간 13분 📅 2026-05-30

플레이 타임이 너무너무 짧네요... 토트 그래픽 게임인데.. 분량이 정말... 주말 이틀 하니 끝나버려요.. 돈3만원이 너무 쉽게 날라가네요... 붉은 사막 같은 게임이 7만원대인데... 다음부터 돈 아까워서 인디는 구매하지 말아야 겠습니다.

⏱️ 16시간 26분 📅 2026-05-30

회사에서 짬짬히 했던 데이터가 집에서 연동이 안되네여. 언제 고쳐주시나요?

👍 4 ⏱️ 3시간 44분 📅 2026-05-31

실평가 남깁니다 엔딩까지 전부 보았구 그냥 반복 노가다의 게임이구 파택 생각하셨다면 아예 다운을 안하시는게 좋습니다 그냥 돈주고 할가치가 없는 시간 버리는게임이였네요.. srpg 턴제 좋아해서 받았지만 그냥 아닌건 정말 아닙니다

👍 3 ⏱️ 10시간 19분 📅 2026-05-30

도트겜에서 한쪽볼때 도트만 찍고 반대볼때 좌우대칭으로 넣어놨다라... ㄹㅇ이가...

👍 4 ⏱️ 0시간 57분 📅 2026-05-30

1.6시간 기준. 장점 행동 하나하나를 픽셀로 옮겨서 애니보다 더한 생동감을 줌 콤보시스템, 카운터시스템으로 전투에서 다채로움이 느껴짐 단점. 개인적인 단점이지만 일음이 없다 흠 난이도 선택이 없노 전술겜인데 난이도가 없다? 흠 1챕터로 들어가기까지 너무 오래걸린다 튜토가 여유롭게 하면 2시간쯤인데 별내용없는 초반스토리와 초반전투로 2시간을 끌어가기엔 부족한 느낌임 전투가 존나 불편함 특히 무브캔슬 ㅋㅋ 와 뭐이딴; 누구머리에서 나온거냐 이거 생각한 직원 결재한 팀장 과장 사장 당장 짤라라 그냥 우클릭 취소해 이게 어려워? 아직도 우클릭으로 취소가 안되는 겜들은 전부다 망해야됨 텍스트조절도 없네 한방에 확확좀 나오라고 스피디하지 못한 게임으론 도파민을 채워주기 어렵다고

⏱️ 1시간 38분 📅 2026-05-30

전체적으로 괜찮은 게임인데 아쉬운 점이 많음. 저장을 하려면 하루가 지나야 된다는 점 이라던가, 전체화면이 지원이 안됀다는 점 이라던가, 이건 장르 특성인 것 같은데 전투 시 플레이어의 움직임이 직관적이지 않고 조작이 불편하거나 가끔 씹히는 경우가 있다거나... 처음 이 장르를 접하는 사람에겐 나처럼 불편한 점이 많은 것은 사실인 게임

👍 7 ⏱️ 1시간 3분 📅 2026-05-29

깊이가 더 있었으면 좋겠다 + 은근히 불편한게 한두가지가 아니네... 전체적으로 불친절함. 어려운게 아니라 불친절함

⏱️ 5시간 43분 📅 2026-05-31

아무생각없이 해도 잼있는게임 ~~ 파랜드택틱스감성 좋아하면 ㄹㅇ 강추

⏱️ 7시간 8분 📅 2026-05-30

풀더빙 뭐임? 덜덜...이가격에 풀더빙? 말안댄다.... 궁극기 연출 뭐임? 덜덜.... 지려따.... 생각보다 좋은 퀄리티에 놀랐따...

⏱️ 2시간 48분 📅 2026-05-30

유우는 이불 정리하고 스타는 안하는 등 디테일이 맘에듭니다 단점들도 분명 많지만 도트를 너무 귀엽게 잘찍었습니다 스팀덱으로 플레이 가능하면 좋겠는데 패드지원 해주면 좋겠습니다

⏱️ 9시간 42분 📅 2026-05-30

근본적으로 재미가 없음 나는 비주얼노벨을 하고 싶어서 '전술' 태그의 게임을 산게 아닌데, 이 게임에는 전술 장르에서 대개 기대하는 요소가 전무함. (추가) 엔딩 봄. 메인 스토리 위주로 밀면 9~10시간 정도 걸림.

