Soul Touch
Soul Touch
URAYAHA
2025년 12월 4일
14 조회수
4 리뷰 수
300+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 12월 4일
개발사: URAYAHA
퍼블리셔: URAYAHA
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Soul Touch

This is a simple love story set in a modern city, featuring me and three girls. The story takes place in the company where I work as a supervisor. Together with the three women, The game follows a linear narrative, with hundreds of video clips providing branching choices for the players.

상세 설명

Game Introduction

A long time ago, I came across a comic filled with inside jokes from the game design industry. It depicted a scenario where the player was given two choices—A and B, each representing a different door. Yet, no matter which one you picked, both led to the exact same path.

Later, I often heard people say that games should better reflect the realities of life—if you choose one person, you might never get the chance to meet another.

I suppose both situations exist in their own right. From this perspective, games and life do share some common ground.

That’s why, in this game, most choices are like the ones in that comic—different paths leading to the same outcome. But some decisions are truly black and white. If one character enters your story, another may leave. If you listen to her patiently, she’ll gradually reveal her true self. If you break the rules or act in unexpected ways, it may lead to surprising results—for better or worse. And if you only chase what you want without regard for anything else, the story will quickly come to an end.

At its core, this game explores the dual nature of love: affection and desire. This is reflected in the endings. If you blindly follow desire, you’ll end up in its hell—where the three female characters transform into succubi, embodiments of lust, overwhelming you all at once. But if you experience romance with one of them, there is no “have it all” option. When the story concludes, you may end up with one girl, and your journey together becomes a lasting memory for both of you.

Each person is like an iceberg, or like a mermaid—what’s above the water and what lies beneath can be two entirely different forms. I’d like to borrow a line a friend once told me: “This game is just a little reflection on love—nothing more.”

Xu Zhaozhao – Pure, adorable, and radiating sweet energy—

Yet her heart seems to hide a secret tied to you...

Zhong Ran – Graceful, wise, and impeccably poised—

Yu Zhi – Independent, decisive, and fiercely alluring—

Now, it’s your choices that will shape this love story—but wait, this shouldn’t be a fantasy game.

Why This Game Was Made

The first draft was called "too technical and unromantic" by a friend. After several rewrites, I decided to leave this message instead:

Like water needing a source, we were inspired by similar games and wanted to create a story that would linger in players' hearts.

So perhaps the real question is:
What makes our game different?

From day one until the final build, we held one principle: create a romance experience that feels authentic.

In real life, everyone—including ourselves—wears a mask. When you first meet someone, they may seem perfect. But over time, layers fall away like an onion, revealing their true self. Often, that person ends up seeming less "perfect" than before.

What do you do then? Hold their hand anyway? Walk away? Stay quietly by their side?
Love offers countless choices—but there’s no one right answer. That’s why in this game, there are only different kinds of love, no wrong kinds of love.

During development, we realized something: to feel real, the pacing had to slow down. It asks for patience—to observe, to understand. In a world where everything moves faster, including relationships, that’s a risky choice. A playtester warned us: “This isn’t a mindless feel-good game. It might struggle in the market.” He wasn’t wrong. But we stuck to our vision—maybe it’s just our old-school, single-hearted stubbornness.

Lastly, we also wanted to see how well we could portray one of humanity’s most beautiful emotions: love. It may sound ambitious, but to us, it was a precious opportunity. Like love and friendship themselves—once you’ve lived through them, they leave a mark.

We tried our best to depict the emotions and characters we never fully understood in our younger years. But limited by experience and skill, some parts still fell short. If you’ve played the game, we’d love to hear your thoughts and learn together.

I’ve written more than I intended. Let me end with a line that resonates with me—even if others find it puzzling:
“It was the season of light, it was the season of darkness. We had everything before us, we had nothing before us.”

Let’s press on, together.

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Content Notice

Developer’s Description:

The game contains suggestive scenes, including swimsuit parties and water gun fights, as well as depictions of alcohol use and mild non-consensual interactions. These elements may not be suitable for all ages or workplaces.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

300+

예측 매출

3,300,000+

업적 목록

Achievement
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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰: 4 긍정: 4 부정: 0 4 user reviews

제작사의 첫 게임이고, 매우 좋았다. - 3명의 확실한 캐릭터를 만든 것이 좋았다. 많은 여성 캐릭터가 나오는 것을 좋아하는 사람도 있을 것이다. 하지만 정해진 분량 속에서 캐릭터를 잘 만들기 위해서는 캐릭터의 수가 적은 것이 훨씬 낫다. - 촬영 기술이 좋았다. 선명하고 군더더기 없었다. - 스토리도 나름 좋았다. 다만, 상품 페이지에서 밝힌 것처럼, 극단적인 스토리를 만들었으면 하는 아쉬움이 있다. 극단으로 가다가 멈춰서는 느낌이 있긴 하다. 특히 자오자오의 엔딩이 그런 느낌이 들었다. 이게 현실인지 아닌지를 애매하게 표현했는데, 개인적으로는 확실하게 표현해주는 게 더 좋았을 것 같다. 단점이 없는 것은 아니다. - 캐릭터 엔딩 별로 업적을 만들었어야 했다. 내가 수집한 캐릭터 엔딩이 어떤 것인지 알 방법이 없다. - 스토리에서 서큐버스의 존재 의의가 무엇인지 잘 모르겠다. 총평으로 굉장히 정석적이고 괜찮은 게임이다.

