게임 정보
| 출시일: | 2026년 4월 27일 |
| 개발사: | verty |
| 퍼블리셔: | Rogue Duck Interactive, Gamersky Games |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 7,500 원 |
| 장르: | 캐주얼, 시뮬레이션, 전략 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
진정한 '핵 앤 슬래시' 스트레스 해소 게임! 이 빠른 템포의 증분 게임에서 가장 순수한 쾌감을 느껴보세요. 한 판은 고작 10여 초, 스킬을 활용해 수확 스타일을 구축하세요. 매번 시작할 때마다 기하급수적으로 강해지며, 화면 가득한 작물이 순식간에 사라지는 비주얼 쇼를 즐기세요!
가장 효율적인 스트레스 해소는 가장 단순한 플레이로 이루어집니다. 휘두르기, 내려치기, 사격하기... 또는 아예 손을 놓아버리기! 마우스만 올려두면 픽셀로 이루어진 작물의 물결이 당신의 공격 아래 산산조각 나는 모습을 지켜보세요. 이는 절대적인 시각적 향연이며, 당신의 자투리 시간을 채우기 위해 디자인되었습니다.

지금의 수확이 아직 부족하다고 느끼신다면? 그렇다면 차원을 돌파하는 '승천'에 도전하세요! 매번의 승천은 단순한 초기화가 아닙니다. '계승'의 힘을 담아 플레이 방식 자체를 완전히 새롭게 개편합니다. 이제까지 보지 못한 기묘한 농장을 개방하고, 우람하고 단단한 (그만큼 더 가치 있는) 신규 작물을 만나며, 전혀 다른 강력한 무기와 폭력적인 스킬을 휘두르게 됩니다. 끝없는 순환 속에서 한계를 돌파하고, 진정한 수치의 붕괴를 체험하세요!
긴 대기는 이제 안녕! 한 판은 고작 10여 초, 더 짧을 수도! 이것은 단순한 카운트다운이 아니라 당신이 강해지는 출발 신호입니다. 매번 수확의 성과를 활용해 더 강력한 농기구를 해금하세요. 공격 범위가 작은 막대기에서 전체 화면으로 확장되는 것을 보며, 인간 기술의 정점을 향해 나아가세요!
스킬 트리에서 당신의 사고를 펼치고, 단순한 마우스 움직임이 기하급수적 폭발의 축제로 변하는 것을 경험하세요! 자동으로 순환하는 마법 화살은 시야가 미치는 곳이 모두 사정 거리이며, 지정 폭발 피해 범위는 닿는 곳마다 초토화된 황야로 만듭니다 ! 게임이 진행될수록, 당신의 빌드는 더 이상 스킬에만 국한되지 않습니다. 매 라운드 시작 전, 진입하고 싶은 맵, 수확하고 싶은 작물, 그리고 손에 쥘 전용 무기를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 원하는 대로 나만의 궁극의 빌드를 커스터마이징하고, 완전 자동화된 대규모 생산의 절대적인 편리함을 만끽하세요!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
975+
개
예측 매출
7,312,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (13)
부정적 평가가 많은 이유가 충분히 납득됨..ㅠ 그래도 만든 모양새가 나쁘지 않아서 추천, 차기작을 기대함
1.1 버전업했길래 초기화하고 다시해봄. 🔻세이브 슬롯 하나라서 이전 데이터 날림. 🔺수확 시작 단축키 표기해줌. 🔻수확 후 해당 단축키를 누르는 타이밍이 꼬이면 저번 수확량이 전부 날아가는 버그가 있음. 🔺제일 저렴한 스킬 자동 업그레이드 버튼 추가로 손목 갈림은 감소함. 🔻꾹 누른다고 계속 찍히는 게 아니어서 손가락 갈림은 여전함. 🔺같은 작물을 연속으로 선택하면 페널티를 부과해 다른 작물을 써 보게 유도함. 🔻불쾌함. 다른 게임들이 패턴 고착화 방지용으로 어떤 장치를 사용하는지 이해할 생각이 없는 건가? 다른 작물은 1🔶만 딴다음 버섯으로 돌아가는 방법으로 우회 가능. 🔻근본적으로 기본 작물이 쓰레기라 초반 시간을 꽤 잡아먹음. 환불런 방지인가? 🔻버섯<이새끼가 왜 좋은 평가를 받는지 이해하지 못하고 있는 건 아닌가? 하는 의심이 듬. 황금 작물 리밸런싱을 하던가 기본 작물 수량 늘리라고. 황금작물은 스킬 4개찍기 이전과 이후로 확 갈림. 반올림 하는 걸로 추정됨. 감상 : 괜히했다. ------------------------------------------------------ 시작 단축키 : 스페이스 초반부는 환생후 해금 밸런스가 엉망인데 재분배가 없어서 잘못 찍으면 박탈감이 심함 중반부는 좀 괜찮음. 딱 환불마려울때쯤 잡아줄 힘이 있음. 후반부는 귀찮아서 대충 마감하고 내다버렸나 싶을 정도.
