게임 정보
| 출시일: | 2026년 5월 14일 |
| 개발사: | Bewolba Studios |
| 퍼블리셔: | Bewolba Studios |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 14,500 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 앞서 해보기 |
업적 목록
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게임 소개
Turns raw rock into valuable minerals and jewelry grade gemstones through a hands on production chain. Mine ore, crush it into fragments, refine it, and scale your operation with better machines and smarter workflow. Optimize every stage of the pipeline to maximize efficiency, quality, and profit.
From Mining to Masterpiece
Mine ore, process it into fragments, and refine them into valuable gemstones. Build and optimize your production line from extraction to cutting and polishing. A stable supply and efficient management will determine how fast your operation grows.
Machines and Flow
Build your production chain using a variety of machines and utilities. Place equipment with intent, connect each stage, and keep materials moving without stalls. As new machines unlock, you can expand into parallel lines, higher throughput setups, and smoother automation.
Expansion and Growth
Grow from a compact mining facility into a larger operation with greater capacity and more processing options. Expansion is not just about adding space. It is a chance to redesign your workflow, remove bottlenecks, and improve overall stability.
Employees
Bring in employees to handle routine work so your operation stays active while you focus on planning, upgrading, and improving efficiency.
Build it step by step, improve the flow one bottleneck at a time, and enjoy the moment when a rough ore pipeline turns into a reliable gemstone factory.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
225+
개
예측 매출
3,262,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (3)
리뷰는 굉장히 주관적입니다. 게임 플레이는 전작인 food processing과 크게 다를 바 없습니다. 다만 전작과는 다르게 초반부터 보석 종류가 4가지 정도가 나오는데 등급 별로 또 C~S까지 있어서 상자가 엄청 많이 나옵니다. 전작은 그래도 한 종류씩 나왔고 순서만 잘 지키면 S는 그냥 나왔는데 말이죠. 그래서 상자 종류만 해도 16종류가 있는데 소형이 25개라서 조금 넋 놓고 있으면 순식간에 박스가 산처럼 쌓입니다. 예...근데 직원은 엄청 느립니다. 우선순위 설정이 어떤 식으로 메커니즘이 돼있는지는 모르겠는데 하나 체크하고 없으면 다음 우선순위를 체크합니다. 근데 그게 한 2~3초 정도 걸려요. 그래서 보는 입장에선 답답한데, 포장재 같은 것을 충전하는 속도도 느립니다. 그렇다고 제가 옆에서 같이 할 수 있는 것도 아니고요. 개인적으로 독성 물질은 왜 있는지 모르겠습니다. 데모 버전에서는 체험을 해보지 못해서 그냥 구매했는데 오히려 일거리만 늘려주는 시스템 같습니다. 초반에 일거리가 없는 것도 아니고, 배송 열차는 또 그만큼 늦게 오고요. 일단 지금은 비추천입니다. 만약 하실 분이 있다면 추후에 개선이 되거나 하면 그때 사세요.
광석을 정제하는 과정이 쓸데없이 길고 복잡합니다. 채굴기 - 분쇄기 - 선별기 - 연마기 - 정제기 - 포장기 이렇게가 기본적인 광석에만 들어가는 기계인데, 여기에 각 기계들마다 내구도가 있고 포장기에는 또 포장재료를 넣어야 되서 쓸데없이 품이 너무 많이 들어가네요. 거기다 굉장히 많이써야되는 컨베이어 벨트같은 소모품들도 사면 한번에 얻는게 아닌 캔슬할 수 없는 1초정도의 딜레이로 하나씩 집어야 해서 굉장히 답답하게 만듭니다. 처음부터 이렇게 귀찮으면 나중에는 대체 어떻게 되는건가 생각되니 게임하는걸 멈추게 되네요. 전체적으로 편의성을 늘리거나 너무 세세한 처리과정 같은걸 줄일 필요가 있을것 같습니다. 튜토리얼도 바로바로 알아보기가 힘들어서 광석을 열차에 싣고 첫번째 판매를 시작하기까지 계속 헤메다가 15분정도 걸렸어요. 편의성을 위한 직원 고용도 레벨6을 달성해야 가능한데 이걸 빨리 해봐야 게임 시간으로 4일, 현실 시간으로 2시간 정도 걸릴 것으로 예상되서 더이상 게임을 진행할 수가 없었습니다. 마인 모굴로 광석을 캐며 돈을 버는 게임에 맛을 들였는데 이 게임은 너무 복잡... 하다기 보단 편의성이 부족해서 그렇게 땡기진 않네요. 그래도 편의성을 개선하면 좋은 게임이 될 수 있을것 같습니다.
1. 직원 고용해도 답답해서 내가 할 일이 훨씬 더 많음 2. 포장물품 더 큰 단위 업데이트의 필요성을 느낌. 현재 최대가 100개인데 생각보다 금방 사라짐. 직원이 보충해도 100개 넣다보니 기계가 금방금방 멈춤. 심지어 보충을 한번에 하는게 아니라 하나하나 넣음(1->100 이 아니라 1,2,3,4,5,6 이런식) 걍 내가 한번에 많이 보충하게 됨. 3. 사실상 크게 필요없는 기계가 몇 개 있음. 굳이 공중에 광물을 만들어놔서 억지로 만들어둔 느낌의 기계들 4. 전체적으로 편의성 업데이트 극도로 필요하다고 생각함. 현재 맵 크기에 따른 편의성 수준은 그냥 컨베이어벨트 넘어다녀야 함 그 정도로 발 디딜틈 없이 벨트를 많이 설치해야하고 포장기에 너무 많은 광물이 쌓여 식별이 불가능함. 더 많지만 결론적으로 그냥 겜 하다가 어느순간 멈춰서 안하게 되었음.