거북이 게임
거북이 게임
It From Bit Co., Ltd.
2025년 10월 15일
5 조회수
11 리뷰 수
825+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 10월 15일
개발사: It From Bit Co., Ltd.
퍼블리셔: It From Bit Co., Ltd.
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 2,900 원
장르: 캐주얼, 인디, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

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게임 소개

거북이 게임

물살을 만들고, 거북이의 입에 먹이를 넣어라! 현실감 있는 물리로 구현된 레트로 감성 수중 링 끼우기 게임이 디지털로 돌아왔다! 초저가로 즐기는 무한 재도전의 재미!

상세 설명

바람을 불어 물살을 만들고, 목표에 맞히는 쾌감!
어린 시절 한 번쯤 만져봤던 레트로 감성의 ‘수중 링 끼우기’ 장난감이, 현실감 넘치는 물리엔진과 깔끔한 그래픽으로 디지털 속에 되살아났습니다.

간단한 조작만으로도 물살을 만들고, 먹이(또는 목표물)를 자동으로 움직이는 거북이 AI의 입에 먹이를 밀어넣는 재미를 느껴보세요. 물살, 부력, 저항력, 회전이 매번 다른 결과를 만들어내 예측 불가능한 플레이가 펼쳐집니다. 한 번 시작하면 “마지막 한 번만!”을 외치게 될 겁니다.

게임 특징

  • 직관적인 조작: 키를 눌러 물살을 만들면 바로 반응하는 시원한 피드백

  • 다양한 목표와 먹이: 가벼운 해파리부터 무거운 조개까지, 움직임과 전략이 다른 다양한 오브젝트

  • 레벨 업 시스템: 최대 10레벨까지 성장하는 거북이, 변화하는 외형과 능력치

  • 예측 불가한 물리: 바람, 부력, 무게, 저항력의 조합이 매번 색다른 상황을 만듦

  • 짧은 판, 높은 재도전성: 짧게는 1~2분, 길게는 10분까지… ‘한 판만 더!’를 유도하는 구조

  • 교육적 효과: 손–눈 협응, 집중력, 물리 개념(부력·저항력) 이해에 도움

  • 초저가 무한 플레이: 동전 몇 개 값으로 평생 즐길 수 있는 게임

누구에게 추천하나요?

  • 레트로 장난감을 사랑하는 어른

  • 직관적인 조작과 짧은 플레이 타임을 선호하는 캐주얼 게이머

  • 아이와 함께 안전하게 즐길 수 있는 간단한 물리 퍼즐을 찾는 부모

  • 부력, 저항력 같은 물리 개념을 게임으로 체험해 보고 싶은 사람

지금 바로 물살을 만들고, 목표를 향해 밀어 넣으세요!
이 단순한 쾌감이 얼마나 중독적인지, 해보면 압니다.

추가 정보

이 게임의 순이익 5%는 WWF(세계자연기금), Ocean Conservancy(오션컨서번시), Sea Turtle Conservancy(바다거북 보호 협회)에 기부됩니다.

기부 내역은 매 분기마다 개발자 공지(Announcements)를 통해 투명하게 공개할 예정입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

825+

예측 매출

2,392,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰: 11 긍정: 11 부정: 0 Positive

예전에 상어 키우는 게임 비슷한 느낌인데 먹이 버전인 것 같네요 ㅋㅋㅋ 아기자기한 그래픽에, 킬링 타임으로 괜찮은 느낌이네요. 아직 개발중인 것 같아 응원합니다. 컨텐츠가 이래저래 추가된다면 더 재미있어질 것 같습니다!

👍 2 ⏱️ 1시간 30분 📅 2025-10-22

조작이 간단하고 단순해서 힐링용으로 나쁘지 않습니다. 그리고, 레벨 업 할 수록 컨트롤 요구도가 올라가서 재밌습니다.

