게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | Turtle Knight Games |
| 퍼블리셔: | Irox Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 8,000 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 대규모 멀티플레이어, RPG |
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게임 소개
세상이 공격받고 있어요. 모든 탭이 반격이 되죠. 키를 누를 때마다 귀여운 고양이 영웅이 나타나 적을 무찌르고 전리품을 쏟아냅니다. 친구와 함께 또는 혼자서 끝없는 데스크톱 원정에 뛰어드세요. 탭. 탭. 획득.
클릭하고 키를 누를 때마다 게임이 진행됩니다. 나만의 작은 고양이 영웅을 만들어 적과 강력한 보스, 그리고 전리품으로 가득한 거대한 모험을 떠나세요.
자, 계속 나아가세요, 작은 모험가님. 계속해서 입력하세요!
(전리품 챙기는 것도 잊지 마시고요.)
300가지가 넘는 고유 아이템으로 완벽한 영웅을 만들 수 있습니다.
마법사, 도적, 전사가 되고 싶나요? 간단하죠.
거대한 철퇴로 엄청난 한 방을 날리고 싶나요? 얼마든지요.
작은 머리에 너무 큰 투구를 쓰고 싶나요? 물론이죠.
위험한 적들로 가득한 5개의 독특한 바이옴을 탐험하세요:
전갈이 들끓는 작열하는 사막
자신의 발조차 보이지 않는 빽빽한 숲
함정과 살아있는 그림자, 고대 수호자로 가득한 신비한 던전
혼자 방황하지 말고 친구들을 데려오세요.
최신 장비를 뽐내고, 더 힘든 적을 상대하거나, 약간의 도움을 받으세요. 최대 4인 온라인 협동 플레이에 참여하여 친구들이 여정을 안내(또는 캐리)하게 하세요. 모험은 함께할 때 더 즐겁습니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
975+
개
예측 매출
7,800,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (13)
여러가지 점에서 보완이 필요하다고 생각하지만, 대체적으로 실망스럽습니다. 일단, 이 게임을 실행할때마다 이전 데이터가 로드되지 않는 버그를 수정해 주세요. 이러한 수집형 게임에서 데이터 로드가 불안정함이 가지는 의미는 크다고 생각됩니다. 이 글을 쓰면서도 게임을 몇번씩이나 재부팅 해봤는데, 일부 데이터만 로드되고 나머지는 깡그리 날아갔습니다. 솔직히, 이 사태가 계속된다면 이 게임을 왜 해야하나 싶네요. 열심히 모아놨던거 진열장에 모셔 놨더니 매일 밤마다 누가 내 집으로 들어와서 진열장 깽판쳐서 개박살 내고 간다고 생각하면 이사를 가던가 진열 취미를 포기하던가 하는게 맞듯이요. 장비 시스템도 솔직히 잘 이해가 되지 않습니다. 왜 똑같은 장비인데 어느 것은 성능으로써 발효되는 장비이고, 어느 것은 외관 꾸미기 용도로써 발효되는 장비인걸까요? 그리고 물리 빌드 / 마법 빌드 공용으로 쓸만한 높은 등급의 장신구를 가지고 있고, 이것들을 개발 쪽이 굳이굳이 쓰라고 만들어 놓은 장비 세팅 시스템을 거쳐 장착 하려고 할 때, 왜 장신구가 여러개 필요한 것일까요? 뭐 그렇다 치고 그냥 여러개 획득해서 착용하려고 하는데, 그럼 '중복되는 장비 판매하기' 기능을 사용하기 매우 애매해집니다. '아... 나는 이 장신구 여러개 모아야 하는데?' 하는 순간 그 기능을 사용하지 못하게 됩니다. 물리/마법 빌드 둘 다 어울리는 장신구가 한 두개도 아니고, 등급도 다 다른데, 그 수많은 아이템을 일일이 정리하여 골드를 수급하는게 너무 번거로워집니다. 차라리 등급별로 아이템을 분류하여 판매하는 기능이 더욱 효과적이라고 생각합니다. 골드 이야기가 나와서 말인데, 정말 골드가 말도 안되게 모자랍니다. '굳이 재화 제한을 이렇게 빡빡하게 두어야 하나' 라고 생각할 정도로 모자라다고 생각합니다. 그리고 왜 특정 주문 장비는 같이 장착이 안되는 버그가 있나요? 의도된건가요? 의도되었다면 도대체 무엇 때문에? 경쟁을 요구하지도 않는 이 게임에 뭐가 고까워서? 또한, 베타 플레이 보상이 이게 뭔가 싶을 정도로 성의가 없게 느껴집니다. 이전에 플레이해서 얻었던 장비를 강화를 불가능하게 돌려주는것도 이해가 되지 않고, 데이터 관련해서는 매우 불안정한 모습을 보여주는 것도 아쉽습니다. 제가 데모 버전을 950시간 가까이 플레이 했다고 꺼드럭거리는 것이 아니고, 그냥 객관적으로 봤을때 전체적으로 이상합니다. 방치형 클리커 게임의 정식 출시 과정에서 왜 베타 플레이때 얻었던 진척도를 일부만 불러올 수 있게 만들어 놓았을까요? PVP 게임도 아니고... 누군가와 경쟁하는 부류도 아니라고 생각하는데 말이죠. 안맞으면 떠나라고 할 수도 있지만, 그럴 경우에는 당신들이 개선도 안하고 이런걸 돈 받고 판다는게 문제가 되긴 합니다. 물론 게임성이나 시스템을 말하는 것은 아닙니다. 데이터 로드에 한해서죠. 빠른 개선 부탁드립니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I think many areas need improvements, but overall, it is disappointing. First of all, please fix the bug where previous data is not loaded every time I run this game. In a collection-type game, I believe the instability of data loading carries great significance. Even while writing this, I have rebooted the game several times, but only some data was loaded and the rest was completely gone. Honestly, if this situation continues, I wonder why I should play this game. Just as it would be right to either move out or give up the hobby of displaying if someone broke into my house every night and smashed the showcase I worked so hard to fill, it is the same here. The equipment system is also honestly hard to understand. Why is it that with the same equipment, some function as performance-based gear, while