게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | Type-Ten |
| 퍼블리셔: | Type Ten LLC |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 7,600 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
"Fracture Field"는 증분형 채석장 채굴 게임입니다. 타이밍에 맞춰 스윙으로 바위를 부수고, 획득한 자원을 업그레이드에 투자하세요. 드론을 도입하면 작업이 자동화되며, 폭탄으로 단단한 지층을 돌파할 수 있습니다. 환생 보상을 해금하며 채석장의 지배자가 되어 보세요.
모든 것은 단 하나의 바위, 그리고 첫 채굴에서 느껴지는 짜릿한 타격감으로부터 시작됩니다. "Fracture Field"에 오신 것을 환영합니다. 이 게임은 광산 채굴을 중심으로 한 증분형 게임입니다. 당신은 단순한 광부가 아니라 거대한 산업 제국을 설계하고 구축하는 설계자입니다.
리듬감 넘치는 채굴의 타격을 마스터하세요. 매번 도구를 내리칠 때마다 전해지는 만족스러운 충격과 자원 획득의 쾌감을 느낄 수 있습니다. 돌, 점토, 사암 층을 하나씩 파괴하며, 광맥 속에 숨겨진 귀중한 금속과 보석을 발굴하게 됩니다. 층이 깊어질수록 더 단단해지지만, 그만큼 보상도 더욱 커집니다. 하지만 힘만으로는 충분하지 않습니다. 채석장 공간은 제한되어 있으며, 이제는 관리자의 시선으로 사고해야 합니다. 충전식으로 사용하는 강력한 폭탄과 영리한 철거 전략을 활용해 채석장을 정리하고, 채굴 효율을 극대화하세요.
수백 가지의 선택지가 있는 심오한 업그레이드 시스템을 탐험해 보세요.
전체 강화: 범용 자원인 '더스트'를 사용해 파괴력, 관통력, 채굴 속도 등 핵심 능력치를 강화하세요.
자원 특화: 각 층에서 생산된 자원을 해당 층에 다시 투자해, 작은 돌 채석장을 산업화된 대규모 광산으로 발전시키세요.
기술 혁명: 게임 플레이를 바꾸는 강력한 업그레이드를 잠금 해제하세요. 드론 허브에서는 다양한 특화 드론을 설계하고 지휘할 수 있습니다. 광역 파괴를 담당하는 파쇄 드론, 자동으로 자원을 수집하는 수집 드론 등, 모든 드론은 각각 고유한 업그레이드 경로를 가지고 있습니다.
충분한 힘을 얻었다면, '월드 프랙처'를 발동하세요. 지금까지 쌓아 올린 모든 것을 파괴하고, 그 대가로 코어 프래그먼트를 획득합니다. 이 자원을 사용해 영구적이며 게임의 흐름을 근본적으로 바꾸는 업그레이드를 해금하세요. 순환은 다시 시작됩니다. 하지만 이번에는, 완전히 다른 존재로 돌아오게 됩니다.
독특한 리듬 기반 채굴 시스템이 선사하는 만족스러운 플레이 경험
깊이와 전략성을 모두 갖춘 다중 자원 경제 시스템
각기 다른 역할을 지닌 자동 드론 군단을 운용하는 드론 허브 시스템
월드 프랙처 & 리얼리티 프랙처로 이어지는 강력한 다층 전생 시스템과 플레이 방식을 영구적으로 변화시키는 방대한 환생 업그레이드 트리
수십 종의 기술, 수백 개의 업그레이드, 그리고 끝없이 확장되는 성장 경로
지금 바로 위시리스트에 추가하고, Discord 커뮤니티에 참여해 광부들의 세계에 합류하세요!
