Before the Silence Claims: In Absentia
Remnescens
2027년
7
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게임 정보
| 출시일: | 2027년 |
| 개발사: | Remnescens |
| 퍼블리셔: | Remnescens |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | |
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게임 소개
당신은 싸우지 않습니다. 개입할 뿐입니다. 오염된 기억으로 형성된 불가능한 도시에서 음파 주파수를 이용해 살아남으십시오.
상세 설명
"심연은 한 번도 두렵지 않았네... 나를 두렵게 한 건 그 심연의 침묵이었지.
한나? 왜 내가 다시 여기에 있는 거지?
기억의 빈틈이 칼날처럼 파고드는군... 그 무게가 느껴져.
무언가 끔찍한 것이 우리를 갈라놓았다는 걸 아네... 그래서 내가 돌아왔어.
이번만큼은... 역사가 달라져야만 해.
침묵이 자네를 삼키기 전에... 자네를 찾아야 하네.
자네의 그 선율(메모)을... 영영 잃어버리기 전에."
***
과거를 기억하는 것이 그것의 진정한 모습을 오염시키는 것을 의미한다면 어떨까요?
1984년, 동베를린.
당신은 나이와 슬픔, 그리고 지키지 못한 약속에 짓눌린 과학자 안톤 보르만(Anton Bormann)입니다.
퇴락해 가는 거실에서 오래된 슈베르트 음반을 재생하는 순간, 현실이 무너져 내립니다. 소리는 단순히 메아리치는 것에 그치지 않고 — 재구성됩니다.
당신의 정신은 깊은 기억착오증(Ecmnesia) 속으로 끌려 들어갑니다. 현재와 과거가 충돌하는 인지적 붕괴입니다. 당신은 가장 어두웠던 시절의 유럽의 오염된 파편들로 형성된 불가능한 네크로폴리스, '아이젠샬(Eisenschall)'에 있는 자신을 발견합니다. 이곳에서 시간은 선형적이지 않고 나선형입니다 — 과거가 능동적인 존재로 살아 숨 쉬는 단 하나의 바이닐 홈인 것입니다. 그리고 그것을 이해하려는 모든 시도는 그 과거를 더욱 불안정하게 만들 뿐입니다.
Before the Silence Claims: 부재 (In Absentia)는 오르페우스 신화와 추억 이론에서 영감을 받은 1인칭 심리 호러 및 드라마 게임입니다. 침묵이 당신의 영혼에 남은 마지막 조각을 집어삼키기 전에, 아내 한나(Hannah)에게 했던 약속을 지키기 위해 무너져 가는 정신을 탐험하세요.
당신의 과거가 얽힌 장소들, 불가능한 복도들, 그리고 기억이 건축물이 되어버린 지하 구조물들을 탐험하십시오.
최종 목적지를 향해 더 깊이 나아갈수록 현실은 더욱 악화됩니다:
몰입감은 절대적입니다. 당신의 유일한 생존 지표는 주변 환경의 시각적 왜곡, 운동 제어 능력의 상실, 그리고 정밀한 바이노럴 오디오(Binaural Audio)뿐입니다.
세계는 당신을 안내하지 않으며, 오직 당신의 개입에 반응할 뿐입니다:
그것들은 파편화된 의식과 당신이 과거에 겪었던 도덕적 딜레마가 잔류하여 발현된 형태입니다:
한정된 베이클라이트 레코드를 사용해 축음기에 당신의 여정을 기록하면 정신은 안정되지만, 현실은 더욱 오염됩니다. 이 재경험 속에서 환경은 퇴화하고 도시의 전체 구역이 영구적으로 폐쇄됩니다.
도시는 천천히 당신의 머무름을 거부합니다.
만약 당신이 실패하여 그 존재들에게 붙잡힌다면, 당신은 1984년의 초라한 거실로 강제 송환되며, 축음기를 다시 작동시키고 심연으로의 하강을 처음부터 다시 시작해야만 합니다.
당신은 싸우지 않습니다. 개입할 뿐입니다.
라디오의 음향 이퀄라이저 펄스를 전투용 무기가 아니라, 피할 수 없는 종말에 맞서 일시적으로 봉쇄하기 위한 필사적인 수단으로 사용하십시오.
지금 찜 목록(Wishlist)에 추가하고, 역사가 지우려 했던 소리에 주파수를 맞추십시오.
한나? 왜 내가 다시 여기에 있는 거지?
기억의 빈틈이 칼날처럼 파고드는군... 그 무게가 느껴져.
무언가 끔찍한 것이 우리를 갈라놓았다는 걸 아네... 그래서 내가 돌아왔어.
이번만큼은... 역사가 달라져야만 해.
침묵이 자네를 삼키기 전에... 자네를 찾아야 하네.
자네의 그 선율(메모)을... 영영 잃어버리기 전에."
***
과거를 기억하는 것이 그것의 진정한 모습을 오염시키는 것을 의미한다면 어떨까요?
1984년, 동베를린.
당신은 나이와 슬픔, 그리고 지키지 못한 약속에 짓눌린 과학자 안톤 보르만(Anton Bormann)입니다.