⏱️ 6시간 18분 📅 2025-12-16

스토리는 모르겠고 누나들이 이뻐

⏱️ 4시간 58분 📅 2025-12-26

전체적으로 페르소나5를 떠오르게하는 시스템을 가졌으나 그 후광을 가져가지 못한 작품 장점 1. 오프닝부터 눈에 들어오는 페르소나5가 생각나는 UI 및 시스템 2. 생각 이상의 분량으로 인한 엄청난 플레이타임 3. 다양한 그래픽효과를 사용하여 게임의 몰입감을 더욱 상승 4. 깔끔한 더빙, 안정적인 카메라무빙, 편안함을 느끼게 만드는 사운드 5. 마치 유저들의 눈을 배려한듯 따뜻함이 느껴지는 인게임화면 6. 다양한 소품 및 의상 그리고 멋진 연출을 위해 상당히 공을 많이 들인 여러 촬영장소 7. 즐거움을 주는 여러 웃음포인트와 서비스신이 여러 존재 8. 안정적인 스토리를 이끌어나가면서도 뛰어난 연기력을 보여주는 3명의 주인공과 여러 조연들 9. 배우들의 아름다운 비주얼을 통해 유저들의 몰입감이 상승 10. 메인 주인공을 3명을 함으로써 얻는 안정적인 스토리 서사 11. 많은 선택지 및 다양한 분기를 통해 유저들의 다양한 선택을 유도 12. 만족감을 주는 3명의 주인공 엔딩 13. 고봉밥을 담듯이 가득한 수 많은 컷신 단점 1. 눈에 확 띄는 UI 및 시스템에 비해 조금은 불편한 인터페이스 (원래위치로 돌아가기 미존재) 2. 5개의 챕터에 모든 내용을 다 담다보니 길어진 플레이타임으로 인한 피로감 상승 3. 페르소나 느낌의 비주얼효과가 사용되다보니 눈에 피로감을 줘서 오랜시간 게임플레이의 어려움 4. 몇몇 장면에서 말이 끝나기 전에 다음컷신으로 넘어가는 경우가 종종 발생하는 문제 5. 상황에 맞는 적절한 브금이 사용되었으나 심심하게 느껴질 수 있는 여러 브금 6. 분명 스토리의 흐름과 3명의 주인공 이야기 플롯이 잘 만들어져있지만 스토리를 끝까지 밀고나갈 매력부족 7. 플레이를 할수록 드러나는 다회차시 몰입감을 저하시킬 가능성 존재 8. 귀찮으면서도 까다롭기에 생각보다 높은 난이도의 게임플레이 9. 메인스토리에 집중한 나머지 많은 도전과제와는 별개로 아쉬운 퀄리티의 수집요소들 10. 아쉽게도 존재하지 않는 한국어 (그나마 영어가 존재!) 후기 트레일러 공개부터 페르소나를 떠오르게 하는 작품을 드디어 플레이했습니다. 여러 FMV를 해왔지만 이 작품이 주는 비주얼 효과는 상위권 티어에 올라갈 정도로 상당한 시각을 제공합니다. 다만 화려한 비주얼에 비해 전체적으로 심심한 느낌의 스토리를 보여주었기에 조금의 아쉬움을 느꼈습니다. (그렇다고 스토리의 완성도가 떨어지는것은 아니기에 안심해도 됩니다.) 여기에도 페르소나처럼 꿈에 등장하는 서큐버스가 존재하는데 이들의 스토리 서사에 커다란 영향을 주진 않습니다. (그저 다음챕터에서의 주인공들의 공략방법을 알려주는 정도) 스토리 스킵을 하지않는 유저라면 컷씬 하나하나 분량이 상당하기에 준비 단단히하고 게임에 임하시기 바랍니다. (챕터를 늘리고 컷씬의 분량을 줄여도 괜찮았을거라 생각합니다.) 쟈오쟈오, 종란, 유지에 세 명의 캐릭터를 잘 만들고 배우들이 훌륭한 연기를 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 아름다운 비주얼과 안정적인 스토리가 게임을 더욱 몰입하게 만들기에 이 게임을 적극 추천합니다. 이 개발사의 능력과 잠재력은 뛰어나기에 다음작품에는 어떤 모습을 보여줄지 기대하고 있겠습니다. 좋은 게임을 만들어주셔서 감사합니다. 한국어만 추가된다면 한국유저들도 많이 즐길 수 있을거라 확신합니다. 그러니 다음작품에선 한국어를 지원해주는것도 고려해주기를 바랍니다. 즐겁게 게임을 즐기고 다음 작품을 하러 가겠습니다.

⏱️ 25시간 43분 📅 2026-01-16

히로인들의 개인서사를 잘 챙김. 분량 조절이 히로인마다 파트씩 잘 되어있음. 배우도 다 이쁘고 매력있고 종란? 이분 캐릭터 소화를 잘 해낸 거 같음. 재밌네요. 배우들도 캐릭터에 맞게 캐스팅 잘 한 듯. 자오자오가 진짜 이쁨. 페르소나의 형식을 따라하는데 내면이 중요하다는걸 강조하기 위한 것 같음.

⏱️ 4시간 36분 📅 2026-03-20