👍 2 ⏱️ 0시간 56분 📅 2025-10-22

The turtle is super cute and the music is really soothing. A nice little game to play casually. I just feel bad for constantly feeding my turtle trash... sorry buddy 😭

👍 2 ⏱️ 6시간 27분 📅 2025-10-21

귀엽고 아기자기하게 플레이 할 수 있어 좋았던 게임이었습니다! 거북이의 입에 쓰레기와 먹이를 잘 구분해서 넣어야 하는 중독적인 재미가 있었고, 거북이가 성장할 때마다 달라지는 모습을 보는 재미도 있었습니다 ㅋㅋ 거북이의 입에 음식이 들어갈 때 애니메이션이나 이펙트가 추가되는 등의 피드백이 더해진다면 더욱 재밌어 질 거 같습니다! 재밌게 플레이 했습니다~

👍 2 ⏱️ 0시간 10분 📅 2025-10-17

Perfect for killing time on the Steam Deck

👍 3 ⏱️ 13시간 24분 📅 2025-10-15

어릴 때 했던 옜날 링끼우기 장난감 느낌 그대로,,,추억의 게임이면서 시간 때우기 좋은 듯

👍 2 ⏱️ 1시간 16분 📅 2025-12-30

정말 오랜만에 즐겨본 캐주얼 플래시 게임입니다. 조작 방식이 간단해 시간 가는줄 모르고 플레이 할 수 있었습니다. 랭킹 시스템이 구현돼 있어 점수에도 자연스럽게 신경 쓰게 되었고, 킬링타임 용 게임으로서의 매력은 충분하다고 느꼈습니다. 아래로는 지루했던 구간 / 흥미로웠던 구간 / 불편했던 점 및 개선 아이디어 입니다. 지루했던 구간 : 거북이 진화 6~9단계 -> 'WASD로 바람을 조절해 거북이에게 먹이를 준다' 는 핵심 플레이 로직이 약 15분 이상 반복되며 큰 변화가 없어 지루하게 느껴졌습니다. 레벨업 속도와 외형 변화가 둔화되는 구간이라 플레이 동기가 약해졌습니다. 흥미로웠던 구간 : 거북이 진화 1~5단계, 10단계 이후 -> 초반 구간은 빠른 레벨업과 눈에 띄는 거북이 외형 변화 덕분에 플레이 흐름이 매우 좋았습니다. -> 10단계 이후부터 쓰레기 아이템이 등장하면서 먹여야 할 아이템과 피해야 할 아이템이 기분되는 기믹이 추가되어 플레이 방식에 변화가 생긴 점이 인상 깊었습니다. 불편했던 점 및 개선 아이디어 1. 튜토리얼 가독성 부족 초반 튜토리얼에서 이미지나 시각 자료를 확인할 수 없어 텍스트만으로는 게임 플레이 방식을 이해하기 어려웠습니다. 특히 물고기 스폰 패턴이 게임 화면 중앙 상단에서 이루어진다는 점을 7~8단계 이후에서야 인지했습니다. 튜토리얼에 이미지나 간단한 애니메이션 가이드가 추가되면 게임 플레이 이해도가 크게 개선될 것 같습니다. 2. 물고기 합체 시스템 관련 불편 사항 같은 물고기를 합체할 때 기본 물방울 혹은 물방울 아이템의 충돌 판정이 방해 요소로 자주 작용했습니다. 또 물고기 합체는 최대 3단계까지 존재하지만 스폰 텀이 길어 합체를 기다리기 보다 그냥 나오는 모든 물고기를 먹이는 플레이로 진행하는 경우가 많았습니다. 거북이 입의 자석 판정 때문에 의도치 않게 덜 합체된 물고기를 먹여버리는 상황도 자주 발생했습니다. 결과적으로 후반부에는 물고기 합체 기믹을 거의 활용하지 않게 되었습니다. 3. 조작감 및 컨트롤 물고기 AI 이동 방향과 플레이어가 조작하는 바람 방향이 엇갈릴 경우 제한된 바람 게이지 내에서 원하는 위치로 유도하는 것이 어렵게 느껴졌습니다. 전체적으로 내가 바람을 직접 조절하고 있는 느낌보다는 "먹이를 대충 흩뿌리면 거북이가 알아서 먹겠지" 라는 인상을 받기도 했습니다. 바람 조작에 대한 피드백이나 제어감 강화가 필요해 보입니다. 4. 아이템 특성 전달 부족 조개(무게가 무거움), 복어(먹으면 배고픔 감소) 등 각 물고기의 특성이 나뉘어져 있음에도 이를 처음에 인지하기 어렵습니다. 튜토리얼 설명 보강 또는 물고기와 아이템 별 이펙트 혹은 아이콘을 통해 특성을 직관적으로 전달하면 좋을 것 같습니다. 5. UI 및 연출 관련 개선 거북이 배고픔 게이지가 새우 아이콘으로 표시되어 있어 처음에 의미를 파악하기 어려웠습니다. 거북이 아이콘이나 배고픔을 직관적으로 연상할 수 있는 UI가 더 적합해 보입니다. 또, 쓰레기 아이템이나 복어를 먹였을 때 배고픔 게이지 감소가 눈에 띄지 않았습니다. UI에 부정적 이펙트 (색 변화, 흔들림 등)을 추가하면 더 명확해질 것 같습니다. 6. 비주얼 및 사운드 연출 거북이 진화에 따른 외형 변화는 플레이 재미에 큰 기여를 했다고 느꼈습니다. 이와 함께 단계별 맵 디자인, 배경 분위기, BGM 변화가 추가된다면 몰입도가 더욱 높아질 것 같습니다. (Ex. 10단계 이후 쓰레기 아이템 등장 시 맵 분위기를 어둡게 변경) 물고기 종류 별 고유 애니메이션 (먹물 뿜는 오징어, 가시 내세우는 복어 등)과 배경 애니메[이션 (움직이는 해초, 미세하게 일렁거리는 수면 빛 표현 등)이 더해지면 화면이 한층 풍부해질 것 같습니다. --- 전반적으로 간단하지만 중독성 있는 게임이며 몇 가지 시스템과 연출을 보완한다면 훌륭한 킬링타임 용 게임으로 발전할 가능성이 충분하다고 느꼈습니다. 재밌게 플레이 했습니다. 새해 복 많이 받으세요!

