윤회 보험사 R.I.P.
윤회 보험사 R.I.P.
WarmCore Studio
2026년 9월 15일
36 조회수
387 리뷰 수
29,025+ 추정 판매량
83% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 15일
개발사: WarmCore Studio
퍼블리셔: 2P Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 18,600 원
장르: 액션, 어드벤처, 캐주얼

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

윤회 보험사 R.I.P.

윤회 보험사 R.I.P. 에 합류하신 것을 환영합니다! 디아블로식 파밍과 뱀서라이크의 핵 앤 슬래시를 결합한 탑다운 로그라이트 슈터입니다. 프로그램 요원이 되어 주신 기술과 전설 무기로 화면을 가득 채운 좀비를 정화하며, 파밍을 통해 자신만의 강력한 스타일을 만들어 나가세요. 퇴근 찍는 거 잊지 마시고, 죽더라도 멈추지 마세요!

상세 설명

FULL RELEASE


게임 정보

윤회 보험사 R.I.P. 은 뱀서라이크의 핵 앤 슬래시와 디아블로 스타일의 장비 시스템을 완벽하게 결합한 게임입니다.

윤회 보험사 R.I.P. 엘리트 요원의 임무는 간단합니다. 변이 바이러스가 퍼진 포스트 아포칼립스 세상에서 좀비를 '물리적으로 정화'하는 거죠. 사냥과 파밍으로 옵션을 조합하고 세트를 맞추세요. 업무 만족도가 쑥쑥 올라갈 겁니다!

변이 바이러스는 멈추지 않습니다. 화면을 가득 채우는 좀비 웨이브에 대비하세요. 서서히 썩어가는 좀비부터 빠르고 치명적인 변종까지, 적들이 끝없이 몰려옵니다. 숨을 곳은 없습니다. 화면을 뒤덮는 극한의 화력으로 탄막 지옥을 선사하세요.

연사력이 높은 기관단총과 전술 산탄총부터 프로토타입 로켓 런처까지 다양한 화기로 무장하세요. 적의 특성에 맞게 화염, 냉기, 전기 등 다양한 속성을 이용하세요. 좀비들을 화끈하게 정화하며, 필드를 자신만의 놀이터로 만드세요.

윤회 보험사 R.I.P. 은 뱀서라이크 장르에 디아블로 스타일의 정통 장비 파밍을 더했습니다. 폐허 속에서 수백 가지의 무기와 전술 장비를 수집하세요. 황금빛 기둥을 놓치지 마세요. 전설 장비는 게임의 판도를 뒤집는 강력한 옵션을 지니고 있습니다. 시원하게 박히는 대미지를 보면 업무 스트레스도 날아가 버릴 겁니다.

파밍한 장비가 마음에 들지 않으면 최고의 기술자를 찾아가 장비 옵션을 바꾸세요. 필드에서 드롭되는 "전설 계약"으로 장비에 특별한 세트 효과를 부여하고, 이를 바탕으로 구성한 빌드로 자신만의 플레이 스타일을 구축하세요.

역사 속 영웅들의 영혼을 소환해 강력한 버프를 받으세요. 패시브 축복과 액티브 스킬을 자유롭게 조합하세요. 끝없이 도전을 반복하며 화면 가득한 좀비를 한 번에 지워버릴 빌드를 찾아, 핵 앤 슬래시의 순수한 쾌감을 만끽하세요.

임무마다 거대한 변종 보스가 기다리고 있습니다. 보스를 상대하려면 빠르고 정확한 컨트롤이 필요합니다. 하지만 파밍의 의의도 잊어선 안 되죠. 장비와 빌드만 받쳐준다면, 거대한 보스도 전투력 측정기일 뿐입니다.

"신화 장비 다 맞췄는데 이제 뭐하지?" 고민하시는 분들을 위해 준비했습니다!해당 버전에서는 전통적인 뱀서류(Survivor) 로그라이크 방식 외에도, 여러분이 완성한 빌드의 위력을 한계까지 시험할 수 있는 '공허의 첨탑' 모드를 새롭게 준비했습니다.

이 모드에서는 일반 맵을 클리어하며 완성한 빌드를 저장하여 가져올 수 있습니다. 끊임없이 강해지는 몬스터들에 맞서 더 높은 층수에 도전해 보세요!각 층을 클리어할 때마다 최상위 아이템을 획득할 수 있을 뿐만 아니라, 주신 기술을 무한히 업그레이드할 수 있습니다. 시원하게 쓸어버리세요!

쓰러져도 좌절할 필요 없습니다. 공헌 포인트는 그대로 남으니까요. 이를 활용해 영구 특성 트리를 강화하고 새로운 능력을 해금하세요. 환생한 후에는 더 강해져 있을 겁니다. 그럼,다음 실적도 기대하겠습니다.

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접속자 수

가격 정보

예측 판매량

29,025+

개

예측 매출

539,865,000+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (212)

총 리뷰: 387 긍정: 322 부정: 65 Very Positive

생각보다 재밌음 현재 까지는 나이팅 게일 21 [SMG] 클레어 19 [샷건] 이렇게 플레이 했고 나이팅 게일의 경우 독성, 냉기, 화염 3가지 조합이 제일 좋음. 생존력이 딸려서 독성과 냉기의 방어막 생성 확률 먹으면 생존력 비약적으로 상승하고, 화염 특성에서 상태 이상 데미지 증가하는 특성으로 데미지 뻥튀기 하는 방향에, 상태이상 번지는 특성이 전부 화염쪽에 있어서 상태이상 데미지 쪽으로 타는게 제일 좋음, 깡딜은 약하고 물몸이라 어쩔 수 없다고 봄. 클레어의 경우 튼튼하고 샷건이라 붙어서 쏴야되는데, 결국 회복이랑 깡딜 떡칠해서 최대한 무기 데미지+치명타 확률 챙겨서 현재는 20퍼 맞추고 플레이 하는 중. 내가 해본 추천 조합은 폭발 베이스로 기계 화염 기계 쪽에서 회복 이랑 피해감소 챙기고 화염에서 재장전 속도 챙기는게 제일 좋아 보임. 폭발은 부족한 광역 딜링 확보용. 루나 전술 트리 존나 세다 2번 하셈 번개 독 화염 3개 집으면 됨. 생각보다 재밌으며, 템파밍 하는 재미가 있음. ++ 추가 팁 ++ 이 게임은 레벨업 하면 먹는 상자가 하늘에서 드랍 되는데, 그걸 먹으면 3개 중에 갖가지 속성에서 랜덤 카드가 나오고 카드는 흰->파->보->노->빨 순으로 높음. 한번이라도 먹고 싶은 특성의 빨간색을 먹으면 계속해서 빨간색만 나오는 시스템이며, 즉 운빨로 먹고싶은 특성을 높은 특성으로 먹으면 효율 좋게 성장 할 수 있음. 거기서 유저가 선택 할 수 있는 선택지는 각가 [카드를 선택], [차단], [새로고침], [변경] 이렇게 3가지가 있으며. 차단은 그 판에서 더 이상 그 카드가 안 나오게 하는 것. --> 좋은 선택지 같지만 생각보다 쓸일이 별로 없으며, 이것을 템에서 횟 수를 챙기는건 비추천 한다. 새로고침은 현재 '속성'에서 카드가 새로고침 되는 것. --> 무슨 말 이냐면, 화염 속성인건 고정인 채로 다른카드로 변경하는 것이다. 많이 챙기면 좋다, [흰색] 나왔을 때 꼴 받아서 리롤 돌려서 색깔 바꾸는게 가능하기 때문. 변경은 '현재 속성'을 버리고 '다른 속성'으로 변경 하는 것. --> 이건 많이 챙겨야 한다. [10개 이상 추천, 본인이 빌드 구애를 안받으면 안 챙겨도 됨] *** 이유는 이 게임 시스템은 설명은 없지만, 무한정 속성을 고를 수 있는 시스템이 아니다. 이 게임은 기본적으로 3가지 속성 + 기본 속성 1개 로 해서 3가지 속성밖에 고를 수 없다. 즉, 초반에 3가지 속성을 빠르게 골라버리면 이후에는 새로 고침만 하면 내가 고른 3가지 속성 안에서 고를 수 있다. 이거 게임을 관통하는 메인 시스템이니 확인 하길 바란다. +++++++++ 다만, 기계 쪽에 회복 드론이 가끔 가다 회복하는 모션은 나가는데 회복안할 때가 있어서 버그 고쳐 주길 바람.

👍 9 ⏱️ 10시간 59분 📅 2026-01-27

이거 데스머스트다이 카피인데? 그냥 총 들었다는거랑 SF라는거 빼면 시스템이랑 구성이 95% 똑같음

👍 9 ⏱️ 9시간 5분 📅 2026-01-29

Death must Die 데머다 카피 임.. 데머다는 주신 셋을 선택하고나면 그 속성만 나오게되는데 여긴 설명이 없지만 그 방식이 똑같이 적용되고있음. 같은 회사에서 만든건가? 하고 다시 상점와봣더니 이게 무슨.. 카피게임이라니 이건 .. 흠..재밋게하긴햇는데 좀 너무 카피한거 아닌가 싶다 데머다 잼게하고잇어서 이건 소명했으면 좋겠다.

👍 7 ⏱️ 4시간 48분 📅 2026-01-29

재미는 확실하지만, 13,000원 값 하려면 갈 길이 멀다 1. 빌딩과 파밍: '맛은 있는데 좀 투박한' 뱀서라이크에 디아블로식 파밍을 얹은 시도는 나름 합격점. 빌드 깎는 재미도 있고, 템 떨어지는 맛도 있어서 '파밍 도파민'은 확실히 나옴. 최근 유행한 '덕코프'처럼 디테일한 완성도보다는 일단 싸고 자극적인 재미에 집중하는 게임들의 결을 따르고 있음. "어설퍼도 재밌으면 그만 아니냐"는 마인드로 접근하면 나쁘지 않음. 2. 곳곳에서 느껴지는 '짜치는' 완성도 UI/사운드 : 디테일한 수치를 보여주긴 하지만 UI가 직관적이지 않아 불편하고, 사운드 밸런스는 하나도 안 잡혀 있어서 폭발류 소리에 맞춰두면 나머지 소리가 하나도 안들림. 기본적인 창고정리버튼 같은것도 하나 없음. 버프/디버프의 잔여 시간도 전혀 확인할 수 없음. 이펙트는 뭐 이렇게 집어넣었는지 불기둥이나 전기 쓰면 바닥이 보이지도 않음. 테크 선택 중에 인벤이나 상태창 확인도 불가. 특성은 세분화 시켜둔 만큼 코드로 내보내기 기능+캐릭터당 최소 3페이지 정도는 보유하게 해야 함. 데이터 부재 : 내가 지난 판에 어떻게 깼는지 기록조차 볼 수 없다는 건 빌딩 게임으로서 치명적. 네이밍/디자인 : 캐릭터나 스킬 이름이 묘하게 촌스럽고 AI를 쓴 것 같은 '짜치는' 느낌이 강해 몰입을 방해. 버그 : 보스방 들어갈때나 나올때 타이밍 엇갈려서 렙업이 되면 보급품 루팅 못함. 자동 경험치 획득되는걸 컨트롤로 막을 수도 없고 그냥 하나 날리게 되는 셈. 3. 13,000원, 과연 싼 편인가? 요즘 워낙 저가형 뱀서라이크가 많다 보니, 지금 이 볼륨과 완성도에 13,000원은 솔직히 "와, 가성비 최고다"라고 하긴 어려움. 그런 마인드로 즐기기엔 가격대가 살짝 애매한 느낌이지만 최근 유행한 메가봉크가 만천원인거 보면 또 어느정도 이해되는 가격이기도 하다. 그래서 비추 대신 추천을 한 이유이기도 하고. 결론: 빌드 짜는 재미 하나는 확실해서 돈이 아깝다는 생각까지는 안 들지만, '갓겜' 반열에 오르려면 대대적인 보수 작업이 필요해 보임. 지금 당장 사서 즐기기엔 "나쁘진 않다" 정도지만 상기한 내용들은 그렇게 어렵지 않게 고칠 수 있어서 일단은 추천, 할인할 때 사면 더 좋을 게임. 요약 장점: 확실한 파밍 재미, 빌드 조합의 묘미, '싸고 즐거운' 메타에 충실함. 단점: 고통스러운 사운드 밸런스, 불친절한 UI, 지난 기록 열람 불가, 묘하게 촌스러운 감성. 한줄평: "덕코프식 쌈마이한 재미는 있지만, 13,000원이라는 가격은 패치를 통한 완성도로 증명해야 할 것."

👍 4 😂 1 ⏱️ 41시간 37분 📅 2026-01-30

장점 1. 화려한 이펙트 2. 타격감 있는 사운드 단점 1. 화려한 이펙트 ( 화면을 너무 많이 가려서 적의 공격이 보이지 않음 ) 2. 조작키 설정이 불가능 3. 테크에서 선택 할 수 있는 빌드를 미리 볼 수가 없음 4. 다양한 버그 ( 가끔 보스가 스킬 사용시 빨간색으로 표시해주는 효과가 안나옴 )

👍 2 ⏱️ 11시간 6분 📅 2026-01-29

UMPC를 샀는데 할 게임이 없다면 해볼만한 게임. 물론, 사양은 낮음으로 세팅을 해야하지만 일단 플레이는 할 수 있음. 다만, 컨트롤러의 한계가 있는 부분이 있는데 바로 수동 에임 조준하고, 수류탄을 던지는 것에서 불호가 될 가능성이 매우 높음. R을 이용해서 조준하고 수류탄 던지고 총을 쏘고 해야 하는데 자동 사격을 키지 않으면 사실상 거의 못하는 수준이라 볼 수 밖에 없음. 이유는 이미 몹들이 다가오고 있는데 그 움직임을 신경써가면서 에임까지 신경쓰기에 너무 벅참.. 일단 게임에 대해 리뷰를 하자면 게임 자체는 컨셉이 나쁘지 않음. 윤회해가면서 죽고 살아나는 과정을 반복하며 아이템을 모아 더 많은 조사를 하고 퀘스트를 깨는 것. 아이템은 디아블로의 시스템을 어느정도 차용해와서 아이템 세팅을 하는 재미를 쏠쏠하게 구현해놓기는 했지만 정작 중요한건 그 아이템을 순전히 운빨로 먹어야 한다는 점과 플레이 타임이 20분에 달함에도 불구하고 매판 쓸만한 아이템을 얻기란 쉽지가 않음. 또한 직업의 캐릭터가 5개가 있는데 특정 조건의 무기를 먹지 않으면 사실상 게임이 힘들다 라는 느낌이 들정도의 무기별 밸런스가 너무 심함. 스킬간에도 적절한 조합을 제대로 하지 않으면 안되지만 스킬을 몇개 올리고 나면 슬롯이 남음에도 불구하고, 재배치, 새로고침을 해도 내가 이미 찍은 스킬만 표기되는 버그 같지만 버그가 아닌 듯한 아이러니한 경우가 많음 SMG의 경우 추격 스킬을 주로 올리는 편인데 한 속성에 따라 추격 스킬이 1~2개 정도 있고, 그 속성은 3개 정도만 골라지면 그 속성으로 결정이 되고, 각 속성별 추격스킬을 다 합하면 5~6개가 되지만 여태까지 추격 스킬을 4개가 찍는게 최대였음. 그 이후에는 추격 스킬이 절대 안나오는 제한이 있는 것처럼 안나옴.. 할만하지만 할만하지 않은 게임인 느낌..

