게임 정보
| 출시일: | 2027년 1분기 |
| 개발사: | Dorotech |
| 퍼블리셔: | Dorotech |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 시뮬레이션, 전략 |
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게임 소개
재난 대피 조정을 다루는 턴제 전술 전략 게임입니다. 무전기 너머 지휘관이 되어 실제 도시 거리를 누비며 생존자를 이끌고, 위험 구역이 도시를 집어삼키기 전에 치밀한 계산의 전투로 사람들을 탈출시키세요.
실제 도시 지도 기반의 턴제 대피 전술 전략
지휘 통제실에는 창문이 없습니다. 오직 전술 구역 화면, 무전 로그, 대원들의 데이터만이 존재합니다. 도시 전역에 대피령이 내려졌습니다. 정체불명의 치명적인 위험 구역이 건물과 미처 탈출하지 못한 사람들을 차례로 집어삼키고 있습니다.
조정관의 임무는 명확하지만 냉혹합니다. 탈출로가 완전히 끊기기 전에 도심 건물 곳곳에 흩어진 생존자들을 찾아내 대피 지점까지 무사히 호송해야 합니다.
핵심 게임 시스템
실제 도시 거리망 기반
모든 작전 구역은 실제 OpenStreetMap 지형 데이터를 기반으로 제작되었습니다. 도로, 교차로, 아파트 단지, 약국, 창고, 경찰서가 실제 배치 그대로 구현되어 있습니다. 도쿄의 빽빽한 골목길을 누비거나, 추가 이동 턴이 치명적인 멜버른과 뉴욕의 광활한 대도로를 돌파하세요.
가차 없는 재난 카운트다운
위험 구역은 몇 턴마다 연결된 건물망을 따라 퍼져나갑니다. 삼켜진 건물은 그 안의 모든 보급품 및 생존자와 함께 영원히 사라집니다. 무기고와 약국을 뒤지러 우회할 것인가, 아니면 즉시 탈출구로 직행할 것인가 끊임없이 고뇌해야 합니다.
운에 기대지 않는 확정형 전투, 지뢰 및 기동
95% 명중률이 빗나가는 허탈함은 없습니다. 모든 교전의 결과는 분대 전투력, 장비, 그리고 전술적 결단에 따라 완벽히 예측 가능합니다:
매복과 지뢰: 전투원은 통과한 건물에 지뢰를 설치해 추격해오는 적을 폭사시킬 수 있습니다;
기동과 소음: 질주하면 빠르게 이동할 수 있지만 먼 거리의 적을 자극합니다. 완전히 정지해 기척을 줄이면 순찰대를 그냥 지나치게 만들 수 있습니다;
전술적 희생: 미끼를 던져 적의 주의를 분산시키거나, 한 명의 희생으로 나머지 전원의 안전한 후퇴를 보장하는 엄호 명령을 내리세요.
분대 분할과 야전 트리아지(중증도 분류)
생존자들은 고유한 특성을 가진 전투원, 야전 의무병, 무력한 민간인으로 나뉩니다:
병력 분할: 분대를 둘로 나누어 여러 목표를 동시에 공략하거나, 다시 합류하여 전투에서 확실한 우위를 점하세요;
의료 독트린: 트리아지 프로토콜(전투력 유지, 생존 우선, 대피 우선)을 설정하여 귀중한 의료품을 누구에게 먼저 투입할지 결정하세요;
냉혹한 결단: 부상자가 생기면 분대의 이동 속도가 절반으로 줄어듭니다. 위험 구역이 코앞까지 닥쳐오면, 전원 생존을 위해 부상자를 버리고 떠나는 명령을 내릴 수도 있습니다.
글로벌 캠페인과 「우리 동네」 모드
캠페인: 위협 수준과 대피 할당량이 점점 높아지는 세계 대도시(멜버른, 도쿄, 파리, 베를린, 뉴욕, 이스탄불) 연쇄 구조 작전;
「우리 동네」 모드: 지구상 어느 좌표든 입력하여 실제 거리를 배경으로 한 전술 작전을 생성할 수 있습니다. 내가 살고 있는 실제 동네와 골목길에서 생존자를 구출하세요.
추가 특징:
한 판당 15~25분: 불필요한 낭비 없이 핵심만 압축된 고밀도 턴제 퍼즐 전술.
군용 터미널 감성: 옵션으로 CRT 왜곡 및 스캔라인 효과를 켜고 끌 수 있는 클래식 지휘 인터페이스.
실명 사후 보고서: 작전 종료 화면에서 구조된 인원뿐만 아니라 남겨진 사람들의 사망 위치와 사인을 실명으로 투명하게 기록합니다.
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