게임 정보
| 출시일: | 2025년 10월 27일 |
| 개발사: | Proxy Studios |
| 퍼블리셔: | |
| 플랫폼: | Windows, Linux |
| 출시 가격: | 14,500 원 |
| 장르: | RPG, 전략 |
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게임 소개
신규 지도자 2명, 신규 유닛 7종, 신규 작전 3종, 신규 아이템 3종, 신규 전초기지 2개, 신규 퀘스트 5개, 신규 변이 인자 4개, 신규 트랙 4개.
신규 지도자
백금의 후예

“돈으로 모든 것을 살 수는 없어. 하지만 그 어떤 것도 돈에 비할 수는 없지.”
사이버 친화력: 백금의 후예는 번쩍이는 첨단 기술이라면 무엇이든 좋아합니다. 사이버 유닛으로 시작하고 사이버 기술을 일찍 이용할 수 있습니다.
확실한 것: 이러한 종말의 시대에도 백금의 후예는 거래의 기술에 통달했습니다. 광물을 지불하고 나중에 더 많은 광물을 돌려받을 수 있습니다.
규모의 경제: 백금의 후예는 비록 피상적일지라도 생산 설비를 이해하고 있습니다. 복제할 때마다 유닛 비용이 감소합니다.
일단 출시해: 백금의 후예는 제품 테스트나 안정성에는 관심이 없고, 오직 빠르게 돈을 벌어들일 생각만 합니다. 영웅이 아닌 유닛이 무작위 약화 효과를 가지고 생산됩니다.
개인 방문(엘리트): 그의 악수와 미소는 예측 불가능한 성질만큼이나 강력한 동기 부여가 됩니다. 영향력을 소모하여 타일에 있는 모든 건물의 생산량을 증가시킵니다.
무한의 백작

“다시 한번, 처음으로 만나는군.”
목소리 친화력: 백작은 목소리에 절반쯤 갇혀 있으며, 본인의 의지와 관계없이 목소리에 더 가까워집니다. 목소리 유닛으로 시작하고 목소리 기술을 일찍 이용할 수 있습니다.
완벽한 영원: 죽음과 공포의 특정한 순간들이 백작의 반복체를 소환하는 듯합니다. 영향력을 사용하여 유닛에 표식을 남기면 해당 유닛 처치 시 비겁자가 생성됩니다.
어긋난 시간: 백작은 시간을 방랑할 때 추종자를 데려갈 수 있으나, 동행한 추종자의 체력이 쇠잔합니다. 영향력을 사용해 해당 유닛의 체력을 소모하여 행동력 점수와 이동력을 회복할 수 있습니다.
영원한 허기: 백작은 존재하는 것만으로도 자기 사람들의 생명력을 빨아들입니다. 인구 성장률이 감소하지만, 적을 처치하면 일시적으로 성장률이 증폭합니다.
내가 보는 대로 보라(엘리트): 다른 이들도 백작의 혼란스러운 비시간적 세계 경험을 겪을 수 있습니다. 영향력을 사용하여 넓은 지역의 적 사기를 떨어뜨립니다.
신규 유닛
레인저(인간, 3단계): 엄폐 지점에서 매복 공격을 하도록 훈련된 단거리 무장 생체 보병입니다.
예거 R-2(인간, 4단계): 정면 공격을 위해 제작된 대형 기계 로봇입니다.
비겁자(목소리, 3단계): 적을 제압하는 근접 생체 괴물입니다. 불에 약하며 죽은 후 되살아납니다.
트로코스의 선민(목소리, 4단계): 땅굴을 파고 적의 요새를 파괴할 수 있는 대형 생체 벌레입니다.
아나심 집행자(사이버, 3단계): 다양한 상황에 맞춰 자체 기능을 조정할 수 있는 생체-기계 보병입니다.
갈갈림 구체(사이버, 4단계): 제어 구역을 무시하고 레이저 배열로 적을 압도하거나 무게로 적을 뭉개버릴 수 있는 대형 기계 구체입니다.