👍 1 ⏱️ 6시간 48분 📅 2026-02-01

빌드가 너무 단조로움 핵앤슬래시를 끼워넣었으면 디아블로를 제대로 우라까이 쳐서 템과 스킬, 특성에따른 서로 맞물리는 시너지로 펑펑터지는 종결빌드까지 가는 맛이 있어야 되는데 신화템특성이랑 설계도 세트효과도 그냥 스탯뻥튀기나 적중시 회복 이런 단조로운 효과 밖에 없어서 그냥 존나 난사>>>클리어 이게 끝임 COC나 COK같이 뭐하면 뭐가 발동되고 서로 시너지 나면서 텔포난사나 전술스킬난사 이런게 있어야댐 1차원적인 스탯뻥튀기 말고

👍 1 ⏱️ 7시간 46분 📅 2026-01-27

게임 잘 만듬.. 근데 3탄이 흰배경인데 마우스포인터도 흰색이라 마우스 찾는것도 힘듬... 글고 지옥불테크 색깔이랑 적공격오는 색깔이랑 잘 구분도 안됌 개선좀

👍 1 ⏱️ 11시간 6분 📅 2026-01-29

상당히 재밌음. 맵도 꽤 다양하고 맵마다 난이도도 있어서 플탐이 길어서 좋음. 추후 업데이트 자주 해줬으면 좋겠음 이가격이면 사야지 당연히

👍 1 ⏱️ 17시간 23분 📅 2026-02-01

1. 주신 차이가 너무심함 폭탄 전기 빙결 <- 이라인은 안쳐다보는게 남 2. 스킬차이 너무 차이가심함 1) 전투스킬관련 애초에 몇초마다 떨어지는 자동스킬인데 보스가 심심하면 무적되고 그럴때마다 스킬이 날라감 잡몹 기준도 모여있는곳 or 네임드 기준이아니라 전체랜덤이라 그냥 효율이 구림 특히 화염 전투스킬은 갖다 버리는게 맞음 2) 돌진 회피기를 딜로 써야되는 쓰래기 스킬인데 번개 돌진 (텔포 ) 부식 돌진 (짤힐) 말고는 그냥 없는수준임 3. 업그레이드 효율좀 늘려줘야됨 차라리 업그레이드할때 렙도 올려주던가 보라색 ->에픽 업그레이드 하면 대략 25% 효율은 증가하는데 보라색 1렙 ->2렙 16% ->32% / 에픽일경우 20%임 이게 같은 업그레이드 레벨로 계산되는게 말이안됨 애초에 스킬이 너무많아서 1~2개 중점게임임 (보통 50렙끝) 4. 이펙트 패치가 필요함 내 전투스킬 (특히 화염)으로 맵가리는건 그냥 심각수준이고 적원거리 에서 쏘는 투사체는 거의 보이지도 않는 수준 (그냥 부식테크 홈런찍는게 마음편함) 5. 맵 로딩중에 움직이면 떨어져서 죽는 버그가있는데 패치안함 6. 버그로 블랙스미스 확률 증가 먹으면 업그레이드만 뜨는버그있음

👍 2 ⏱️ 9시간 52분 📅 2026-01-31

탕탕특공대를 언리얼엔진으로 카피하고 일부 UI를 원스휴먼꺼 그대로 가져다 쓴 PC버전 탕탕특공대. 중국이 중국한 게임이라 생각하고 어느정도 하다 말거라 생각했는데 뭔가 부족한 테크트리가 아쉽지만 글쓴 시점이 1월 28일 아직 출시한지 이틀밖에 안됐으므로 개인적인 취향에는 잘 맞아서 기대중입니다 버그가 너무 많아서 아쉽지만 킬링타임으로 딱 제격인듯 출시일 기준 테크차단 쓰다보면 해당 테크에 아무것도 선택지도 안뜨고 취소도 안되서 게임 진행 안되서 게임 강종해야되서 테크 차단은 아예 안쓰고 게임하는중 왜 익스트랙션 슈터 태그가 붙어있는지 모르겠지만 속았음에도 불구하고 계속하고 있는거보면 내 취향에는 맞는듯함 설마 2페이즈 보스잡으면 클리어 되는 방식을 익스트랙션이라고 칭한건가 무튼 뱀서라이크 게임들 재밌게 한 사람이라면 취향에 딱 맞을듯함 만원대 게임 치곤 훌륭함

👍 2 ⏱️ 58시간 29분 📅 2026-01-27

1. 스킬간 밸런스 개망 2. 캐릭간 밸런스 개망 3. 이펙트가 몹 다가림 4. 마우스 포인트가 구분이 안될때가 많음 여기 저기서 맛있는거 다 가져다 붙여넣은 뱀서류겜 솔직히 나쁘진 않은데 사라고 말은 못하겠음

👍 2 ⏱️ 14시간 14분 📅 2026-02-01

그래도 많이 생각하고 만든듯 함. 근데 사운드는 좀 다른걸로 바꿔줬으면 함.. 글고 그냥 상태이상 테크로 가면 그냥 다 녹음.. 그리고 조합이 그렇게 많지가 않다? 정도 조합은 거기서 거기..

👍 1 ⏱️ 9시간 3분 📅 2026-01-28

6시간 기준 기본캐 카타리나? 15 12찍는데 아직 3캐릭터 더 남았음 지금 캐릭터 스킬트리 반도 못 찍은거보니 캐릭 다 키울려면 최소 30시간 플탐은 보장함 근데 6시간 기준으로도 디테일이 너무 부실함 13000원 가격 생각하면 납득 안 갈 수준은 아니지만 앞으로 5캐릭 다 키울만한 설득력이 부족함 이겜을 더 해서 미래를 그린다면 반복 노동이거든 미완 작품같고 대충만든 티가 너무 나는듯

👍 1 ⏱️ 8시간 19분 📅 2026-01-27

그냥 뱀서기반, 디아 같은 파밍, poe2 같은 장판피하기. 재밌음. 얼엑인진모르겠지만. 충분히 할만함.

⏱️ 8시간 55분 📅 2026-02-01

어디서 본 시스템들 다 짬뽕해왔는데 먹을만하게 잘 버무려놨음

⏱️ 3시간 22분 📅 2026-01-31

재미는 있는데 이펙트가 바닥을 다 가림. 갑자기 끔살나는 이유 대부분이 가려진 바닥 때문임

⏱️ 20시간 22분 📅 2026-01-30

반복노가다에 스킬가시성이 너무 떨어짐.조합식도 내가 찾아야 하고 5단계 밸런스 진짜 안 맞음 보스도 계속 똑같아서 재미가 없음

⏱️ 5시간 1분 📅 2026-01-30

재밌긴 한데...명중시 몇퍼 확률로 수류탄 던지는건 패널티 옵션임;; 공속이 빨라지면 수류탄 던진다고 총을 안쏴재끼니 알아서 자동으로 날아가게끔 만들어 줘야됨...

⏱️ 17시간 17분 📅 2026-01-29

깔끔하게 잘 나온 게임 하지만 호불호 갈릴듯 이겜에서 제일 어려운건 내 마우스 포인트가 어디있는지 찾는것이다; 마우스 포인트 잘 보이는 색상으로 변경 가능하게 좀 해주면 좋을듯

⏱️ 25시간 52분 📅 2026-01-29

수집형 RPG와 로그라이크를 섞은 느낌의 게임. 장비 파밍을 하기 위해서는 고난이도 던젼을 계속 돌아야해서, 특정 빌드, 스탯이 필요해서 특정 빌드만 계속 가게됨. 그러다 보니 인턴 돌때마다 스킬 초기화되는 디아블로를 하는 느낌이라서 금방 질린다 인카운터, 기믹 추가 없이 난이도가 올라갈수록 그냥 적의 스탯만 올라감. 얼리억세스인거 감안하더라도 더 추가해야할 것 같은 게임 *3단계 로켓 캐릭 ,탄수 적은 로켓, 재장전 시 효과스킬(독,기계.폭발),보조무기(건스미스 보조무기 피흡)으로 하면 파밍 쉬움

⏱️ 10시간 11분 📅 2026-01-28

재밋음 아직 최적화가 안된거 같긴한데 랙도 좀 있고 버그도 좀있으나 파밍하는 재미가 있음 추후 컨텐츠 더생기면 오래 할듯

⏱️ 10시간 7분 📅 2026-01-28

취향만 맞으면 재밌게 할수있어요 이게 아직 베타지만 나중에 더 생각하면 더 꿀잼이 될수도있고 ㅇㅇ 가능성까지 있는 게임!

⏱️ 6시간 47분 📅 2026-01-28

재밌어요.. 근데 버그가 있네요,.,, 런쳐 캐릭으로 폭격테크에 미사일 발사가 안됨,,,, 아직 발견한 버그는 이거 발견한듯...

⏱️ 12시간 27분 📅 2026-01-26

순수하게 재미가 없어서 한판 하고 환불함. AI로 만든 에셋이라 움직임도 어색하고 타격감도 없고 게임이 좀 귀찮음. 천원이면 하겠는데 만원넘게 주고는 못하겠다.

👍 1 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-01-28

재미있음. 디아블로 같은 스타일 좋아하면 추천. 특히, 뭐 스토리가 어쩌고 프롤로그가 어쩌고 튜토리얼이 어쩌고 하는 지루하고 현학적인 요소가 없음. 게임 시작하면 그냥 바로 가서 패죽이고 템 줍고 하면 됨.

⏱️ 14시간 57분 📅 2026-01-30

게임자체는 꽤 재밌음 근데 시발 하다가 게임 멈춰서 옵션조절까지 해도 중간에 게임멈추는 현상이 가끔 발생하고 그러다 세이브 총 2번 날아감 15시간에 한번 22시간에 한번 날라가서 개 빡침 엿이나 먹어라

👍 2 ⏱️ 22시간 58분 📅 2026-02-01

그리드랜드의 후속작으로 전작에서 좀 아쉬웠던 것들 업그레이드판 다른 댓글에 빌드가 어쩌니 밸런스가 어쩌니 그러는데 얼액인거 감안하면 충분 괜찮고 재밌음. 순수무기뎀지빌드, 상태이상빌드, 속성빌드, 추가타격빌드, 스킬빌드, 보조무기 조합빌드 조합하자면 얼마든지 다양한 빌드 가능함. 무기 파밍하는 맛도 있고, 캐릭특화특성으로 빌드짜는맛도 충분함. 뱀서디아 우라까이라고들 말하는데 이정도 됐으면 이제 그냥 하나의 장르라고 보는게 맞음. 아쉬운점은 아직 최적화가 조금 아쉬운점, 그리고 사운드가 씹히는 버그 이동불가지역에 드랍되는 버그, 등등 고칠 버그들이 좀 많음 새로운 스테이지나 신화템들을 얼마나 더 내줄지는 모르겠으나 모든캐릭 다 찍는다고 치면 50시간 이상은 충분히 걸릴듯 참고사항 캐릭 여러개 해금된다고 이거저거 하기보단 한캐릭 우직하게 밀고 티어 올려주면 부캐파기 쉬워짐.

⏱️ 18시간 46분 📅 2026-01-28

출시전부터 찜해놓고 기다려서 막상 해보니 스킬들이 너무 단조롭습니다. 뱀서류라 하기엔 공격 스킬들이 너무 가짓수가 적어요. 진짜 즐길 수단이 얼마 없어요 좀 더 패치되고 즐기시는걸 추천

⏱️ 14시간 55분 📅 2026-01-27

AI생성 범벅에 게임이 진짜 존나 싼마이임 절대 이 가격값 못함 한 2000원이면 살만함 0.5시간 해놓고 어떻게 아냐고? 한번 해보셈 그럼 ㅋㅋ

👍 2 ⏱️ 0시간 28분 📅 2026-01-28

번역이 오류가 좀 있긴한데 그냥 저냥 이해가 되는 오류이고.... 재밌음....

⏱️ 9시간 25분 📅 2026-02-01

재밌음 하지만 플레이 타임이 짧고 직업과 맵이 다양했음 좋겠음

⏱️ 27시간 23분 📅 2026-02-01

리전고2로 구동 됩니다 하지만 아직 컨트롤러가 최적화가 안된건지 물건 사고 팔고할때가 헷갈리는군요 시간때우기는 쵝오!