5시간 정도 걸려서 도전과제까지 다 깼음. 지루하지 않고 여러 조합으로 플레이가 가능해서 지루하지 않았던거 같음.
환생이랑 재시작 자리를 뇌빼고 만든듯 하다못해 환생경고 다시키기라도 만들던가 마우스 미스나서 누른적이 한두번이아님 ㅋㅋㅋ ===================================== 위에 상황이 발생하는건 고쳣으나 채소별 밸런스가 엉망이라 버섯이 강제되고 지옥 트리열고 나오는 보스는 너무약해서 지옥트리가 필요없을정도라 허망하게 잡히고 그와 동시에 업적도 다깨질뿐더러 마지막 맵은 그저 보스잡이용이라 시작종류도 한종류 밖에 못고르는데다가 그렇다고 새롭고 큰지역이 열리는것도 아니라서 지옥 트리가 쓸모없어지는 현상이일어남 (그와 동시에 할이유도 사라짐) 비주얼만 괜찮았을뿐 내부는 굉장히 엉성한 클리커 게임이라는 느낌을 지울수 없음
진짜 돈아까움 배달팁 4500원보다 아까움 절대 비추천 ㅇㅇ
환생을 너무 강제함 그게 노가다가 됨 비추
걍 버섯 원툴 버섯말고 답없음
낙낙나간가나가나ㅏ나가낙나간ㄱ
버섯 고르고 3분에 한번 환생하는 업그레이드 버튼 누르기 노가다 게임 군주의 기분 시스템으로 버섯을 억제해 보려 했으나 작물 밸런싱이 근본적으로 잘못됨. 시각적 청각적으로 만족감이 높은 게임이지만 손이 너무 아프고 노가다 게임이라 추천하지 않는다.
업글구매하느냐고 너무 손아프고 지루함 버섯이 개사기인걸 아는지 버섯은 연속으로쓰면 패널티라 버섯으로 2판 버섯없이 1판진행 반복 초반부는 할만했는데 원패턴으로 똑같은 업글 똑같은 게임판에서 무한반복인데 환생도 너무 자주해서 지치고 지루해진다
버섯 원툴인데 연속으로 못쓰게함 작물 밸런스 작살나있고 엔딩 개허무함
버섯이 미친듯이 좋긴 한데, 연속으로 못 쓰는 페널티도 있고, 게임 볼륨이 좀 작은듯
예상 외로 의외로 나쁘지 않습니다. 대긍 71%면 거의 복합적 강등 일보직전인데, 솔직히 그 정도는 아니라고 느껴집니다. 저도 리뷰 보면서 하도 버섯 타령하길래 버섯이 뭔가 싶었습니다 이 게임은 일단 쭉쭉 성장하는 느낌은 아니고 스테이지 내에서 어느정도 성장하면 보석이 모임 -> 환생하고 보석으로 잠금해제 좀 함 -> 다시 보석 모으러 감을 반복하는 구성입니다 그래서 같은 노가다를 몇 번이나 반복하게 되는데요 여기서 버섯이 작물 중 제일 사기라서 극후반까지도 버섯과 다른 작물의 효율 차이가 몇 배는 나버립니다 왜냐면 각 작물 별로 고유능력이 있는데 다른 애들은 기껏해야 돈 몇푼 더 준다 좀 더 빨리 캐게 해준다 수준인 반면에 버섯은 시간 내에 캐면 300%라는 말도 안 되는 곱연산 버프를 주거든요 더군다나 버섯은 판매가도 비싼데 업글가는 그에 비하면 쌉니다 판매가 비쌈 X 능력 사기임 X 업글가 쌈 = 압도적으로 유리합니다 그래서 극후반까지도 버섯만 유독 효율이 좋은 구조라서 그토록 버섯 타령밖에 안나오는 것입니다 여기서 제작자가 견제하겠다며 넣은 시스템이 군주의 기분 시스템인데 그냥 연달아서 똑같은 작물 쓰면 패널티 주는 시스템입니다 총 3단계인데, 체력 50% -> 작물 50% 감소 -> 보석 안줌 순입니다 2단계랑 3단계는 좀 그렇고 1단계는 버틸만 합니다 그래서 결국 나중에 가면 버섯 -> 버섯 -> 잠깐 다른 작물 -> 버섯 -> 버섯만 하며 똑같은 화면을 보게 되는데 이게 좀 비호감이긴 합니다 근데??? 솔직히 전 비추박을 정돈 아니라고 느꼈음 할만해요 이정도면 정가로는 좀 그렇고 할인할때 사시길 바랍니다


