Feed the Scorchpot
Feed the Scorchpot
Moravian
2026년
18 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년
개발사: Moravian
퍼블리셔: Indieformer
플랫폼: Windows
출시 가격: 12,900 원
장르: 인디, 전략

업적 목록

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게임 소개

Feed the Scorchpot

A cozy-chaotic tabletop roguelike about dice, meals, and mild panic. Build your board, harvest what you can, and serve up dishes fast enough to stop your dragon from burning the whole economy down.

상세 설명

“Roguelite board game with arty medieval swagger.” - Rogueliker

You struck a deal with a dragon: twenty years of protection in exchange for twenty years of dinner service.

Feed the Scorchpot is a cozy-chaotic tabletop roguelike about dice, dragons, and twenty years of increasingly desperate cooking. Roll for ingredients, stack absurd combos, and hope your next meal isn’t your last. Your island thrives under the dragon’s watchful eye, as long as you keep the meals coming. Keep it fed, keep it friendly… and maybe, just maybe, survive the contract.

Each run is a delicious mix of planning, luck, and mild panic. The dragon’s hunger grows with every passing year, and your dice are all that stand between prosperity and smoke. Build farmsteads, shrines, and harbors across your hex-grid island–each one reshaping how your board behaves through yields, bonuses, and adjacency effects.

Cook up meals by fusing ingredients into recipes that boost Flavor and Essence, multiplying your Fodder score into absurd, screen-shaking numbers. Feed the dragon, survive another year, unlock new tools, and push your luck until the fire inevitably catches up.

  • Strategy Meets Chaos – Roll dice to activate tiles, harvest ingredients, and outsmart your own bad luck. Each run balances planning with panic.

  • Fodder × Flavour × Essence – Every meal is a math puzzle wrapped in chaos. Stack multipliers, chase absurd combos, and watch your score explode.

  • Prosperity & Pressure – The fewer seasons you need, the greater your Prosperity–but each new year turns up the heat with harsher odds, hungrier dragons, and the occasional tantrum that scorches your board.

  • 20+ dice types – odd, even, coloured… even dice carved into six sixes. Build your perfect tray and pray the dragon’s merciful.

  • 50+ Buildings & 80+ Recipes – From humble farms to flavor-forging shrines, combine and upgrade your board to create unstoppable engines.

  • Broken Combos – Bend the rules, break the math, and rebuild your strategy mid-run when everything inevitably catches fire.

  • Hand-Drawn Art – Every dragon, building, and meal lovingly illustrated by married duo Jakub & Daniela.

  • Feed the Scorchpot rewards creativity, curiosity, foresight, and the ability to adapt to chaos.

  • If you love breaking games like Balatro or Slay the Spire with massive multipliers and overpowered synergies, this one’s for you.

  • Cook cleverly, plan poorly, or just roll with it. The dragon doesn’t care how you win, only that you feed it on time.

  • And yes, you can pet the dragon. (See you at The Game Awards.)

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

1,935,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 2 부정: 0 2 user reviews

설명과 생긴것대로 그대로인 게임성인 카탄+발라트로를 섞어놓고 드래곤을 추가한 게임 갓겜과 갓겜을 섞어놔서 게임성 자체는 제법 괜찮다 맵운+템운+주사위운+드래곤 억까기 공존하다보니 좀 속터지는 경우가 나오는 느낌도 있지만 뭐 호흡이 짧은 주회성 로그라이트니 그럴수 있다고 보이는 정도 근데 그거랑 별개로 난이도가 쪼끔 어려운것 같은... 조금 더 플레이 하다보니 몇가지 단점/아쉬운점이 있었는데 우선 후반에 가면 수치가 인플레+맵 전체를 활용하게 되면서 현재 생산량과 기대치, 뽑을수 있는 점수의 기대값을 계산하는것이 상당히 어렵다는 것이었음. 클리어 판정 나오는 20년정도만 하는데에선 별 문제가 없는데 30년~50년 런을 하려면 중반부터 엄청 헷갈림...시설들 구별을 디자인+커서 가져가서 대보기로 일일히 해야해서 아트의 분위기는 좋은데 직관성이 조금 떨어지는 기분 그 다음은 건물들의 효과가 좀 중구난방하다는 것임, 이게임 시설은 업그레이드에 분기도 있는데 상위티어로 올리면 하위티어 효과 사라짐+효과가 전혀 달라짐 계열이 제법 자주 발생함, 예를들어 농장 주변에 있을때 버프를 주던 건물이 업그레이드 했더니 항구 주변일때 버프를 받거나, 갑작스럽게 다른 건물에 버프를 주는 식으로 바뀌거나, 특정 생산물을 더 많이 캐게 해주던 건물이 업글했더니 보정이 바뀌거나 하는 식...물론 트리를 일관적으로 타면 되기는 하는데 상점에서 나오는게 운빨이라는 것이...건물이다 보니 한번 지은건 옮길수도 없고(그래도 팔수는 있어서 다행이었음) 게임성의 일부라고 하면 그럴수도 있긴 한데 좀 억울한 느낌 그 다음은 로그라이트 장르에 흔히 있는 플레이어 강화 요소가 거의 없다는 것, 일단은 조건 만족해서 덱 시스템을 해금하면 시작설정을 이리저리 바꿀수는 있는것 같긴 한데 해금 조건이 너무 빡세서 정확이 얼마나 바뀌는지 검증이 안되는데 그전까진 기본스펙으로 계속 클리어를 해야해서...첫라운드 상점 깠는데 배수건물/활성화코스트없거나깔맞춤인 음식 없으면 그대로 나가는게 속편한 수준임 덱 시스템 해금한 이후 시작상황을 정해진 코스트 내에서 다양한 설정 변경(시작할때 들고 시작하는 건물 종류/갯수 조절이나 주사위를 야바위 주사위로 바꾸거나 하는 등)이 가능해져 개인 취향에 맞게 커스텀하여 시작할수 있는점은 제법 괜찮은것 같긴 한데 덱시스템 열리기 전에 쓰던 기본스펙에 +가 되는게 아니라 기본덱이 덱 코스트 30에 맞춰서 짜놓은 허접덱이어서 원하는거 넣으려고 헤헤 이것도 넣어야지 하다보면 기본덱보다 안정성을 꼬라박게 되는 경우가 있어서 다양성이나 재미 측면은 늘어나는데 게임이 엄청 쉬워지는 기분까지는 안 드는듯

👍 1 ⏱️ 13시간 42분 📅 2026-08-21

위대한 드래곤님의 위장을 채울수 있는 영광을 주셔서 감사합니다! ---------------------------------------------------------------------- 근데 업그레이드 할때 기존 건물의 옵션이 없어지는건 상당히 짜증남. 허기로 날뛰는 거 이해 하는데 30단계 넘어서 번영도 그을리면 아무 방법이 없음.그냥 리트임. 실컷 업글 빌드 신경써서 했는데 억까 당하면 진심 짜증남 ㅜㅜ

⏱️ 8시간 46분 📅 2026-08-22