背包闯江湖
背包闯江湖
背包工作室
2026년 4월 2일
13 조회수
34 리뷰 수
2,550+ 추정 판매량
88% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 2일
개발사: 背包工作室
퍼블리셔: 背包工作室
플랫폼: Windows
출시 가격: 15,500 원
장르: 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Apparatus: Exanimus 2025년 11월 7일
Warping War Pig 2025년 9월 23일
Treasure of Deema 2025년 9월 24일

게임 소개

背包闯江湖

<무림 행낭객>은 인벤토리 관리 전략과 무협 배틀로얄이 결합된 게임입니다. 매 게임마다 여러 초기 문파 중 하나를 선택해 강호에 뛰어들며, 비동기식으로 매칭된 수십 명의 다른 플레이어들과 같은 세계에서 경로를 선택하고 성장하며 전투를 벌이게 됩니다. 그리고 마침내, 화산(華山)의 정상에서 최후의 결전을 치릅니다.

상세 설명

<무림 행낭객>은 현재 플레이 테스트를 진행 중입니다. 테스트에 참여하고 싶으시다면 공식 디스코드 채널에 가입하여 활성화 코드를 받아보세요!

Discord:

<무림 행낭객>은 인벤토리 관리 전략과 무협 배틀로얄이 결합된 게임입니다. 매 게임마다 여러 초기 문파 중 하나를 선택해 강호에 뛰어들며, 비동기식으로 매칭된 수십 명의 다른 플레이어들과 같은 세계에서 경로를 선택하고 성장하며 전투를 벌이게 됩니다. 그리고 마침내, 화산(華山)의 정상에서 최후의 결전을 치릅니다.

 

행낭 정리 & 무공 조합

<백팩 배틀(Backpack Battles)>의 기본 규칙에서 영감을 받아, 그 위에 독창적인 무협의 감성을 더했습니다. 무협 세계의 다양한 아이템을 조합하고, 내공과 무기로 초식을 강화해 보세요. 하급 무공을 합성하여 절학을 깨우치고, 의복과 신발, 투구를 착용해 방어력을 높이며, 음식을 섭취해 체력을 회복할 수 있습니다.

200여 종이 넘는 아이템 속에서 당신만의 창의력과 전략을 발휘해 판을 뒤집을 사기적인 덱(무공 조합)을 완성해 보세요.

[독고구검(獨孤九劍)]: 20연격을 쏟아내며 명중할 때마다 파갑(破甲)과 출혈 부여!

[태극신공(太極神功)]: 피격될 때마다 태극권과 태극검으로 반격하여 독고구검을 카운터!

[반야신장(般若神掌)]: 피해 증가, 치명타, 보호막 무시를 한계까지 중첩해 99,999의 딜을 꽂아 넣어 태극신공을 압살!

[건곤대나이(乾坤大挪移)]:다음에 받을 피해를 그대로 반사해 항룡십팔장(降龍十八掌)을 파훼! 크고 작은 상성이 꼬리에 꼬리를 물며 끝없이 이어집니다.

 

대륙 배틀로얄 & 화산논검

광활한 강호의 세계에 진입하여 자유롭게 행동 경로를 선택하세요. 갈림길 앞에서는 전투, 상점, 보물상자, 휴식, 혹은 무작위 이벤트 중 다음 행보를 결정해야 합니다. 전장에 있는 다른 플레이어들은 실시간 접속자가 아닌, 시스템에 저장된 과거의 데이터입니다. 따라서 서두를 필요 없이 천천히 생각하고 신중하게 결정을 내리며 구매, 아이템 획득, 행낭 정리를 진행할 수 있습니다. 언제든 게임을 일시 정지할 수도 있습니다. 한 명의 강호 협객으로서, 당신의 최종 목표는 화산 정상에 올라 다른 모든 이를 꺾고 최후의 승리자가 되는 것입니다.