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접속자 수
가격 정보
예측 판매량
4,875+
개
예측 매출
37,050,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (65)
찡찡이들이 이상한 밸런스 패치 해달라고 하고 그걸 들어준 개발자 떄문에 플탐이 극단적으로 줄어든 게임 방치 하라고 내놓은걸 액티브하게 하니까 불평이 너무 많은듯 플탐 1000시간 업적은 뇌절이 맞지만 그걸 제외하면 그렇게 문제 있는 밸런스는 아니었는데 패치로 허들을 너무 낮춰버려서 이도저도 아닌 플탐의 게임이 되어버림 그래도 인플레이션 심화되기 전까지는 재밌었다
게임 자체는 웬만한 9568퍼센트 이득 패키지 파는 모바일 게임보다 재밌다 근데 딱 하나, 제작자가 레딧 애들 징징거리는 거 다 들어주느라 광물이 개약해짐 지금 광물이 그냥 한 방에 터지는데, 도대체 뭘 위해서 더 강해져야 하는지 모르겠다 방치형 게임은 내가 괴물처럼 강해지는 걸 보려고 하는 건데, 이미 광물이 한 방이라 파밍 할 필요가 없음 원래 불만 있는 놈들이 커뮤니티에서 목소리만 큰 법인데, 제작자가 그 소수의 징징거림에 쫄아서 게임의 근간을 버린 게 너무 아쉽다 조용히 재밌게 즐기던 90퍼센트 사람들은 갑자기 목표가 사라진 셈이니까 제작자가 남 눈치 보지 말고 자기 신념대로 게임 재밌게 만들었으면 좋겠음 물론 내 말도 커뮤니티 의견 중 하나이긴함
재미는 있습니다, 돌 캐는 게임 좋아하는 사람이라면 분명 좋아하리라 생각합니다. 다만, 게임에 너무 과도한 시간을 쏟아 붇게 한 디자인은 솔직히 답답합니다. 적어도 두 번 째 환생이 첫 번 째 환생을 리셋하게는 만들지 말았어야 했습니다. 리얼리티 스톤을 모으면 극복 가능한 패널티지만, 거기까지 가는데 도대체 어느 정도의 시간을 들여야 할지 감도 안 옵니다.
클래식한 이중리셋 구조의 방치형 게임 구조 치고는 플탐이 꽤나 짧다 리얼리티 구간 밸런스가 조금 아쉬움 그래도 초중반은 성장하는 맛 나도록 잘 만들었어요 요즘 방치형 게임들 플탐이 너무 짧다!
하 ㅈㄴ화남 리얼리티 초기화하고 싹다 날아감 ㅋㅋ 시발꺼 그래도 좀 유지되게 해주던가 해보면 알게되있을거임....ㅈㄴ얼탱이없음ㅋㅋㅋ
방치형 게임이 그렇듯이 이 게임 역시 환생을 통해 강해지는 구조를 가지고 있는데 문제는 환생이 2가지라는 것이다 기본 환생인 월드 프랙쳐 그리고 진행하다 보면 해금되는 2차 환생 리얼리티 섀터 기본 환생을 5-6차례 거치면서 드론이나 평타 광물 배수등 달달하게 업그레이드를해도 여전히 광산을 캐는게 더딘데 저렴한 비용의 게임이지만 짧게 끝나는건 아쉬울수 있는참에 2차 환생이 해금됨 2차 환생 리얼리티 섀터는 1차 환생대비 배율도 좋고 새부적으로 항목도 많아서 2차 환생을 하는순간!!!! 5-6차례 환생하며 올라간 모든 능력치는 초기화되며 2차환생이 적용된 능력치로 변한다 한마디로 초사이언3가 야무치가 된다는거임 곱연산을 해주지 않을거면 합연산이라도 해줘야지 정신나간 환생 시스템 누구 대가리에 나온건지? (아 맞다 개발자) 광산의 HP배율로 괴랄한 수준이라서 모든 광산을 캐려면 생각보다 많은 시간을 투자해야 할것으로 보인다 가격대비 혜자 아니야?? 라고 생각할 수 있는데 기본 게임 구조가 환생을 수십차례 (수백일수도 있다)강요하고 그 환생 시스템이 기존 경험치를 날리는 구조로 설계된건 불쾌한 경험을 줌
1단계 환생으로 업그레이드 다해놨더니 2단계 환생하면 1단계 환생 업그레이드 다 날라가서 처음부터하라하면 누가하냐? 어떤 대가리로 이런 시스템을 만들어놓은거임?
