마계전기 디스가이아 PC
마계전기 디스가이아 PC
Nippon Ichi Software, Inc.
2016년 2월 24일
300 조회수
267 리뷰 수
20,025+ 추정 판매량
76% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2016년 2월 24일
개발사: Nippon Ichi Software, Inc.
퍼블리셔: NIS America, Inc.
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,000 원
장르: RPG

공식 한글 지원

태그

한글화

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

마계전기 디스가이아 PC

이 전략 RPG에서 캐릭터를 9999레벨까지 훈련시키고, Disgaea라는 이 기묘한 마계에서 적에게 수백만 단위의 피해를 입히세요. 주문과 무기는 물론 지오패널과 '집어들어 던지기' 시스템을 사용해 복잡한 전투를 치르며, Laharl가 오버로드의 자리에 오르도록 도와주세요.

상세 설명
어둠을 다운로드하고, 악의 힘을 기르세요!

아버지인 오버로드 Krichevskoy가 죽은 지 2년 후, 악마 왕자 Laharl가 깨어나서 혼란에 빠진 마계를 발견합니다. 의외의 동료인 Etna와 천사 Flonne과 함께, 그는 치열한 전투를 치러 왕좌를 되찾고 차기 오버로드가 되어야 합니다. SRPG의 고전을 이제 PC에서 즐기세요!


주요 특징:
  • 세계에서 가장 많은 작품을 내놓은 Nippon Ichi Software의 SRPG
  • 40가지의 독특한 캐릭터 중에 선택하세요
  • 최고 레벨은 9999지만 '전생'을 통해 모든 것을 다시 시작해 캐릭터를 더욱 강하게 키우세요!
  • 무작위 생성 던전인 '아이템 계'에 뛰어들어 아이템 레벨을 올리세요!
  • 최고 레벨 캐릭터와 레벨업한 아이템으로 수백만 포인트의 피해를 입히세요!
  • 최고의 전투 애니메이션
  • 지오패널 - 전략 RPG 내의 퍼즐 게임
  • 집어들어 던지기 - 아군을 장애물 너머로 던져 가기 어려운 위치에 있는 적을 공격하거나, 적을 던지세요!
  • 마계를 배경으로 하며 선악의 개념을 뒤집는 엉뚱한 스토리를 즐기세요


Disgaea PC만의 특징(그냥 이식이 아닙니다!):
  • UI 및 텍스처 업데이트
  • 키보드/마우스와 컨트롤러 지원
  • Disgaea: Afternoon of Darkness의 모든 콘텐츠
  • 도전과제, 클라우드 저장, 배지, 트레이딩 카드 등 새로운 Steam 기능

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

20,025+

예측 매출

420,525,000+

업적 목록

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Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (24)

총 리뷰: 267 긍정: 203 부정: 64 Mostly Positive

 

👍 1 ⏱️ 29시간 51분 📅 2024-02-23

기존 DS판에 있는 후속편 주인공 영입 이벤트, 금서 이벤트, 스핀오프 콜라보 이벤트 등등 버젼따라서 이벤트가 모두 다른 디스가이아 1의 특수 이벤트가 모두 포함되어 있음. 이거 하려고 따로 컴퓨터용 패드까지 구입했을 정도로 정말 즐길 생각이 만만했는데. 문제는 최고티어 신발인 '초시공엔진'을 아이템 레벨에서 무한히 파밍할 수 있던 PS2 버전과는 달리, 딱 1개만 얻을 수 있게 막아버린 후속판 레벨 디자인까지 가져와버림. 사실... 아이템 사도 파밍 단계에서는 그냥 상대편 턴 한 번 더 넘어가고 마는 수준이기는 한데, 이게 매 층마다 상대 캐릭터 수십 명이 헛짓거리하는 걸 구경해야하다 보니, 무의미하게 플레이 타임 멍 때리고 늘어지게 만들어서 결국 찍 싸고 플스판을 다시 잡았음;; 진짜 미묘한 부분이지만 생각보다 꽤 거슬리는 차이점이라 감안하고 구매하는 걸 추천합니다.

⏱️ 74시간 27분 📅 2024-05-15

다 좋다 좀 지루할지도 모르지만 성향만 맞으면 긴시간 재미는 보장한다. 다만 전에는 괜찮았는데, 운영체제 문제인지 아니면 나만 문제인지, 해상도가 안맞아서 화면이 이상하게 나오는 중인데 컴퓨터 해상도를 1280x720에 맞추면 또 전체화면이 정상적으로 되니 미치겠다...

⏱️ 6시간 32분 📅 2023-10-08

절대 사지 마세요 인트로도 검은 화면 게임 시작 누르면 나오는 해상도 구린 사진 한장에 폰트가 깨지다 못해 검은 네모로 나오는 폰트에 무안하게 나오는 나레이션 보고 이게 정말 돈 받고 내놓은 건가 싶을 정도로 의심이 됩니다. 복돌로 구해서 나올만한 오류들이 도대체 왜 정식 버전에 있는건지 이해가 되질 않습니다.