⏱️ 0시간 32분 📅 2026-01-06

좋았던 점 먹이를 합치는 부분과 바람으로 랜덤하게 움직이는 거북이에게 밥을 먹이는 느낌이 재미있었습니다. 거북이의 외형이 변하고 레벨업마다 도전과제가 보이게 하는 부분도 키우기의 재미요소 처럼느꼈습니다. 아쉬웠던 점 게임 방법란 글의 위치가 중앙이 아니어서 가독성이 약간 떨어져 보입니다. 아래의 키를 이용하라는 문구에 저만 안보이는 건지 모르겠지만 키 안내가 없었습니다. 인게임에 대한 그림과함께 게임방식을 설명하주는 부분이 있었다면 더 게임을 이해하기 쉬웠을 것 같습니다. 처음 한두판은 복어도 그냥 맛있게 먹는 음식인줄만 알았습니다. 인게임에서 기본먹이와 해양생물 리젠 타이밍을 알수없다는 점과 WASD로 거품과 해양생물을 움직이는 부분의 조작감이 아쉬웠습니다. 먹이를 합치는 시스템은 좋으나, 이득이 되는것처럼 느껴지는 사운드나 이펙트가 미미했던 것 같습니다. ex)마리오 버섯먹듯이 합쳐서 먹으면 아주 좋구나 라는 인식과 위험한 생물이나 특징이 있는 생물체 (무거운 조개류)에 대한 인지 이펙트나 UI등이 구현되었으면 좋겠습니다. WASD 입력시 거품이 각 상우좌하 중간에 조그맣게 표현이 되는데 바닷속에서 해류가 흐르듯한 느낌의 효과가 연출되면 가시성이 더 좋아지지 않을까 생각했습니다. 이러한 부분들이 개선되면 더 좋은 게임이 될 것 같습니다! 재미있게 플레이했습니다!