업그레이드는 많이 남았는데 광물은 죄다 한방에 터져서 더 할 이유를 못느낌 또 시각적으로 변하는 업뎃이 더 있으면 좋겠는데 드론 숫자만 좀 늘어날뿐 더 보여주는게 없어서 아쉬움 광물 더 늘리고 3차 환생같은거 생겨서 관리하는게 있으면 좋을듯 자동화가 좋긴 한데 이게 너무 딸깍이라 아쉽기도 해서 그럼에도 게임 퀄리티 자체는 그리 나쁘지 않으니 할인하면 해보는거 추천
가격이 흔한 인크리멘탈 똥겜들이랑 똑같아서 그 정도 생각했는데 완벽한 방치형이고 그런 똥겜들하고 비교하면 미안한 수준. 광물을 단계별로 1, 2, 3으로 나눴을때 3번째 줄에 있는 광물들이 패치후에 너무 허벌됨. 분명 처음에 개발자가 생각한 밸런스도 있을텐데 그 위로 가는 의미를 잃어버림. 너무 성급하게 극단적인 패치를 하지 않았나 싶다
초반 30분~1시간 정도 이후엔 사실상 조작할게 관리밖에 없다 켜놓고 돌 깨지는 소리나 들으면서 아무것도 안해도 알아서 다음 세계로 넘어갈 준비가 끝나있는 그런 게임 초창기 정통적 아이들러보다도 조작하는 시간이 훨씬 짧지만 그래도 아이들러라는 카테고리가 뭔지 확실히 녹여냈다고 본다
* 1차 리셋 과 2차 리셋이 있는데 * 1차 리셋은 소모성으로 2차 리셋에 보탬이 되는 구조임 * 2차 리셋으로 1차의 리셋을 부분적으로 유지 하는 것이 가능해짐 - 2차 리셋 시 - 1차 리셋 - 유지를 하는 것이 좋음 [ 게임 업데이트로 인해 다소 더 쉬워져 버린 것이 흠임 ] * 개체 수가 많기에, 오래 지속적으로 켜두면 않좋다 [ 가끔 저장 후 종료 ]를 하시길 바람 * 드론이 잠자는 것을 풀기 위해선 드론 항목을 읽어보시길 바람 [ 2차 포인트로 초기 드론 포인트 추가를 해두는것이 많이 편해진다
생각없이 시간보내기 좋은 게임입니다. 다만, 최적화가 필요한 부분이 보입니다. 드론이 20마리이상부터 한개씩 늘어날때마다 클릭해서 프랙쳐질하다보면 잔렉이 심하게 걸리네요 4060ti 라이젠 7000대 인데도 불안정하네요
환생이 2차환생까지 있을지는 진짜 몰랐음... 진짜 재밋게 했는데... 2차 환생으로 모든걸 다 잃어버리니까... 흥미가 싹 떨어지네 -------------------------- 억지로 한 번 더 참고 끝까지 해봄 방치로 나름 할만하긴한데 2차 환생에 대한 흥미는 여전히 '정말 그랬어야했나..'싶긴함
이렇게 하면 재밌겠지 보다는 이렇게 하면 이정도의 시간을 쓰겠지 라는 느낌이 가득한 게임입니다. 잠수 타는 걸 원하는 것 같으면서도 막상 높은 효율을 보기는 어려운 그런 게임입니다.
게임내 업적에 100시간과 100시간이있지만 55시간에 스팀업적은 다깨고 완쳤음 초반에는 이거저거할거많은데 어느순간 그냥확강해지면서 딸깍딸깍하는게끝임
이 겜의 핵심공략은 리얼리티 섀터- 메타 탭 명성 모멘텀이다. 설명이 그지같아서 중요도를 놓치는경우가 많은데 첫 환생사이클에 환생을 하면할수록 그회차 리얼리티 환생턴에서 받는 이득이 더해진다. 겜좀 하다보면 3초컷으로 환생사이클 돌릴수있는데 방치할때 200.. 300회차 환생으로 방치해두면 된다.