 

적 정찰 & 전리품 약탈

월드 맵에서는 적의 행낭을 미리 정찰하여 어떤 아이템을 가졌는지 엿볼 수 있습니다. 상대의 행낭을 확인하면 전투 덱을 파악할 수 있을 뿐만 아니라, 처치 시 어떤 전리품이 드롭될지도 미리 알 수 있습니다. 적을 쓰러뜨린 후에는 이른바 '살인월화(殺人越貨)'—적의 행낭에서 쏟아져 나온 전리품들을 마음껏 취할 수 있습니다.

 

10대 문파 & 각양각색의 무공

어떤 문파를 선택하느냐에 따라 주어지는 초기 행낭과 아이템이 달라지며, 강호에 첫발을 내딛는 시작 위치도 달라집니다. 여정 중에 마주치는 상점, 보물상자, 무작위 이벤트, 그리고 적들의 능력치 또한 문파별로 다르게 전개됩니다.

등장 예정 문파: 소림파, 무당파, 화산파, 오독파, 혈도문, 개방, 현기문, 장생문, 육선문, 소요파 (위 목록은 예시이며, 구체적인 수량과 순서는 정식 발매 시 변경될 수 있습니다.)

 

플레이어 대전 & 진검승부

클리어 후 완성된 덱 코드를 디스코드나 소셜 미디어에 공유해 보세요. 다른 플레이어들이 정성껏 구성한 최고의 덱과 직접 진검승부를 펼칠 수 있습니다!

 

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,550+

개

예측 매출

39,525,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (34)

총 리뷰: 34 긍정: 30 부정: 4 Positive

백팩 배틀즈 무협 버전입니다. 무공의 모션과 더빙이 있는것 만으로 높은점수를 줍니다. 한국어 번역은 아직 미흡하구요

👍 5 ⏱️ 21시간 24분 📅 2026-04-04

무협다운 무협게임인듯. 그리고 가운데 산을 빠르게 도착하기때문에 루즈한 느낌또한 없음. 가방모드에서 가방이 잘 안보임. 가방모드일때 구획을 색깔 진한색 선 네모칸을 칠해줬으면 좋겠음.

👍 2 ⏱️ 10시간 53분 📅 2026-04-05

재밌네요 무공 보는 맛도 있고 업데이트 잘 해주고 한글화만 더 잘 다듬어줬으면 좋겠습니다

👍 2 ⏱️ 27시간 6분 📅 2026-04-05

백팩 배틀즈 재밌게 했으면 재밌게 할 듯 문제는 무협 특유의 난해함

👍 7 ⏱️ 8시간 54분 📅 2026-04-04

번역이 애매한건지, 내가 멍청한건지 게임이해하는 능력이 딸린다고는 생각 안해봤는데 이건진짜빡셈

👍 2 ⏱️ 1시간 24분 📅 2026-04-11

덱메이킹 좋아하고 추천 무협까지 좋아하면 그냥 미친듯 개꿀잼임

⏱️ 29시간 22분 📅 2026-04-12

재밌는데, 흠..

⏱️ 43시간 38분 📅 2026-04-10

BPJH_4271_9049_2348 챔피언 모두 발라버림... 무림평정.. 절대지존.. 상대중에 그나마 빡셌던 사람 BPJH_0176_6299_1620 방어덱인데 개사기.. 데모 해보신분들 숫자가 밀려적혀있는데 본게임 구매하면 그렇지않고 깔끔해요 장점 데모에 비해 숫자 안읽힘문제 해결됨 (데모 해보신분들 숫자가 밀리는데 본게임 구매하면 깔끔해요) 단점: 버그가 아직까지 있다 특정번역은 안되서 이해해야 한다 (챔피언 lppig 보면 방어력안까고 방무시로 바로데미지 줌) 개발자에게 바라는 점 = 버그수정, 일부 번역 안되는거 수정했으면 좋겠습니다 게임은 잘 만들었고 싱글로 했을때 계속 도는거말고 슬더스처럼 최종보스 목표가 있었으면 좋겠는데 아쉬워요

