성문을 지켜라
성문을 지켜라
Senmu Studio
2026년 6월 18일
31 조회수
20 리뷰 수
1,500+ 추정 판매량
80% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 6월 18일
개발사: Senmu Studio
퍼블리셔: Gamersky Games,Yogscast Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 13,500 원
장르: 액션, 인디, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Paper Odyssey 2026년 1월 21일
Simple AI 2025년 9월 12일
連呪 2025년 10월 30일

게임 소개

성문을 지켜라

로그라이크 액션 타워 디펜스! 멸망의 위기에 처한 세계와 마족의 위협에 맞서 최후의 방어선인 벨라크 성문을 수호하세요. 영웅을 선택하고 추종자를 모집해 강력한 진지를 구축하세요. 전투 중 자원을 모아 자신과 부하를 강화하고, 몰려오는 적군과 파멸적인 보스를 물리치십시오!

상세 설명

Roadmap


게임 정보

대륙은 함락되었고 마족의 침공으로 세계는 멸망의 위기에 처했습니다. 위대한 벨라크 성은 이제 인류의 마지막 보루입니다.

중세 판타지 배경의 로그라이크 액션 타워 디펜스 게임에서 당신은 모든 종족의 마지막 희망이 되어 성문을 수호해야 합니다. 영웅을 선택하고 부하를 모집하며, 스킬을 업그레이드하고 조합하십시오. 혼자서 고독하게 싸울 수도, 친구와 팀을 이루어 몰려오는 종말급 보스들에 맞설 수도 있습니다! 성문을 지키는 것이 곧 무고한 생명들을 지키는 길입니다!

방어선을 구축하는 동시에, 전장을 누비며 적을 베어 넘기는 영웅을 직접 조작해야 합니다. 영웅마다 고유한 스킬과 스타일이 있으며, 이들의 특성을 최대한 활용해 부하들과 연쇄 반응을 일으키고 강력한 시너지 효과를 발굴하십시오.

주의하십시오. 당신과 동료는 쓰러져도 부활할 수 있지만, 성문이 한 번 뚫리면 게임은 끝납니다. 홀로 모든 것을 짊어질지, 친구와 어깨를 맞대고 싸울지는 당신의 선택에 달렸습니다.

성문 앞 전장은 당신의 마지막 진지입니다. 무작위로 생성되는 배치 타일에 적응하고, 다양한 유형의 부하들을 전략적으로 배치하여 연계 방어선을 구축하십시오. 그뿐만 아니라 울타리를 활용해 지형적 이점을 만들고, 적들을 당신이 설계한 정교한 '죽음의 덫'으로 유인하십시오.

전장에 부정기적으로 나타나는 신비한 상인을 주의하십시오. 그들이 가져오는 '축복' 스킬은 전황을 단번에 뒤집을 결정적인 기회가 될 것입니다.

다양한 영웅과 부하가 당신의 선택을 기다립니다. 압도적인 힘으로 적의 주력을 섬멸하는 광폭한 검사, 정밀한 타격으로 고가치 목표를 제거하는 냉혹한 암살자, 혹은 기회를 기다려 광범위한 파괴를 일으키는 파멸의 마법사까지. 영웅들은 저마다 부하와 각기 다른 시너지 효과를 만들어냅니다.

개성 넘치는 4명의 영웅, 18종의 부하, 그리고 무려 30개에 달하는 업그레이드 분기를 통해 당신만의 고유한 타워 디펜스 스타일을 완성하십시오.

마족 대군을 경계하십시오. 파도처럼 밀려오는 적들은 다양한 조합으로 당신의 방어선을 시험합니다. 5분마다 나타나는 무작위 속성의 보스들은 당신의 전략을 무너뜨리려 할 것입니다. 끊임없는 몬스터 웨이브와 여러 단계의 보스전 속에서 압도적인 긴장감과 짜릿한 타격감을 동시에 경험하십시오.

전투 중 무작위 임무를 완수하거나 보스를 처치해 획득하는 '유물'은 급변하는 전황 속에서 새로운 돌파구가 되어줄 것입니다.

승패와 상관없이 전장 밖에서의 성방비 작업은 필수입니다. 전투에서 획득한 자원을 활용해 영웅, 부하, 그리고 성문을 강화하십시오. 전략의 한계를 끊임없이 확장하고 새로운 스타일에 도전하며, 각기 다른 특징을 지닌 여러 지형의 스테이지를 공략하십시오.