잘때 켜놓고, 출근하면서 켜놓고 그렇게 게임하는 플레이 방식에 잘 어울리는 게임 1단계 환생 여러번 하다가 2단계 환생 시점에선 미리 올릴 기술을 확인및 계산해서 모아둔 후에 2단계 환생하길 추천드립니다. 저는 첫 2단계 환생에서 플레이어 능력치만 올렸다가 다시 2단계 가기까지 꽤 힘들었습니다.. 어차피 드론이 다 깨주기 때문에, 환생 이후에도 드론 팩토리 및 자동 업그레이드가 남아있는 기술, 그 후에 하위 광물에서도 코어와 조각을 얻을 수 있는 기술 먼저 올린다면, 그 후에는 말 그대로 방치하다가 한번씩 환생 돌리는 정도로 플레이가 가능합니다.
가격을 생각 하면 적당히 재밋는 게임 점점 성장하는 맛 < 이거말곤없음 힘들게 리얼리티 섀터를 햇는데 맵이 커진다거나 이펙트가 화려하거나 같은게 없어서 아쉽다
뒤로 갈 수록 게임이 조금 느려집니다. 이펙트라도 없애면 좀 나을지도 모르지만... 그런 기능은 없습니다.
너무 쉬운데 게임이
금광석(전체 광물중 딱 중간) 체력 2500만 관통 배율 레벨5(회차 넘기기 9회로 인한 보너스) + 해당 회차 관통 업그레이드 lv163 + 해당 회차 기본 피해 lv85 + 관통 3배 무기 + 이외 3가지(치명학률, 공속,치명피해) 풀업 대미지 = 1.752만 기본적으로 다회차 시스템이 존재하며 몇 개나 존재하는지 모르겠으나 일단 두 개 확인했습니다. 다회차 시스템은 특정 광물 이후에 나오고, 그 이후의 자원을 소비하며 자원을 모아 이후에 자신의 필드나 무기를 강화할 수 있게 해줍니다. 첫 번째 시스템은 그저 처음으로 맵을 되돌리는 정도입니다. 몇번을 해도 상관이 없는 수준입니다. 문제는 두 번째 시스템인데. 이건 첫 번째 시스템에서 했던 회차 보너스도 깡그리 0으로 되돌립니다. 두 번째 시스템만의 장점을 준다고는 하나, 두번째 시스템 이후로 파밍할 수 있는 광물이 위에 소개한 것처럼 말도 안되는 수준의 강도를 가지고 있습니다. 간단히 리셋 시스템 안에 리셋 시스템이 들어있는 꼴이라고 보시면 되겠습니다. 게임 자체 시스템 상, 하다 보면 드론도 뽑고 하면서 드론이 자동화를 도와준다고는 하나, 상상 이상으로 시간과 노력을 많이 들여 '바라보는' 게임에 가깝습니다. 방치하고 다른 거 하시거나 작업하는 걸 좋아하시는 분들께 추천 드릴 수 있을 거 같습니다.
알아보고 구매해야 했는데 실수였다 빠르게 정복하고 빠지고 싶었는데 2중 초기화 시스템으로 인해 생각보다 플탐이 길었다 하지만 플레이를 멈추지 않았다는 것은 게임을 잘 만들었다는 사실을 의미한다 참고로 빨리 깨고 싶으면 [spoiler]명성 모멘텀[/spoiler] 업그레이드를 활용해라 그리고 [spoiler]크로노라이트 리얼리티 순도[/spoiler] 를 업그레이드 하면 리얼리티 조각이 많이 나온다.