others function as appearance-decoration gear? And when I have high-grade accessories that can be used for both physical and magic builds, and try to equip them through the equipment setting system that the developers insistently made for us to use, why are multiple accessories required? Even if I accept that and try to acquire and wear several of them, it becomes very ambiguous to use the 'Sell duplicate equipment' function. The moment I think, 'Oh... I need to collect several of this accessory,' I become unable to use Sell duplicate equipment function. There are more than just one or two accessories that suit both physical/magic builds, and the grades are all different, so it becomes too cumbersome to manually organize those numerous items to supply gold. I think a function to classify and sell items by grade would be more effective. Speaking of gold, gold is unbelievably scarce. I think it is so lacking that I wonder, 'Do they really need to keep the currency limit this tight?' And why is there a bug where certain spell equipment cannot be equipped together? Is it intended? If it was intended, exactly for what reason? In this game that doesn't even require competition, what is there to be so petty about? Also, the beta play rewards feel so insincere that I wonder what this is. I don't understand returning equipment obtained from previous play in a state where enhancement is impossible, and it's also disappointing to see such an unstable appearance regarding data. I'm not trying to brag that I played the demo version for nearly 950 hours, but looking at it objectively, it's overall strange. Why would you make it so that only part of the progress obtained during beta play can be loaded in the official release process of an idle clicker game? It's not a PVP game... and I don't think it's the type to compete with anyone. You might say leave if it doesn't fit, but in that case, it becomes a problem that you are selling this for money without even improving it. Of course, I am not talking about the gameplay or system. It's limited to the data loading. Please improve it quickly.
Tap Tap Loot breaks away from traditional gaming norms, focusing instead on the pure essence of relaxation and idle progression. It doesn't demand intense reflexes or complex strategies; instead, it offers emotional comfort through its minimalist aesthetics and intuitive mechanics. The true beauty of this experience lies in how you perceive it. If you stop thinking of it as a "game" and simply treat it like a live wallpaper for your desktop or phone, you’ll eventually look over to find that your progress has flourished on its own. Much like a potted plant on a windowsill that sprouts new leaves when you aren't looking, it has a subtle way of growing alongside your daily routine. Tap Tap Loot은 화려한 컨트롤이나 복잡한 전략을 요구하지 않습니다. 대신 미니멀한 그래픽과 직관적인 시스템을 통해 유저에게 정서적 안정감을 줍니다. 끊임없이 클릭해야 한다는 압박감보다는, 시간이 흐름에 따라 자연스럽게 쌓이는 보상을 지켜보는 재미가 핵심입니다. 가장 큰 매력은 이 게임을 대하는 '자세'에 있습니다. 이걸 게임이라고 생각하지 않고, 그냥 컴퓨터나 휴대폰의 바탕화면처럼 인식하고 지내다 보면 어느새 캐릭터와 장비가 훌쩍 자라 있는 것을 발견하게 됩니다. 마치 창가에 둔 화분이 언제 컸는지 모르게 새잎을 틔우는 것처럼, 일상 속에 스며드는 매력이 있는 게임입니다.
걍 켜두는거라 뭐 재밋고 자시고도없긴한데 5초마다 1번씩 공격이라도 해야하는거 아닌가.. 키보드입력이나 마우스 입력만 하는건 거시기허네
I bought this game with Maltese's Fluffy Onsen bundle. Cute game to play together!