퇴락해 가는 거실에서 오래된 슈베르트 음반을 재생하는 순간, 현실이 무너져 내립니다. 소리는 단순히 메아리치는 것에 그치지 않고 — 재구성됩니다.
당신의 정신은 깊은 기억착오증(Ecmnesia) 속으로 끌려 들어갑니다. 현재와 과거가 충돌하는 인지적 붕괴입니다. 당신은 가장 어두웠던 시절의 유럽의 오염된 파편들로 형성된 불가능한 네크로폴리스, '아이젠샬(Eisenschall)'에 있는 자신을 발견합니다. 이곳에서 시간은 선형적이지 않고 나선형입니다 — 과거가 능동적인 존재로 살아 숨 쉬는 단 하나의 바이닐 홈인 것입니다. 그리고 그것을 이해하려는 모든 시도는 그 과거를 더욱 불안정하게 만들 뿐입니다.
Before the Silence Claims: 부재 (In Absentia)는 오르페우스 신화와 추억 이론에서 영감을 받은 1인칭 심리 호러 및 드라마 게임입니다. 침묵이 당신의 영혼에 남은 마지막 조각을 집어삼키기 전에, 아내 한나(Hannah)에게 했던 약속을 지키기 위해 무너져 가는 정신을 탐험하세요.
당신의 존재에 반응하는 도시
이해받기 위해서가 아니라, 다시 경험되기 위해 존재하는 공간.당신의 과거가 얽힌 장소들, 불가능한 복도들, 그리고 기억이 건축물이 되어버린 지하 구조물들을 탐험하십시오.
최종 목적지를 향해 더 깊이 나아갈수록 현실은 더욱 악화됩니다:
- 복도가 위치를 바꾸고 기하학적 구조가 왜곡됩니다.
- 경로와 단서들이 눈앞에서 사라집니다.
- 먼 곳의 소리와 유령 주파수가 당신의 움직임에 반응합니다.
100% 다이matches제틱(Diegetic) 디자인
HUD 없음. 메뉴 없음. 화면 표시기 없음.몰입감은 절대적입니다. 당신의 유일한 생존 지표는 주변 환경의 시각적 왜곡, 운동 제어 능력의 상실, 그리고 정밀한 바이노럴 오디오(Binaural Audio)뿐입니다.
세계는 당신을 안내하지 않으며, 오직 당신의 개입에 반응할 뿐입니다:
- 광석 라디오(Crystal Radio): 보이지 않는 세계와 당신을 연결하는 유일한 촉각적 고리입니다. 아날로그 주파수를 맞춰 벽 속에 숨겨진 대화를 해독하고, 숨겨진 파편을 드러내며, 다이오드의 가용 에너지를 관리하는 동시에 주변 환경을 조작하십시오.
- 인터페이스로서의 감각: 비밀과 상호작용 가능한 아이템에는 아이콘이나 인위적인 광채가 없습니다. 그것들은 미묘한 청각적 및 시각적 단서를 통해 당신의 주의를 끌며, 당신의 온전한 집중을 요구합니다.
죄책감에서 태어난 존재들
아이젠샬의 피조물들은 일반적인 괴물이 아닙니다.그것들은 파편화된 의식과 당신이 과거에 겪었던 도덕적 딜레마가 잔류하여 발현된 형태입니다:
- Agent — 멀리서 관찰하고, 환경을 조작하며, 당신을 의도적인 오류로 인도합니다.
- Forscher — 당신을 환상 속에 가두고, 공간을 왜곡하며, 주변 환경의 논리를 깨뜨립니다.
- Stauer — 맞서는 것이 무의미한, 피할 수 없는 존재입니다. 절대적인 침묵과 도망만을 요구합니다.
- Walküren — 주변 현실을 숨이 막힐 듯한 미로로 재형성하는 압도적인 힘입니다.
- Komponist — 최종적인 단계입니다. 왜곡된 논리적 판단 속에서 당신의 실패의 교향곡을 분석하고, 결정하고, 다시 쓰는 존재입니다.
잊지 못하는 대가
진행 상황을 저장하는 것은 중립적인 행위가 아닙니다. 그것은 돌이킬 수 없는 개입입니다.한정된 베이클라이트 레코드를 사용해 축음기에 당신의 여정을 기록하면 정신은 안정되지만, 현실은 더욱 오염됩니다. 이 재경험 속에서 환경은 퇴화하고 도시의 전체 구역이 영구적으로 폐쇄됩니다.
도시는 천천히 당신의 머무름을 거부합니다.
만약 당신이 실패하여 그 존재들에게 붙잡힌다면, 당신은 1984년의 초라한 거실로 강제 송환되며, 축음기를 다시 작동시키고 심연으로의 하강을 처음부터 다시 시작해야만 합니다.
당신은 싸우지 않습니다. 개입할 뿐입니다.
라디오의 음향 이퀄라이저 펄스를 전투용 무기가 아니라, 피할 수 없는 종말에 맞서 일시적으로 봉쇄하기 위한 필사적인 수단으로 사용하십시오.
지금 찜 목록(Wishlist)에 추가하고, 역사가 지우려 했던 소리에 주파수를 맞추십시오.
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