⏱️ 10시간 53분 📅 2026-04-19

무협 게임계의 틈새시장을 잘 찌르고 있는 게임. 보통 잘 나가는 무협 게임이 용윤입지전이나 귀곡팔황처럼 노가다 중심의 장기간 육성을 노리거나, 아니면 조작이 어려운 로그라이크를 노렸음. 그런데 이 게임은 단순히 "무림인끼리 싸운다."라는 단순 무식한 니즈를 충족시켜준다는 점에서 매우 마음에 들었음. 백팩 배틀류 게임들이 뱀서류 만큼 엄청나게 유행하지 못한 이유는, 오토 배틀러의 루즈함과 딱 이렇다할 세계관이나 아트, 분위기를 잘 찌르기 힘들다는 점. 그리고 뱀서보다 더 단순무식한 진행 때문인데, 자연스럽게 컨셉도 잘 잡혀있고 해서 쉽게 질리지가 않음. 물론 어디까지나 그리 비싸지 않은 가격의 가성비로 따졌을 때 그럼. 그리고 게임 내적으로도, 이게 출시된지 4달 밖에(2026년 4월 기준) 안 된 게임 치고는 업뎃도 활발하고, 특별히 크게 버려지는 문파 없이 어느 놈이나 골라도 기본 밥값은 하는 것 같음. 처음에는 죄다 무당, 소림, 화산만 하는 줄 알고 다른 놈들은 똥인가 싶었는데. 찍먹해보니까 다 장단이 있어서 얼마나 육성을 잘하냐, 확률조작을 잘하냐에 따라서 또 다른거 같음. 물론 정파새끼들이 쎄긴 쎄더라. 단순히 진행해서 1등 한번 먹고, 화산논검 진출하는 거 노리는건 크게 머리 안굴려도 가능. 물론 계속 육성해서 더 높은 랭크 따는건 소림, 무당, 화산이 제일 무난한게 사실인 듯. 가볍게 팁을 주자면, 가방 구매에 너무 많은 돈을 쓰지 않는 선에서 각 클래스별 컨셉을 잘 잡고 가는게 좋음. 다른 클래스 스킬도 쓸 수 있고, 확률 조작 코인이 없는 초반에는 이런 전런 잡 무공 섞어쓰게 됨. 하지만 시간이 지날수록 통용 아이템과 직업 전용 아이템을 어떻게 조합하느냐, 맨 처음 선택한 행낭에 맞춰서 나오는 운빨을 어떻게 하느냐에 따라서 달라짐. 이런 식으로 계속 덱을 깎아나가는 재미가 쏠쏠함. 앞서 말했듯이 무림인이라는 컨셉을 제법 잘 맞춰놨음. 취향 맞으면 머리 아플 때 가볍게 할 수 있는 게임이니까. 꼭 할인기간이 아니어도 무겁지 않은 가격이니 추천함. 게임 플레이가 궁금하면 유튜브에 무림 행낭객이라고 치면, 플레이 영상 있으니 참고. 나도 그거보고 샀음. * 개발자가 AI 에셋을 그냥 구매한건지, 아니면 직접 만든건지는 모르겠는데. 무협지 좀 읽어본 놈이라는 건 인정함. 이를테면 벽사검법은 피로 물들어져 있는데, 이건 소설 소오강호에서 이 무공과 벌어지는 살벌한 암투 때문임. 이렇듯이 은근히 디테일도 제법 잘 짜놨음. 피드백도 빠르고 해서 추후 컨텐츠 추가 같은게 기대됨.