방치형 아이들러 류 게임은 스팀 무료게임인 idle slayer 를 기준점삼아서 만들어야 할 것 같음 이런 류 게임은 결국 내가 쳐다보고있는게 메인이라 편안한 마음으로 성장을 보고 단순 숫자가 크게 뜨는걸 계속 보면서 소소한 만족감을 느끼는게 제일 중요한데 월드 리셋에 리얼리티 리셋에 초기화를 자꾸 시키니 보는 재미도 반감됨 쓸데없는 플레이타임 늘리기라고만 생각이듬 초기화에 따른 보상을 눈으로 확인 바로바로 가능한 부분을 추가해야 되는게 아닌가 싶음 얘를 들면 특수한 이펙트나 드론스킨 같은 것 도전과제에 따른 보상추가도 좋다고봄 단순히 초기화로 돌캐는 힘만 늘어나는데 그 초기화도 찐 초기화때문에 1차초기화 하면서 쌓은것도 날아가버리면 굳이 그 많은 방치형 게임중에 이걸 할 필요가 있나싶음 당장 비슷한 가격대의 zero stress king 만해도 초기화로 인한 보상이 확실하고 플레이타임도 순수 손놓고 쳐다보기만해도 20시간이면 모든 도전과제를 완료할 수 있음 가벼운 마음으로 즐길 수 있게 해야하는데 진짜 방치를 할려면 2차 초기화에서 감독관이랑 드론을 어느정도 해금을 해야함 근데 거기까지 가능 과정이 정말 빡셈 게임 종료시 자동진행이 되는 것도 아니라서 게임을 계속 켜놔야 하는데 그 과정에 대한 보상이 너무 짜다못해 그전의 보상을 없애는 수준이니 피곤해짐 유튜버들이 하는 데모영상보고 구매했지만 여기까지하고 다신 안할듯 개발자분이 추구하는 재미의 방향이 내가 생각하는 방치형게임과는 다름이 느껴짐
.
방치형 이예요. 켜두지 않으면 성장을 못할꺼에요 후반 부분 부터 렉이 좀 심함니다.
하다보면 피곤해짐... 짧게 즐기려는 분들에게 비추천 합니다.
재밌음. 근데 후반가면 렉 걸림~ 최정화 방법 : 수식을 string으로 바꾼다. string을 memorizing 기법으로 map으로 계산값을 저장해둔다. 수식 계산전에, map을 먼저 뒤져본다. 수식 string key와 동일한 녀석이 있으면 value를 뱉는다. 이걸로 최적화 하셈 제발~~~~~ 광물에 마우스 올라갈때마다 재계산하는건 대체 뭔 생각인지 모르겠음
도전과제 100% 달성.. 광석 더 만들어 주세요ㅋㅋㅋㅋㅋ 보스전이나 유물도 생기면 너무 좋겠어요
이중환생이 더 재밌고 플탐 길어서 좋은데 왜 컨텐츠 거부함 다들?
월드 플랙처 : 1회 최대획득량 78.2AG 리얼리티 섀터 : 1회 최대획득량 : 2.02AA 자원보관한계 : 100AF 바위 한계 : 100개 드론 슬롯 : 336 (업글 266) 일반업글 : 공격력 (1350) , 공속(22), 크리확률(18), 크리데미지(30), 관통(1567) 광물업글 : 바위(99), 순도(365), 약점통찰(704)
이상한 시스템을 넣어놔서 불쾌감만 생김
재미있엇따... DLC 도 만들어 주세요 업적 전부 깨버렷어...
환생시스템 있는 방치형
멍때리면서 하기 좋은 게임 ㅊㅊ
코드 오류 뜨면서 접속 안되는것좀 고치세요 ㅠㅠ
54시간에 도전과제 100% 달성했습니다
드론자꾸 쳐자서안함
재밌어용
인게임 내 재화 인플레가 미친듯한 상승폭으로 오르면서 더디는데 프리스티지마저도 이중인 갓겜 치트엔진으로 배속 돌리려 해도 에러 뜨면서 안됌 자동화가 되긴하는데 그 전까지 2-4시간 정도는 내가 수동으로 계속 뭔갈 해줘야 됌
후반으로 갈수록 점점 쉬워지는 게임. 가격을 생각했을때 적당한 플레이 타임과 재미 크게 어렵지 않은게 가장 마음에 듦
은광 전까지 다른 리셋보상으로 꼬드기다가 10000개 주고 리셋하면 그전 보상다달라가는 시스템보고 바로 접었다
한참 하다 은광산 열어서 2차 초기화 했는데 1차에 했던 능력치 다 사라져서 다시 처음부터 노가다 했음 화남 이 장르가 시간 갈아서 업적 채우는 겜 이긴 한데 후반 가면 그냥 시간 버리는 느낌이 듬
도전과제 중에 제일 어려운건 폭탄 1000회 사용이다 (폭탄 전문가) 미리미리 짬날때 폭탄 몇번씩 쓰세요
리뷰보면 패치되기전엔 50시간 너끈한 게임이였나본데.... 지금은 18시간이면 광물은 진즉에 한방이고 최대레벨있는 환생 특성 거의 다찍을수있음
재밌었다. 환생 2개 있는 것도 생각보다 괜찮네. 모든 도전 과제 달성.