⏱️ 10시간 21분 📅 2026-02-01

스팀 리뷰를 보다 보면 게이머분들의 이야기 중 이런 부분들이 생각보다 공통적으로 반복된단 것을 느끼게 됩니다. 여자가 나옴 여자가 예쁨 여자가 가슴 큼 엉덩이 죽임 여자가 총 쏨 총 든 여자는 섹시함 총이 다양함 총기 고증이 좋음 토드 하워드가 폴아웃 5를 기약없이 미뤄 차세대 나나코를 설치하지 못한 채 블루 아카이브, 소녀 전선, 니케의 캐릭터들을 구작 패키지 게임들에 모딩하고 '검술은 좀 어떤가?'라며 스텔라 블레이드나 기웃거리며 허송세월 중인-화약냄새와 살냄새가 뒤섞인 전장을 그리워 하는 노병, 어쩌면 트렌드란 파도 속에 침몰 중인 패잔병들의 코멘트죠. 저도 총기 이름, 부대 이름까지 외우는 숙련된 부류는 못 되지만 저분들 곁에서 군화 닦고 빨래하며 하나 둘 배우던 시다 정도는 됐던 인간이라고 할 수 있겠습니다. 뱀서라이크나 인디게임에 대한 이해도가 높지 않아서 제 주관적 해설을 말씀드리기가 좀 어렵습니다. 엄폐나 소울라이크 같았던 보스전 등 제가 재미를 느낀 요소들에 대해 말씀드리고 싶었으나 이마저도 매우 흡사한 레퍼런스가 기존에 존재했단 평가를 읽고 나니 제 견해의 객관성이 못미더워져 더욱 조심스럽게 됐습니다. 다만 한 가지는 리뷰어로서 확실하게 말씀드리고 싶습니다. 황무지 있습니다. 기지도 있습니다. 여자가 출격해 싸웁니다. 총 쏩니다. 그것만으로 미소녀들과 전우애가 돈독하던 시절의 향수에 젖어 계신 어떤 분들에겐 인디게임으로서 돈값을 하고도 남을 것입니다. -개발사에게 적는 피드백- -장르 특성상 텍스트가 정형화돼있고 양이 적으며, 이를 감안해도 번역 수준이 나쁘지 않습니다. 하지만 일부 오역 및 한자 텍스트 출력의 문제가 있어 치명적인 현지화 오류는 수정하심이 좋겠습니다. -최적화가 안 좋은 편이라 최저사양으로 해도 60프레임 방어가 안됩니다. 컷씬의 퀄리티가 생각보다 매우 좋은데 컷씬마저 스터터링이 발생하는 게 매우 아쉬웠습니다. -키보드-컨트롤러 전환 시 커서 위치가 초기화되며 잘못된 위치를 클릭하는 경우가 있습니다. -인벤토리의 초상화에 몰입감있게 (기왕이면 착장을 점검하는 동작의) 애니메이션이 적용됐으면 좋겠습니다. -장갑이 경장/중장의 2종뿐인데 프리셋 공유가 왜 안되는 것인지 모르겠습니다. 정말 불편합니다. -추후 업데이트나 DLC 등으로 캐릭터를 추가하거나 스킨을 출시해도 좋을 것 같습니다. -조준 메커니즘이 제가 해본 뱀서류와 달리 사선이 없고 에임을 정확히 적의 위에 놓아야 하는데, 수동조작 등 슈팅에 초점을 맞추고 싶으시다면 오히려 이 부분은 완화하시는 게 나을지 모르겠습니다. -자동조작을 켜도 반자동에 가깝게 조작해야 하는 메카니즘인데 컨트롤러 이용 시 커서 이동이 매우 불편해서 컨트롤러 이용자로서 에임 속도 조절, 가속 옵션 등의 다양한 옵션이 추가되거나 수류탄 투척, 전술 조작 등에 대해 자동조준을 지원하는 등의 개선이 이뤄지면 좋겠습니다. -UI 구성요소의 디자인이 조작감(시인성)을 해칠 정도로 정말 안좋다고 느껴집니다. -앞서 말한 캐릭터 추가나 기지의 기능을 추가하는 식으로 게임플레이를 확장시켰을 때의 가능성이 좋아 보이고, 뱀서라이크의 중독성에 이런 테마가 더해진 게임이 정말 취향에 맞았기에 유료든 무료든 꾸준한 업데이트가 이뤄지길 바랍니다.

😂 1 ⏱️ 6시간 13분 📅 2026-01-30

일단 10시간 가까이 해본 결과 ㅈ나 재미없음 딱 1시간 30분 하고 환불했어야 했는데 ㅅㅂ ______________________________________________ 이후에 6시간정도 더 하면서 느낀점 일단 개발자는 게임 자체를 테스트 안해본듯하다. 우리나라 게임이였으면 테크 변경확률 고소 먹으면 게임 바로 환불임 역시 짱깨 양산형은 걸렀어야했는데 ㅅㅂ 억까 판정 맞아서 뒤질때마다 개발자 옆에두고 키보드로 대가리 개찍어버리고싶다 씨발

👍 2 ⏱️ 23시간 17분 📅 2026-01-27

뱀서 아류 노가다 게임. UI는 병신이다. 단편적인 본인 경험담 1) 장비 분해를 누르면 커서가 분해 아이콘으로 닫는다. 2) 분해 후 창을 닫고 창고에 보관하려는 장비를 클릭하니 분해가 되었다. 결론 ) 장비 분해 창을 닫아도 장비 분해 커서는 그대로 남는다.

⏱️ 4시간 7분 📅 2026-01-26

저기요 제가 14시간동안 플레이한 데이터가 다 날라갔는데 어떻게 된거죠...? 제발 복구시켜주세여

👍 1 😂 1 ⏱️ 15시간 3분 📅 2026-01-31

캐주얼하고 스타일리쉬합니다. 탕탕특공대 디아블로 섞어놓은듯^^*

⏱️ 6시간 30분 📅 2026-02-01

겁나 튕김.. 튕기면 아이탬은 안날아가는데 경험치는 날아가서 개빡침

⏱️ 20시간 59분 📅 2026-01-30

게임이 생각보다 재미있는데 캐릭터 마다 편차가 너무 커서 좀 아쉬움

⏱️ 24시간 17분 📅 2026-01-31

다 좋은데 프레임 드랍이 너무 심하네 정식 출시되면 그때나 다시 해보는걸로

⏱️ 9시간 4분 📅 2026-01-28

다 좋은데 밸런스가 너무 엉망임.. 그냥 번개가 넘사..

⏱️ 13시간 5분 📅 2026-01-28

존나 잘만들었다고 할수잇다

👍 1 ⏱️ 12시간 39분 📅 2026-01-27

미안하다 너무 싼마이감성이다

⏱️ 0시간 40분 📅 2026-01-26

시간 워프.

⏱️ 14시간 51분 📅 2026-02-01

막 엄청 쉽진 않은데 잼슴

👍 1 ⏱️ 4시간 22분 📅 2026-01-26

난이도 5단계 트라이중.

⏱️ 18시간 14분 📅 2026-01-31

완전 재밌네

⏱️ 5시간 26분 📅 2026-02-01

가성비 좋음.

👍 1 ⏱️ 13시간 38분 📅 2026-01-26

가격 생각하면 그럭저럭

⏱️ 3시간 31분 📅 2026-02-02

시 발 재 밌 어 이 야 굿이여

⏱️ 7시간 22분 📅 2026-01-26

캬 ~ 재미있었습니다

👍 6 😂 6 ⏱️ 0시간 46분 📅 2026-01-26

별로임

⏱️ 4시간 35분 📅 2026-01-31

재밋당 !!

⏱️ 66시간 8분 📅 2026-01-28

....................................................................

⏱️ 16시간 27분 📅 2026-01-27

.

⏱️ 4시간 43분 📅 2026-02-01

소총은 자동투척이랑 투척증뎀 먹고 적중투척추격빌드 저격은 단발깡뎀 저격에 장전증뎀 먹고 부식빙결폭격 재장전사이오닉빌드 활은 추격증뎀 먹고 적중추격전술빌드로 치명타 기도메타 6난이도로 이것저것 조합짜서 굴려보니까 저 세개가 제일 무난한듯 제일 편하고 쎈건 단발저격 속성은 빙결이 보스도 얼리고 딜도 추뎀옵이 많아서 제일 안정적이라 빼기가 힘들정도 그 밑으론 제일 애매한 기계쪽 빼면 속성류는 고만고만 한듯 샷건이랑 런처는 뭔가 키 아이템을 못먹어서 그런건지 뭔가 약함 샷건도 단발재장전 무기가 있던데 저격총보다 단일뎀이 낮아서 사이오닉 잘 붙는거 아니면 총 자체로는 기대가 안됨 런처는 무기특성 전부 애매해서 재설계 수준이 아니면 그냥 별로임

👍 5 ⏱️ 26시간 20분 📅 2026-02-03

게임은 중독성은 있으나, 스팀덱에서 팅김현상이 계속됨,

👍 7 ⏱️ 31시간 33분 📅 2026-02-02

화려한 장비 어쩌구 저쩌구 하지만 결국 카테고리별 스탯장난임 그리고 뱀서라이크 장르로 겜만들거면서 그래픽 화려하게 하고싶으면 제발 최적화좀

👍 10 ⏱️ 9시간 27분 📅 2026-02-08

한발짜리 런처들고 장비 무기재장전속도 빌드가면 편함 빙결에 재장전시 방어막 부식에 재장전시 사방으로 총쏘기 두 개 먼저 끼고 하고 싶은거 하면 편함

👍 2 ⏱️ 8시간 26분 📅 2026-02-08

하아 아직 컨텐츠가 별로 없는데, 너무 빨리 시작해버렸네ㅜㅜㅜㅜ

⏱️ 7시간 53분 📅 2026-02-08

수동사격 으로 하게되면 가끔 마우스포인트가 멈춰있네요 아직 보완되야할부분이 몇개보입니다

⏱️ 27시간 58분 📅 2026-02-08

뱀서류와 디아블로 느낌의 템 파밍이 합쳐져서 나름 기대하고 시작했는데 아직은 좀 아쉬운 느낌 뱀서도 그렇고 디아블로도 그렇고 특정 조건을 달성 한다던가 템을 먹는다던가 하면 공격 방식이 확 변화하면서 강해지는 그런 맛이 있는데 아쉽게도 이 게임하면서 아직 그런 건 못 느껴봤습니다 그냥 공격이 더 많이 나가고 하는 정도 그래도 꾸준히 업뎃 해주면 재밌게는 할 듯

⏱️ 2시간 38분 📅 2026-02-07

전반적으로 잘 만든 뱀서 라이크 게임 입니다. 스킬의 다양성과 조합의 재미는 다소 떨어지지만 아이템 파밍의 재미로 그 부분은 상쇄가 된다고 생각 합니다.

⏱️ 11시간 11분 📅 2026-02-07

캐릭3개로만 20시간을 해버렸다...2캐릭 더 하면 30시간 채울듯 도전과제도 얼마 안남았고 템도 거의 다 모았다. 데머다 정말 재미있게 했는데 비슷하게 재미있다. 두 캐릭 마저 키우고 다음 패치때 올듯

⏱️ 20시간 32분 📅 2026-02-07

재밌어요~ 업데이트도 꾸준하고 신경써주는 부분이 가장 마음에 듭니다.

⏱️ 10시간 10분 📅 2026-02-06

아직 패드 진동이 없고, UI가 좀 불편하지만 재미만큼은 확실합니다 아이템 옵션이 다양해 파밍의 재미가 있습니다

⏱️ 27시간 6분 📅 2026-02-05

이런 게임들이 처음 성장재미나 딜뽕은 있긴한데 밸런스가 너무 개쳐망함 리롤 횟수가 장비에 달려있어서 이렇게 많이 둔다고? 했는데 해보면 알겠지만 관련 트리가 진짜 오지게 안나옴 예를 들면 보조무기 테크 가고싶다 해서 능력 그쪽으로 찍었는데 테크 변경이든 리롤이든 수십번 해야 보조무기 하나 보일까 말까임 락이 걸려있는게 아닌가 의심이 들 정도로 안뜸 리롤 횟수 20번 채워서 돌려봤는데도 안나와서 빡쳐서 꺼버림 한번 잘 나올때를 위해 계속 하기엔 좀 많이 좆같음 같은 트리라도 안좋은 성능퍽이라도 나와야 시간 벌면서 진행해서 키우자 할텐데 걍 멸종임 안나옴 진짜 뒤지게 안나옴

👍 1 ⏱️ 18시간 31분 📅 2026-02-05

먼저 게임은 적당히 재미있음 뱀파이어 서바이버의 시스템에 디아블로식 템 파밍을 잘 섞은 안정적인 맛 템 파밍과 캐릭터별 특성으로 새로운 빌드를 짜는 맛도 있고, 매 판마다 달라지는 환경으로 똑같은 그림만 반복하지 않음 다만 문제는 한판당 무조건 15분을 투자해야 한다는 것 어떤 판은 테그가 너무 잘 나와서 몹이 보이지도 않을 만큼 강력한데, 맵을 클리어 하려면 무조건 15분을 기다려야 한다는 것이 지루함으로 다가옴 그리고 뱀서류 게임의 공통적인 문제점으로 어느순간 확 물리는 느낌을 받는다는 것 13000원의 가격은 충분히 한다고 생각함 추천

⏱️ 16시간 49분 📅 2026-02-05

흠... 아직 좀 미완성인듯 렉도 심하고 보스들 스킬 히트박스 표시가 좀 이상함... 분명히 피했는데 맞는다거나(특히 뚱보 돌진) 특정 테크가 좋은데 너무 안떠서 그거 설정하는 거도 좀 만들어주면 더 편할거도 같고... 여튼 뭐 아직은 좀.. 미래가 기대되긴하는데..

⏱️ 6시간 16분 📅 2026-02-04

게임이 나쁘진 않았는데 딱 하루즐기기 좋은 용도.. 맵이나 캐릭터가 다양하지 않아서 가격이 합당하지 않아보인다 할인할 때 사거나 좀 더 컨텐츠 추가가 많이 되고 맵 구조물에 캐릭터나 몹끼임 현상같은 단점들이 개선이 되고난 후에 구매하는걸 추천합니다

⏱️ 6시간 21분 📅 2026-02-04

단점부터 말하자면 캐릭터 렙이 40이 끝임 특성스킬을 다찍을수도없음 맵 오브젝트에 몹들이 자주 끼임 던전수도적음 장판피해도 데미지 들어옴 번역이 좀 이상함 할인해서 1.1에 구매했는데 1.1만큼의 볼륨이 아님 장점은 저위에 단점빼곤 나머진 장점임 게임시스템은 만족함

⏱️ 14시간 3분 📅 2026-02-04

데스머스트 다이 그냥 복사판입니다 그래픽만 틀리고 데머다보다 좀 덜졸림 운빨요소가 좀 심하고 30시간 이상 즐기긴 힘들듯

⏱️ 56시간 5분 📅 2026-02-03

저사양으로 해도 끊김.. 빌드선택 창 까지 끊기는 건 좀.. 결국 그러다가 튕김 정수라는 걸 얻었는데 어디에 쓰는 지 알 수 없음 정출은 아니라고 하지만 급하게 게임만 돌아가게 만들어 놓고 내놓은 느낌 얻을 수 있는 특성이 어떤게 있는지, 얻을 수 있는게 뭐가 있는지 좀 어떤 조합으로 해 볼지 아직 너무 미완성

⏱️ 1시간 52분 📅 2026-02-06

적녹 색약인데 보스몹 적색 이펙트 시인성이 개 구려서 보이지도 않고 피할 수도 없음. 특히 스킬 이펙트 조절하는 거랑 보스 스킬 적색으로 나오는 건 잘 보이게 개선이 필요해보임.

