게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | Jonatas Jeremias de Siqueira Campos |
| 퍼블리셔: | Clouded Studio |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
픽셀 아트 스타일의 2D 액션 로그라이크. 은유적인 적과 싸우고, 환경을 파괴하며, 절차적으로 생성된 12층을 올라가세요. 핵심 메커니즘: 근접 전투, 환경 파괴, 절차적 생성, 멀티 엔딩.
12 Floors to Burnout 는 픽셀 아트 스타일의 2D 로그라이크 플랫포머 게임입니다. 주인공은 프로그래머 니암(Niam) 으로, 번아웃 직전의 상태에 놓여 있습니다.
직원들이 모두 사라진 사무실에 혼자 남겨진 니암은, 오랜 시간 저임금과 과로에 시달린 끝에 드디어 책상에서 일어섭니다. 이번에는 회의를 위해서가 아니라, 자신을 위해서입니다. 맨주먹과 누적된 스트레스만을 무기로, 그는 12층에 있는 상사의 방을 향해 혼돈과 자기 성찰의 여정을 시작합니다.
각 층은 무작위로 생성되며, 파괴 가능한 오브젝트, 함정, 그리고 적들이 등장합니다. 이 적들은 니암의 지친 정신에서 태어난 존재로, 불안, 분노, 공포, 걱정 등 번아웃과 관련된 감정의 어두운 형상입니다. 사무실을 가로질러 모든 것을 부수며, 현대 직장 생활의 가혹한 현실과 맞서 싸워야 합니다.
게임을 진행하면서 능력을 강화하거나 일시적인 효과를 주는 아이템을 발견하게 됩니다. 성장하고, 생존하고, 적응하며 당신의 여정을 완성하세요. 그 끝에는 다양한 결말이 기다리고 있습니다. 꼭대기 층에는 단순한 상사 그 이상의 무언가가 있을지도 모릅니다. 아니면, 더 많은 질문일 수도 있습니다.
주요 특징
🎮 빠른 속도의 근접 전투를 즐길 수 있는 2D 액션 로그라이크
🧱 매번 새롭게 생성되는 무작위 스테이지
👨💻 번아웃을 주제로 한 상징적이고 어두운 내러티브
🧠 감정을 형상화한 개념적 적 캐릭터
💥 스트레스를 날려버리는 파괴 가능한 환경
🔁 선택과 플레이 방식에 따라 결정되는 다양한 엔딩
🧰 능력 향상 및 일시 효과를 주는 아이템 시스템
🖼️ 미니멀하고 묵직한 분위기의 픽셀 아트 그래픽
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