아크린 스폰라이더(아크린): 적을 더럽히고 아군의 사기를 북돋아 주는 대형 생체 비행체입니다.
신규 작전
전술 투입(인간, 5단계): 대상 타일에 레인저를 배치합니다. 비밀 작전 전문가(6단계) 업그레이드를 수행하면 레인저 레벨이 상승합니다.
보로다이의 거래(목소리, 5단계): 내 유닛을 희생하여 영향력을 획득합니다. 자발적 희생(6단계) 업그레이드를 수행하면 획득하는 영향력이 증가합니다.
클론 웨이브(사이버, 5단계): 대상 아군 도시의 누적된 성장이 증가합니다. 결찰 가속화(6단계) 업그레이드를 수행하면 획득하는 성장이 증가합니다.
신규 아이템
홀로그램 미끼(인간, 희귀): 대상 유닛에 엄폐물 피해 감소를 부여합니다.
평면 방혈기(목소리, 희귀): 대상 타일에 혈사초를 생성합니다.
침투 감시관(사이버, 희귀): 대상 유닛의 피해량이 증가합니다.
신규 전초기지
약탈단 보급소: 영향력과 광물을 제공하며, 10턴마다 폭탄광이 생성됩니다.
대기의 앵커: 에너지와 칩을 제공하며, 10턴마다 대상 적 유닛에 피해를 주는 능력을 부여합니다.
신규 퀘스트
싸움의 윤리(게임 초반): 당신의 병사들이 카로의 광신도가 운영하는 격투장에 잠입하여 단층 파괴 장치인 “지진 소환기”를 획득하려 합니다. 진정한 용사를 지원하시겠습니까, 아니면 격투장을 폐쇄하시겠습니까?
폭풍 중의 폭풍(게임 중반): 아폴리네의 폐품업자들이 추락한 아크린 함선 하나를 해체했습니다. 그들이 훔친 테라포밍 코어가 이제 도시 내에 초강력 폭풍을 일으킵니다. 폭풍을 멈추시겠습니까, 아니면 이용하시겠습니까?
구름 속의 도시(게임 후반): 원반형 도시가 하늘을 가로질러 나타났다가 짙은 구름 사이로 사라집니다. 추락하는 도시의 지붕 위에서 병사들이 난투를 벌이고 있습니다. 과연 당신은 이 비행 대도시를 추적하여 그 도시가 당신의 충성을 요구하기 전에 먼저 도시의 충성을 쟁취할 수 있을까요?
구속 해제(무한의 백작): 책 한 권이 떨어지며... 시간이 당신을 비틀어 놓습니다. 의회의 시간을 빨아들여 일어선 다음 당신의 실을 선택하세요. 왕의 실을 잡겠습니까, 시인의 실을 잡겠습니까? 결정해야 합니다. 다음 시간의 당김이 대신 결정해 주기 전에.
하늘 저 높이(백금의 후예): 다에드 피니쿠스의 홀로그램 메시지가 이사회 앞에서 당신에게 방구석 백수라는 낙인을 찍습니다. 당신은 태양에 얼굴을 새기겠다고 맹세하며 이에 맞섭니다. 과연 당신은 이 굴욕을 위대한 유산으로 바꿀 수 있을까요?
신규 변이 인자
지혜는 가치의 척도인가요?(제한 없음): 획득하는 경험치가 두 배로 증가합니다.
저는 진정 누구인가요?(제한 없음): 유닛 생산 속도가 두 배로 증가합니다.
제가 친구들의 파멸을 가져왔나요?(무한의 백작): 보이지 않는 타일이 턴마다 미탐사 타일이 됩니다.
저는 역사상 최고로 뛰어난 인물이었나요?(백금의 후예): 누적된 자원이 턴마다 10%씩 복리로 증가합니다.
신규 음악
탐험: 4분 58초의 매혹적이고 경이로운 하모니.
인간(게임 중반): 5분 33초의 하드 록 밀리터리 비트.
사이버(게임 중반): 6분 2초의 날카롭고 조직적인 신스.
목소리(게임 중반): 5분 25초의 원초적이고 불길한 멜로디.
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