👍 2 ⏱️ 10시간 9분 📅 2026-02-07

존나 재밌어 뱀서류 중에 이 게임이 젤 재밌는듯 얼리인데 이정도면 정식 출시때는 완성작임!

⏱️ 6시간 51분 📅 2026-02-07

개발자는 패드로 플레이 안하냐? 재밌어서 키마로 하고 있지만 패드 플레이 개선 좀 합시다.

⏱️ 0시간 39분 📅 2026-02-07

재밌어요 ~~~ 약간 컨텐츠가 더 있었으면 하는 아쉬움이 있내요.

⏱️ 47시간 50분 📅 2026-02-07

디아블로류 파밍의 맛은 부족하고 뱀서류 단조로움은 강하게 느껴졌다.

⏱️ 0시간 24분 📅 2026-02-05

보스 선판정 너무 거지같음 투사체가 맞기도 전에 먼저 피가 달아있음, 5단계와 6단계 갭이 너무 큼

⏱️ 48시간 18분 📅 2026-02-03

스킬을 찍는다고 캐릭터 특성이나 구조가 크게 바뀌지도 않고 몇번 하다보면 평범한 양산형게임 정도인게 느껴임

⏱️ 2시간 54분 📅 2026-02-03

오디오 설정해도 안됨 버프효과 표시없음 화룡은 왜 있는지 모르겠음. 기타 등등... 갈길이 멀다

⏱️ 17시간 36분 📅 2026-02-02

무지성 반복 플레이와 파밍 스토리 생각필요 없고 그냥 가볍게 즐기면서 파밍하기 좋음

⏱️ 32시간 47분 📅 2026-02-02

아이템 정렬 기능이 없어서 아쉽지만 킬링용으로 괜찮아요

⏱️ 21시간 17분 📅 2026-02-07

이 게임은 얼엑 이라 큰 기대 안햇는데... 생각보다 재밋내요;;;

⏱️ 13시간 24분 📅 2026-02-08

10시간은 디아4보다 재밌게함 근데 아직은 볼륨이 넘 적은듯함

⏱️ 17시간 21분 📅 2026-02-04

테크를 타면서 각각의 성능차이도 심하고 선택에 의한 자유도도 높아요

⏱️ 8시간 14분 📅 2026-02-08

Rog Ally X 2025 오리 사용 풀옵 프레임 60이상 유지 만족

⏱️ 17시간 47분 📅 2026-02-02

게임 괜찮은데 튀는 사운드 있는게 생각보다 많이 거슬림

⏱️ 10시간 38분 📅 2026-02-04

번역이 조금 어색하지만 못 알아들을 정도는 아닙니다, 주신 빌드는 밸런스 패치로 조금 다듬으면 될 것 같습니다. 솔직하게 없어도 될 거 같은 무용지물 주신 특성 몇 개 있습니다. 게임은 정말 재밌습니다. 가성비 게임 개추 꾸준한 업데이트 기대합니다.

⏱️ 3시간 18분 📅 2026-02-03

노가다성이 짙지만 타격감이 좋고 재밌어요

⏱️ 9시간 56분 📅 2026-02-07

앞으로 오래할꺼같진 않지만 지금까진 재밌었음 머리비우고 하기좋음

👍 1 😂 1 ⏱️ 20시간 59분 📅 2026-02-06

재밌게 했지만 캐릭터들간의 밸런스가 너무 안 맞다. 강력한 애들을 너프보단 약한 애들을 상향 해줘야 된다고 본다. 컨텐츠 업데이트가 시급하다

👍 1 ⏱️ 63시간 50분 📅 2026-02-03

재미는있는데 조금 더 업뎃을 해줬으면

⏱️ 38시간 22분 📅 2026-02-04

좋은 선택지 유쾌함 <<< 똥 선택지 불쾌함

⏱️ 4시간 22분 📅 2026-02-02

직관적이고 스타일리쉬하다. 빠르게 구입하고 즐겨봅시다.

⏱️ 29시간 32분 📅 2026-02-07

걍 양산형 중국게임임 구매ㄴㄴ

⏱️ 0시간 49분 📅 2026-02-03

★★ 와다다다 쏘고 와다다다 끝내는 속 빈 강정 같은 게임.

⏱️ 7시간 19분 📅 2026-02-06

단기간 시간이 끝나고 잠깐잠깐 하기 좋음

⏱️ 25시간 16분 📅 2026-02-06

처음 뱀서류 해보는데 너무 재미있습니다

⏱️ 15시간 42분 📅 2026-02-08

가볍게 즐길 수 있는 게임.

⏱️ 36시간 36분 📅 2026-02-07

요즘 젤 많이 하는 중입니다.

⏱️ 24시간 2분 📅 2026-02-05

재미 있습니다 추천 합니다

⏱️ 18시간 52분 📅 2026-02-04

솔직히 재밌다

⏱️ 8시간 22분 📅 2026-02-03

엔드 컨텐츠가 필요합니다

⏱️ 26시간 12분 📅 2026-02-04

재밌어요 순식간에 시간이 지나갔네요

⏱️ 18시간 31분 📅 2026-02-06

생각보다 할만합니다

⏱️ 9시간 52분 📅 2026-02-02

재밌음

⏱️ 27시간 10분 📅 2026-02-05

템파밍을 하기에는 디아처럼 빠르게 컨텐츠를 반복할 수가 없어서 지루하고.. 뱀서류처럼 클리어시 주는 포인트로 계속 세지는 재미를 얻자니 특성 트리가 캐릭터마다 똑같고 그닥 세지지도 않음.. 어설프게 실사스타일 그래픽을 썼는데 손맛도 별로 없고.. 반값할인 하면 모를까 그 이상 가격으로 사는 건 비추

👍 6 ⏱️ 4시간 2분 📅 2026-02-09

재밌긴 한데 뭔가 더 할 이유를 못찾음 볼륨이 참 스키니하다 그거 생각하니 이 가격도 비싸다는 생각이 든다 얼엑방패를 든 게임이 참 많다 요즘

👍 4 ⏱️ 4시간 0분 📅 2026-02-10

긍정적인 평가를 하기 전 이 게임은 앞서 해보기 게임이라 불편한 요소와 부족한 점이 보이긴 함 그걸 감안해서 얘기를 해보면 앞으로의 업데이트가 정말 기대가 많이 되는 게임 여러 선택지와 착한 아이템 드롭확률 스킬의 사이드노드로 해금하는 능력치와 쏠쏠한 RPG 요소 여러 무기의 플레이 이런 컨텐츠들로 정말 재밌게했음. 시너지의 조합 새로운 스킬 제작 , 아이템 세트 이런 요소들이 추가되었으면 함 앞으로 더 플레이 할거지만 지금까지 플레이 했을땐 정말 재밌는 게임이라 추천 할 수 있음

👍 1 ⏱️ 2시간 32분 📅 2026-02-10

나이팅게일 얼음 + 독 추격테크 + 보호막 조합하면 미친 생존력과 생각보다 높은 데미지! 근데 전술스킬(광역기) or 추격스킬 외에 무기 순수데미지로 찍어누르거나 싸이오닉 스킬 조합은 별로인듯....

⏱️ 31시간 35분 📅 2026-02-11

단순하지만 재미있는 것 , 말 그대로 본질적인 재미를 화려하게 연출

⏱️ 21시간 43분 📅 2026-02-09

디아블로+뱀서류가 합쳐진대다가 그래픽도 만족스러워서 안쉬고 주말 쭉 했어요 시간가는 줄 모르고 재밌어요~

⏱️ 23시간 13분 📅 2026-02-09

애초에 뱀서라이크가 아닌 다른 장르의 게임을 만들기위해 개발하던 리소스를 가져다 쓴 느낌이 강하게 난다. 또는 공용 리소스를 뭉탱이로 구매하고 들이 부은 걸지도 아무튼 아직은 컨텐츠가 좀 심심한 상태지만, 얼엑 기간 중이라는 걸 감안하면... 아직은 포텐이 좀 있는 것 같다 그나마 독창적인 부분이라면 조준 시스템인데, 이 조준 시스템이 방향이 아닌 적 바로 위에 커서를 놓아야 하는지라 패드로는 사실상 운용이 불가능한 상황이 연출됨 이 부분은 매우 아쉬우면서도 게임을 기존 뱀서라이크와는 다르게 능동적인 플레이를 요구하도록 하는 장점이기도 하다

⏱️ 12시간 33분 📅 2026-02-10

앞으로의 행보가 기대 되는 게임 나름 즐겁게 했습니다

⏱️ 10시간 19분 📅 2026-02-10

돈주고 구매했는데 뱀서류에 그래픽이 좋아 재미있게 했습니다.

⏱️ 6시간 8분 📅 2026-02-10

잠깐 맛좀 볼까 하다가 4시간 지남..

⏱️ 11시간 44분 📅 2026-02-11

시간이 1시간씩 삭제되는 기분이네요.

⏱️ 15시간 48분 📅 2026-02-11

평타트리를 가고싶은데 주신? 스킬마다 평타에 관련된거 몇개씩밖에 없어서 결국 평타트리를 하려면 특정 주신만 쓰게됨 그외의 선택지는 없음 추격도 마찬가지고 사이오닉도 마찬가지임 특정 3개의 주신 외의 다른 주신 선택지를 고를수가없음 조합하는 재미가 생각보다 덜함 선택지는 많은데 사실 적음 10시간남짓한 사람이 이런글 쓰는게 이상할수도있지만 특정 빌드가 쎄다 특정빌드가 좋다 이런류 게임에선 어쩔수 없는건데 이겜은 조합하는 맛이 없음 발사속도/범위증가/재장전속도/쿨타임감소 이런 빌드에 베이스가 되는 스텟들은 주신스탯과는 별개로 건스미스같은곳에 넣어둬야하지 않았나싶음

⏱️ 11시간 40분 📅 2026-02-13

기본적인 도감도 없고 뭐가 어떻게 연계되는지도 안나와있고 아무리 6단계라고 하지만 몹한테 맞지도 않았는데 계속 처 맞고 인게임 이벤트는 지 멋대로 뜨다가 안뜨다가 이건 게임을 하라는건지 뭔지 하...

⏱️ 6시간 59분 📅 2026-02-13

시간가는 줄 모름 대신 종종 마을에서 키씹힘이나 창고 인벤 칸 정말 모자른거..... 빼면 재밌음

⏱️ 21시간 28분 📅 2026-02-12

재밌는데 게임 덜만듬 시작도 하지말것 정출하면 추천으로 바꿀예정

⏱️ 19시간 2분 📅 2026-02-12

그냥 어떻게든 비벼서 뽕맛에 하는 게임인데 뽕맛느끼기 힘듬 아이템은 ㄹㅇ 난잡하고 빌드짜기도 애매함 돈보다 시간아깝다

⏱️ 10시간 31분 📅 2026-02-11

재밌긴 하지만 스킬 이펙트 때문에 보스나 엘리트 몹들 공격이 보이지 않아서 회피 하기가 어려움 투명도를 조절 할 수 있는 기능이 생겼으면 좋겠음

⏱️ 12시간 8분 📅 2026-02-11

가볍게 즐기기 좋음. 디아블로식 파밍 요소도 있어서 다회차를 요구하기도 함.

⏱️ 21시간 13분 📅 2026-02-11

아직 얼리라 그런가 볼륨이 많이 부족하긴 하네요.

⏱️ 8시간 6분 📅 2026-02-12

조금밖에 안했지만 앞으로가 기대됩니다.

⏱️ 18시간 32분 📅 2026-02-11

게임은 잘 만들어진 것 같고 재미있지만, 패드 사용 UI의 전체적인 개선이 필요하다고 생각합니다. 플레이 도중을 제외하고 대부분의 UI 화면에서 패드 사용이 키보드/마우스 사용에 비해 굉장히 불편하고 오류마저 여럿 있어요. (레벨업 시 패드로 테크 선택지 전환이 되지 않는 버그, 패드 환경에서 현재 보유 중인 테크 목록을 볼 때 비정상적으로 항목 전환이 이루어지는 오류, 가방을 열고 있는 채로 상점 등 상호작용이 키보드로는 가능하지만 패드로는 불가능한 불편함, 상점탭/가방 전환과 분해 및 전부 분해, 재련 등의 버튼 할당이 없는 점 등)