스팀 업적은 50시간 언저리에서 끝났고 인게임 업적중에 100시간 플레이가 있어서 채우려고 하다가 오늘 패치하니까 100시간이 없어지고 그냥 플레이 더 한 청년이 되어있었단거임.. 근데 5천원 미만으로 82시간이면 내가 승리자 아님?
재밌긴한데 후반에 리얼리티 포인트로 광물들 업글하면 리얼리티 많이 수급되기 시작하고 돈 모이면 1차 환생시 돈 주는거 찍고 그리고 환생시 1차 유지되는거 찍기시작하고 레벨 오르면 순식간임 2차 환생 처음하면 다 날라가서 벽느낄수도있는데 좀 참고하면 후반이 쉬움 그리고 문제가 후반 버는돈 저장칸이 너무 작음 환생하면 환생사용가능한 돈으로 들어가긴하는데 이게 너무 귀찮음
불평하는사람들은 방치하란게임을 빡세게 붙잡고있으니까 재미없다고하는듯 ㅋㅋㅋㅋ 개인적으로 다른일하면서 켜놓으면서 가끔보면서 관리해주고 하니까 할만했습니다 업적도 거의 안남았네요
중간 중간 초기화 시키는 것과 같은 메뉴가 있어서 중간에 포기합니다.
이게 무슨 방치형이야 손 존나가 30시간 클 ㅅㅅ
드론과 함께 열심히 광물을 캐면 됩니다. 방치형 게임 좋아한다면 추천합니다.
더 발전해서 좋은 게임 만들어주세요 1인 개발자 화이팅
2중 환생으로 시간만 엄청 잡아먹습니다.
good
♥♥♥♥♥♥♥ Heavy Game
재밌음
끝
아니 2차 환생 누르면 1차 환생 다 날라가는 뭐 이런 어이없는 시스템이... 심지어 2차환생 재화는 은부터만 나와서 진행이 안됨;;;;;;;;;;; 진짜 어이가;;
환생1 업글한게 환생2헀을때 초기화되서 빡쎄다고 불편하는 댓글들 많은데 무리해서 환생2하지말고 채굴장 감독관 레벨좀 올리고 환생2하셔요 2시간이면 복구완료 가능..
적당히 잘만들어진 방치 + 증분형 게임이라 생각함 근데 약간 쿠키 클리커같이 정통 방치형 게임? 초반에야 뇌에 지성을 빼고서 돌덩어리들 콕콕 찌르다가 어느 순간부터 자동화가 됨 자동화가 있다보니 갈수록 귀찮은 조작 요소들(광물 캐기, 업그레이드 등)을 자동화로 와바박 진행할 수가 있음! 아직 모든 업적을 완료하진 못했으나, 다른 리뷰들을 보니 대부분 50~60시간쯔음에 끝나는 듯함 그런 플탐이 가능한 이유는 2중 환생 요소가 큰데 2번째로 해금되는 환생 시, 1번째로 해금된 환생 요소가 날아가는게...초반에 좀 크다 생각함 다만 모든게 날아가는게 아니라 추가적인 배수를 쥐어진채로 시작하니 그 또한 방치형의 매력이라면 매력 다만 조금 아쉬웠던거는....폭탄이 뭔가 좀 애매함... 자원을 캐는 보조 도구인데...용도는 일단 확실함 현재로서 파괴하기 힘든 자원을 만났을 때 사용하는 용도인데...그...중반부터 사실상 드론 방치 게임이 되서 사실상 극초반말고는 그닥 안씀...근데 또 업그레이드도 천장이 낮아서...막 쓸모없는 것도 아니긴한데 뭔가 좀 애매하다 느꼈음... 반대로 오히려 적당한 밸런스여서 내가 그렇게 느낀거일 수도 있겠다 여담으로 이전에는 1000시간 업적이 있었다는데...? 그건 잘 없앤게 맞다고 생각함... 자동화 대부분 시킨 이후부터는 그냥 방치랑 숫자 늘어나는거 말고는 없어서...1000시간 업적은 잘 된 국물 요리에 물 타서 분량 늘린거랑 같은 급의 문제였다고 생각함