성문을 지키는 것이 곧 무고한 생명들을 지키는 길입니다! 승리를 향해 끝까지 싸우십시오!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,500+

예측 매출

20,250,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (20)

총 리뷰: 20 긍정: 16 부정: 4 Positive

데모 해보고 정발도 구매했는데 할만하지만 아직 개선해야 할 것들이 많음 개발자 댓글 + 패치후 플레이 해보고 평가 수정 (6/22) 아래 내용 중에서 마법사 캐릭터 밸런스 패치는 완료되어서 이제 마법사 캐릭터가 사람답게 변함. 최고난이도 마법사로 마신까지 다 밀어보고 왔습니다. 법사 개꿀잼 됐네요. 그리고 경험치쪽 밸런스 패치를 한것 같은데 예전보다 렙업이 더 자주 발생하는 느낌이라서 훨씬 재미있어졌습니다. (낮은 난이도는 과하게 쉬워졌을 수도 있을듯) 콘텐츠 면에서는 스테이지가 여전히 3개인데, 다만 맵이 예전에는 난이도를 바꿔도 똑같은거 3개로 무한 돌려막기였는데, 최고난이도에서 완전히 새로운 맵 3개로 구성된건 확인하고 왔네요. 훨씬 나은듯. -------------------------------- 기존후기 (6/11) 1. 가격 대비 볼륨이 적음 캐릭터5개 x 스테이지 3개로 난이도만 높여서 계속 무한반복하는 방식 이 가격에는 구매를 추천하지 않음. 콘텐츠가 지금보다 많아져야 추천할 수 있음. 뱀서 + 디펜스 게임인데 스테이지가 3개 뿐이고, 가격은 1만원 넘는게 이해가 잘 안됨. 좀더 박리다매로 가야하는게 아닐지? 2. 디펜스와 뱀서를 합친건데 뱀서류에 비해 스킬이 다양하지 않고, 게임 패턴이 별로 다양하지 않음 캐릭터마다 컨셉이 다르긴 한데, 암살자 캐릭터 제외하면 기본스킬이 그닥 쓸모가 없음 결국은 그 캐릭터 고유의 스킬 조합보다는 기본스펙 업그레이드 해서 공속 / 평타 / 평타시너지로 밀게됨 쫄(포탑)은 종류가 많은데, 결국은 고난이도까지 가서 밀려면 탱쫄 + 빙결 + 물리계열(닌자)이냐, 아니면 탱쫄 + 빙결 + 마법계열(불법사)이냐 양자택일에 가까움 3. 캐릭터 사용감+밸런스가 너무 많이 차이 남 암살자 캐릭터는 기본 탑재하는 캐릭터 스킬이 워낙 좋아서 기본 스펙만 올리면 무쌍 가능. 게임이 쉬운편 힐러 캐릭터는 평타 + 힐로 앞에 탱커쫄 세워놓고 평타시너지+기본스펙 올려서 평타치면 쉬운편(후반 공성몹만 주의) 기본 전사캐릭터는 액티브 스킬들이 좋아서 고난이도 후반에 문제되는 공성몹들 액티브 스킬로 치울수 있어서 쉬움 법사 캐릭터는 밸런스 패치가 시급함. 평타로 구슬을 땅에 뿌린다음에 연계 스킬을 사용해서 딜하거나 생존하는 캐릭터인데, 일단 평타쳤을때 구슬이 날아가는 속도도 너무 느리고, 결정적으로 스킬이 즉시발동 되지않고 1초 뒤에 발동되는게 말이 안 되는 것임. 그래서 캐릭터 사용감이 최악이야. 평타의 투사체가 날아가는 속도가 지금보다 2배는 빨라져야하고, 스킬도 무조건 즉시발동 해야지. 아니 데모에서도 이랬는데 문제라고 생각을 못 하나? 얼엑 오픈할때까지 이걸 안 고치는데 왜 그러는지 잘 모르겠음. 구슬 투사체 속도 / 스킬 반응속도를 올리던지. 아니면 지금처럼 느릿느릿한 컨셉을 꼭 지키고 싶다면 구슬 유지시간을 +3초 해주던지. 마지막에 해금되는 기사 캐릭터는 스펙 올리면 평타딜, 넉백이 좋은 편이지만 기본 공속 이속이 너무 느리고, 기본 전사 캐릭터보다 활용도가 너무 안 좋음. 딜러 쫄(포탑)을 박으면서 탱킹을 기사로 하라는 컨셉인거 같은데. 기사를 해금하려면 최종난이도 오픈하는 시점에서 해금되기 때문에, 최종 난이도시작하자마자 기본 몬스터 몸빵이 어려워. 그리고 전용 스킬을 활용하려면 몸+딜을 둘다 올려야 하는데, 스킬 리롤 운이 엄청 좋은게 아니면 인간답게 쓰기 어렵다. 캐릭터 매커니즘을 좀 바꿔야할듯. 아예 공격 능력을 거의 거세하고 탱킹용 기본스펙을 엄청 올려주던가. 탱킹만 하면서 포탑만 조합해서 깨는 캐릭터로 만들면 되잖아. 가격이 더 내려가거나, 게임 알맹이들이 개선되기 전에는 구매를 추천하지 않음.