👍 1 ⏱️ 6시간 43분 📅 2026-02-15

짧평: 그냥 저냥 나쁘지 않은 뱀서라이크 무기별로 캐릭 구분해서 현재 다섯 개 캐릭, 다섯개 무기 있음. (기관단총, 산탄, 런처, 저격소총, 활) 재미는 있지만 쉽게 질린다. 뱀서류가 원래 좀 질리는 면이 있는데 이건 그 중에서도 좀 더 잘 질리는 편. 40레벨에 엔드 컨텐츠 있던데 한 20~30레벨이 폐사구간인듯;; 한 8-9천원이면 괜찮을듯? 그래도 똥겜까진 아님... 유기만 안하면 가능성이 보인다 <문제점> 1. 맵 복붙 맵을 구분해놨지만 보스 종류만 좀 다르지 잡몹 종류는 동일함. 맵 상에 떨어지는 오브젝트들도 그냥 랜덤이라 별 의미도 없고. 2. 플레이 동일성 a. 평타 중요성이 너무 높다 다른 뱀서랑 다르게 평타(무기 공격)이 있고 이거 비중이 크다 보니까 테크들도 무기 공격을 보조한다는 느낌이 강한 경우가 많다. 전술 스킬 중에 센 것도 있긴 한데... 다른 뱀서류 처럼 빌드가 달라지면 아예 딜 매커니즘이나 클래스 자체가 다른 경우랑 다르게 그냥 똑같이 총 쏘고, 수류탄 던지고, 전술 스킬 쓰는데 그 중에 딜 비중이 서로 바뀌는거라 플레이 자체는 매 판이 동일함. 새로움을 줘볼까 하고 캐릭터 바꾸면 오히려 특성 낮아져서 불쾌하기만 하고 새로움이 없음. 그나마 차별화를 줄만한게 전술 스킬인데 이것도 하나 같이 나사가 빠져있다. 그나마 괜찮은 건 번개쪽 액티브 전술스킬 정도. 나머지는 재사용시간은 10초 남짓인데 대미지는 2~300 수준. 근데 적들 체력은 돼지고 저격총 한발에 3천씩 뜨는 게임에 이걸 누구 코에 붙이나? b. 제한된 방어 및 회복수단 26년 2월 15일 기준으로 테크 빌드 트리 종류 자체는 한 게임에 세 개 정도가 최대치인 걸로 보임. 다시 말해 한 게임 안에서는 지옥불/서리/부식 이렇게 찍고나면 번개/폭발 이쪽은 업그레이드로 안 뜬다는거. 이게 왜 문제냐면 위험도가 높을 수록 체력이 ㅈㄴ 잘달아서 어쨌든 방어 수단을 갖춰야 되는데, 그럼 사실상 서리/부식이 강제되기 때문임. 참고로 지금 쓸만한 체회/방어막생성 수단이 부식의 맹독사슬, 기계의 의료드론, 부식쪽 건스미스 방어막생성 패시브임. 서리 방어막같은건 재장전 방어막이라 런처 아니면 쓰기 애매함 저스트 회피로 스킬 피하면 되는데 뭔 소리냐고? 저스트 타이밍도 개널널하지 않냐고? 금손이면 집중하면 되긴 할텐데, 그럴거면 소울라이크나 액션겜하려 갔지 뱀서라이크를 왜 함 ㅡㅡ c. 다 고려해도 부족한 빌드 다양성 지금 있는 테크가 지옥불/서리/부식/폭탄/번개/기계/건스미스 이정돈데, 건스미스는 사실상 보너스라 메인 테크는 6개. 그 와중에 기계는 반쯤 나사 빠져있어서 사실상 다섯개. 근데 지옥불/서리/부식 얘네는 사실상 연소/빙결/중독 상태이상이 코어인데, 상태이상 부여는 전설/신화 무기 옵션에 붙음. 문제는 각각 빌드가 상태이상 말고는 매커니즘이 없어서 플레이하는 입장에서 그냥 패시브만 찍고 나면 딱히 빌드가 뭐가 다른지 모르겠다는 거임. 진짜 유일한 차이가 캐릭 평타임. d. 장비파밍 쾌감 부족 보통 뱀서류에서는 장비가 없고 있다해도 사실상 어빌/특성을 대신하는 포지션이다 보니 비교하기가 좀 그렇긴 한데, 신화급/전설급 장비에 붙는 옵션이 좋긴 한데 플레이 매커니즘을 바꿀 정도는 아니라 파밍 의지가 별로 강하지 않다. 장비 의존도가 낮다고도 할 수 있겠지만...어쨌든 아이템 줍고 확인하고 이런 쾌감이 전혀 없는 것은 사실.

👍 3 ⏱️ 8시간 59분 📅 2026-02-15

유튜브 보고 저게 뭔 겜이고 하고 할거 없어서 해봤는데 정신차리고 보니 담배도 하나도 안피고 4시간동안 빡겜함 인공눈물 꼭챙겨서 겜하세요

⏱️ 8시간 12분 📅 2026-02-15

얼엑 이라는 점을 감안해도 볼륨이 너무 아쉬움. 특정 테크가 너무 강력해서 다른 테크를 하는 의미가 없어 선택이 너무 제한적임. 피격 범위에 버그가 있는게 아닌가 했는데 평가 보니까 다른 사람도 체감하는 문제인듯 함. 의미없는 테크들 버프와 추가적인 선택지, 조금 더 세밀한 스킬트리 추가가 필요함. 게임이 재미없었으면 그냥 비추천 하고 삭제할텐데 재미는 있었으나 너무 아쉬워서 평가도 남기고 추천함에 표시했습니다.

⏱️ 17시간 20분 📅 2026-02-13

타격감 좋고 시원시원한 탑뷰 로그라이크 다만 중국산 로그라이크특인 복잡하고 장황한 계산공식은 꽤나 고점 먹기 힘들다 생각함

⏱️ 4시간 35분 📅 2026-02-13

뱀서계열이지만 장비를 구하는 재미도 생각을 많이하게되는 게임인거같아서 즐겁게 플레이하고있습니다

⏱️ 50시간 43분 📅 2026-02-13

너무 기대하지 않으면 할만한 게임인거 같아요 ㅎㅎ

⏱️ 11시간 24분 📅 2026-02-14

재미는 있는데 아직 갈길이 멈 캐릭별 특성도 다 똑같고 테크내 빌드가 너무 적어서 하다보면 거기서 거기임 템파밍도 템 자체가 몇개 안됨 기다리다 사던가 할인할때 사셈

⏱️ 9시간 38분 📅 2026-02-17

아직 컨텐츠가 부족하고 직업 간 밸런스가 안맞지만 타격감이 훌륭함

⏱️ 42시간 29분 📅 2026-02-16

로비에서 움직이면서 npc 창이나 인벤 창 닫을 때 멈추는 건 대체 게임은 해보고 출시한건지.. 그리고 이런 게임엔 필수인 이팩트 투명옵션조차 없다 보스 컷씬은 너무 허접해서 웃음만 나옴 파밍하는 거 좋아하는데 여러모로 아쉽습니다 패치라도 해주면 다행일텐데..

⏱️ 10시간 54분 📅 2026-02-16

캐릭터레벨 안오름, npc 상호작용도 안됨(상점,창고만 되고 나머진 안됨) 첫번째 맵 여러번돌아도 렙안오름

⏱️ 4시간 23분 📅 2026-02-16

난이도 올라갈수록 드렇게 빡심 ㅋ 부활템 꼭 필요! 근데 그거 빼면 게임이 너무 단순!

⏱️ 11시간 26분 📅 2026-02-16

그냥 재밌습니다. 네 재밌어요 과금 안하고 이정도의 도파민을????? 제플레이시간 3시간... 돌려주쇼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 라고 할정도로 너무 재밌습니다 설날 이것만 할듯 하네여 ㅎㅎ P.S 유튜버 분께서 추천 해주셨습니다. 혜안 이라고 구독과 좋아요 부탁드립니다 제가 팬이자 구독자라서요 그리고 이분덕에 알게됬습니다 감사합니다^^

⏱️ 12시간 38분 📅 2026-02-16

재미는 있으나 금방 질리는게 흠입니다 컨텐츠가 많이 부족해요

⏱️ 13시간 22분 📅 2026-02-15

확실히 재미는 있음. 근데 최적화는 문제가 있는 것이 맞는 듯. 이 스펙에서 QHD인데 프레임이 심하게 드랍되는 경우가 종종 생김.

⏱️ 33시간 33분 📅 2026-02-18

가볍게 해봤는데 너무 재밌었다; 시간 너무 잘가고 템 맞추는 것도 재밌고 보스전도 쫄깃하니 좋았음

⏱️ 5시간 56분 📅 2026-02-17

간단한 조작이지만, 조금씩 중독성이 있는 게임입니다.

⏱️ 24시간 50분 📅 2026-02-18

출격하는 판마다 테크가 정해져서 나옴. 몇몇 캐릭들은 버티기도 힘듬. 몇몇 캐릭들은 테크트리가 정해져 있어서 그트리 말고는 버티질 못함. 원하는 테크로 가려면 몇번에 리 출격을 해야함

⏱️ 26시간 11분 📅 2026-02-21

또 뱀서류에다가, 그놈의 디아블로식 템파밍이지만, 이번에는 진짜 짜임새 있게 잘 만들었습니다 밸런스는 제치고... 신화아이템을 얻고 그걸로 캐릭터 빌드를 완성하는 재미가 정말 좋군요 특히나 도전과제로 초반진행을 틀어막는 게 전혀 없어서 진입장벽조차 낮습니다 뱀서류 매니아로서 추천할만한 게임입니다

⏱️ 56시간 54분 📅 2026-02-19

킬링 타임용으로 제법 재밌음. 테크트리도 다양하고 특성도 찍을수있음. 심심할때 자주할듯

⏱️ 5시간 3분 📅 2026-02-20

게임중 갑자기 에러 재부팅 되고 32시간 플레이한 데이터가 날라감. 어처구니 없어서 데이터복구 하던가 환불해달라고 함.

⏱️ 43시간 33분 📅 2026-02-23

아직 버그가 조금 있음..조이스틱 기준으로 스킬 선택과 취소가 거꾸로 작동할때 있고 특성 포인트 업적 달성이 안되고 인벤토리 전환이 제대로 안될때가 있지만 그럼에도 불구 하고 재밌음..

⏱️ 107시간 51분 📅 2026-02-22

도파민 덩어리 처음 하는 사람도 잘 적응 할 수 있도록 진입장벽을 낮춰 줄 수 있는 패치만 있다면 좋을듯해요 예를 들어 테크 즐겨찾기기능으로 눈에 좀 뛰도록 미리 설정한다던다가요?>???

⏱️ 13시간 2분 📅 2026-02-21

어우 맛있어 게임이 너무 딥하지도 않고 딱 좋음 머리쓰는 게임이 아니라서 시원하네요

⏱️ 6시간 37분 📅 2026-02-21

돈이 아깝지 않은 게임 저는 원래 뱀서류 게임을 좋아하기도 하지만, 잘 만들었다고 생각합니다

⏱️ 31시간 54분 📅 2026-02-27

딱 플레이타임 20시간 하면 슬슬 질릴떄 되긴 함 근데 할 때는 재미있음 ㅇㅇ

⏱️ 20시간 16분 📅 2026-02-26

저기.. 그.. 한판 하고 죽어서 로딩화면에서 멈췄어요... 컨트롤 알트 딜리트로 작업끝내기 하고 와서 리뷰 쓰는겁니다..

⏱️ 7시간 54분 📅 2026-02-25

장점: 간단하게 즐기고 각 캐릭터 별로 맞는 빌드가 있어 재미보기 쉽다. 나름 빌드에 변화를 주려고 노력중인 모습이 잘 보인다. 단점 : 최적화가 최악이다. 까딱하면 멈추는데 이건 나도 모르겠다 뭔 짓을 해도 방법이 없었다. 방송 할 때 그리 좋은 게임은 아니다. 전체화면으로 하고 OBS로 란초스나 바이큐빅을 먹여도 의미가 없을 정도로 답이 없다. 심지어 P3으로 옵션을 바꿔도 보는 사람들 입장에선 버벅이고 끊기고 난리가 난다. 이건 게임 자체의 최적화 문제로 보인다. 이 게임보다 사양이 더 빡센 게임들 명조나 몬헌 등을 생각하면 같은 조건임에도 그런 상황이 나온다는게 그리 좋지는 않다. 이런점을 감내 할 수 있다면 추천 할 만 하다 가격 대비 가성비 좋다고 판단 된 다. 방송시 전체화면의 크기로 맞추지 말고 캔버스의 크기 자체를 1920x1080으로 하고 게임을 창모드 로 저 크기에 맞춰 방송한다면 끊기는 모습은 전혀 없다.

⏱️ 29시간 27분 📅 2026-02-24

뭔가가 뭔가인 게임 좋다고 말하기에는 애매하고 안좋다고 말하기에는 그건 또 아닌거 같고 그냥 뭔가가 애매한?느낌

👍 2 ⏱️ 2시간 6분 📅 2026-02-27

킬링타임용으로 할만함 한글패치 고침

⏱️ 10시간 48분 📅 2026-03-01

10,000원 정도 하는 게임에서 큰 걸 바라지 말자. 이 정도면 준수하다. 거기다 얼리억세스 라서 발전은 얼마든지 가능하다. 난 그 기대에 투자한다. 앞으로 좋은 컨텐츠가 나왔으면 좋겠다.

⏱️ 19시간 24분 📅 2026-03-07

사고 나서 몇 시간 정도는 재밌게 했음 미션별 클리어 해서 장비 얻거나 하는 정도 아니면 새로운 캐릭터 해금하는 정도 근데 딱 거기까지.. 내가 미쳤다고 이걸 사서.. 이거 쓴 후로는 지움

⏱️ 7시간 16분 📅 2026-03-07

1.0 정식 버전이 언제 나올지 모르겠지만 다른 게임처럼 먹튀만 안했으면 좋겠음. 1.0 정식 출시되면 그때 구매하길 추천

⏱️ 4시간 28분 📅 2026-03-14

재미 있음.. 몇몇 특성은 로켓 같은 폭팔에 적용이 안됨. 재미 있음 끝

⏱️ 18시간 19분 📅 2026-03-09

단순한데 재미는 있다. 다만 원하는 빌드를 짜기는 좀 어렵고, 드랍템이 좀더 가치가 있었으면 좋겠다.

👍 1 ⏱️ 17시간 25분 📅 2026-03-20

아이템을 맞추며 캐릭터를 성장시키는 재미가 있는 뱀서류 게임. 하다보면 시간 가는줄 모르고 하게 되는 매력이 있다.

⏱️ 25시간 30분 📅 2026-03-22

최근 패치 이후 컨텐츠 잠김 상태로 플레이 불가능. 어째서인지 알고싶습니다.

😂 1 ⏱️ 20시간 41분 📅 2026-03-16

첫판은 진짜 재밌어요 로그라이크인데 장비 파밍요소도있고 그래픽도 좋고 보스등장연출까지 하지만 아직 스테이지가 적어서 같은곳에서 뺑뺑이 많이 돌아야되네요

⏱️ 8시간 51분 📅 2026-03-24

팬텀나드의 게임 리뷰 액션 로그라이크 / 뱀서라이크 | 추천도 : ★★★☆☆ 한줄평 : 총쏘는 파밍형 뱀서라이크 파밍 요소와 빌드 구성 재미가 잘 살아있는 뱀서라이크 기반 액션 게임. 캐릭터 속성 및 아이템 옵션 시스템이 직관적이라 성장 방향이 명확함. 다만 얼리액세스 특유의 완성도 부족과 반복 플레이의 단조로움은 아쉬움. 팬텀리뷰 : https://blog.naver.com/soulraynor

⏱️ 11시간 4분 📅 2026-04-10

재미없음 패턴공략이든 뱀서같은 아케이드한 느낌이든 아니면 그래픽이라도 좋은 때깔이라도 좋든 아무것도 아님 케릭 일러스트만 그럴듯하게 만들어놓고 아무것도없음 환불못한게 한임

⏱️ 3시간 6분 📅 2026-04-10

게임은 할만한데 최적화 좀 하세요. 아무리 몹이 쌓였다지만 4070s에서 20프레임 나오는게 말이 되나?