⏱️ 32시간 28분 📅 2026-04-18

오~ 생각보다 잼있네요ㅋ 김용군협전에 나오는 꽤 많은 무공들이 매우 흥미롭습니다. 특히 동방불패나 천룡팔부, 사조영웅전 좋아하시는 분들이라면 익숙한 무공들보며 향수에 젖어들수도 있으니~ 조심하세욤ㅋ

👍 1 ⏱️ 13시간 50분 📅 2026-04-17

원하는 빌드 짜는게 개 킹받음... 그게 재미긴하지만... 대전모드 좀 더 활성화되면 좋을듯

👍 1 ⏱️ 63시간 37분 📅 2026-04-16

참고 해볼려고 했는데 번역문제도 있고 게임이 너무 난잡해서 이해하고 빌딩하기가 쉽지않음

👍 1 ⏱️ 0시간 33분 📅 2026-04-15

^ ^도전과제 안깨고 그냥 ㅅㅣ간죽이기로는 최고

👍 1 ⏱️ 43시간 19분 📅 2026-04-17

개꿀잼이고요 개꿀잼입니다. 무협 개꿀잼입니다.

👍 1 ⏱️ 12시간 55분 📅 2026-04-16

적당히 재밋슴 ㅋ 조합하는 재미도 잇고

👍 1 ⏱️ 17시간 11분 📅 2026-04-16

할 만 함 추가:어느새 플탐 70시간이 넘었네 백팩류 처음 해보는데 할 만 함에서 재밌음으로 평가 올림 사실 유튜브나 스트리머들 백팩류 플레이하는거 보기만 했었는데 이건 '무협'이라 참을 수가 없었다

👍 1 ⏱️ 83시간 2분 📅 2026-04-16

백팩 배틀즈 보다는 재밌게 했지만 주의하시길 랭크가 오르면 치트써서 맞춘거 같은 세팅을 가진 유저와 그런 유저의 밸런스가 망가진 세팅을 상대로 싸울 수 있습니다. 화산파 무공 초식하나에 11회까지 연속 공격하고 뒤에 7연속 무공초식을 더 달아서 총 한번에 25회씩 연속 공격을 해대고 내공을 달아서 내력 공격으로 두들겨 맞게 됩니다. 25x타수당내력딜내공xN 무당파의 경우 방어구로 도배된 상대의 방석삼청령과 그 방어력을 뻥튀기해줄 상점표 대나무 무공 초식과 가끔 태극권등이 동원되어 여러분에게 2천 공격력씩 때려박고 온갖 망가진듯한 밸런스의 상대방과 만날 수 있습니다. 연속 공격에 대한 제한과 방석삼청령의 방어력 공격에 대한 제한 상점표 무기인 대나무 무공초식(창해용음곡)에 대한 시작아이템 효과 밸런스 패치가 매우 시급합니다. 아미파의 초식의 경우 최대 강화되는 한계 시너지가 정해져 있는데 그런식으로 다른 문파의 밸런스패치를 진행해야 합니다.

⏱️ 60시간 6분 📅 2026-04-24

평점 1.5/5 - 인벤정리류 게임의 단점만을 부각시킨 게임 - 장비를 봉인하고 인벤토리의 시너지를 빌딩하는 류의 게임이나 덱빌딩은 상점을 통해 구성해야함 - 장비 종류가 많으나 장비 봉인이 없고 확률 상승만 존재함 - 장비 확률 상승마저 못하는 아이템이 굉장히 많이 존재함 - 패치로 상점에서 구성하는 방법조차 힘듬 (빨간봉투 / 장비 판매 재회 대폭 감소) - 덱빌딩 기회 자체가 적으며, 덱빌딩의 다양성이 전혀 없음 - 장비 확률 상승 금지 / 진영간 아이템으로 인한 덱이 매우 한정됨 - 한국어 UI, 번역 매우 미흡함 - 패치는 잦으나 방향성이 매우 잘못된 패치가 많음 - 도감 기능이 매우 미흡함 결론, 매력적인 게임이 될 수 있었으나 치명적인 단점이 너무 많고, 개선의 여지가 전혀 없는 게임 비추천