⏱️ 0시간 35분 📅 2026-01-05

우선 게임 즐겁게 플레이 하였습니다. 게임의 신선한 점은 거북이를 직접 움직이는 것이 아닌, 바람을 이용해 먹이를 조종하여 거북이에게 먹인다 라는 컨셉은 좋다고 생각합니다. 우선 아직 게임이 많이 미완성이라는 부분에서 아직 미흡한 부분이 많다고 생각합니다. 그래서 플레이적으로 문제가 되었던 부분, 아쉬웠던 부분 몇 가지를 적어볼까 합니다. 첫번째로 바람의 조작감이 너무 변수가 크다고 생각합니다. 물리처리도 아직 안정적이지 못해서 계속해서 조작의 변수가 생기고 여기서 오는 불쾌함이 생기는 것 같습니다. 가장 핵심 코어가 되는 조작인 바람에서 불쾌한 조작감을 주는 것은 플레이어 입장에서 게임의 본질적인 재미를 반감시키기에 빠르게 개선이 필요하다고 생각합니다. 그리고 이건 컨셉적인 부분에서 아쉬운 부분이 하나 있는데, 조작 명칭을 "바람" 이라고 게임에 표현하였는데, 솔직히 바다에서 바람? 이건 너무 이질적인 단어선택이라고 생각합니다. 대체 될 만한 다른 단어를 사용하는게 훨씬 좋을 것 같습니다. 예를 들어 바다니깐 "해류" 같은 단어를 사용하는 것이 몰입감에 훨씬 도움이 될 것 같습니다. 두번째로 UIUX적인 설명이 부족하다는 생각을 했습니다. 기본 먹이를 새우로 그려두셨는데, 나오는 먹이는 전혀관계 없어 보이는 먹이같은 알갱이일 뿐이고 이 부분이 전혀 연관되어 보이지 않는 것 같습니다. 이런 부분에서 헷갈릴 만한 요소가 없게 정리하면 좋을 것 같습니다. 마지막으로 물고기가 계속 바람을 무시하는 경우가 많이 생겼습니다. 이건 물리와 연관이 있을 것 같은데, 영상에서 보이는것 만큼 매끄러운 바람 조작이 안되는 것에 아쉬움이 컸다고 생각합니다.

⏱️ 0시간 31분 📅 2026-01-05

게임 방법에 아무런 정보가 나오지 않습니다. 그래서 그런지 게임 방법을 일일히 찾아가야 했습니다 단순히 거북이에게 밥을 먹이는 게임이 아닌, 먹이들을 합치는 재미가 테트리스같은 쾌감도 느끼게 해줍니다. 점수를 높이면 높일수록 거북이의 외형이 변하는게 재미있습니다. 조개가 나오면 너무 불쾌합니다. 무거운 조개를 움직이는 것이 어려운 것을 의도한게 느껴지지만, 거의 움직이지 않아 바람 게이지 소모를 너무 시킵니다. 게임에 비해 GPU CPU 점유율이 높습니다.

⏱️ 0시간 34분 📅 2026-01-05

해양 생물 풀을 관리하며 먹이의 점수를 불려 먹여야 고득점을 노릴 수 있어, 별 생각 없이 쭉 플레이하기 좋았습니다. 다만 먹이 스폰 타이밍에 먹이가 스폰되지 않고 그냥 넘어가 버린다던가, 먹이가 스폰될 위치를 미리 알 수 없다던가, 먹이의 허기 게이지 회복량이 일정하지 않다던가, 인게임의 설명 이미지가 첨부되어있지 않아 게임플레이 규칙의 대부분을 직접 알아내야 하는 등 게임플레이의 직관성 면에서 많은 아쉬움이 느껴졌습니다. 조작감 면에서는 바람을 불어 물체를 움직이는 방식이 생각대로 되지 않는다고 느꼈습니다. 거북이 앞에 있는 먹이가 바람을 불어도 치워지지 않는다던가, 특정 위치에 있는 먹이가 바람의 영향을 잘 받지 않는다던가 하는 문제가 있었습니다. 초반에 시간이 넉넉할 때는 원하는 생물들로 상단바를 채워 거북이를 키워나가기 좋았지만, 후반으로 갈수록 생물을 모아 합치기보다는 거북이가 굶어죽을까봐 일단 먹이고 봐야 하는 상황이 많아 나왔던 것 같습니다. 아쉬운 점은 많았어도, 재미있게 플레이했습니다. 정식 발매가 기대되는 게임입니다.