⏱️ 6시간 19분 📅 2026-04-08

재미있어요. 파밍도 그렇게 어렵지 않고 생각보다 딥하게 들어가면 빡시겠지만 킬링타임용으로 좋아요

⏱️ 67시간 48분 📅 2026-04-17

난이도 쉽고 보스 패턴이나 연출도 꽤 화려한편 3시간 정도 플레이하면 할 게 없다고 느껴지지만 장비 세팅하고 퀘스트 밀다보면 의외로 재밌어서 더 하게된다 다만 얼리엑세스 감안해도 보스와 던전 수는 조금 아쉽다

⏱️ 15시간 59분 📅 2026-04-24

각 캐릭마다 파밍해서 템 맞추는 맛이 있음 물론 획일화 혹은 이원화긴한데 그래도 이만한 가격에 템파밍이라는것만 해도 빠져들만한 맛이 좋음 7만원이였으면 더 다양해야하겠다만 가격 생각하면 뭐 간만에 뱀서류 파밍겜 중에 현재 제일 재밌음 꾸준히 그냥 업데이트해서 롱런했으면 하는 게임

👍 1 ⏱️ 31시간 51분 📅 2026-05-16

뭔가.,.뭔가 재미없음 그리고 짜치는게 하나 있는데 스나이퍼가... 뭔 대포를 쏘고 있음. 소리, 타격감 왜 이따구? 샤프함 어디팔아먹었음? 사운드가 중갑 헤비아머 입은 대포쏘는 애랑 차이가 없음

⏱️ 3시간 42분 📅 2026-06-06

기본적인 재미는 있습니다. 난이도도 누구나 불편없이 할 수 있을 정도로 상당히 쉬운편. 템파밍은 운이 좋아야 원하는 옵션조합에 랜덤수치돌리기 까지 있어서 완벽을 추구하면 좀 힘듬. 컨텐츠는 아직 약간 부족하고 스킬트리간 밸런스는 약간 아쉽슴. 진행스킬은 5케릭이 다 똑같이 나오는걸 선택해가는 것인데, 클리어 후 얻은 포인트로 패시브 찍는 노드가 다른 것으로 차별을 줌. 컨텐츠가 좀 금방 고갈되는감이 있음. 다양한 업데이트가 있었으면.

⏱️ 61시간 56분 📅 2026-06-05

재미는 있는데 엔드컨텐츠가 머 없음. 층수 올라가고 스킬업글하는거 알겠는데 일단 그건 재미가 없음 득템요소도 있긴한데 굳이 템도 잘나오고 그냥 노란템에 신화장비 갈아서 옵션입히면 그만임. 그리고 템 옵션 깎아서 까지 도전욕구 올라오는 컨텐츠가 없긴함 아직까진 할거없을때 키긴하는데 언제 내 라이브러리속에서 영원히 안나올지 알수없음

⏱️ 27시간 48분 📅 2026-06-19

확실히 중국게임답게 여기저기서 배껴온게 너무 속속 보인다. 짜치게 배낀 FPS 중국판 모바일게임. 딱 이 비유가 맞는 듯.

⏱️ 0시간 25분 📅 2026-06-12

게임은 재미 있다. 문제는 금방 질린다. 케릭 간 차별이 별로 없고 한정적인 맵, 희소성 없는 아이템도 문제 (획득 시 디아블로 같은 희열이 없음), 다양한 콘텐츠 부재(맵이 단조롭고 특색이 없음), 사실 게임의 완성도는 90% 입니다. 하지만 나머지 10%가 사실상 100% 라고 해도 과언이 아닌 것도 사실이죠. 위 내용은 게임은 약 10% 정도이기 때문에 이 디테일을 조금만 손보면 다시 할 의향이 있습니다.

⏱️ 38시간 37분 📅 2026-06-11

일단 지금까진 조합이나 게임성 모든 부분에서 만족함 좀 더 해봐야 알 듯

⏱️ 19시간 33분 📅 2026-07-02

파밍의 재미가 돋보이는 로그라이트 - 일단 디아블로식 파밍을 표방하고 있지만, 당연하게도 장르적인 특성상 아이템 체계는 그렇게까지 깊이가 있지는 않습니다 다만, 내가 선호하는 스킬과 아이템 옵션을 조합하여 최적화를 해나가는 재미가 있고, 그 덕분에 반복적인 파밍을 하게 해주므로 수많은 양산형 로그라이트 작품들보다는 훨씬 더 높은 점수를 받을 만한 제 마음속 수작 정도로 평가하고 싶습니다 도전 과제 및 인게임 퀘스트 목록을 끝마친 기념으로 나름 자잘한 팁과 공략 같은 것들을 적어봅니다 빌드 (테크) 최적화 과정은 어떻게? - 개인적으로 이 게임의 진입 장벽은 바로 조잡한 UI 디자인이라고 생각합니다 단순히 싼티가 난다거나 하는 문제만은 아니고, 가뜩이나 가독성도 좋지 않은 폰트를 쌈마이 감성 UI 에 박아놓으니 설명을 읽기조차 싫어지곤 하는데요 문제는 읽지 않고 하기에는 이 게임의 빌드는 너무나도 여러 갈래로 세분화가 되어 있으므로, 생각보다 꼼꼼히 설명을 읽어봐야 한다는 겁니다 게임을 시작하고 첫 레벨 업을 하게 되면 하늘에서 떨어지는 보급품을 먹는데요 폭발, 번개, 지옥불, 서리, 기계, 부식성 등등의 대분류 속성을 먼저 볼 수 있고 이것을 '주신 테크' 라고 부릅니다 그리고 주신 테크를 결정하게 되면 또 그 안에서 무기, 보조 무기, 전술 스킬, 사이오닉, 투척, 추격 등등등... 소분류에 해당하는 계열이 있습니다 한마디로 속성을 정하고, 그 다음으로 공격 수단을 정한다는 것인데, 문제는 이름만 봐도 느낄 수 있듯이 선택지가 너무 다양해서 혼란이 온다는 겁니다 (여기에 조잡한 감성의 UI와 폰트까지 더해지면 난잡한 느낌을 받기 쉬운데, 그래서 저 또한 첫 인상은 별로였어요) 아마 대부분의 유저들이 처음 시작하면 대충 스킬 설명만 보고 괜찮다 싶은 것을 쏙쏙 골라가며 진행하게 될 겁니다 이런 다이소 빌드로도 위험 등급 5지역 정도까지는 무난하게 클리어 가능하나, 결국 이 게임의 핵심은 '최적화' 이므로 어느 정도 익숙해졌다면 내가 선호하는 주신 테크와 공격 수단을 결정한 다음, 그에 맞추어 아이템 옵션을 파밍해가는 순서로 게임을 진행하게 됩니다 로그라이크, 로그라이트 장르가 대부분 그렇지만 결국 중구난방으로 애매하게 올리는 것보단, 스킬 하나를 올리더라도 몰아주는 편이 훨씬 효율이 좋습니다 예를 들어, 보조무기 5레벨 + 투척 5레벨 + 추격 5레벨 등의 다이소 빌드보다는 전술 스킬 10레벨 + 관련 패시브에 몰빵한 빌드가 훨씬 강하고 효율적입니다 (개인적으로 평가하는 가장 성능 좋은 테크 및 스킬은 아래에 적어보겠습니다) 추천 조합과 아이템 옵션은? - 당연하게도, 이건 매우매우매우 주관적인 저의 개인적인 평가입니다 선호하는 빌드는 각자의 취향이 있겠지만, 이 글은 누군가에게 도움이 되길 바라는 리뷰이므로 애매한 말은 하지 않겠습니다 '전술 스킬'과 '사이오닉' 테크의 효율이 가장 좋습니다 그리고 그 중에서 추천하는 세부 빌드는 '전자기 폭풍' + '건쉽 지원' 조합입니다 먼저 알아두셔야 할 것은, 한 게임당 주신 테크는 최대 3종류까지 선택할 수 있습니다 (+ 예외적으로 건스미스 테크는 3+1로 제한 없이 추가할 수 있으나, 이 테크는 공용 패시브 느낌이므로 한 번 보시면 바로 감이 올 겁니다) 즉, 내가 먼저 선택하는 3가지 테크가 결정되고 나면 그 이후로는 무조건 그 3가지 테크 (+ 건스미스) 안에서만 레벨 업을 진행할 수 있습니다 이걸 이용하여 초반에 최대한 빨리 내가 선호하는 테크 3개를 결정해서 중구난방한 선택지 개수를 줄여주고 원하는 스킬에 몰빵을 해줍시다 '전술 스킬'에 몰빵하기 위한 테크의 세부적인 종류는 다음과 같습니다 [번개 테크] - 가장 중요한 핵심 전술 스킬인 '전자기 폭풍'을 얻을 수 있는 테크 그 외에도 전술 스킬의 전체 데미지, 재사용 대기시간을 비롯하여 각종 유용한 패시브들을 챙길 수 있으며 '신화' 등급에는 전술 스킬을 2번 발동해주는 패시브까지 있으므로, 사실상 전술 빌드로 간다면 반드시 골라줘야 하는 주신 테크 (+ 덤으로 아래에 덧붙일 번개의 현신 대시까지 챙길 수 있으므로 더더욱 활용도가 높습니다) [폭발 테크] - 미쳐 날뛰는 깡딜을 자랑하는 '건쉽 지원 (기총 소사)' 전술 스킬을 얻을 수 있으며, 덤으로 전술 스킬의 전체 지속시간을 늘려주는 패시브까지 보유한 테크 전자기 폭풍과 건쉽 지원은 둘 다 전술 스킬이므로, 이 스킬을 베이스로 이후 전술 스킬과 관련된 패시브들에 투자하면 게임이 무척 쉬워집니다 게다가, 폭발 테크의 신화 패시브에는 확률적으로 데미지를 5배까지 뻥튀기 시키는 효과가 있어서 안 그래도 미쳐 날뛰는 건쉽 지원의 깡딜을 더더욱 무지막지한 수준으로 올려줍니다 (쿨타임이 맞아떨어져 전자기 폭풍과 건쉽 지원이 동시에 들어가면 그 어떤 보스라 해도 눈만 마주치면 죽는다고 보셔도 좋습니다) [서리 테크] - 사실상 서리 테크에서 챙길 유의미한 스킬은 단 하나 뿐입니다 바로 전술 스킬의 '범위' 패시브입니다 이것 하나만으로도 서리 테크를 선택할 이유가 충분하며, 반대로 전술 범위만 얻고 나면 서리 테크는 쳐다볼 필요가 없다는 뜻이기도 합니다 '전자기 폭풍' 스킬에 범위 패시브가 5레벨까지 더해지면 화면 전체를 가득 채우고도 남는 범위가 됩니다 실제로 가만히 서 있으면 몬스터들이 화면 바깥에서 죽기 때문에 경험치가 저 멀리 커다란 원을 그리며 떨어져 있는 광경을 자주 보게 됩니다 때문에, 원활한 경험치 수급을 위해서 필드의 경험치를 한번에 싹 수거하는 자석 (드랍템) 혹은 두꺼비 포인트를 발견한 다음 세워두는 것이 좋습니다 [팁 : 번개의 현신] - '번개의 현신'이란 번개 테크에 있는 대시 계열 스킬입니다 전자기 폭풍 빌드로 간다면 같은 번개 계열이므로 자연스럽게 볼 수 있는데, 이 스킬을 추천하는 이유는 신화 등급 투구 (경갑 한정) 중에 다음과 같은 옵션을 가진 장비가 있기 때문입니다 '전자기 폭풍 발동 중 번개의 현신 스킬의 쿨 타임 무제한' 번개의 현신은 마치 점멸처럼 긴 거리를 한 번에 이동할 수 있고, 대쉬 중의 회피 판정도 널널하지만 쿨 타임이 길기 때문에 단일 채용으론 약간 아쉬운 스킬입니다 그러나 위의 신화 투구를 파밍한 이후 전자기 폭풍과 조합하게 되면 점멸을 사실상 무제한으로 남발할 수 있기에 무한 회피로 안정성을 챙길 수 있음은 물론, 정신 나간 수준의 기동력으로 맵 곳곳을 가로지를 수 있습니다 (+ 한 게임에서 일정 거리를 주파하는 퀘스트를 수행할 때도 좋습니다) 이 투구의 유일한 단점이라 하면 오직 '경갑' 계열에만 존재한다는 것 (방어구는 '중갑'과 '경갑'으로 분류) 만약 전자기 폭풍 빌드로 간다면, 전술 스킬의 지속 시간 증가 OR 쿨 타임 감소에 투자했을 경우 전자기 폭풍의 발동을 끊임 없이 유지할 수 있으므로, 여러모로 봐도 시너지가 좋은 조합입니다 그러면 그 중요한 신화 투구를 캐릭터마다 파밍해야 하느냐? 하는 의문이 생길 수 있는데 이 점에 대해서도 간략하게 팁을 남겨보고자 합니다 아이템 파밍과 옵션 최적화 - 다행스럽게도, 번개 돌격 (전자기 폭풍) 신화 투구를 캐릭터마다 매번 파밍해야 할 필요는 없습니다 신화 등급 아이템을 각각 한 번 분해하면, 그 신화 옵션들은 내 모듈 DB에 저장되고 이후로 내가 원하는 노란 등급 아이템에 자유롭게 덮어쓸 수 있습니다 만약, 디아블로 4를 해보신 유저분이라면 '위상 각인' 시스템을 떠올리면 똑같습니다 때문에 신화 등급 장비는 최초 1회 파밍이 중요하고, 그 이후로는 오히려 베이스가 될 노란 등급 장비가 더 중요할 수 있습니다 (물론, 아예 드랍될 때부터 신화 등급으로 내가 원하는 옵션까지 깔끔하게 떠준다면 그게 베스트겠지요) 노란색 장비에 내가 원하는 신화 옵션을 부여하든, 아니면 아예 신화 등급으로 원하는 옵션을 파밍하든 자유입니다 하지만 내가 원하는 유효 옵션 4줄을, 그것도 수치까지 높게 띄우려면 꽤나 파밍 난이도가 있으므로 가장 이상적인 방법은 유효옵 3줄을 먼저 찾은 다음, 1줄을 옵션 변환으로 돌리는 것입니다 (마찬가지로, 디아블로 3~4를 해보신 분이라면 마법 부여와 똑같습니다) 옵션 변환으로 돌릴 수 있는 옵션은 각 장비당 1줄 + 전설 옵션 (노란색) 이므로, 결국 최종 목표는 모든 장비 (10부위) 를 유효 옵션으로 꽉꽉 채운 다음, 전설 옵션을 필요한 것으로 달아주고, 여기에 신화 옵션까지 부여한 다음에, 찐찐막으로 계약서 (세트 효과) 까지 추가하면 템 파밍이 비로소 끝납니다 계약서란 간단히 말해, 특정 부위들에 세트 옵션을 부여해주는 역할입니다 (방어구 5부위 + 계약서 : 세트 효과) 게임을 하면서 쌓이는 공헌도 (돈) 는 사실상 이 옵션 변환을 하는 과정에서 다 갈려나간다고 할 정도로, 원하는 유효옵을 깔끔하게 띄우려면 생각보다 자원의 소모가 큰 편입니다 총평 - 군데군데 조잡한 느낌이 있다고 해도 파밍의 재미를 위해 고심한 흔적이 꽤나 돋보이는 게임입니다 개인적으로 이 부분에서 높은 점수를 매기고 싶습니다 단점이라면 맵의 구조가 너무 단순하여 '그 맵이 그 맵' 같다고 느껴지는 것과, 업데이트가 부실하다는 것인데 그나마 제가 구입했을 때는 유기되었나 싶을 정도로 업데이트가 없었으나 최근 업데이트로 새로운 맵이 추가되고, 부분적으로 컨텐츠와 UI가 개선되는 등 적어도 제작진에게 업데이트를 하겠다, 라는 목표 의식은 있는 걸로 보입니다 가격도 부담스럽지 않고, 오히려 가격에 비해 알차게 즐겼으니 다른 분들에게도 추천하고 싶습니다