대충 20시간정도 하면 엔딩.. 마지막 광물까지 그냥 맵에 뜨는 순간 사라짐.. 이담부턴 그냥 방치라 여기까지만 합니다. 그냥 저냥 재밌지도 재미없지도 않았습니다;; 도파민도 딱히 없고 기대했는데 너무 아쉽게 나옴;;
처음에 데모로 1차 환생 시스템 2번인가 하면 끝난다고 해서 알잘딱으로 1회만 딱 진행상태에서 5일간 노가다해서 당시 스펙으로 거의 맥스 보내놓고 껐다가 정출하고 나서 구매해서 총 플탐 8일 18시간 (은 켜놓고 잔 경우 포함.. ㄲㄲ) 실질적으로 정출버전으로 걍 달렸으면 더 줄이긴 했을 것 같네유.. 환생 시스템 있는 경우의 게임을 많이 해보긴했는데 그래서, 초기화가 된다는게 오히려 스노우볼이 커지는 걸 알아서.. 재미있게 했습니다. 월드 프렉쳐 (1차) 업적이 안 깨져서 2차 환생 후 100번인줄 알고 숫자 1 단축키랑 광클해서 깬.. ㅋㅋ 리얼리티 새터(2차 환생)는 아직 29번 밖에.. (빨리 오르다보니 막 누누른 횟 수 있긴한데 1분마다라던가..) 재미있게 하긴했는데 데모로 최대한 내실 다지고 나서 정식 버전이 나왔다고 해서 사서 하느라 분량이 짧게 느껴지는 것만 빼면.. ㄲㅂ 아! 지금 보니까 재화는 100AF가 최대 수치였구나.. 업적은 2차 환생 100번이 남았으니 그동안 잘 해서 한방에 100 AF 채울 업글이나 해야겠군요. 최대 수치 | 레벨이 따로 적혀있지만 한계점 1차 환생 최대 수치 : 175AG 2차 환생 최대 수치 : 2.02AA 일반 광물 순도 최대 : 365 레벨 약점 통찰 최대 : 704 레벨 광물 수용량 최대 : 99 레벨 깡으로 (2차 환생 후 ) 100 AF 찍기 노가다중인데 2차 환생 가치가 너무 적어서 반복 환생 중.. 아직 흑요석부터는 바로 안차긴하는 ㄲㅂ.. 2차 환생 수치 맥스는 1초 냉에 차긴하는데 한 방에 빡 0초컷 안나서 ㄲㅂ.. 그나저나, 다중 환생시스템 경우 대충 1차 2차 환생 날라간다고 해도 2배씩만 쳐도 2 x 2 = 4배, 이후 4 x 4 = 16배라는 식의 증폭되는 격이 덤으로 2차 환생에 1차 환생의 업그레이드를 유지하는 비율 증가 (최대 100%) 환생시 도구 레벨 유지 같은 것도 포함되어있다보니.. 아무튼 하는 것이 확실히 좋긴합니다. P,S 2차 환생 시스템 정도면 퀴엽긴하죠. 일부 방치형 게임류 한 4~5개이상 유형의 상위 환생도 있곤함.. 그렇지만, 그렇게 해야 아깝다고 초반부 업글 유지하면 느리게 성장하긴해유.. (스노우볼) 물론, 그런 시스템에 익숙하지 않으시면 쩔수..
아이들러, 마이닝, 클릭커 게임 좋아해서 많이 해봄 다 엔딩보고 업적작 100퍼 하고 이후 무한 모드로도 즐기는 편 근데 이렇게 불쾌한 건 처음임 환생 시스템도 좋아하는 편인데 너무 심함 2중 환생에 환생 레벨업 요구치는 터무니없이 높아짐 환생할 때 능력치를 올려도 드라마틱한 변화는 없음 걍 2중 환생이 에바임
엔딩 한번 보려면 지겹도록 플레이 해야함.. 너무 너무 지루함
업데이트가 필요해요!