⏱️ 0시간 35분 📅 2026-01-05

게임의 목적성이 잘 안들어 나는 것 같다. 목표 없음 스토리가 있는 게임도 아니고 순수 플레이만으로 재미를 주는 게임이니 게임 방법UI든 어디든 게임 목적을 적어놓으면 좋을 것 같다. Ex) 최대한 많은 점수를 모으자 먹이를 움직이는 시스템인데 이게 기존 게임(캐릭터를 이동)과 다르게 해서 나오는 특장점을 잘 모르겠다. 게임의 긴박함? 요소가 부족하다 느껴진다. 퀘스트? 타임어택? 그런 요소들이 없음 또는 잘 안느껴지며 그냥 순수 점수 올리기만 하는 느낌이 든다. 그렇기에 게임을 굳이 지속적으로 해야하는 이유가 크게 없는 것 같다. (적대적 요소가 있는 것도 아님) UI창을 열었을 떄 이미지가 안나온다. (아직 들어가지 않은 건지 아니면 원래 부터 안 들어갈 예정인지? / 안들어갈 예정이면 굳이?) 환경설정 창에서 홈버튼을 누르면 게임이 종료된다. (의도한 것인지는 모르겠지만, 많은 플레이어들이 햇갈릴 수 있게 하는는 요소라고 생각한다. / 인게임에서는 홈화면으로 가지는 것이 맞다고 생각하지만 홈화면에서 버튼을 누르면 게임이 꺼지는 것은 이상하다.) 메인화면 UI에서 각 UI가 뜻하는 것을 모르겠다. (바람개비,새우,상단의 생물 순서? / 바람개비 게이지 역할 8레벨 달성해서 겨우 깨달았다.) 거북이가 성장하는 것은 알겠는데 나도 모르게 뜬금없이 성장하니까 성장하는 것이 크게 좋은 지를 모르겠다. 점수의 기준을 모르겠다. / 성장 조건 모르겠다. / 공기 방울이 뭘 의미하는지 크게 모르겠다. 합쳐지는 요소가 있다고 하는데 솔직히 모르겠다. 수박 게임처럼 확실하게 합쳐진다는 들지 않는다. 게임 방법과 크레딧 버튼 둘다 게임을 설명하는 UI가 나온다. UI에서 다른 것은 다 각 나라의 언어로 바뀌는데 굳이 Floating Text만 그대로 두는 것이 이상하다. (다 한국어일 때 그것만 영어니 어색하다/번역이 제대로 안되고 있는 버그인가?) 언어를 바꿀 때 가끔 씩 밑에 바람/설정 텍스트와 아이콘이 겹쳐지는 현상이 있다. 개인적인 생각이지만 게임의 재미성을 따졌을 때는 크게 뛰어나지 않는다고 생각한다. 하지만 타겟 유저를 나이가 어린 아이들 기준으로 했을 때는 괜찮게 받아 들일 수 있을 것 같다(물론 설명이 좀 더 보강되어야 한다고 생각한다.)

⏱️ 0시간 45분 📅 2026-01-05

1. 전반적인 게임 평가 재미 (1(나쁨)~5(아주 좋음)) : 2 난이도 (1~5) : 1 퀄리티 (1~5) : 3 뭐하는 게임인지 모르겠습니다. 저는 게임을 테스트할때 바로 게임을 하기보단 크레딧, 설정, 게임 방법등 눌러볼 수 있는 것들을 다 눌러보는데 게임 방법은 현재 버그인지 오류인지 보이지 않아, 설명만 제시되어 있고, (설정 및 메인 화면 게임방법 둘다) 그 설명도 구체적이지 않아 어떤 플레이 방식인지 모르겠습니다. 뭐하는 게임인지를 모르겠어서 마찬가지로 재미가 없다고 느꼈고, 난이도도 WASD 조작키 밖에 없어서 높지 않은 것 같습니다. WASD를 통해서 바람을 조작해 거북이를 먹여 키우는 게임 같은데, 구체적인 튜토리얼이 있지 않아서, 직접 플레이 하면서 감을 잡은 것 같습니다. 먹을때의 사운드도 없어, 점수가 카운팅 되는 것을 보고 거북이가 먹고 있구나를 알았어서 이 부분에 대한 보완도 필요해보입니다. 퀄리티는 거북이 키우기 게임에 맞춰서 아기자기한 그래픽풍을 유도해서 만든 것 같아, 보통(3점)을 줬습니다. 2. 개선점 많은 유저분들이 남겨주신 것과 비슷하다고 생각합니다. 게임의 목적성, 긴박함 이런것보다 지금 단계에서는 게임의 컨셉인 바람을 통한 거북이 성장에 초점 맞춰서 이 게임만의 컨셉이자 재미를 구체화 시켰으면 좋겠습니다. 새해 복 많이 받으시고, 게임 개발 화이팅 하시길 바랍니다!

⏱️ 0시간 57분 📅 2026-01-07