1,000레벨에 모든 아이템 다 수집했는데 리제로 되버렸어... =========2026/4/17========= 베타 때와 동일한 만렙 1,000레벨을 달성한 상태이며, 스테이지도 1,000이상 넘겼습니다. 베타 때 부터 하시던 분들은 신화 장비의 추가 및 스킨 개념 등 솔직히 가격도 비싼게 아닌 싼 편이라 그냥 사서 즐기기 편할 것 같습니다. 개인적인 문제점이라 하면 1. 여전히 애초에 당연하지만 방치형이라 만렙 이후 컨텐츠가 없습니다. ㄴ 만렙 찍을 정도면 수집품에서 몇개를 제외하면 다 얻을 수 있습니다.(스킨은 반 밖에 안모임) ㄴ 아직도 스킨읃 얻는 기준을 모르겠습니다. 2. 친구가 없어서 도전과제를 못 꺱니다. ㄴ 돈 내고 사는 방치형 게임에서 3명이나 모으기 너무 힘듭니다...ㅠ
아이템 날아가는 문제가 있다고 함 제일 신경 쓰이는 건 유료 아이들러에 굳이 멀티플레이어 업적을 넣는 이유가 궁금 Rusty's Retirement를 더 추천합니다.
콘텐츠가 없음... + 한국 번역 덜 되어 있음
타블렛 펜도 인식 되게 해주세요!!
그냥 켜놓고 롤하면 개꿀임
고양이 쓰다가 이걸로 욺김
하드코어 게임이네요 좀 어려워요
베타때 성과가 증발한 것은 아쉬운 일이지만, 빌드 짜는 맛도 있고 꽤나 편의성이 괜찮은 아이들러/클리커라고 생각이 듭니다. 1. '농부는 대체되었다' 게임 보유 시, 이 게임의 '공식' 오토클릭 매크로를 짤 수 있습니다. 매크로 짜는 방식에 관하여 스팀에 영문 가이드가 존재합니다. 물론 매크로를 씀으로써 컨텐츠가 빠르게 소모되는 건 감수하셔야 할 겁니다. + 100만번 입력하는 도전과제는 매크로로 안됩니다. 2. 스킨(덧입기)은 스팀 장터에서 돈주고 거래가 가능합니다. 이를 활용해 벨트/반지/스펠 제외 올컬렉 도전과제 클리어가 가능합니다. 스킨이랑 실제 장비랑 둘 중 하나만 있어도 올컬렉 인정입니다. 3. 친구가 없어서 멀티 도전과제를 못깬다 하시는 분들이 있는데, 스팀 커뮤니티 들어가면 24시간 돌아가는 공방이 있습니다. 아무데나 들어가서 보스 10마리 잡고 오세요. 4. 중복장비 일괄판매, 신규획득장비 전부 확인처리, 중복스킨 합성, 장비 일괄 업그레이드 등등 있을 건 다 있습니다. 5. 만약 스탯 아이콘이나 버튼이 뭘 하는지 모르겠다면, 마우스를 올려보세요. 6. 지금은 1000레벨이 만렙으로 알고 있습니다만, 수집계열 도전과제들에 'Base game' 이라고 명시되어 있기에, 나중에 장비 추가와 레벨 확장 정도는 해주지 않을까 하는 생각입니다. 올컬렉 조건에 업뎃으로 추가되는 장비를 포함하지 않겠다는 소리니까요. 이 아래는 게임 속 거슬리는 점들.(Please fix it) 1. 장비 프리셋을 3개까지 저장해 둘 수 있는데, 프리셋을 변경하면 기존 프리셋에 장착된 스킨들이 인벤토리로 돌아오면서 새로 얻은 것 마냥 느낌표가 뜹니다. 2. 스킨에다 즐겨찾기(별표)를 하면 중복스킨에 일괄적으로 별표가 쳐집니다. 3. 장비에다 즐겨찾기(별표)를 하면 중복장비 일괄 판매가 적용되지 않습니다. 4. 한글이 깨집니다. 전 영어로 하고 있지만, 통계나 도감 확인 시 가끔 한글로 전환됩니다. 5. 만약 착용중인 장비와 중복되는 장비를 얻었을 경우, 중복장비 일괄판매로 판매되지 않습니다. 6. 게임을 종료하고 다른 기기에서 실행했을 때, 플레이 데이터가 최신 것으로 되어있지 않은 경우가 잦습니다. 7. 5분마다 착용한 장비를 일괄 강화하는 기능이 가끔씩 작동하지 않습니다.
방치형 게임 방치형 게임이라고 부르기가 애매하네요. 켜놓고 다른거하면서 하면 좋긴한데 자동으로 움직이고 때릴수있었다면 더 좋았을것입니다. 일단 키보드, 마우스중 버튼을 눌러야 한번씩 움직입니다. 감안하고도 플레이 할만은 합니다. 추천합니다.