👍 3 ⏱️ 10시간 0분 📅 2026-05-30

재밌긴 한데 불편한 부분이 아직 좀 있는거같음 고치면 괜찮을듯?

⏱️ 13시간 33분 📅 2026-05-30

옛날 추억돋는 감성의 게임 첫인상은 나쁘지 않은듯

⏱️ 1시간 47분 📅 2026-05-29

다 괜찮은데 마을내에 이동속도가 너무 느립니다 2배로 늘려주세요

👍 1 ⏱️ 9시간 54분 📅 2026-05-29

아직 하기엔 애매함 조작이 너무 불편하다 특히 시점 전장 한 번 볼려고 시점 넓히고 캐릭터 누르면 시점 좁아지고 멀리 있는애 한테 스킬 쓸려면 또 시점 넓히고 이 짓을 계속 반복하니까 솔직히 짜증남 안해봤나? 생각 든다 그리고 이게 뭔 버프이고 뭔 디버프고 얘는 무슨 패시브을 가지고 있는지 알려면 너무 많은 조작이 필요함 덱에 카드 추가 할 때도 여러번의 조작이 필요한데 굳이 이렇게 해야했나? 그리고 게임 가격이 비싸다 애들 필살기 컷씬 애니가 퀄리티가 좋은것도 아니고 그냥 저냥임 일러랑 컷씬이 애매해서 볼 때 마다 몰입 끊겨서 하기 힘듬 더빙 때문이다? 이 게임 하는 이유중에 더빙도 있겠지만 멋진 컷씬과 예쁜 캐릭터들을 보기 위해 하는 사람이 더 많다고 생각함 개인적인 의견으로 스토리 더빙에 돈 쓰는 것 보단 일러랑 애니 컷씬에 돈을 더 썼어야 했다고 생각한다 더 해보긴 할건데 첫 이미지 부터 이러니까 집중 하면서 할 수 있을지 모르겠다 제발 시점 좁아졌다 늘어났다 하는 것 좀 어떡해 해줘봐

👍 1 ⏱️ 3시간 58분 📅 2026-05-31

이게임의 최대 단점은 무기 및 장비의 부재, 뭔가를 얻고자 하는 목표가 없으니 재미가 없을 수 밖에 음원도 파랜드택틱스 어레인지한듯하고 대사가 너무 유치함..

👍 1 ⏱️ 3시간 33분 📅 2026-05-31

재미있음. 풀더빙 언제 턴제 알피지에서 한국어 풀더빙으로 해보겠냐... 도트감성 좋고 현재까진 스토리 나쁘지않음 오글거리긴하네

👍 1 ⏱️ 4시간 13분 📅 2026-05-31

오랜만에 재밌게 즐긴 SRPG게임 아쉬운점 있다면 여기저기 불편한 요소들이 있음 평가글들에서 많이 언급 안한것들 꼽아보자면 마을,전투전 세이브 안됨 가구 중복구매 안막음 프로필 세팅기능에 스킬덱리스트만 있고 아이템은 포함 안시킴 관측소 가챠기능에 아무 재미와 감동이 없음 이럴바에 평범하게 포인트 주고 강화제로 가는게 나았을 수준 패드 플레이시 스킬 방향지정 힘듬 원하는 스킬 방향 으로 빨간색 나오게 하고 캐릭터 바로앞을 찍어야 하는데 슈퍼로봇대전 같은 게임 처럼 방향 지정하고 O눌려서 컨펌하는 방식으로 좀 해줘야 될듯 비슷하게 메뉴에서 원하는거 하려면 일일이 클릭해줘야함 특히 패드쓸때 L,R 버튼 으로 퀘스트 탭이동 같은 기능없어서 불편함 패드 사용때 커서가 어디가있는지 알아먹기 힘듬 스팀덱같이 사이즈 작은모니터면 더 그럼 스킬 변경때 편의성이 전체적으로 많이 부족함 특히 같은스킬 갈아낄때 장착된거 일일이 뺀다음 넣어야됨 아이템 변경때 내가 이걸 바꾸고 있는지 아닌지 분간이 안됨 갈아끼다 뭐잘못되서 다 해제되고 하면 개빡침 전체적으로 패드플레이가 미완성인느낌임 다중기기 사용시 클라우드 연동기능이 지원안된거 같음 (다른PC에서 세이브파일 안불러와짐 이건내가 못찾은 걸지도 모른다 생각하겠음) 회차 플레이 요소 없음 클리어후 나오는 스테이지 들의 레벨디자인이 괜찮은편인데 스토리밀땐 그런거 없이 렙업노가다 조금 하고 딸깍수준이라 평가절하됨 정도 단점만 줄줄이 적은거 같은데 그냥 불편한것들 덮어두고 재밌게 즐길수 있음 그래서 스토리 밀때 레벨디자인이 너무 단조로운게 아쉬움 후속작 나올거같은 엔딩이였으니 다음편 기대