⏱️ 38시간 4분 📅 2026-05-04

배경 음악도 좋고 게임성도 독창적이면서 좋다. 200시간 넘게 한듯해서 깊이있게 게임을 했습니다. 빠른 업대이트가 필요하고 무공종류와 문파가 더 늘어나면 좋겠습니다. 또한 모드를 좀 더 늘려서 예 화산파 장문인 깨기 , 아마파 장문인 각문파 특성이 있듯이 깰수있는 재미가 더해지면 재미나겠다. 요즘 웹툰에 마교 이이기가 많은데 마교 무공 없고 아수라파천도 없다. 마교, 일월교(동방불패), 사라진문파 중 모산파 술법중심 좀더 늘어나면 좋겠습니당.

⏱️ 121시간 26분 📅 2026-05-01

케릭 마다 고점덱 다 깍고 나면 할게 없음 랭킹전을 도입 하던 갬을 계속 하게 만드는 동기 부족 그래도 100시간 정도는 즐길수 있고 업뎃 할때 마다 할듯

⏱️ 146시간 8분 📅 2026-04-27

밸런스가 그래도 나름 잘잡혀 있어서 재밌습니다. 그런데 컴퓨터 NPC 난이도랑 챔피언 덱이 허접해서 유저들끼리 싸우는게 더 재밌어요. 난이도가 좀 더 올라갈 필요성이 있습니다.

⏱️ 24시간 59분 📅 2026-04-30

재미써여

⏱️ 66시간 9분 📅 2026-04-27

조합이 여러개라 오래할만합니다

⏱️ 7시간 7분 📅 2026-05-06

솔직히 진짜 재밌음. 장점은 설명하자면 너무 많으니 나열하기 귀찮기 때문에 가격도 그렇게 안비싼데 그냥 깔아서 해보고 싫으면 환불을 하던가 나를 욕하던가 하셈. 걍 진짜 재밌음. 단점은 몇 개 없어서 나열을 좀 해보자면 아직 한국어 번역이 조금 미숙함. 이건 당연한거임. 어쩔 수 없지만 해준거에 감사하고 시간이 지나서 현지 한국인 번역가가 참여하게 된다면 나아질거라 생각함. 재화수급이 너무 적음 문파의 랭크가 상승하거나 챔피언을 깨야 골드수급이 1이 되는데 이는 너무 적다고 생각됨. 멀티도 아직 안나왔고 만약 멀티가 나온다면 밸런스를 위해 아이템 확률 상승 하락이 적용이 안될거라 생각이되기 때문에 싱글 뽕맛이 주된 게임지속성인데 그 싱글 뽕맛을 늘리기 위한 골드수급이 너무 제한됨 지금보다 2배로 해도 별 문제가 없다고 생각됨. 이 부분은 개선해주면 되는 문제라 지금 시점 단점임. 여튼 결론은 그냥 해보셈 취향에 맞으면 계속 퍼먹게 될 것임.

⏱️ 74시간 37분 📅 2026-05-30

백팩배틀 장르를 좋아한다면 한번쯤 즐겨볼만한 게임. 그리고 다른건 몰라도 업데이트를 이렇게 자주 꾸준히 해주는 걸 높이 평가함. 완벽하진 않아도 조금이라도 발전하려고 노력하는게 보임.

⏱️ 172시간 21분 📅 2026-05-29

아직 아쉬운 부분도 있지만(밸런스 조정, 그리고 아이템의 다양성이 더 필요해요.) 게임 자체는 재미있고, 업데이트가 빠르기 때문에, 아쉬운 부분도 금방 개선될 거 같아서 미래가 기대됩니다.