⏱️ 0시간 7분 📅 2024-08-24

2003년, 중학교 2학년 세뱃돈을 모으고 용돈을 모으다모으다 부족해 부모님께 사정사정 해서 들여온 중고 플스2 게임 타이틀의 가격도 20년이 지난 지금과 별 다를 바 없이 비쌌던 시절 게임샵 사장님께 제일 오래 할 수 있는 재밌는 게임이 뭔지 물어보고 이 게임을 추천 받았다 하나밖에 없었던 게임이였기에 지독하게 플레이 했고 20강화 바알을 평타로 원킬이 나는지 궁금하여 아이템계에서 사도를 모으기 위해 적어도 천시간에 가까운 플레이를 했을거라 생각한다. 다음카페에서 같은 게임을 하는 사람들을 만나 정보를 나누며 즐거웠고 게임내 시스템을 하나라도 더 파고 들기 위해 열정적이였던 나 가끔은 그 시절이 그립다

⏱️ 4시간 33분 📅 2024-07-03

처음에 실행이 안됫는데 안되는 사람은 게임설치된 곳 폴더명이 한글일 경우임 영어로 수정하면 지금은 잘 됨

⏱️ 41시간 10분 📅 2024-02-01

명실상부한 니폰이치의 커리어 하이

⏱️ 98시간 57분 📅 2024-04-23

결국 디스가이아는 이게 근본이지.

⏱️ 317시간 14분 📅 2023-12-26

이분야 goat

⏱️ 86시간 49분 📅 2023-12-03

아무생각없이 하기 좋다

⏱️ 147시간 23분 📅 2024-04-19

스토리 특정구간에서 적의 스테이터스를 보려하면 팅길정도로 뭔가 버그들이 곳곳에 잇지만 할인 받아서 사서 추억의 게임을 하시는 갬성이라면 추천합니다 아니라면 편의성 업데이트가 되어잇는 4~5즈음하는것도 좋을듯합니다

⏱️ 115시간 36분 📅 2024-09-03

한국어 설정시 전투중 '마법검사계' 혹은 '천사병계'의 스테이더스를 확인하려고 하면 튕기는 버그가 발생한다고 합니다. 저는 설정에서 'User Interface'란을 'Old'로 해보니 해결되었어요!

⏱️ 56시간 33분 📅 2024-10-27

굳ㅋ

⏱️ 61시간 17분 📅 2024-12-17

라하르의 모험을 재미있게 즐길수 있으며 싼 가격에 다양한 노가다로 플레이 타임을 보장함

⏱️ 193시간 28분 📅 2025-03-31

엄청난 노가다양을 지닌 시스템(아이템계 100층 도달 여러번, 사도작, 스킬작, 전생 누적레벨 186000, 무기숙련도 255렙 등등) 그럼에도 점진적인 성장과 다양하게 숨겨진 시스템으로 마지막 도전과제까지 플레이를 하게 되는 게임 성장을 하면서도 인터넷 검색해보면 또다른 정보가 튀어나올만큼 다양한 정보들이 있어서 인터넷에서 찾으면서 직접 해보는 재미가 있었다

⏱️ 196시간 15분 📅 2025-03-17

시간이 살살 녹아

⏱️ 162시간 21분 📅 2025-03-10

PSP시절의 추억으로 시작했으나 나이를 먹어서 그런지 야리코미가 별로 안먹히는거같다 그것도 개선사항없는 옛날 그 시절 불편함을 그대로 계승한 야리코미라 더더욱 뭐 그런 불편한 것 외에도 전반적으로 원작의 요소를 잘 계승했지만, 치명적인 단점이 하나 있다 바로 초시공 엔진을 하나밖에 못 얻는다 원래는 여러 개 복제 가능해서 탐색이 쾌적했는데, PC판에선 어째서인지 이게 막혀서 진행이 훨씬 불편해졌음 외딴 섬에 적이 있거나, 좁은 길목 때문에 시간 오래 걸리는 경우가 자주 생기는데, 그걸 해결해주는 초시공 엔진이 하나뿐이라는 건 진짜.... 불편한 기능은 그대로 가져오면서 왜 이 중요한 부분은 오히려 퇴보했는지 이해가 안 됨

👍 1 ⏱️ 30시간 8분 📅 2025-05-08

스팀에선 구매만 하고 잠깐 즐겼지만 이 게임을 PS2로 사서하고 NDS로 사서 하고 PSP로 사서 하고 속편을 다 했다. 내 젊은날의 추억에 축배를.

⏱️ 0시간 45분 📅 2025-06-16

도전과제 다 깼다! 이제 튜토리얼 끝났으니 본 게임을 하러 갑니다.