👍 1 ⏱️ 33시간 18분 📅 2026-05-31

불편한 부분이 존재하지만 못할정도는 아님 풍부한 도트 애니메이션, 풀더빙 << 이거만으로 충분히 먹을만함

👍 1 ⏱️ 9시간 50분 📅 2026-05-31

초반만 했지만 게임자체는 재미있어 추천합니다. 다만 컨트롤러로 플레이 하기엔 조작감이 많이 불편함이 많네요. 왠지 초반엔 모바일게임용으로 개발하다가 pc게임으로 선회하는바람에 조작감을 미쳐신경쓰지 못한 느낌? 그리고 왜 중간세이브가 없는질 모르겠네요. 무조건 전투스테이지를 클리어 후에 저장할수 있는점이 조작감보다 더 불편합니다. 이것만 개선해도 많이 좋아질듯합니다.

👍 2 ⏱️ 2시간 13분 📅 2026-05-31

서브퀘스트 몇번 하고 9시간만에 엔딩 봤습니다. 불편한 점이 많다지만, 이 가격에 이 게임 퀄리티, 스토리텔링 나오기 쉽지 않습니다 스토리가 간단하게 생각될 수 있다지만, 게임 스토리텔링은 게임 내에 자연스럽게 스토리가 녹아드는 것이 소설과 차별화되는 점이라고 생각하는 데, 새로 들어올 동료들이 메인 스토리라인과 적절하게 배치되면서 스토리때문에 게임 템포가 늘어지는 것 없이 스무스하게 엔딩까지 갔습니다. 최근에 스토리를 조진 게임이 너무 많아서 이 부분에 있어서는 명작이라고 생각합니다. 다만 조작감 개선 등은 둘째치고 근본적인 단점이 타일의 가시성이 정말 심각합니다. 이런건 게임 제작 단계에서 고려해야 하는 사항이라 고치기도 힘든데 차기작 개발 시 이 점 먼저 해결해야 할 듯 합니다 또 하나 아쉬웠던 것이 스팀 게임 태그에도 그렇고 실제 홍보할때도 캐쥬얼 CRPG임을 내세웠는데, 캐릭터간의 성능 차이가 좀 심해서 어떤 캐릭은 제 성능을 내기 위해 빌드업 구간동안 5턴을 써야하는 반면, 어떤 캐릭터는 2~3턴에 3~4마나로 사기를 칠 수 있어서 어떤 캐릭터를 쓰냐에 따라 난이도가 좀 들쑥날쑥합니다. 뭐 어떤 게임은 안 그런 게임이 있냐? 생각이 들 수 있으나 그걸 감안해도 급하게 낸건지 캐릭터 간 밸런스가 심각하게 안 맞는다고 생각이 드네요. 단, 이 점은 캐릭터 별 개성의 문제가 아니라 적들이 너무 단순하게 설계되어서 캐릭터간의 개성을 충분히 살리지 못 한 것 같습니다. 보스몬스터도 쉬운편인데 캐릭터 기본 스펙이 높고 카운터 수단이 많다보니, 그냥 샌드백처럼 때리다가 끝나는 데, 잡몹은 이것보다 더해서 후반 몬스터와 초반 몬스터의 차이가 외형과 스탯밖에 안 느껴질 정도입니다. 차기작을 예고하면서 끝나는 것으로 보아 차기작이나 DLC를 제작할 것 같은데, 개선이 필요할 것 같습니다. 마지막으로, 로제가 개꼴립니다 ㅇㅇ