👍 15 ⏱️ 71시간 46분 📅 2026-07-08

구매 : ₩ 10,440 (그리드랜드 합본) 확실히 그리드랜드 보다 백배 천배 더 나은 게임. 짧은 시간 즐기기에는 괜찮은 게임. 다만, 컨텐츠가 부실해서 장기간 즐기기에는 무리가 있음. 특정 시간이 지나면 일종의 노가다로 바뀜. 뱀서류 장르에서는 나름 괜찮게 잘 나온 게임. 컨텐츠가 보강 된다면 더 나은 게임으로 치고 나갈 가능성이 분명히 있는 게임. 팁으로.. 6가지 속성 중에서 처음 3개가 정해지면 그 3개의 속성만 나옴.(+1 건스미스) 단, 건스미스는 공통 보너스 속성에 해당.

👍 1 ⏱️ 14시간 47분 📅 2026-07-26

34시간만에 올 도전과제 + 올 퀘스트 + 공허의 첨탑 100층 달성. 모든 캐릭 만렙. 상당히 잘 만든 게임임. 기본 골자는 뱀서류 + 디아블로식 파밍을 섞어놨는데, UI가 약간 싼 티가 나고 템 구조도 정교하지는 않음. 근데 갖출 건 다 갖춰서 뱀서류 중에서는 굉장히 준수한 편임. 나는 뱀서류 게임의 핵심이 '게이머가 빨리 강해져서 적을 휩쓰는 재미를 느끼는 것'이라고 생각하는데, 이 게임은 이 재미를 아주 충실하게, 잘 구현해냈음. 뱀서류를 표방하면서 플레이가 갑갑하거나 짜증나는 게임이 상당히 많은데 이 게임은 그런 부분은 전혀 없다. 시원시원한 재미가 있음. 일단 이것만으로도 점수를 후하게 주고 싶음. 그리고 이 게임은 개발진이 업데이트를 꽤 열심히 하는듯 함. 현재까지 갖춰진 컨텐츠들로도 30~40시간은 충분히 즐길 수 있지만, 지금 시스템에서 더 뻗어나갈 길이 열려 있음. 거기다 개발진이 업데이트도 열심히 하니까 앞으로 컨텐츠가 계속 추가될 것으로 보임. 꽤 오랜만에 만난 돈이 아깝지 않은 게임인 듯. 요약 : 뱀서류 좋아하면 그냥 사서 해보셈.

👍 1 ⏱️ 40시간 36분 📅 2026-07-13

14시간하고 평 ui가 씹창나있음 무기 종류별로 정리버튼이 없어서 직접 일일이 하나씩 갔다놔야함 각 패시브 특성에 주신 표기가 안되어 있어서 일일이 직접 유저가 확인해서 이 패시브는 독 주신이구나! 이딴 식으로 알아내야함 템 주워도 별로 재미가 없음 전설템 먹어도 소리 같은 것도 안 나고 일반템 드랍이랑 같이 소리 안남 ㅋㅋㅋ 다른거라곤 미니맵상에 전설템 떳다 표기 정도 이건 그냥 사소한 수준임 그 템이 다 그 템이라 캐릭터의 기믹을 바꾼다거나 방향성이 달라진다거나 이런 거 장전속도 빌드 딱 하나 뿐이었음 모든 캐릭터 특성이 그냥 수치 증가임 연사력 증가 피해량 증가 범위 증가 이것만 도배되어 있고 최종 특성 하나만 캐릭마다 달라서 걍 캐릭 한개에 스킨 만 다르다고 생각하면 될 정도임 그리고 그것마저도 3시방향 특성은 완전히 똑같은게 말이 되냐 개발자들 성의가 없음 혹시 몰라서 세트 옵션도 체크해봤는데 그것도 그냥 치명타확률 증가라던가 수치 올려주는 수준의 세트 옵션이었음 뭔가 캐릭 기믹을 바꾸는 것도 없음 각 주신 별 특성이 정말 적음 9개 정도인가 그럼 몇 판하다 보면 좋은거 나쁜거 체크한 다음에 그 뒤로 안함 보조 무기 특성들이 모두 다 하자가 있음 병신 같은 보조 무기들은 따라다니는 무기일지라도 소환 시간이 정해져 있어서 시간 지나면 퇴장함 ㅋㅋㅋㅋ 포탑? 이거 깔면 이제 포탑 시간 끝날때까지 맵 상에 있는 지점 못가고 한 자리 앉아서 파밍해야함 이딴걸 왜쓰냐 계속 쓸 수 있는 주무기 쓰지 각 옵션에 데미지 제한이 걸려 있다던가 식으로 최대 상한 데미지를 막아놨음 파밍겜이 템 파밍이 재미없게 만들어놓으면 누가하냐고 솔직히 시간낭비했다 생각함 오늘 이후로 안할듯 차라리 무장복음을 사세요 그게 이거 보다 재미있음

⏱️ 14시간 10분 📅 2026-07-26

겜은 괜찮음 노가다도 딱히 심한거같진않은데 컨텐츠가 전체적으로 부족하지않나싶음 한 7시간정돈 재밌게했음

⏱️ 7시간 23분 📅 2026-07-22

패드기준 키배치랑 UI가 씹지랄나있음 대쉬도 B 스킬차단도 B라서 B 누르는 순간 레벨업되면 스킬 고르는 화면에서 차단이 눌린 상태인데 그 상태로 가장 필요한 스킬에 A누르면 가장 필요한 스킬이 차단됨 그 외 패드로는 인터페이스 조작같은게 말도 안되게 불편해서 웬만해서는 키마로 하시는거 추천함 컨트롤러로 플레이 가능은 플레이 하게는 해주겠는데 편의성은 알바 아니라는뜻

⏱️ 8시간 32분 📅 2026-07-30

뱀서라이크, 탄막천국 이라 불리우는 장르로서 공격을 쏟아내고 피하는 기본적 재미는 확실하게 주는 게임 로그라이크로 스테이지를 시작하면 쏟아지는 물량 처리하고 레벨업 해서 스킬(게임 내에서는 '테크'라고 호칭됨)찍고 보스 잡고 스테이지 클리어하는 구조의 게임이다 스테이지는 총 4개이고, 스테이지 별 6개 난이도 구성되어 있으며 난이도가 올라갈수록 적이 강해지는 대신 획득하는 재화, 경험치가 증가하고 드롭되는 아이템의 희귀도가 높아지는 식이다 평가 작성 시점 기준 5개 캐릭터에 레벨 제한 40이며 레벨 상승시 주어지는 포인트로 특성을 찍을 수 있고 각종 옵션이 달린 장비와 조합하여 캐릭터별 빌드를 완성하는게 게임의 주요 컨텐츠이다 다만 캐릭터별 착용 가능한 무기나 방어구 종류가 정해져있으며 특성 또한 캐릭터별 차이는 있지만 방향성은 정해져 있어서 '이 캐릭터는 이렇게 키우는게 정석이다' 하는, 뽕맛 느껴지는 빌드는 정해져있어서 다양한 빌드를 안겹치게 해보려면 5개 캐릭터를 전부 해봐야 한다 여기 부터는 캐릭터별 간단한 추천 빌드 설명에 앞서 게임에서 사용되는 대미지 테크 종류에 대한 간단 설명은 아래와 같다 무기: 총기 사격 추격: '사격 명중 시 확률적 발동' or '지정 횟수 만큼 사격 명중시 발동'되는 스킬 사이오닉: '재장전 시 발동', '특정 거리 이동' 등 특정 조건 충족시 발동되는 스킬 투척: 수류탄 전술: 수동&자동 발동 스킬 보조무기: 각종 드론, 포탑 등 속성: 총 7개 속성(지옥불, 번개, 폭발, 서리, 기계, 부식, 건스미스)가 있으며 공용 속성인 '건스미스'를 제외한 6개 속성에 상기된 무기~보조무기 항목을 가진 테크들이 등장함 1. 클레어 (산탄총, 중갑, 사이오닉 및 추격 특화) 속성: 지옥불(속사협정), 번개(번개탄환, 환류모듈), 부식성(추격 증폭기, 강선개조) 샷건은 1회 사격에 10발의 투사체가 나가는데 이에 더해 연사속도가 빠른 20발 탄챵 샷건을 기용하여 '추격'을 많이 발동시키는 빌드 '환류모듈'의 탄약회복을 통해 재장전으로 인한 딜로스를 줄일 수 있음 2. 모르스 (로켓 런처, 중갑, 사이오닉 및 전술 특화) 속성: 지옥불(사이오닉 증폭기, 화력제어 폭탄, 용암 지열파), 폭발(영역 확장, 충격파, 폭발탄), 부식성(분열 투사체) 단발 로켓런처를 기용 하는데 1발 쏘면 장전되는 것을 이용해 재장전시 발동되는 '사이오닉'을 많이 발동시키는 빌드 사전에 장비에서 재장전을 챙겨줘야 하는게 단점 3. 루나 (컴파운드 보우, 경갑, 추격 및 전술 특화) 속성: 번개(전술 증폭기, 오버클럭 회로, 천둥강타, 아크링), 부식성(독액 매트릭스) +@ '오버클럭 회로'로 재사용 대기시간을 줄여서 전술스킬 많이 돌리는 빌드 주의할 점: 직접 사용하는 전술스킬은 스탯에 표기되는 '전술스킬슬롯'에 여유가 있어도 1개만 고를 수 있음 4. 카테리나 (저격소총, 경갑, 사이오닉 및 보조무기 특화) 속성: 기계(무리증폭, 나노봇 의무병), 불지옥(사이오닉 부스트, 레이저 드론), 부식성(독액드론) 드론이 주는 상태이상 피해를 주는 빌드로, 위에 추천 속성은 써놨지만 보조무기 전체의 피해를 올려주는 '무리증폭'만 필수로 가져가면 되고 나머지 두 속성은 본인 아이템 옵션에 '보조무기' 옵션과 동일한 속성으로 고르는게 좋음 불지옥이나 부식성 빼고 번개(번개탄환, 환류모듈, 오버클럭 회로, 아크드론)속성을 골라 무기딜 올리거나 폭발(백마운트 RPG, 기관총 드론), 서리(위상 얼음벽, 자폭병)을 골라서 '무리증폭'의 효율을 올리는 방법도 있음 기계에 있는 보조무기인 '전투 기계'가 신화 등급이라 등장 확률이 낮은건 좀 아쉬움 5. 나이팅게일 (기관단총, 경갑, 투척 및 추적 특화) 특성이 '추적', '투척'에 특화되어 있는데 다른 캐릭터와 빌드가 겹치지 않는 '투척'을 쓰고 싶어도 투척이 못써먹을 만한 성능이라 사용 불가 '추적' 빌드로 쓴다면 '클레어' 빌드랑 똑같이 가고 무기는 연사, 장탄수 높은걸로

⏱️ 42시간 11분 📅 2026-07-29

할만함 그리고 패드로 하는데 재능 차단키가 구르기랑 같아서 실수로 재능차단이 자주 발생함... 키 바꾸는 패치좀 빨리 해줘~~

⏱️ 20시간 1분 📅 2026-08-01

굳 굳 베리굳 안질리고 재밌어요 저는 철권을해도 2판하고 일어나는 사람인데 한번에 3시간했네요

⏱️ 4시간 7분 📅 2026-08-08

디아식 템파밍 + 뱀서라이크인데 디아처럼 뭐 온갖 옵션붙이느라 쌩쇼를 하는 수준이 아니고 그냥 라이트하게 옵변환하고 세트붙이는 정도에 그쳐서 피곤함을 유발하진 않음 테크별 능력 가짓수가 좀 부족한 점이랑 빌드별로 속성이 반 고정인 점이 조금 아쉬워서 좀 다양한 스킬과 장비가 더 추가되면 좋을것 같고, 캐릭별로 스킬 컨셉이 좀 겹치는 면이 커서 추가 캐릭터가 여럿 필요하다고 생각함 앞으로 업데이트가 꽤 기대되는 게임

⏱️ 23시간 7분 📅 2026-08-05

도전과제를 모두 완료할 정도로 플레이했습니다. 지금까지 플레이했던 로그라이크 게임 중에서는 완성도가 높은 편에 속한다고 생각합니다. 캐릭터 성장과 빌드 조합, 전투의 손맛이 잘 어우러져 있어 끝까지 재미를 유지하며 플레이할 수 있었습니다. 다만 UI 편의성, 일부 밸런스, 반복 플레이에서 느껴지는 디테일한 부분들은 조금 더 다듬어졌으면 하는 아쉬움이 있습니다. 이런 부분만 개선된다면 훨씬 더 좋은 게임이 될 것 같습니다. 로그라이크와 루트 슈터 장르를 좋아한다면 충분히 추천할 만한 작품입니다.