⏱️ 214시간 56분 📅 2025-09-02

리파인 그래픽이랑 편의성을 이미 경험한 시점에서는 역체감이 오지게 오네..... 이왕 낼꺼면 완전판형식으로 이전에 나왔던 모든 버전에서 장점들을 추출해서 내지....아오

⏱️ 0시간 42분 📅 2025-12-06

1,000시간 노가다 이런것 까지는 못했으나, 스토리만 밀고 접었는데도 재미있네요. (개인적으로 격자 위에서 움직이는 게임을 잘 못하는데도, 그럭저럭 엔딩 봤습니다.) 음악 너무 좋고, 성우들도 좋고, 개그도 간간히 웃겼습니다. 에트나모드는 내용적으로는 본편보다 별로였던 것 같아요.

⏱️ 32시간 47분 📅 2025-12-14

▷평점 : ★★★★☆ 2003년에 PS2로 출시한 SRPG. SRPG라고도 하지만, 1990~2000년도 시절에는 이런 류의 게임을 TRPG라고도 불렸다. 여기에서 T는 '턴제'라는 이름의 T이며, 서양에서는 '테이블'의 T를 쓰고, 일본에서는 '택티컬'이라는 이름의 T를 쓰기 때문에 사실상 꿈보다 해몽인 격이다. 이 게임을 요약하면, 딱 아래와 같은 느낌이다. 어릴 적 : 와 게임이 파고들 요소가 많아서 재미있다!!! 현재 : 와씨.. 노가다 요소 겁나 많네.. 언제 다 깨냐.. 오히려 파고드는 요소가 많기 때문에 숙제로 다가오는 느낌이 강했다. 본인이 회사원이고 사회생활을 한다면, 매우 극공감을 하게 될 것이다. 파고드는 요소가 정말 재미있다면 상관없겠지만, 디스가이아의 파고들기 요소는 대부분 단순 노가다이기에... ▶독창성 (*가장 핵심) 이미 디스가이아의 여러 시리즈가 있는 만큼 팬층이 두터운 게임이다. 그리고 디스가이아는 한편의 애니메이션을 보는 것과 같은 착각을 일으킬 정도로 연출 요소가 색다르다. (*풀보이스) 무슨 뜻이냐면, 애니메이션 :: 미리보기 본편 진행 -> 오프닝 시작 -> 본편 진행 -> 다음 화 예고 디스가이아 :: 에피소드 프롤로그 -> 스토리 대화 -> 전투 진행 -> 다음 화 에피소드 예고(?) 이런 식으로, 애니메이션과 같은 독특한 연출로 게임에 몰입하게 만든다. 필자는 이 부분이 디스가이아의 매력 포인트가 아닐지 생각한다. ▶프롤로그 스토리 마계를 통치하는 마왕이 서거하고, 많은 악마들이 서로 마왕이 되기 위해 군웅할거의 시대로 돌입한다. 그러다 2년 뒤, 마왕의 아들(주인공)이 깨어나서 마왕이 되기 위해 펼쳐지는 이야기를 담고 있다. ▶스토리 사실상 스토리랄 것도 없다. 일본 애니메이션에서 쉽게 등장할 법한 코믹 액션 헤프닝에 가까운 느낌이랄까? 그리고 멀티 엔딩 요소가 있는 게임이다. 중간에 보스한테 패배해도 [게임 오버]가 아닌 [엔딩]으로 끝나고, 메인 스토리 구간이 아닌 이계(?) 던전을 클리어해도 [엔딩]으로 끝나고.. 메인 스토리를 깨도 [엔딩]으로 끝나고.. 이렇게 다양한 엔딩 멀티 엔딩이 존재하며, PS게임답게 '클리어 횟수'라는 개념이 존재한다. 주인공 '라하르'로 엔딩을 보면, 서브 주인공인 '에트나'의 스토리를 시작할 수 있다. 스팀 기준, '라하르' 최종 엔딩까지 클리어한 유저가 7.9%고, 2부 '에트나' 스토리를 클리어한 유저는 고작 2.8%에 불과하니 사실상 게임만 구매해 놓고 플레이하지 않은 유저가 대다수라는 것을 알 수 있다. 진 엔딩은 '대천사'와 '마왕' 간의 모종의 음모로 마왕의 아들인 주인공 '라하르'와 대천사의 명령으로 마왕을 토벌하기 위해 내려간 천사 '프론'에게 "선과 악은 정의만 있을 뿐, 그것이 좋고 나쁨에 대한 정의가 아니다"라는 교훈을 심어주기 위한 내용이다. 그래서 주인공 '라하르'는 따뜻한 감정을 배우게 되고, 천사 '프론'도 이해하는 마음을 배우게 되는 교훈적인 이야기로 끝이 난다. ▶게임성 기존의 TRPG들은 하나의 스토리를 따라가는 서사적인 측면이었다면, 디스가이아는 RPG요소가 더 가미되어 있어서, 스토리만 따라가는 형태가 아닌, 스토리 외적으로 파고드는 요소가 많다. 