👍 1 ⏱️ 9시간 29분 📅 2026-05-31

게임이 좀 불편하네요 버프를 준다면 버프내용을 안알려줌 돈은 펑펑쓰게 해놓고 벌기가 힘듬 스킵시스템 어정쩡함 레벨이 왜 있는지 모를 난이도조정 소모품도 쓸모가없고 스킬설명이 부족함 ------------------- 수정 뭔가 쓸만한 스킬이 ㅈ도 없고 사이드퀘 깨면서 해도 강해지는 느낌도없고 재미가없어서 접음

👍 1 ⏱️ 12시간 9분 📅 2026-05-31

게임은 재밌음 근데 타일 가시성이 너무 떨어짐 이게 많이 드러나는 곳은 늪지대부터인데 이전까지는 잘 즐기다가 늪지대 챕터 넘어가기직전 마지막 늪지대 맵에서 너무 화가나서 비추천 평가를 줄 수 밖에없었음 타일표시기능을 켜도 이동가능한 타일과 이동불가능한 타일의 차이를 알 수 없으며 심지어 이동가능하다고 표시되는 타일에서 타일이 안되는버그가 늪지대 맵에서 발생함(늪지대 통나무로만 이동가능한 1자타일) 게임은 재밌다고 생각함 스토리도 볼만함 UI? 조작감? 불편하다고 하는 사람들이 있지만 제일 심각한건 타일 가시성임

👍 1 ⏱️ 21시간 42분 📅 2026-05-30

디스가이아 택틱스 같은 게임 좋아하시면 추천합니다. 적의 이동범위, 카운터 행동 가시성이 별로인게... 큰 단점으로 생각하지만. 그걸 감안해도 잼있습니다. 적 이동범위 만이라도 보이게 패치해 줬으면 합니다.

👍 1 ⏱️ 19시간 48분 📅 2026-05-29

아직 초반 부인데 스토리도 마음에 들고, 풀 더빙인 것도 좋고, 목소리나 연기도 잘 어울리네요. 턴제 게임으로서도 재미있구요. 보통 이런 게임의 진입 장벽은 스토리가 몰입을 끌고 가지 못하거나, 연기가 어색해서 몰입이 깨지거나, 게임 자체가 너무 어렵거나 쉬운 등의 문제인데 그렇지 않아서 6시간 동안 꽤 즐겁게 플레이 했습니다. 장점: 1. 요즘 스토리들은 마냥 밝기만 하거나, 마냥 어둡기만 한 경우가 많은데 이 게임의 경우에는 주인공 파티나 주변 환경이 밸런스를 잘 잡아줘서 좋았습니다. 밝은 주인공과, 주변에서 현실에 맞게 톤을 조절해주고, 그럼에도 꾸준히 나아가는 모습에서 좋은 밸런스를 느꼈습니다. 2. 턴제 게임 시스템이 신선한 듯 익숙한 듯 해서 플레이도 재미있고, 배우는 게 어렵지도 않았던 점이 좋았습니다. 마나 시스템이 독특한데, 플레이 후 남은 마나를 활용할 수 있다는 점이 신선했습니다. 3. 그래픽도 어색함이 없고, 잘 어울리네요. 단점: 1. 아무래도 턴제 게임을 많이 하는 사람들은 이동 취소는 자주 하고, 턴 종료는 신중하게 하는 편인데 이 게임은 턴 종료 버튼이 너무 쉽게 노출되어 있어서 미스 클릭이 쉽게 발생하고, 오히려 이동 취소가 마우스 움직임을 추가로 요구해서 불편함이 좀 있습니다. 2. 1에 연동되는 문제인데, 저장이 매 전투가 끝난 이후에만 되기 때문에 미스 클릭으로 턴 종료를 한 경우 구제책이 따로 없습니다. 결론적으로 당신이 클릭을 잘못해서 턴 종료 버튼을 눌렀다면, 공짜로 턴을 날린 것일 가능성이 높습니다. 물론 사용하지 않은 마나를 쓸 수 있는 시스템이 있긴 하지만, 그건 구제책이 아니죠. 3. 어떤 상태를 부여하는 스킬이 있을 때, 그 상태에 대한 설명을 스킬 설명에서 볼 수 없습니다. 예를 들면 '명상 상태를 부여합니다' 라는 스킬이 있다면, 명상이 무슨 효과인 지 써있지 않아서 실제로 써 보기 전 까지는 무슨 효과인지 알 수 없습니다. 종합: 종합적으로 소소하고 재밌는 스토리, 제법 구성이 잡힌 턴제 전투, 아름다운 그래픽, 매력적인 캐릭터와 목소리 등이 장점인 게임입니다. 단점은 턴제 게임으로서의 기본기로 취급 받는 요소들이 몇 가지 있는데, 해당 요소들이 좀 미비합니다. 적의 이동 거리 표시나, 위에서 말한 미스클릭 문제 등. 저의 경우에는 크게 거슬리진 않았지만, 이건 사람마다 다르니 양지 하시기 바랍니다. 향후에도 좋은 개발, 업데이트를 통해 더 나은 게임이 되길 바랍니다.