⏱️ 56시간 53분 📅 2026-08-03

양산형 중국 좀비퇴치 뱀서류게임, 캐릭터, 무기별 기믹이나 특색이 전혀없다 환불하려고보니까 애매하게 3시간 지나있어서 환불못함 ㅋㅋㅋ

⏱️ 4시간 16분 📅 2026-08-17

일단 10시간 정도는 미친듯이 하고 그 이후에는 생각날 때 마다 가끔씩 하면 킬링타임 가능한 정도? 가격에 비해서 재미는 높은편.

⏱️ 13시간 25분 📅 2026-08-15

게임이 상당히 재미있네요. 앞으로 많은 장비와 무기 그리고 테크들을 추가하면 더욱 좋을꺼 같습니다. 많이 기대가 됩니다

⏱️ 4시간 15분 📅 2026-08-22

뱀서류만 주로 해왔는데 시간 떼우기에 딱 좋았슴다 사실 일반맵은 대충 아무렇게나 해도 전부 다 깨는데 무리가 없으니 원하는 컨셉대로 하시면 되구요 보통 막히는 부분이 공허첨탑 층수가 좀 올라가면 한방에 죽어서 힘들다고 하시는 분들이 많던데 나이팅게일로 추격/테크 몰빵한다음 주신은 기계/폭발/부식 들고 키우면서 벨트에 추격 발동시 HP회복 달린거 쓰고 기계에서 대무분 무시하는 데미지감소 스킬만땅에 첨탑강화까지 만땅해주면 딜은 다른 트리에 비해서 좀 부족할지언정 이게임 피해감소 옵션 폭이 엄청 큰데다가 벨트로 무한회복하는 좀비가 되서 코파면서 100층까지 클리어 가능합니다. 아, 첨탑 돌땐 테크에 찍은 특성은 다 의미가 없으니 테크에 찍은거 다 빼서 무기쪽에 발사속도/재장전/탄창 위주로 찍고 도시면 됩니다.

⏱️ 67시간 29분 📅 2026-08-25

개발자가 리뷰를 볼 지는 모르겠지만 버그 알려줄게 기계인지 사격인지 트리 중에 피를 어쩌고 하는 탄창 있는데 리로딩 후 잡은 몹에 비례하여 재장전 속도가 증가하는 특성이 있음 근데 이거 아무리 올려봤자 무기 기본 리로딩 시간 그대로 먹힘 리로딩 이미지는 존나 빨라지게 표기되긴 하는데 실제 재 공격이 가능 한 건 순수 해당 무기의 리로딩 시간이 지나야 공격이 가능 해짐 그럼 피를 어쩌구 하는 탄창은 왜 존재하는 거임? 아직 찍먹 수준이라 더 해봐야 겠지만 여러 리뷰에 나오듯 무기 파밍이 ㅈ같음

👍 7 ⏱️ 4시간 47분 📅 2026-09-10

어지간한건 똥겜일거 알고 시작해서 퀄리티가 낮은건 전부 다 감안하더라도 저격수로 직접 공격하지 않고 4분생존 업적 안깨지는거에서 짜게 식었다 최소한 오류는 없어야될거아냐 이거때문에 30분을 날렸네 ㅅㅂ

👍 3 ⏱️ 16시간 37분 📅 2026-09-19

딱 처음 캐릭터 키울때는 재밌음. 근데 다른 캐릭터들 키울 때는 딱히 특색도 없고 시간이 너무 오래 걸림. 만렙이 40인데 15분짜리 맵을 6~7번 노가다 뛰어야 겨우 찍음. 근데 매번 게임 내용이 똑같으니까 쉽게 질리고 이게 뭐하는 건가 싶음.

👍 1 ⏱️ 19시간 44분 📅 2026-09-20

뭐 이런겜 좋아하니까 재미는 있는데 자꾸 두세판정도에 한번씩 튕겨서 시간 날려먹는데 어케좀 해봐라 야발꺼

👍 1 ⏱️ 12시간 28분 📅 2026-09-19

뱀서류 게임중 거의 탑클래스 아쉬운점 각 속성 간의 스킬 연계가 많고 특이한 스킬들이 나왔으면 좋겠습니다 할인 없을때 샀지만 그래도 재미있어서 후회는 안하는데 다른분들은 할인할때 구매하셨으면 좋겠습니다

👍 2 ⏱️ 9시간 49분 📅 2026-09-12

싼마이 나는 부분도 있는데 장르 자체로 따지면 평균 이상이고 브로테이토,딥락 갤럭틱 서바이벌 하고 나서 장르 더 먹고 싶으면 그때 하면 딱좋을듯

⏱️ 6시간 24분 📅 2026-09-21

케릭터마다 특성이나 개성이 있어야 하는데 카드 뜨는것도 똑같고 플레이가 비슷비슷함. 기본공격 모션만 다름. 그리고 신화 장비 옵션도 애매함. 아직 많은 개선이 필요한 게임

⏱️ 10시간 53분 📅 2026-09-20

중간이 없으니 일단은 따봉으로.. 몽쉘 먹기를 기대하면 안됨 가격을 보면 알겠지만 롯데 초코파이임 그래픽/모델링 하나하나 따져보면 이쁘지만 하나로 포장하니 부자연스러움 UX가 아쉽게 느껴져서 부자연스럽다고 느껴지는 듯 게임성에서는 캐릭은 다양하지만 기본 무기만 다를뿐 어차피 스킬이랑 퍽은 다 똑같음 캐릭이 많아봤자 1캐릭만 해도 금방 질린다는 말. 이 부분이 가장 아쉬운 게임 게임이 금방 질리니 그래픽이 눈에 안 들어옴 현재로서는 그냥 심심풀이로 잠깐 하는 정도가 적당하기에 가격은 1.0 정도가 적당하게 느껴짐

⏱️ 7시간 6분 📅 2026-09-19

전에 보고 찜해놨다가 정출했길래 구매해 봤음 화면 흔들림은 끄고 하는게 더 부드럽게 플레이할 수 있었고 여러모로 시인성이 좋지 않아서 좀만 플레이해도 눈이 아픔 .. 그래픽이건 맵 디자인이건 캐릭터건 이펙트건 컷신이건 UI건 사운드건 .. 뭐건간에 다 뭔가 짜치는 구석이 있고 막 엄청 재밌는건 아닌데 묘하게 계속 하게되는 맛은 있음 컴퓨터 앞에 앉아서 오래 붙들건 아닐거같고 내가 스팀덱이 있다면 좀 더 접근하기 쉬웠을까? 막 엄청 비싸진 않아서 그냥저냥 환불할정도의 겜은 아닌거같고 이걸 또 할지는 모르겠는데 ..... 좋은 리뷰들에 비해서 좀 짜치는 맛에 또 하게될지 모르겠음 뭔가 모션이 더 부드럽거나 그래픽이나 조작감? 타격감? 이런게 더 좋았으면 좋겠음 음 ... 뭔가 애매하다 ... --- 뭔가 다시 안할거같아서 환불엔딩

👍 1 ⏱️ 1시간 47분 📅 2026-09-16

뱀서류 게임들 다 해본건 아니라 잘 모르지만 그래픽이 괜찮고 여캐들 이뻐서 보는 맛이 있음 나름 노가다 할맛이 나는 게임

⏱️ 19시간 34분 📅 2026-09-18

뱀서류 + 템 파밍하는 로그라이트 형식 게임이라 나름 할만한듯... 템 파츠별 옵션이랑 주신테크별(속성) 조합 같은것도 생각하고 각 주신별 특화 같은것도 있어서 조합하는 재미가있는듯

👍 1 ⏱️ 20시간 38분 📅 2026-09-17

게임을 안하는데 업데이트 꾸준한거보면 언젠가 푹먹 할듯 업데이트 꾸준히 잘하는듯

👍 1 ⏱️ 29시간 25분 📅 2026-09-16

한창 잘하다가 어느 순간부터 크래쉬가 나는데 뭔 이유인지를 모르겠네;;; 그렇다고 이 게임이 나가도 이어하기가 되는 것도 아니고 그렇다고 게임을 포기한들 여태껏 한 걸 정산해주는 것도 아니니 솔직히 몇 분이긴 하나 한 판이 그냥 없어지는 거라 솔직히 유쾌하진 않음

👍 1 ⏱️ 10시간 1분 📅 2026-09-24

뱀서류 로그라이크 게임입니다. 얼리 액세스로 구매했다가, 1.0 출시를 기념해 다시 플레이해봤습니다. 다른 게임과 비교했을 때 가장 큰 특이점은 여러 명의 캐릭터, 그리고 디아블로식 아이템 시스템이 있다는 점입니다. 스킬은 다양한 테크 트리와 혼합 스킬까지 포함해 폭넓게 갖추고 있고, 아이템은 옵션을 변경하거나 전설 스킬을 부여하는 등 세팅 요소가 있어 아이템 커스터마이징을 좋아하는 분이라면 즐길 만한 플러스 요소입니다. 아쉬운 점은 캐릭터가 다양함에도 불구하고, 외형과 사용 무기의 특징을 제외하면 플레이상 큰 차이가 느껴지지 않는다는 점입니다. 캐릭터마다 레벨이 별개로 관리되고 무기, 경갑, 중갑 등 방어구도 다르게 사용하는데, 예를 들어 한 캐릭터를 레벨 30까지 키운 뒤 다른 캐릭터로 넘어가려면 상점에서 새로 무기와 방어구를 맞추고 특성도 처음부터 다시 키워야 해서, 저레벨부터 다시 성장시켜야 하는 번거로움이 있습니다. 캐릭터 간 차이가 크지 않다 보니, 도전 과제 목적이 아니라면 굳이 다른 캐릭터로 플레이할 이유가 특별히 없었습니다. (특성이 있긴 하지만 대동소이하고, 성장 과정도 번거로움) 할인 가격을 고려하면 충분히 재밌게 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다. 기본기는 탄탄하고 여러 유명 게임들의 요소를 잘 쌓아올렸지만, 그 시스템들 각각의 깊이는 다소 아쉬운 수준입니다.

⏱️ 11시간 35분 📅 2026-09-27

스팀덱으로만 돌리는데 버그가 조금 있고 특성 찍기가 많이 불편함 버그는 특히 상점 관련해서 생기는듯 상점을 한번 켜면, 종종 상점 끈 후에도 버튼을 상점 단축키로 인식해서 자꾸 상점 관련 창이 뜨고 제대로 동작하지도 않음 이게 다른 진행을 방해해서 원하는 선택을 못하게 됨

⏱️ 31시간 22분 📅 2026-09-25

버그 걸려서 패드 조작이 병신 같다는것과 조작감이 개 씨발 좆같다는거 말고는 외적으로는 괜찮습니다.

⏱️ 16시간 28분 📅 2026-09-25

스테이지에 난이도 설정 있으니까 꼭 난이도 올려가면서 하셈. 난이도 빡세질수록 컨 하는 맛 쩔음. 최근 들어서 한 판만 더 한 판만 더 하면서 끄기 힘든 게임 오랜만이었음.

⏱️ 8시간 51분 📅 2026-09-23

게임을 음식으로 비유하자면 진짜 기본만 갖춘 냉동 제육 볶음 (밑반찬으로 중국산 김치만 있음) 기본 이외에 특별한게 하나도 없는 게임 스토리도 바이러스로 세상 멸망->원인 제거를 위한 사투와 결말->하지만 우리의 여정은 끝나지 않았다 이게 끝 30% 할인으로 13,020원(10usd)에 구매했는데 진짜 이정도 가격이면 킬링타임용 게임으로 추천

⏱️ 20시간 22분 📅 2026-09-23

게임이 비추까진 아닌데 뭔가 좀 애매 ~한 느낌이 좀 있네. 게임 자체는 재밌는데 애매하단 느낌이 드는 이유를 좀 적어보면 게임을 오래 안해봐서 그런건지 모르겠는데 쓸만한 테크가 너무 적다는 생각이 듬 개인적으로 내가 생각하는 잘 만든 뱀서류 게임의 밸런스는 다양한 종류의 테크가 있고 이것들이 성능이 비슷비슷해서 이중에서 랜덤으로 뜨는 옵션중 무엇을 가져가야 이득이 가장 클까?를 고민해야 하는데 이 게임은 테크간 성능차가 좀 나는거 같아서 고민조차 안하고 뜨는거 위주로 가져가게 되는듯 보조 무기 사이오닉 이런거 몇몇개 제외하면 다 쓰레기 같은게 데미지가 너무 약하고 지속시간이나 사용 제약도 있어서 사용하기가 어렵고 기본 메인 무기에 맞춘 테크들이 가장 무난하게 쓰기 좋은듯. 또 이거 능력들 옵션이 매번 고정이 아니고 매번 희귀도가 달라지는거 같은데 왜 이렇게 만든거지..? 메인 무기 데미지 증가 옵션이 어떨땐 일반 어떨땐 희귀 어떨땐 영웅.. 장비 옵션들도 대부분 꽝 옵션이라 일부러 좋은 옵션을 쉽게 못뽑게 만들려는 악질적인 느낌이 좀 강하게 남. 또한 캐릭터도 다양하게 있는데 굳이 다른 캐릭터를 할 이유를 모르겠음. 그리고 기분탓인지 모르겠는데 유독 로켓 런처 들고 있는 남자 캐릭터만 줜나 약한거같은데 ..; 그리고 게임 한 판이 너무 길어서 좀 루즈한 느낌이 나는..? 가격이 싸진 않으니 좀 더 할인 할 때 하는게 좋다고 생각됩니다.

⏱️ 8시간 20분 📅 2026-09-21