게임 정보
| 출시일: | 2026년 2분기 |
| 개발사: | Yuri Perschim |
| 퍼블리셔: | Yuri Perschim |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디 |
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게임 소개
야간 근무에 묶인 June은 조용하고 어두운 사무실 건물에서 동료의 미스터리한 실종을 조사한다. 탐험하고 퍼즐을 해결하며, 그림자 속에서 무언가가 지켜보는 가운데 공포에 맞서라. Cutter는 강렬하고 분위기 있는 1인칭 심리 공포 게임이다.
당신은 사무실에 혼자 남아 있습니다.
적어도, 그렇게 믿으려 하고 있을 뿐입니다.
《Cutter》는 1인칭 심리 공포 게임으로, 플레이어는 주인공 준(June)의 시점을 따라가게 됩니다. 그녀는 직장 동료이자 가까운 친구가 설명할 수 없이 실종된 이후, 야간 근무를 시작하게 됩니다. 단순한 업무 루틴과 의문, 조용한 자기 의심으로 시작된 일상은 점차 말 없는 긴장감과 불안한 미스터리로 변해가며, 결국 불안과 혼란, 공포로 가득 찬 한 주를 만들어냅니다.
게임은 월요일부터 금요일까지의 평일 동안, 1990년대 분위기를 담은 사무실 건물을 배경으로 진행됩니다. 매일 밤 이야기는 더 깊어지며, 문서와 메모, 그리고 환경 속의 미묘한 디테일을 통해 서서히 단서들이 드러납니다. 서두를 필요는 없습니다. 다만, 무언가 잘못되었다는 감각만이 끊임없이 따라다닐 뿐입니다.
위협은 결코 명확하지 않습니다.
그저 피로 때문일지도 모릅니다.
죄책감일지도 모릅니다.
누군가가 지켜보고 있다는 불편한 감각일지도 모릅니다.
빛은 도움이 될 수도, 방해가 될 수도 있습니다. 어두운 공간은 위험하지만, 손전등을 사용하는 것이 항상 안전한 것은 아닙니다. 모든 선택에는 의미가 있으며, 단 한 번의 실수로 모든 것이 달라질 수 있습니다.
진정한 도전은 무엇이 현실인지 확신할 수 없는 상태로 한 주를 버텨내는 것입니다. 《Cutter》에서 의심은 당신을 앞으로 나아가게 만드는 원동력입니다.
주요 특징:
분위기, 긴장감, 서사에 초점을 맞춘 1인칭 심리 공포 경험.
월요일부터 금요일까지 이어지는 평일 구조와 점진적인 스토리 전개.
문서, 메모, 사무실의 세밀한 요소들을 통해 단서를 발견하는 환경 중심의 내러티브 탐험.
문서, 업무 지시, 중요한 메모를 다시 확인할 수 있는 간결한 인벤토리 시스템.
사무실의 일상과 공간에 자연스럽게 녹아든 가벼운 퍼즐 요소.
빛과 어둠을 중심으로 한 메커니즘으로, 언제 불을 밝히고 끄며, 언제 눈에 띄지 않을지 끊임없이 판단해야 합니다.
직접적인 전투 없이, 관찰과 신중함, 몰입에 집중한 플레이.
현대 기술이 배제된 1990년대풍 분위기, 종이와 파일, 그리고 침묵만이 존재합니다.
의심이 경험의 핵심이 되는 모호한 내러티브.
이런 플레이어에게 추천합니다:
심리 공포와 심리 스릴러, 그리고 클래식 슬래셔 영화에서 영감을 받은, 분위기와 서서히 쌓이는 긴장감을 중시하는 내러티브 중심 경험을 좋아하는 플레이어.
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