👍 1 ⏱️ 6시간 10분 📅 2026-05-29

아직 플레이 중인데 기대하던 만큼 정말 마음에 들어 미리 평가 남깁니다 주인공들 보고 관심가지기 시작했던 게임인데 이런 류 게임은 거의 플레이 해본적 없어서 개인적인 부분에서 장르랑 취향이 맞을까 약간 걱정했었지만 그런 걱정이 무색하게도 재밌게 하고 있습니다 편의성에서 아쉬운 부분이 있긴 하지만 감수가능할 정도로 주인공과 주변인물들의 이야기가 재밌고 흥미로워서 끝까지 계속 할거 같고 아예 주변인들한테 게임을 사주고 싶을 정도네요

👍 1 ⏱️ 19시간 43분 📅 2026-05-29

엔딩보고 다시 평가 적어봅니다. 결론부터 말하자면 개인적으로는 장점보다는 단점이 더 많았던 게임인것 같았습니다. 장점 1. 메인 스토리 풀더빙 2. 도트퀄이 좋음. 여태 해봤던 도트겜중에서 이렇게 도트로 표정을 다양하게 찍어내는건 처음봄 3. 주인공 듀오가 귀여움 4. 턴제 전투에 카운터랑 콤보 시스템 넣은거 나름 신선했음 5. 중간에 카드 인챈트 하는거 열리는데, 나름 가챠하는 맛이 있고 덱짜는 재미가 있음 단점 1. SRPG인데 적들을 클릭해도 이동범위가 표시가 안됨 2. 무조건 하루가 지나야 저장이 되며 중도 저장이 없음 3. UI가 묘하게 작고 불편함. 카드설명도 한눈에 눈에 안들어와서 굳이 클릭을 한두번 더 해서 확인해야함 4. 고저차가 있는 지형 << 플레이어에게는 이점이 거의 없음. 우리 공격은 대체로 벽에 막히는데 상대 공격은 지형을 무시하고 때리는게 수두룩함. 심지어 화면 전환도 없어서 더 빡침 5. 캐릭마다 고유의 버프 및 특성이 있는데, 마우스를 갖다대도 그에 대한 설명이 안나옴. 예를 들어서 "캐릭터가 강체를 얻습니다" 에서 강체에 대한 설명을 안보여줌 6. 하우징(가구 배치) 기능이 있다고 하지만 바닥에 까는 카페트 (엔딩기준 4종류) 가 끝. 7. 난이도가 어렵지는 않은데 몹들의 숫자가 많아서 게임 템포가 질질 끌려서 피곤함. 