⏱️ 27시간 11분 📅 2026-05-18

엄청 재미있네요. 특히 향상된 모드? 새로운 게임방식으로 게임하니까 긴장감있고 재밌었어요 몇몇 번역이 안된부분이있고 오타가 있지만 그래도 재밌게했습니다. 번역이 더 향상됐으면 좋겠고 향상된 모드인가 새로운 이 게임방식이 더 발전했으면 좋겠네요. 킬링 타임으로 아주 재밌게하고있습니다 非常有意思,特别是“强化模式”吗?用了这种新的游戏方式之后,玩起来很有紧张感,也很有趣。虽然还有一些没有翻译完成的部分和错字,但整体还是玩得很开心。希望之后翻译能进一步完善,也希望这个新的游戏模式能继续发展下去。我现在一直把它当成很棒的消磨时间游戏来玩。

⏱️ 59시간 34분 📅 2026-06-04

잼슴

⏱️ 201시간 46분 📅 2026-06-20

1

⏱️ 77시간 27분 📅 2026-06-16

꿀잼

⏱️ 14시간 38분 📅 2026-07-04

플레이 타임의 80%가 가방 정리인 게임 상대를 5초안에 죽이지 못하면 내가 죽음 5초안에 죽이는 방법을 알아도 랭킹 올리는게 힘들어서 상위권 플레이어랑 겨루지도 못함 주어진 자원으로 전략을 세우고 빌드를 맞춰서하는 게임이 아님 좋은거 나오면 사기를 좀 더 칠 수 있다가 전부임 게임에서 3번 정도 나오는 상점에서 골드 바닥날때까지 리롤치고 아이템사서 시너지 완성하는게 정석임 메타나 빌드를 다양하게 하고 싶으면 문파를 바꿔야하는데 이러면 또 랭킹 하루종일 올려야함 이거부터 개병신임 다른 겜이랑 비교하면 운빨좆망은 아니라는 장점은 있는데 좆도 아닌걸로 시간을 너무 많이 잡아먹음

⏱️ 129시간 41분 📅 2026-07-27

'이 아이템을 판매하시겠습니까?'(묻지 말고, on/off 만들어) Would you like to sell this item?(Don't ask, just make it an on/off switch) '이 항목과 그 구성 요소를 강조 표시하세요'(자동 구매 하세요) Highlight this item and its components (Please proceed with the automatic purchase.) '전체를 버리세요'='P'(외부에 있는 것을 버리세요) 'Discard the whole'='P'(Discard what is outside) '향상된 모드'에서 '면죄금패' 드랍율 0% The probability of obtaining the 'Innocent Badge' in 'Enhanced Mode' is 0%. 'Innocent Badge'='Not Guilty Gold Plaque' I'll change the rating if you fix the bug. my decks BPJH_9118_5769_2307 //무당샌드백(답설화제거버전) BPJH_2426_8472_5226 //무당컨셉덱(반석투구&반석삼청령) BPJH_3840_8093_8842 //육선문컨셉덱(포령&수갑)

⏱️ 173시간 4분 📅 2026-08-10

무협 느낌 잘 살린 백팩 배틀즈. 근데 좀 더 복잡함

⏱️ 11시간 14분 📅 2026-09-19

개인 적으로 무협을 좋아하는데 무협 설정에 인벤토리 관리 게임을 맛깔나게 잘 섞어낸 게임이라고 생각합니다 각 문파에 대한 특징도 각기 다른편이고 랜덤성있게 아이템이 조합되며 매판마다 다른 경험을 하게 되는것도 재미있었구요. 일단 모바일처럼 틈틈히 광고가 나오지 않으면서도 게임을 즐길 수 있다는것이 개인적으로는 큰 장점으로 느껴집니다. 어느정도 반복하다보면 지루해지는 시점이 올것 같긴 하지만 현재로써는 즐겁게 즐기고 있습니다 정가도 그리 비싼 편은 아니라서 하고 싶을때 구매하셔도 괜찮다고 봅니다 물로 할인받아서 사면 더 기분이 좋을 수 있겠네요

⏱️ 57시간 4분 📅 2026-09-28