게임 정보
| 출시일: | 2026년 1월 |
| 개발사: | Jeremy Kim |
| 퍼블리셔: | DYJ Studio |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 3,400 원 |
| 장르: | 어드벤처, 캐주얼, RPG |
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게임 소개
6명의 소녀들과 함께 인류를 지켜주세요! 비주얼 노벨 RPG게임이며 로그라이트 특성을 담고 있습니다. 빼앗긴 지상을 탈환하고 각 안드로이드 소녀들과의 이야기를 경험해 보세요!. 인류 최후의 보루에 30일간의 시간이 주어집니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
75+
개
예측 매출
255,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (1)
1회차? 첫 30일 엔딩 본 이후입니다. 한시간 정도 진행히면 첫 30일정도 지나는 것 같네요. 본론부터 말하자면 누군가에게 추천하기는 어려운 게임인것 같습니다. 갓겜, 똥겜을 떠나서 그냥 추천하기는 애매한 게임이라는 개인적인 생각입니다. 게임의 만듦새는 전체적으로 많이 아쉽습니다. 테스트 버전 모바일 게임의 UI를 옮겨온 듯한 느낌, 옛날 느낌의 폰트, 비주얼 노벨과 덱빌딩 로그라이트를 섞은 느낌이지만 맛있게 비빈 느낌이 아니라 애매한 느낌입니다. 결정적으로 로그라이트식 반복 플레이를 해야하는 동기를 느끼지 못했습니다. 로그라이트 요소가 있는데 1시간 하고 평가하는게 말이 되냐? 하시는 분들도 분명 계실거라고 생각합니다. 하지만 게임의 반복 플레이는 유저가 억지로 "이 구간만 넘기면 괜찮아질거야!!"를 반복하는게 아니라 개발 단계에서 유저들이 자발적으로 흥미를 느끼고 반복 플레이를 할 동기가 되는 여러가지 시스템을 탑재시키는 것이 맞다고 생각하고, 이러한 요소와 시스템이 얼마나 잘 구성되어 있는지도 게임을 평가하는 포인트라고 생각합니다. 어차피 특정 니즈가 있는 유저들이 아트와 이벤트 컷신을 보기 위해 이런 게임을 한다는 인식도 있고 이 때문에 로그라이트 요소는 중요하지 않다라고 생각할 수 있습니다. 이 게임은 비주얼 노벨과는 다른 게임입니다. 비주얼 노벨은 보통 특정 구간 세이브 포인트가 존재해서 분기점이 되는 선택지와 가장 가까운 곳의 세이브 포인트로 이동해 여러가지 이벤트 컷신을 게임 플래이를 스킵하며 볼 수 있습니다. 하지만 이 게임은 다릅니다. 첫 30일 엔딩을 보며 두개의 이벤트 컷신이 나왔는데 개임의 중반부, 엔딩 장면에서 각각 하나씩 나왔습니다. 이 말은 무엇을 의미하느냐? 덱빌딩 로그라이트의 장르가 섞여있기 때문에 일반 비주얼 노벨과는 다르게 처음부터 끝까지 다시 엔딩을 봐야 한다는 것을 의미합니다. 이벤트 컷신을 해금하는 조건도 모르기 때문에 잘못되는 순간 처음부터 다시 30일을 진행해야 한다는 것을 의미합니다. 10일 단위로 강제로 전투가 열리는 느낌인데 덱빌딩 로그라이트 요소가 있는 만큼 스킵도 불가능합니다. 단순히 아트와 이벤트 컷신을 위해 게임을 플레이 하시는 분들이 서사도 없는 캐릭터 사진 한 장 보려고 반복 플레이를 할까요? 심지어 상점 페이지에 있는 AI 생성 컨텐츠 사용 범위를 보면 게임 전반적으로 모든 부분에 사용 되었다는 것을 알 수 있습니다. 이미지 생성에도 사용 되었다는 의미입니다. 개인적으로 AI생성형 아트는 성능이 어느 정도 보장되어 있기 때문에 스토리를 어떻게든 짜내서 담백하게 비주얼 노벨 그 자체로 냈으면 더 괜찮았을 것 같다는 생각이 듭니다. 안좋은 내용만 언급한 느낌이라 마음이 좋지 않은데 솔직히 긍정적인 내용이 생각나지 않습니다. 다른 사람들은 모르겠지만 최소한 저에게 만큼은 그런 게임 플레이 경험이었습니다. 물론 사람마다 게임을 플레이 할 때 중요시 여기는 포인트와 감정이 다르기 때문에 누군가에게는 재밌는 게임일 수 있습니다. 가격이 높게 책정되지는 않은 게임이기 때문에 전체적인 게임이 정말 궁금하시다면 월페이퍼, 디지털 피규어 사는 셈 치고 구입하셔서 직접 확인 해보시길 바랍니다. 저도 뭐 가격이 그렇게 비싸지 않은 편이라 그냥 라이브러리 채우기로 환불은 딱히 하지 않을 생각입니다.