가뜩이나 콤보랑 카운터 시스템 때문에 피로감이 더 한듯 8. 스토리를 진행할수록 플레이 가능한 캐릭터들이 늘어나는데, 7번의 이유로 신캐들의 레벨링이 피로하여 기존에 사용하는 4캐릭만 쓰게됨 9. 콤보와 카운터 << 이건 이 게임의 장점이자 단점같은데, 적들도 플레이어랑 마찬가지로 카운터랑 콤보를 가지고 있어서 매번 적들을 클릭해서 마나랑 쿨타임을 확인해줘야함. 가뜩이나 이동범위랑 공격범위도 숫자로만 적어놔서 직관적이지 않은데 신경쓸게 너무 많으니 피곤함 10. 전략보다는 필살기 쿨타임이 찰 때까지 버티다가 깨는 경우가 되게 많았음. 이 또한 전략이라고 하면 할말이 없지만, 스테이지당 몹들이 스무마리에 가깝게 나오는데 이들을 콤보, 카운터로 잡아내려고 하면 마나도 많이 먹고 얼마 잡아내지도 못함. 그냥 몸빵 내세우고 딜러가 광역필살기 쿨찰때까지 버티고 한 번에 잡아내는게 훨씬 수월했음. 11. 빠른 이동이 없어서 매우 불편함. 예시로 의뢰를 받는 곳은 중앙, 도핑을 위한 카페는 왼쪽, 던전 진입은 오른쪽 구석에 있는데 동선이 매우 비효율적임 12. 각종 편의성 단축키의 부재. (마을에서든 던전에서든) 13. 상대 턴 시작하면서 움직일 때 살짝 끊기는 렉이 있음. (배속 이슈일지도) 14. 타일 가시성이 별로임. 특히 늪지대 타일 << 가시성 JOAT 대충 생각나는 단점들이 이정도인데, 좀 더 생각해보면 더 있을겁니다. 총평하자면, 스토리는 나름 괜찮았던것 같아요. 좀 오글거리는 장면들도 있긴한데 그런대로 볼만합니다. 그렇지만 온전히 게임성만 떼고 보자면 타 SRPG 게임들 보다 좋다고 하기는 어렵네요 오히려 부족한 부분들이 훨씬 많았던 것 같았습니다. 그래도 국산겜이고 귀하디 귀한 SRPG 장르다 보니 추천을 누릅니다. 향후 패치를 통해서 많은 부분이 개선되었으면 좋겠네요. 저는 엔딩을 봤으니 아마 차기작이 나오면 그 때 다시 해볼 것 같습니다. 개발자분들 응원합니다.

