Karma Keepers
Karma Keepers
yonazdev
2026년 8월 13일
1 조회수
3 리뷰 수
225+ 추정 판매량
33% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 13일
개발사: yonazdev
퍼블리셔: yonazdev
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 5,600 원
장르: 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Karma Keepers

영혼의 카르마를 회복하고, 믿음 경제를 만들고, 영역의 자동화를 넓혀 가는 느긋한 방치형/인크리멘털 전략 게임입니다. 오염이 퍼지기 전에 신성 환생으로 영구 성장을 챙기세요.

상세 설명

스스로를 지키는 법을 배우는 영역을 키우세요

Karma Keepers는 떠도는 영혼의 카르마를 회복하고, 믿음 경제를 만들고, 성장할수록 바빠지는 영역을 조율하는 느긋한 방치형/인크리멘털 전략 게임입니다.

처음에는 토템에서 믿음을 모으고, 오염이 영혼에 닿기 전에 회복시키며, 새 역할을 여는 업그레이드를 선택합니다. 시간이 지나면 반복 작업은 더 많이 자동화할 수 있지만, 압박이 커질 때 영역에는 여전히 플레이어의 판단이 필요합니다.

작업은 자동화하고, 판단은 직접

길 잃은 영혼을 수호자로 회복시키고, 영역에 다음으로 필요한 역할을 불러오세요. 어떤 역할은 경제를 키우고, 어떤 역할은 자원 흐름을 유지합니다. 일이 꼬였을 때 영역을 지키는 역할도 있습니다.

  • 기도지기와 추출자로 믿음과 에테르를 토템을 통해 흘려보내세요.

  • 수집가로 흩어진 믿음이 사라지기 전에 모으세요.

  • 수호자 전사, 인도자, 축복 방랑자로 싸우고, 카르마를 회복하고, 압박받는 영혼을 안정시키세요.

믿음이 계속 흐르고, 오염 파동을 버티며, 더 많은 영혼이 영원한 영혼에 가까워지는 구조를 만드세요.

오염에게 영역을 빼앗기지 마세요

오염 파동은 영역 안 모든 영혼의 카르마를 낮춥니다. 길 잃은 영혼의 카르마가 너무 낮아지면 그림자가 됩니다. 침공이 시작되면 그림자가 영역에 들어와 의지하던 구조를 무너뜨리기 시작합니다.

직접 개입해 돕거나, 더 나은 역할을 해금하고, 토템을 개선할 수 있습니다. 다음 파동을 더 쉽게 버틸 업그레이드에 투자하는 것도 방법입니다. 잔잔하던 영역도 타이머를 무시하면 금세 골칫거리가 됩니다.

카르마 단계를 올리고 악마의 장벽을 깨세요

모은 믿음은 영역의 영향력을 통해 카르마가 됩니다. 카르마 게이지를 채우면 승천 포인트를 얻고 다음 단계로 나아갈 수 있습니다.

더 높은 카르마 단계는 악마 침공을 부릅니다. 악마는 보호막을 두르고 나타나며, 처리하기 전까지 더 이상의 진행을 막습니다. 보호막을 깨고 악마를 물리쳐 다음 구간을 여세요.

축복, 기적, 환생으로 더 빠르게 성장하세요

축복은 현재 영역을 강화합니다. 믿음의 가치를 높이고, 토템을 튼튼하게 만들고, 새 수호자 역할을 열고, 침공을 더 안전하게 넘기게 해 주며, 자동화를 늘립니다.

기적은 에테르로 구매하는 큰 업그레이드입니다. 새 업그레이드 계열을 열고 시스템 전체를 한 번에 강화합니다.

신성 환생은 현재 영역을 끝내고 승천 포인트를 보존합니다. 다시 시작하기 전에 영구적인 승천 업그레이드를 구매해 더 단단한 기반을 마련할 수 있습니다.

조금은 압박 있는 방치 진행을 좋아한다면

Karma Keepers는 업그레이드 트리, 자원 루프, 자동화, 작은 시스템이 스스로 굴러가는 과정을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞습니다.

기본 흐름은 차분하지만, 중간중간 압박이 찾아옵니다. 영혼을 이끌고, 오염 파동 전에 약점을 보강하고, 악마의 장벽을 깨고, 더 강한 영역으로 환생하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

225+

예측 매출

1,260,000+

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰: 3 긍정: 1 부정: 2 3 user reviews

재미는 있는데 보스 단계가 적은게 조금 아쉬움, 추가 적인 패치로 난이도 있고 절망적인 보스들 도전 할 수 있는 컨텐츠가 추가되면 좋겠음. 대충 4시간정도면 도전과제 거의 다 깨긴 하는데 새로운 컨텐츠나 DLC 나오면 좋겠음 게임 자체는 신박함. 초월 포인트로 뚫을 수 있는 환생 퍽들 많아지면 좋겠음..10개는 너무 적잖아. 그림자 침공이 축복 인도자 나오고 나서 부터는 오히려 규모가 높을수로 수호자 펌핑하기 쉬워져서 나중에는 침공 규모 감소+침공에 필요한 소환수 줄여주는 퍽 안찍고 축복 인도자까지 뚫고 그림자 막 뽑으면 순식간에 내 쫄따구 수천마리 가능함.. 근데 대충 5천마리 넘고나서부터는 레이 나기 시작함.. 시간 녹이기용으로 좋음.

👍 1 ⏱️ 3시간 53분 📅 2026-08-15

재미없는건 아닌데 막 재밌지도 않고 애매함... 키고 지루해서 엔딩보기전에 끈 두번째 게임임.. 한 200종은 해봤는데 두번째 포기선언 진행방식 자체가 좀 루즈한게 큰거같음 보통 진행이 고되고 힘들면 성장폭 대비 재화 요구량이 적어서 버텨지는데 업글 자체도 막아버리고 다른 재화 모아오라고 요구하고 너무 플레이하기 피곤함

👍 1 ⏱️ 0시간 34분 📅 2026-08-17

인크리멘탈류 게임 올업적하고 지우는게 취미라 한 14개정도 했는데 처음으로 포기하고 비추박고갑니다. 재화를 얻으려면 계속 마우스를 누르고 있어야 하는점 (후에 편의성 업그레이드가 있는지 모르겠지만 꽤 오랬동안 불편함) 설명이 부족하며 어떻게 획득하는지 모호한 재화들 (기도?카르마?축복? 다 비슷한 느낌의 이름이지만 다 개별적) 없다시피한 도움말 (왼쪽 위 메뉴에서 유닛을 생산하는게 기본 골자인데 아무런 설명이 없어 시간만 낭비했음) 인크리멘탈이라는 장르가 결국 초반 단계적 성장을 버티고 후반의 뽕맛으로 즐기는 장르인데 초반 설계가 아예 잘못됐다고 생각되는 게임입니다.

⏱️ 0시간 25분 📅 2026-08-17