그리고, 이 모든 것을 단 하나의 베이스 필드에서 할 수 있다. 쉽게 말하면, 단 하나의 마을이 있고 그 마을에서 모든 것을 해결한다는 뜻이다. 그리고 SRPG라고 하지만, 필자가 보기에는 퍼즐형 SRPG에 가까웠다. 그 이유는, 그냥 적을 무찌르면 되는 것이 아니라, 필드에서 [심볼]이라는 오브젝트를 이용하여 필드(땅)에 효과를 부여하거나 없애야 하는 부분이 존재한다. 후반부로 갈수록 [심볼]에 부여된 효과는 악랄하기 때문에 꼭 제거해야 하는 필수적인 요소로 자리 잡기 때문에 이런 퍼즐 요소가 익숙하지 않은 유저는 스트레스로 다가올 수 있다. 그리고 PS게임답게 맵 시야가 매우 짜증 날 수 있다. 그런데 이 부분은 당시 '최첨단 기술'이었다고 한다. 또... 맵 디자인이 절대 평범하지 않다. 고저 차가 뒤죽박죽이고, 스킬을 발동하려면 착지 공간 및 범위까지 고려해야되는 제약이 있다. 그놈의 예비동작... 스트레스 요소... 몬스터를 집어서, 다른 몬스터에게 던지면 Lv.UP을 하면서 몬스터가 합체한다. 몬스터의 개체수를 줄일 수 있는 효과가 있지만, 반대로 몬스터가 더욱 강력해지기 때문에 합칠지 고려해야 한다. 필자는 몬스터를 겁나 팬 다음에, 턴 종료하기 전에 다른 캐릭터로 몬스터를 들어 올리고, 턴 종료하고.. 다시 내 차례에 몬스터를 공격하고 들어 올리고.. 반복.. 몬스터가 공격할 텀을 주지 않는 꼼수를 사용했다. 추억은 추억일 뿐... ▶컨텐츠 의회 기능 - 의회는 주인공 레벨이 높을수록 많은 의원들이 참여해서 투표를 하는 방식이다. 그런데 대부분 Yes보다 No를 외치기 때문에 '무력'으로 의원들을 박살 내면 Yes를 받아낼 수 있다. - 새로운 병사를 생성할 수 있다. - 의회를 이용해서 몬스터를 강하게 하거나 돈을 받거나 새로운 던전을 열 수 있다. - 상점 물품의 퀄리티를 올릴 수 있다. - 전생(환생)을 할 수 있다. 레벨 1로 돌아가지만, 능력치는 더 높은 수준에서 시작할 수 있는 기능이다. - 승격 시험을 볼 수 있다. 승격 시험이란, 의회에서 발언력을 더욱 강하게 할 수 있는 요소라고 보면 된다. 아이템계 - 모든 아이템의 능력치를 상승시키는 일종의 던전이다. - 아이템 하나를 선택하여, 돌파한 구간만큼 아이템 레벨을 올리고, 능력치를 상승시킬 수 있다. - 아이템계는 최대 100층까지 존재하며, 10층까지 돌파하는데 꽤 많은 시간이 소요된다. 그런데 100층이란...?! - 아이템계 마지막 층에 있는 최종 보스를 깨면 업적을 달성할 수 있다. 스킬 숙련도 - 캐릭터마다 스킬 숙련도가 존재한다. - 정확히는 장착한 장비에 따라서 스킬이 붙고, 스킬을 많이 사용할수록 스킬 숙련도가 상승한다. - 숙련도만큼 데미지가 높아지지만, 반대로 소비 SP(MP)도 올라가기 때문에 효율이 좋은 건지 잘 모르겠다. 협동기 - 몬스터를 공격할 때, 아군이 근처에 있으면 협동해서 적을 공격한다. - 그런데 중후반이 될수록 협동기는 잘 쓰지 않게 된다. 그 이유는 적들의 범위 공격 때문에 오히려 뭉쳐 있으면 마이너스 요소이기 때문에... 그냥 이런 요소가 있다 정도로.. ▷그 외 후반부 갈수록, 아이템 훔치기가 쏠쏠하다. 리셋을 요구하는 게임.

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사상 최강 폐인 양성 RPG란 타이틀이 어울리는 게임

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오래된 게임이긴하나 한글화도 괜찮고 재미도 있긴한데 배속이 없는거랑 ui ux가 옛날 게임이라 구리다 편의성 요소도 그렇고, 그래도 가격이 그나마 싼편이라 즐기기엔 괜찮은듯함

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