게임 정보
| 출시일: | 2026년 1월 31일 |
| 개발사: | Raphus & Co. |
| 퍼블리셔: | Rogue Duck Interactive,Gamersky Games |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 7,000 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
이번에는 공이 어디로 떨어질까요? 여기서 덱을 구성하고 특별한 공을 구매하며, 버프를 쌓아 최대한의 클리어 가능성을 만들어보세요——나머지는 운에게 맡기면 됩니다! 성공적인 클리어가 될지, 아슬아슬한 실패가 될지, 운명의 여신이 스스로 길을 알려줄 겁니다. 신비로운 운명의 여신이시여, 제게 가호를!
"도키도키 플링코"에서, 운명을 도전하세요! 공을 던지면, 그 낙하가 당신의 운명을 결정합니다——구름을 향해 날아갈까요, 아니면 심연으로 떨어질까요? 떨리는 심장은, 매번 낙하할 때마다 속도가 빨라집니다!
여러 지도, 수많은 카드, 다양한 공… 매번 무작위로 조합되는 요소들이 끝없는 새로운 도전을 만들어냅니다! 두 판이 완전히 같을 수 없으며, 공 하나하나의 튕김이 또 다른 미지의 도전으로 이어집니다.
돈을 모을 것인가, 카드를 살 것인가? 보유할 것인가, 판매할 것인가? 공의 수를 늘릴 것인가, 단일 가치 상승을 선택할 것인가? 모든 결정이 전투의 흐름을 좌우합니다. 자원을 전략적으로 배분하고, 덱을 최적화하여, 제한된 통제 속에서 최대한의 수익을 만들어보세요——결국, 이것이 당신 손에 쥔 유일한 승부수입니다.
수익을 천천히 쌓을 것인가, 다음 라운드에서 80배의 대박을 노릴 것인가? 무작위 폭풍 속에서 지혜로 위험을 다루고, 기회의 파도 속에서 승리를 쟁취하세요—— "도키도키 플링코"의 최종 승자가 되십시오!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
675+
개
예측 매출
4,725,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (9)
도전과제 100% 미완료 안녕 허-접들!! 헌터짱이야!! 아니 이런 미완성 된 게임을 냈다니!! 너무 억울하고 화가 나버린다요 ㅠㅠ 기본 게임과 초기의 무한 모드까진 꽤 재밌어서 했었음!! 그떄까지만 해도 이 게임이 왜 부정적이지 ? 라고 생각했었다요 .. 하지만 !!! 헌터짱이 어제 무한 런에서 정말 좋은 족보들을 가지고 몇백층까지 올라가면서 무한대수로 복사하고 있었는데 어느 순간 숫자 인식을 못 하고 자기들끼리 뒤죽박죽 되면서 게임 튕기고 저장도 안 되서 모든 게 초기화 되어버렸다요 .. 헌터짱 리더보드에는 무한모드 25층 (처음 했던 기록) 으로 저장되어 있는데 도전과제 달성을 보면 무한 모드 30층을 꺳다고 되어있다요 ㅋㅋㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅋㅋ 리더보드 자동 저장도 없삼 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 숫자가 무량대수까지 커지면 뒤에 0을 붙이는 게 아니라 E+~ 이런식으로 축약 했어야 했는데 이 제작자 바보들 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 20시간 동안 무한 런 뛰면서 했던 헌터짱 시간!!! 헌터짱 리더보드!!! 돌려 달라에요 ㅜㅜㅠㅜㅠ 남은 도전과제들도 있는데 벌써부터 진이 다 빠져서 건들기도 싫어졌삼.. 다음에 생각나면 마저 도전과제 클리어 해보겠다요 ㅠㅠ (이미 라이브러리에 들어왔으니 포기는 아님! 꼭 달성 하겠삼!!! 콜라 안 사 먹고 겜 샀는데!! 이 똥들 진짜 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 헌터짱은 이 게임을 추천하지 않는다에요... ̗̀(ꀬ⏖ꀬ∴)
