게임 정보
| 출시일: | 2026년 2분기 |
| 개발사: | Edym Pixels |
| 퍼블리셔: | Edym Pixels |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 11,000 원 |
| 장르: | RPG |
업적 목록
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게임 소개
You have been exiled to The Mirk - an unforgiving swampland where every step can be your last. You must constantly make choices: what paths to take, which tree to shelter under, what beasts to engage or avoid, what items to bring into the darkness of dungeons, and what to leave behind.
..:: A Turn-Based Survival RPG ::..
Each turn, you must make choices - Spend your Actions Points well.
The swamp might overwhelm you, or harden your survival instincts.
While nature itself will be a challenge, the foes you encounter will be just as formidable.
The combat will be unique and puzzle-like. Weapons will have different attack patterns and effects.
Nights are cold and dangerous. A well-planned camp and enough firewood will increase your chances of survival.
The Mirk is a living place. You will create paths, set up camps, discover ancient ruins and mysteries, all while meeting unique characters and beings.
This game features:
Survival mechanics: Hunger, Focus/Tiredness, Energy and Warmth.
Classic RPG mechanics with skills, abilities, and a wide variety of items, armor and gear. The survival mechanics will play a large part here as well: Your steel chestplate will be great for combat, but not for climbing or keeping warm. Skills will allow for a variety of playstyles: from foraging the land, brewing and selling potions, hunting, exploring and looting, to trading, etc.
Randomly generated terrain, creating unique playthroughs while still integrating handcrafted location, characters and events.
A unique world with interesting lore, enemies, discoveries, and an eerie atmosphere.
Freedom of choice: An optional main story with a decent amount of challenges and quests.
Lastly: This game is under development - details, screenshots and videos will added and/or changed.
Please note: This game is meant to be challenging. You are expected to lose many times, and it will take time to learn how to survive. Dungeons will not be amusement rides designed for the player, but dangerous trials that demand careful preparation. To sum it up: Warding off the darkness with your last dying torch won't be easy — but it should be memorable.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
1,650,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (2)
좀 더 행동에 제약이 따르는 턴제 게임입니다. 근데 이제 너무 치밀해서 숨이 좀 막히는... 이 게임은 턴제와 AP(행동 포인트)를 동시에 채택한 게임입니다. 한 턴 내 모든 행동이 이루어져야하며, 어떤 동작이든 필요 AP가 부족하다면 (EX. 겁나 큰 나무 전체를 맨 손으로 벌목하기) 도구를 써 요구 AP를 내 AP 이하로 맞추지 않는 이상 그 행동을 할 수 없게 됩니다. 반대로 AP 소모가 적은 행동이나 공격 등은 한 턴에 여러 번 할 수 있는 구조인거죠. 상황에 걸맞는 도구를 구비하고 좋은 무기와 장비, 그에 걸맞는 스킬 성장을 통해 바닷가 꽃게와 사투를 벌이던 내가 숲트롤(?)과 자웅을 겨루는 정도까지 플레이 해봤습니다. 문제는 이런 턴제+AP 구조를 강조하고 싶었던 건지, 풀컨디션 상태임에도 8발자국(보통 1턴) 내 한번은 넘어지며 AP 절반을 날려먹게 만들고, 게임 배경이 늪지라 맵의 4분의 1 이상이 물이 포함된 지역인데 발만 젖어도 체온이 떨어진다며 체력이 슬금슬금 내려가고 (레벨업 포인트로 온도 감소속도 완화가 가능 하긴 함) 비는 하루에 한 번 오지 않으면 서운한 수준으로 쏟아 부어서, 하루 중 절반 이상을 나무그늘 밑 모닥불 앞에서 꼼짝없이 명상해야 합니다. 네?? 중후반부 아이템은 기본 방수 수치가 높다구요?? 그걸 운좋게 줍거나 사는 상황까지 진행하려면 모닥불 명상으로만 삼라만상을 깨달을 수 있을 것 만 같아요... +++추가로 내 근처 몬스터가 많으면 턴 종료 후 다음 턴까지의 딜레이가 길다던가, 얕은 물 위 몬스터 소리가 조금 큰 정도가 있긴 한데, 고쳐주지 않을까 싶습니다. 그럼에도 그래픽 취향만 본인 기준에 통과한다면, 데모로 살짝 먹어보고 구매하시는 걸 추천드립니다. 이지, 미디움 난이도로 각종 몬스터를 잡고 퀘스트라인을 따라가며 점점 성장하는 턴제 도트 RPG로 즐기시거나 하드 난이도로 이세계 늪지에 떨어져, 벌레고 쥐고기고 닥치는 대로 구워서 입에 집어넣는 베어그릴스 체험기를 찍으시면 됩니다.
20시간후 엔딩 이런거 좋을지도? 싶으면 사는게 맞음 재밌음