⏱️ 12시간 7분 📅 2026-06-21

뱀서 + 디펜스 모바일 게임 감성 괜찮긴 한데 디테일이 아쉬움 대각선 이동은 되는데 공격은 상하좌우만 된다거나 3초 후에 공격하면 발동되는 특공이 있는데 별도 표시가 없어서 대충 감으로 플레이 해야한다거나 영웅 공격횟수에 따라 발동되는 업그레이드가 많아서 공속 세팅 효율이 좋다거나 영웅 스킬을 특정루트로 찍을 시 강력한 공격 같은 게 있으면 더 좋을 거 같은데 그런 게 없어서 도파민이 좀 부족 ------------------------------------ 마신까지 잡음 최고난이도 하니까 재밌네 업데이트 많이 해서 스킬종류 늘려줬으면 좋겠다 지금은 특정루트로 찍어야 깰 수 있는 듯

👍 2 ⏱️ 20시간 1분 📅 2026-06-19

가격대비 재밌는데 버그가 좀 있다 지금 화염원소술사 공속 장판 깔면 겜이 튕김 판매하고 나니까 겜은 안팅겼음

👍 2 ⏱️ 4시간 3분 📅 2026-06-20

재밌긴 한데, 데모에 있던 멀티기능이 왜 없니... 26.06.20 재밌음 멀티 나올 때까지 올클 해놔야겠음 ㅋㅋㅋ

⏱️ 7시간 2분 📅 2026-06-19

배치 가능한 타일이 거지같이 나오는거랑 테두리 없는 창모드가 제대로 안되는거 빼곤 심심풀이로 할만한 게임.

⏱️ 8시간 12분 📅 2026-06-22

첫 판은 그냥저냥 할 만 하긴 한데 결국 그냥 반복반복...

⏱️ 4시간 38분 📅 2026-06-20

적당히 할만한 듯

👍 3 ⏱️ 2시간 56분 📅 2026-06-19

몬스터 공격 판정이 시장인심 수준임 캐릭터 머리 1.5개 거리를 다 맞음 반대로 영웅은 그런거 없음 그냥 딱 맞춰야 데미지가 들어감 투석기 타고 날라가면 영웅이 빅뱅-삐딱하게 들으면서 투석기 탔는지 대각선으로 삐딱하게 유지됨. 풀려면 투석기 다시 타야함. 번개 검사 승급 선택중 "검성" 이라고 있음 검성으로 승급하면 전등 스위치 빠르게 껏다 켯다 하는것 마냥 게임 화면 안보이게 해줌 기본적인것도 제대로 못하는거 보면 답 대가리가 없음

👍 2 ⏱️ 6시간 55분 📅 2026-06-22

최고 난이도 가봤는데 보스 스펙이 너무 뇌절입니다 어찌저찌 깨긴 했는데 모든 순간이 기도메타 네요 심심해서 뭐하지 고민할때 해볼만 합니다

⏱️ 23시간 20분 📅 2026-06-26

걍 그럭저럭 할만함 다만 최적화가 개판

⏱️ 14시간 29분 📅 2026-06-27

Ui 가 아예 안보임 진행이 불가능

⏱️ 0시간 10분 📅 2026-06-22

아이고 잼있다 또밤샛네

👍 1 ⏱️ 5시간 43분 📅 2026-06-23

할만함!

⏱️ 39시간 49분 📅 2026-06-22

재밌게 하고 있습니다 공식 디코에서 문제점이나 피드백 말씀드리면 칼같이 수정해주는 모습보고 감동받았습니다

⏱️ 37시간 34분 📅 2026-07-05

뭐하는데 저렙난이도에서 마지막보스 hp가 뻥튀기된거임? 레벨스케일링 병신같이해놨네 // 개발자형님 빠른 피드백 감사하고 욱해서 미안합니다

👍 2 ⏱️ 27시간 27분 📅 2026-06-29

나름재밋긴한데 마차수송 퀘스트에서 마차가 껴서 안온다쓰~~~빵~~ 아니 보스도 끼고 버그좀

👍 1 ⏱️ 13시간 19분 📅 2026-07-04

플레이어블 캐릭5개 용병 10여개? 플레이캐릭 스킬트리 짜는맛 각 용병별로 이지선다 진화해서 디펜스하는맛 플탐 제법 됨. 가격 대비 성능좋음

⏱️ 119시간 4분 📅 2026-07-13

뭔가 계속 패치되고 좋아지는 중

⏱️ 24시간 51분 📅 2026-07-06

별로임

⏱️ 0시간 55분 📅 2026-07-07

첫번째 성문 클리어하고 두번째 성문 넘어가면 시간초가 00:00으로 되어있고 적도 등장히지 않아서 포기한 뒤 다시 들어가면 정상 작동됨 의도한건지 뭔지 모르지만 굉장히 불쾌함

⏱️ 3시간 6분 📅 2026-08-16