👍 1 ⏱️ 15시간 38분 📅 2026-05-29

튜토리얼 끝내고 적는 첫인상 군데군데 시스템적으로 불편함이 좀 있긴 하지만 도트의 수준이 그걸 커버합니다. 온갖 동작을 다 찍어놓고 스크립트 재생 중에 알차게 써먹어서 보는 맛이 있습니다. 개미 떼 구경하는 것까지 찍어놓은걸 보고 아트에 들인 어마무시한 정성과 이 게임을 해야 할 이유를 느꼈습니다. 스토리는 뭐.. 일단 귀여운 탑신병자가 주인공이니 보는 맛은 있지 않을까요? 사소한 불편함으로 느낀 부분들입니다: - 처음에 컨트롤러로 플레이했습니다. 튜토리얼 가이드에서 화살표 표시된걸 보고 우측 키를 누르면 넘어갈 줄 알았는데.. 그 화살표에 커서가 가더라고요. 물론 이런건 저 같은 사람들이나 신경쓸 사항입니다. - 컨트롤러와 키마 조작을 왔다갔다 할 때, 행동 메뉴(move, skill 등 표시되는 것)의 포커스가 이상하게 동작하는 경우가 있습니다. 가령 마우스가 skill 위치에 있었다면 컨트롤러로 메뉴 조작할 때 skill이 함께 포커스 되었습니다. 실제로 메뉴를 선택할 때 문제는 없었습니다. - 캐릭터를 이동했을 때, 마우스 우클릭으로 이동 취소 액션을 할 수 있게 하는걸 제안드립니다. 개발자 여러분도 잘 아시겠지만 이런 게임은 여기저기 이동 찔러보면서 고민을 하게 되니까요. - 매번 이동하고 방향까지 지정하는게 살짝 귀찮았습니다. 닷지 같은 스킬을 생각하면 전략성을 가미하는 요소고 다른 게임들에서도 많이 볼 수 있는 요소지만, 저는 조금 번거롭더라고요. 파이어 엠블렘 같이 방향이 없는 게임들 위주로 해와서 그렇게 느낀 것 같네요. 앞으로 적응하겠지요. - 전투 시스템은 처음 봤을 땐 뭐가 좀 많지 않나? 싶었는데 생각보다 정보를 받아들이는데는 문제가 없었습니다. 다만 '이건 편하게 확인할 수 있으면 좋겠다'가 두 가지 있었는데요. 하나는 적들의 이동/공격 범위, 다른 하나는 적이 이번에 어떤 카운터를 쓸 수 있느냐입니다. 절대 유우가 초반에 놀 대장한테 카운터 맞고 급사해서 그런건 아닙니다. 아무튼 아닙니다... 카운터가 발동했을 때 공격이 무조건 실패하는건지, 공격 스킬이면 때리고 맞는지 지금도 좀 헷갈리는데, 이것도 설명에서 확인할 수 있으면 좋겠습니다. - 조작법에 줌인/줌아웃 동작이 없습니다. 처음에 당연히(?) 마우스 휠로 조작했다가 컨트롤러로는 안되는걸 깨달았는데, 행여나 남는 버튼이 있으면 할당해주시면 좋겠습니다. - 그외에 이것저것 더 적기에는 현학적이고 지루하니 ux 잘 챙겨주시면 좋겠습니다. 특히 컨트롤러.. 앞으로 더 달려보고 재밌으면 주변 사람들에게 영업도 해보겠습니다. 게임 출시 수고 많으셨고 축하드립니다.

👍 1 ⏱️ 5시간 27분 📅 2026-05-29

아직 초반부만 진행해보긴 했는데, 아무래도 메인스토리는 전부 풀더빙인것 같습니다. 그리고 여느 도트게임들과는 다르게, 인물들이 대화를 주고 받을 때 표정이 다양하게 바뀌고 동작도 많아서 스토리를 보는데 지루하지 않습니다. (다른게임의 도트 캐릭 표정은 눈감았다 뜨기, 웃음표시, 눈물표시 밖에 없고 동작은 주먹감자 올렸다 내렸다 뿐인데 말이죠) 전투동작? 스킬모션?의 도트도 좋습니다. 데포르메상태의 도트캐릭인데도 모션이 잘 표현 되어 있어서 전투를 보는 맛이 있습니다. 그리고 각 캐릭터 마다 궁극기를 시전하면 보여주는 컷신이 있습니다, 이게 또 전투의 웅장함도 채워주구요 정리하자면 3만원도 안하는 가격에 훌륭한 도트, 더빙. 각 캐릭 궁극기 컷신이 들어있는 굉장한 게임입니다. 그래픽? 아트컨셉? 이 취향에 맞으신 분들이라면 푹 빠지실 것 같습니다.

👍 1 ⏱️ 14시간 0분 📅 2026-05-29

컴에서 하고 스팀덱에서 하려니까 이어하기가 안됨!? 왜이러는 겁니까!!!