아직은 살만한게임이 아님 이유:도파민 부족 3줄요약 1.도파민 느끼고싶다면 그냥 클로버핏이나해라 여긴 도파민같은건 못느낀다 2.정 하고싶다면 기억해라 돈은 라운드지나면 사라지고 카드는 그냥 스테이지 클리어용이다 3.죽고나서 업글이랑 해금도없어? 라는말이 나올거다 그럼 그때 이 게임산거 후회하게된다 -------------------------------------------------------------------------------------- 솔직히 다들 도파민 느낄려고 이런게임하는거 아니겠음? 근데 이게임은 도파민이라는 요소가 거의 존재하지않음 클로버핏을 예로 들어보겠음 클로버핏은 돈+슬롯머신+유물?+전화까지해서 4개의요소 여기는 플링코+돈+티켓+카드임 둘다 요소는 비슷함 근데 클로버핏은 근본적인 돈이 유지가되기도하고 티켓을 이용한 유물빌드로 여러가지 빌드를 탈수있음 근데 여기는 돈=라운드깨고 없어지는 요소 카드=게임을 꺠기위한 요소 티켓=카드를 사기위한요소 플링코=게임을 깨기위한 돈을 버는요소 그냥 너무 간단함 심지어 해금요소X 뽕맛느낄수있는 카드X 재화유지X 게임끝나고 업글X 돈은 한라운드깨면 그냥사라지고(이럴거면 10배는 왜만듦? 어쩌피 유지도 안돼서 한라운드 끝나면 사라질돈인데) 티켓은 카드몇개사고 공몇개사고 핀몇개사고 카드는 그냥 돈 몇푼 공몇개추가 리롤반값 등등 뽕맛하나도 못느끼는 일반적인"RPG"같은데에서 나올거같은 요소들 우린RPG를 하려고온게아니잖음 도박이라는 그 도파민 넘치는요소를 돈주고 하고있는데 돈값못해 도파민도안나와 심지어 스릴도없음 "아 끝났네"가 절로나오는 그냥 형식적인 스테이지클리어 라운드동안 버는 돈을 좀 유지해주고 클로버핏에서 영감을 따와서 이자라든지 돈2배라든지 좀 가져오던지 다른게임을 아예 참고안하는것도 그냥 "우리는 시대에 뒤처지겠다" 라는말로밖에 안들림 클로버핏 몇판만해봐라 지금 이게임이 재밌어보이나 클로버핏이 잘만든게임이라는 마인드를 버리고 우리게임이 도파민을 느낄요소가 없다는걸 자각하셈 2시간도 안했는데 질리는 도박게임이 게임이맞나 싶다.
변수 제어 수단이 너무 부실해, 영구 업그레이드로 클리어 가능성을 올려줄 필요가 있지 않을까? 그래야 꼬라박아도 다음엔 더 잘 되겠지란 믿음이 생기지
이론상 현재금액 비례 세이브+ 현재금액비례 증가덱은 정직하게 두배씩 늘어나는 목표치에 대해 무적이어야 하는데 현재금액의 90퍼센트(*1.8배) 세이브+ 현재금액*6(*1.8배)로 못해도 공이 400개씩은 들어갈텐데 2147483647 제한이 걸리는지 덱이 제대로 안굴러갑니다. 그게 아쉽네요
가치가 너무 높아지면 음수가 돼서 맛감. 개 ㅄ 게임
깰수가없어
무한모드 100층 등반 해보고 느낀건데 초중반에 의외로 도전 리롤이 중요함 카드 산다고 티켓 아끼면 안됨 티켓 카드 구해다가 도전 리롤 잘 쳐서 기반 다져놓고 그 뒤로 거미랑 태양 같은거 집어서 사기치면 됨 토큰 9개까지 늘려놨는데 막상 구슬 가격은 최대값이 정해져 있어서 점점 따라잡히는게 보이긴 했음 전설 태양은 두개까지 밖에 안나오는 것 같던데, 이게 제한인지 아닌지는 잘 모르겠음 무튼 재밌게 했는데, 메인메뉴 나갔다가 이어하기 안되는건 좀 꼴받더라 대충 300층까진 갈 수 있을 것 같았는데
조합이 너무 부족하고 안그래도 게임 자체가 빠칭코 운빨인데 카드 운빨 + 게임 운빨 까지 하니까 로또 당첨이 더 빠를꺼 같음 시너지가 너무 단순해서 보이는대로만 사니까 맨날 똑같은 카드만 삼 재미도 없고 감동도 없고 스트레스만 받음
목표 금액이 너무 터무니 없이 올라가는데 적당한 운이 아니라 완벽한 운을 표함 그냥 주작 게임이라고 해도 될 정도로 어이가 없음 티켓이 많아도 쓸 곳이 없음 그냥 완벽한 주작 게임임 이런 게임 살 빠엔 할인 기다렸다가 더 좋은 게임을 사세요 그냥 적당히가 없는 생각 없는 게임입니다. 단 한개라도 어긋나거나 한 라운드라도 삐끗하면 그냥 절대 못깨요 복구 불가능한 시 ㅡ발 같은 게임은 처음이네요 이런 게임을 쳐 만들고도 산다는게 어이가 없는데 카드7개 풀에 공가치 400 공 50개인데 시 ㅡ발 못 깨는건 그냥 깨지 말라는거 아님? 생각 너무 없네요 이런 개 벼어엉신 같은 게임은 여러분들께서는 안하셨으면 합니다. 하면 할수록 더 최악이고 게임의 바닥을 보실 수 있음