👍 3 😂 1 ⏱️ 2시간 19분 📅 2026-05-31

기본적인 적 이동범위가 안보이는거부터가 답이없음

👍 3 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-05-29

재밌습니다. 오랜만에 여유롭게 스토리와 RPG에 빠질 수 있는 도트겜이 나왔네요. 클리어까지 쭉 달리려고 합니다. 다소 클리셰가 많다고 느낄 수 있습니다만, 왕도가 괜히 왕도가 아니잖습니까. 이런 류의 게임 좋아하시면 돈이 아깝진 않으실 겁니다. 더빙도 참 맛있습니다. 캐릭터도 귀엽습니다. 용사 스타 겁나 귀엽습니다. 현재 챕터 3 진행 중입니다. 처음 1챕터는 사실상 좀 긴 튜토리얼이라 다소 콘텐츠가 적다고 느낄 수 있습니다만, 챕터 2로 넘어가면서 풀립니다. 단점도 있습니다. 캐릭터의 패시브 스킬이 정확히 어떤 효과를 갖고 있는지 알기 어렵습니다. 시야가 고정이라 칸과 칸 사이에 높이 차이가 있으면 이동이나 공격 방향 설정이 다소 불편합니다. 적의 이동 거리가 표시되지 않고 적의 정보를 클릭해서 이동력과 적의 남은 마나를 일일이 확인해야하는 번거로움이 있습니다. UI나 UX가 다소 보기 어렵고 글씨가 작긴 합니다. 그래도 대부분 수정이 가능한 정도의 문제라 잘 해결하리라 믿습니다. 적의 마나와 스킬군을 확인하고 지금 상황에서 내 캐릭터들이 얼마나 카운터를 치고 이득을 볼 수 있는지 계산하고 바로 결과가 나오는 과정이 제법 맛있긴 합니다. 적의 움직임은 다소 답답하게 보일 수 있으니 우측 상단에 적의 행동속도를 2배로 늘리는 버튼을 꼭 활성화하시길 권장합니다. 엔딩을 보지 않았지만, 이런 왕도적인 스토리에 용두사미 결말을 넣지는 않았으리라 믿습니다. DLC 구매 의욕도 나네요. 꾸준히 업데이트해서 더 재밌어지길 바랍니다. 추천합니다!

👍 1 ⏱️ 14시간 46분 📅 2026-05-30

초반부 총평 - 불편하고 아쉬운 점이 많았지만, 간만에 보는 참신하고 재미있는 SRPG 수작 좋았던 점 - 파택 감성 - 예쁜 그림체 - SRPG 에서 보기 드문 풀더빙 - 클리셰 범벅을 상쇄 해주는 귀여운 주인공들 - 콤보와 카운터 등 참신한 면이 잘 녹아 들어가있어 전투 밸런스가 의외로 잘 잡혀있음 아쉬운 점 (후반부나 이후 패치 방향 보고 수정될 수 있음) - 퀘스트라인이 너무 선형적으로 잡혀있는데, 유비식 까지는 아니더라도 조금 더 자유도 높게 뿌려줄 수 있지 않았을까? - 전투에서 이동, 공격이 매우 불편하다. 캐릭터 옆에 커맨드가 떠있는데 그걸 이용 해본적은 한번도 없고 이상하게 전부 캐릭터 선택, 카드 선택으로 전투를 이어가게 됨. 분명 이게 더 편한데, 적에 가려져 있는 캐릭터는 선택이 너무 어렵고, 이동하고 나서 스킬 쓰려고 하면 카드가 가려져 있어서 하나하나 끄집어내서 봐야하고, 카드 사용조건과 결과도 직관적으로 알기가 어렵다. - 특히 스타 대사가 잘 녹음된 것 같으면서도 어딘가 불편한 부분이 있음. 성우 잘못은 아닌거 같은데, 계속 찡얼거리는 말투가 반복되는 거에서 오는 피로감인거 같기도

👍 1 ⏱️ 3시간 34분 📅 2026-05-29

카드겜 좋아하고 머리써서 상황 풀어나가는거 좋아하면 추천

⏱️ 2시간 9분 📅 2026-05-30

오랜만에 옛날 감성으로 재미있게 하는중

⏱️ 6시간 43분 📅 2026-05-29

클라우드 저장이 안되는거 같은데 저만 그런건가요?

⏱️ 0시간 43분 📅 2026-05-31

갓겜입니다. 편의성만 좀 더 고쳐진다면 ㅎㅎ

👍 1 ⏱️ 33시간 0분 📅 2026-05-31

30대 가장아빠입니다 저는 나름잼있네요

⏱️ 8시간 20분 📅 2026-05-31

국산 인디인데 이정도라고 일단 사본다

👍 3 ⏱️ 2시간 21분 📅 2026-05-29

좋아요 좋아요 도트가 좋아요

⏱️ 9시간 52분 📅 2026-05-31

스타가 귀엽습니다

👍 2 ⏱️ 3시간 18분 📅 2026-05-29